Mr. Prepper Guide

Dicas para facilitar o jogo for Mr. Prepper

Dicas para facilitar o jogo

Overview

Algumas dicas e praticidades que podem ajudar em Mr. Prepper

ALERTA DE SPOILER

Pois bem, vou evitar spoilers desnecessários sobre o jogo, porém, quando for preciso, pode ser que eu conte alguma parte da história, portanto, continue na guia por sua conta e risco.

O JOGO

  • Nessa guia vou destacar os principais pontos do jogo, dando algumas dicas que eu acredito serem úteis.
  • Vou atualizar a guia aos poucos, uma vez que ainda não conclui o jogo e estou jogando pela primeira vez.
  • Qualquer dúvida, podem falar nos comentários que eu tentarei ajudar.

O JOGO:


“Mr. Prepper é sobre estar preparado. Você sabe que tem algo errado, o risco de uma guerra nuclear está no ar e você precisa estar preparado para o que está por vir.”

O jogo começa após Mr. Prepper – o protagonista – retornar à sua casa, depois de ser preso por tentar fugir da cidade (e falhar). A história se passa em uma realidade fictícia, na cidade de Murricaville, tomada por um governo autoritário – Bless the President – a qual Mr. Prepper é contra, sendo uma das poucas pessoas lúcidas na cidade.
Como Mr. Prepper foi preso por um agente, ele passa a ser monitorado e recebe constantes visitas de rotina em sua residência.

Mr. Prepper não satisfeito com sua falha tentativa de fuga, elabora um novo plano, dessa vez mais complexo, e é aí que o jogo começa.

PLANO


O plano do jogo fica no quarto do Mr. Prepper, acima de sua cama, dê uma olhada nele assim que iniciar o jogo.
Para evitar problemas, não se esqueça de virá-lo sempre que for receber visitas do agente do Estado.
Uma boa dica quanto ao plano é movê-lo para o bunker assim que possível, dessa maneira não será mais necessário se preocupar com as inspeções do agente.

AGENTE E INSPEÇÕES

O agente realizará inspeções de rotina para verificar se a residência de Mr. Prepper está nos conformes do governo.

  • Esteja em casa no dia da visita (No calendário aparecerá um óculos, também é possível ver a data da próxima visita no relatório da última inspeção).
  • Caso não esteja em casa no dia e horário da inspeção – o que eu não recomendo – o agente retornará no dia seguinte.
  • Quando o agente chegar, vá até a porta para que ele entre, mas antes, cubra a porta do bunker e vire o plano – ou leve-o para o bunker.
  • O relatório do agente é classificado de 1 a 5, sendo 1 a nota mais baixa e 5 a nota mais alta.
  • Em seu relatório, estarão ilustrados os objetos em excesso ou em falta na casa. Se for o caso, se livre do excedente ou compre/construa novos objetos, isso diminuirá o nível de suspeita do agente.
  • Se o nível de suspeita do agente se mantiver baixo por um certo tempo, a frequência de visitas diminui, passando a 1 visita semanal.
  • A quantidade segura de determinado objeto pode ser vista passando o mouse em cima do objeto, segue exemplo.
  • A dica que eu deixo em relação as inspeções do agente é para que você não mude nada na casa, deixa-a da maneira inicial do jogo – exceto itens que estiverem em excesso no começo, como os barris no quintal da casa(quantidade segura: 1), e do plano, que como já mencionado, aconselho que o coloque no bunker.
  • Em caso de necessidade, como por exemplo para a obtenção de matéria-prima, retire um objeto de seu lugar, mas reponha-o posteriormente, comprando um novo ou então construindo, evite ao máximo levantar suspeitas do agente.
  • Em certo ponto do jogo, o agente passa a inspecionar o consumo de água.
  • Mais a frente, o agente passa a inspecionar o consumo de eletricidade, atente-se a esse ponto para não levantar suspeitas. O consumo de energia pode ser observado na caixa de energia ao lado da porta da sala.
  • Um pouco depois, o agente passa a inspecionar os armários da casa, a partir deste ponto, recomendo guardar itens suspeitos – como armas, capacete de mineiro, picareta, etc – no bunker.

COMÉRCIO

  • Não há muito o que falar sobre o comércio. São alguns comércios locais, cada um com sua especialidade. Compre itens necessários e venda suas produções para fazer dinheiro.
  • À medida que você negocia com os comerciantes, o seu nível de confiança aumenta, disponibilizando novos produtos.
  • Alguns comércios surgem apenas após concluir alguma missão.
  • Os produtos podem variar de um dia pro outro, dependendo de sua disponibilidade no estoque.

ÁGUA

ENERGIA

FLORESTA

MINA

DESERTO

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