Stellaris Guide

Dicas para iniciantes em stellaris for Stellaris

Dicas para iniciantes em stellaris

Overview

Algumas dicas essenciais para ser bem sucedido nas partidas desse jogo maravilhoso

GERAL

– entrepostos não contam no limite de bases estelares, então não dê upgrade neles
à toa
– sempre e logo que avistar um planeta com pelo menos 60% de habitabilidade, comece o mais rápido o possível a criar uma nave colonial e reclamar o sistema solar criando um entreposto com uma nave de construção
– não tema criar estações de mineração ou pesquisa em todos os corpos celestes que possuem algum recurso dentro de um sistema solar já reclamado
– quando um novo setor chamado “fronteira externa” aparecer, vá em planetas e setores e crie um novo setor, depois designe um governante para ele
– não gaste recursos recrutando generais, são inúteis
– sempre mantenha a decisão de encorajar crescimento planetário ativada em todos os planetas. Caso o planeta esteja com baixa felicidade, distribua bens de luxo
– nunca deixe faltar moradias ou trabalhos em cada planeta, porém é inútil criar distritos que não forem trabalhados por falta de população, crie seus distritos conforme faltar trabalho. Construções, por sua vez, devem ser construídas o mais rápido o possível
– quando suas naves científicas já não tiverem mais o que fazer, mande elas ajudarem na pesquisa de planetas que gerem pesquisa
– deixe para pesquisar anomalias somente depois que você já inspecionou todas os sistemas solares próximos que você pretende reclamar
– você não precisa explorar todo o mapa
– não tenha uma frota maior do que você pode suportar, e nem mais bases estelares do que você pode suportar. O tamanho do império por sua vez não importa tanto, pq apesar dos redutores por impérios gigantes, os recursos extras costumam compensar
– evite criar frotas com apenas um tipo de nave
– antes de construir ou evoluir uma construção, verifique os recursos que ela gasta para que sua produção mensal desse recurso não fique negativa quando a construção estiver pronta
– não mexa com impérios caídos. Isso é como cutucar uma onça com vara curta
– leia tudo com cuidado e inspecione cada botão e cada imagem no jogo. Por exemplo, na interface dos planetas há um botão que abre uma aba na qual é possível desbloquear distritos bloqueados
– só construa construções de pesquisa nos planetas quando sua economia estiver grande e estável
– não tenha pressa de ter uma grande frota

BÁSICO

– cada membro da população precisa de uma residência e um emprego, através do emprego ele vai gerar recursos
– comida influencia no crescimento populacional e se faltar no império, gera consequências nefastas
– confortos geram felicidade, felicidade influência na produção
– valor comercial é convertida em recursos de acordo com suas política comercial, podendo ser convertido em energia, ou energia e bens de consumo, ou energia e unidades (essa última é a melhor opção)
– use “modo de mapa de rotas comerciais” para analisar a pirataria nas suas rotas comerciais. Caveiras brancas não são problemas, mas caveiras vermelhas requerem ação de resposta, que podem ser 3: uma é construir plataforma de defesa na base estelar que tem a caveira vermelha, outra é construir base de disparos em bases estelares vizinhas ao sistema que tem a caveira, outra é mandar um ou dois corvettes para o sistema que tem a caveira vermelha e mandar ele(s) patrulhar(em) esse sistema
– como algumas construções dão bônus planetários para a produção de algum certo recurso, é altamente efetivo especializar cada planeta na produção de um recurso diferente
– se você fizer as contas no mercado, pode parecer que comprar/vender várias vezes em pequenas quantidades é mais rentável, mas isso ocorre pq cada vez que você compra o recurso fica mais caro e cada vez q você vende, ele fica mais barato, e a compra em grandes quantidades já desconta isso, de maneira que não faz diferença comprar/vender em pequenas ou grandes quantidades
– quando o você atingir o limite de armazenamento de algum recurso, vende um pouco dele e compre outros recursos que lhe faltam

INÍCIO DO JOGO

– logo no início do jogo, defina política de comida “plenitude nutricional”
– logo no início do jogo, construa uma segunda nave científica para inspecionar sistemas
– assim que possuir recursos sobrando, crie a terceira nave científica (e designe um cientista para ela) e a segunda nave de construção
– se energia não for um problema, ou quando não for, você tem duas opções: se estiver com falta de bens de consumo (comum no meio do jogo), defina a política comercial “criação de riqueza”. Caso energia e bens de consumo estejam sobrando, defina a política comercial “mercado de ideias”
– no início do jogo, influencia é essencial para reclamar sistemas solares, não desperdice ela com éditos ou decisões planetárias
– o início do jogo consiste em sua maior parte de inspecionar e reclamar sistemas solares, e colonizar planetas quando forem habitáveis
– feche as bordas para impérios vizinhos não reclamarem sistemas solares facilmente perto de você
– se não for contra a política de alguma facção, defina a política de melhoria de líderes “linhas genéticas selecionadas”

ACORDOS COMERCIAIS

– se num acordo comercial o índice de desejo de acordo ficar verde e com o número “1”, já é bem possível que o outro império aceite o acordo
– cada recurso tem um peso diferente na negociação de acordo com as necessidades ATUAIS do império com o qual você está negociando
– mantenha acordos favoráveis com impérios com os quais você pretende ter relações diplomáticas, mesmo que você ganhe nada no acordo. Não faça isso com impérios que têm uma visão negativa do seu, eles dificilmente mudarão de opinião
– prefira fazer acordos comerciais para evitar ficar com uma produção mensal negativa do que comprar recursos no mercado

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