Die With Glory — Point and Click Adventure Game Guide

Достижения и обход багов с Бармаглотом for Die With Glory

Достижения и обход багов с Бармаглотом

Overview

EDIT: На данный момент достижения в игре нерабочие, а некоторые уровни по-прежнему выдают ошибки.(!) Если вы хотите получить плюс одну “Идеальную Игру” в свою коллекцию, учтите, что пока эту игру лучше обойти стороной (разработчики на поддержку не отвечают).

Описание

Доброго времени, Hunter D охотник за достижениями! В руководстве я повсеместно использовала обозначения спойлеров для тех, кого интересуют только определённые достижения и/или обход вылета на уровне “Храм Туземцев“. В (скобках) — краткие описания достижений, под ними — более детальные.

Внимание, достижение “Chatterbox“, вероятно, имеет в себе ряд багов и его невозможно получить без сторонних программ — в разделе “Таверна” описаны все известные мне условия и особенности, которые могут быть полезны для его возможного получения.

Приблизительные часы прохождения: 4-5.

Осада Замка

Straight To Action

(Find the axe before falling into the abyss)
В самом начале игры, до пропасти, необходимо достать топор из драккара на котором приплыли.

First Death

(Die for the first time)
Разблокируется, когда Сигурд погибнет бесславной смертью в первый раз.

Rise And Shine

(Wake up in the tavern)
Сюжетное. Закончить пролог и проснуться в таверне.

Пещера Дракона

Sword And Cloak

(Joss the Red Knight must survive in Dragon Who’s cave)
В истории с драконом, выберите реплику где Красный Рыцарь жив: “Ну, с Джосси — ничего.

Close To Flame

(Hit the rocks two times and then reach the end of the lava river)
В истории с драконом и живым Красным рыцарем. С первой попытки (без единой смерти) пересечь лаву, до этого врезавшись в сталактиты два раза (максимальное количество до падения). В случае смерти Сигурда необходим перезапуск главы.

Lavasurfer

(Cross the lava river without dying once)
Аналогично “Close To Flame“, но не только без единой смерти, а и без касания сталактитов. При столкновении или смерти необходим перезапуск главы.

Fireproof

(Fireballs hit Sigurd 10 times)
Погибнуть Сигурдом при пересечение лавы 10 раз. Суммируется со всех неудачных попыток.

Dragon’s Head

(Dragon Who must fall from Sigurd’s hand)
Версия истории, где Дракон Кто падёт от руки Сигурда. Необходимая реплика при выборе из таверны: “Он не пережил этой встречи.

Sad Knight Ballad

(Joss the Red Knight must die in Dragon Who’s cave)
Реплика, где Сигурд не спасает Красного рыцаря: “Джосси погиб страшной смертью…

Who Is Your Friend

(Dragon Who must survive)
История, где Сигурд пощадил Дракона Кто и не вступил с ним в бой. Реплика при выборе истории: “Да ничего особенного, в общем-то.

Грибгород

Hamster Death

(Tell the story of Joss the Red Knight in the Shroom Town)
Сюжетное достижение, после схватки с Зелёным Рыцарем.

Timeloop

(Complete the time travel)
Сюжетное достижение — передать Сигурду из Прошлого зелёные батарейки.

Always Make Friends With Bards

(Make friends with Dan the Bard)
Согласиться помочь найти струну Дена Барда и вернуть её без угроз.

What A Scenery

(Talk with Ragnar at the Shroom town house roof)
Поговорить с Рагнаром (летающем черепом сопартийцем) будучи на крыше дома в Грибгороде.

He Will

Remember This

(Threat Dan the Bard)
Отказаться помочь найти струну и угрожать барду.

Для выполнения одного из условий достижения Chatterbox, поговорите с бардом Деном в таверне, до того, как подберёте яйцо Бармаглота. Это единственный момент, который возможно переиграть только сбросив весь прогресс игры (в остальных случаях, преимущественно, достаточно перезапустить только соответствующий задаче уровень)!

Храм Туземцев

WARNING:

На момент написания обзора, при прохождении данной главы неизбежно встречается баг с вылетом (в конце любой версии рассказа). Для каждого типа Бармаглота необходимо собирать только то, что требуется для его “воспитания”. Т.е., для травоядного: сам Бармаглот, удочка, магнит, томатные консервы, морковка, хлеб, рыба-меч; для хищника: Бармаглот, рыба-меч, маска, листья, перо, кирка, кровь викинга, мясо. И в порядке прохождения: сначала травоядный, потом плотоядный.

Herbivourous Jabberwocky

(Raise Herbivourous Jabberwocky)
Вырастить травоядного Бармаглота. Реплика при выборе истории: “Увы, он вырос безобидным…

Predator Jabberwocky

(Raise Predator Jabberwocky)
Вырастить плотоядного Бармаглота. Реплика при выборе истории: “Видели бы вы его зубы! Монстр!

Not Just Songs

(Forget the Jabberwocky somewhere and wait for Dan the Bard to bring him)
Подберите Бармаглота и оставьте на верёвках в хижине над водой, проходите дальше без него в инвентаре.

Queue Talks

(Speak with every tribesman near the temple)
Достижение схожее по задумке с “Chatterbox“. Необходимо открыть все реплики нпс в истории с Бармаглотом. Достижение считается за все варианты рассказанных историй и должно быть взято после того, как Сигурд вырастит травоядного и плотоядного Бармаглота. Нпс, с которыми можно поговорить: бард, колдун, коза, шаман, четыре жителя племени. Возможные пропущенные реплики: поговорите с “туземцами” уже после того, как подобрали перо (с правой стороны карты).

Воздушная Битва

War Stories

(Zoya should die)
Рассказать историю, где Зоя (девушка на летающем корабле) погибает. Реплика в выборе истории: “Я попытался сразить его навсегда.”

Sky Wolf

(Never die during the sky battle)
Не погибнуть и победить в сражении на летающем корабле.

Devampirization

(Fight with vampire in the sky battle)
Вступить в сражение с вампиром. Реплика в выборе истории: “Старый капитан Крик подобрал беднягу….”, либо альтернативная ей (если пропущен уровень “Храм Туземцев”).

No One’s Left Behind

(Save Biggs and Wedge from the fire)
Потушить огонь в трюме летающего корабля, до того, как Биггс и Ведж (“туземцы” из прошлой главы) погибнут.

Крепость Ночи

Songs Of Quel’silvesti

(Kill the Horde leader)
Запустить камень в сторону орков.

Great Victory Of The Horde

(Kill the Elven leader)
Запустить камень в сторону эльфов.

The Alliance

(Kill the Undead leader)
Запустить камень в сторону нежити.

Death And Despair

(Kill the Elven and the Horde leaders)
Запустить камень в сторону Альянса орков и эльфов.

Black Magic

(Summon Army Of Darkness)
Поддержать армию нежити и/или орков.

Matrix

(Don’t die from an arrow once)
Когда Сигурд запустит камень в одну из сторон, необходимо ни разу не погибнуть под обстрелом и собрать нужное количество стрел (8). В случае смерти, для получения достижения, перезагружайте уровень.

Firewood

(Gather 30 arrows)
Для того, чтобы пройти уровень, необходимо собрать стрелы для костра. Вместо 8 необходимых соберите 30. Суммируются за все варианты прохождения. Рекомендую выбить оставшиеся (если такие будут), после получения четырёх достижений за выбор сторон.

Таверна

All The Stories

(Tell all variations of the stories)
Расскажите Сигудом все возможные варианты историй:

>”Ну, с Джосси — ничего.” (Красный Рыцарь жив) >>”Да ничего особенного, в общем-то.” (Дракон Кто жив) >>”Он не пережил этой встречи.” (Вступить в схватку с Драконом Кто) >”Джосси погиб страшной смертью…” (Красный Рыцарь мёртв) >”Я снова встретил Джосси” (запускает сценарий живого Красного Рыцаря) >”Грибгород скорбел…” (запускает сценарий мёртвого Красного Рыцаря) >>”Один был, Дэн. Мы сработались.” (Сигурд помог барду) >>”Ага, я почти вмазал одному.” (Сигурд угрожал барду) >”Увы, он вырос безобидным…” (травоядный Бармаглот) >”Видели бы вы его зубы! Монстр!” (плотоядный Брамаглот) >”Старый капитан Крик подобрал беднягу…” (запускает сценарий с траводядным Бармаглотом и вампиром) >”О да, он терроризировал моих друзей.” (запускает сценарий с плотоядным Брамаглотом и колдуном) >>”Я сломал его посох, и он улетел.” (команда победила, все живы) >>”Я попытался сразить его навсегда.” (Зоя мертва) >”…нежитью поднятой посохом Нилла…” (сражение Альянса против нежити) >>”…постарались спасти Альянс.” (на стороне Альянса) >>”…переметнулись на сторону Тьмы.” (на стороне нежити) >”…двумя большими армиями…” (сражение орков против эльфов) >>”…мы ударили по слабакам эльфам…” (на стороне орков) >>”…мы атаковали орчьи кланы…” (на стороне эльфов)
Chatterbox

It unlocks when you spoke to each character in the tavern and read all their dialogues” (достижение разблокируется, когда вы поговорите с каждым персонажем в таверне и прочтёте все их диалоги) — описание достижения [разработчиком] “Die with Glory” на форуме Стима.

Предположительно, что достижение забаговано или стало таковым в каком-то из обновлений (разрабы не отвечают на этот счёт с мая 2017). На момент написания руководства, данного достижения нет ни у кого, кто написал отзыв к игре или обсуждал её на форумах. Перезапускала и проходила игру для получения этого достижения несколько раз — четно (один раз заметила, что у одного из нпс в таверне пропал доступ к репликам, после вылета на уровне с Бармаглотом). Диалоги, которые легко пропустить:

  • С Красным Рыцарем (Джосси) после уровней “Осада Замка” и “Пещера Дракона” (“живым” и “мёртвым”) можно поговорить. В дальнейшем продвижении по сюжету он(а) исчезает, но появляется вновь после перезапуска выше указанных глав.
  • В главе “Грибгород”, пройдите все варианты истории не поднимая яйца Бармаглота. После чего, в таверне, поговорите с бардом Деном (он будет у стойки рядом с “Храмом Туземцев”, в темноте). При этом условии у барда появится новая реплика и плюс один вариант в истории “Грибгорода”.
  • После того, как выполните условие выше и подберёте яйцо (до прохождения следующей главы), поговорите с ‘туземцем’, который нянчится с ним.
  • Не забывайте разговаривать со всеми нпс в той части таверны, в которой находитесь (и в соседней, если там произошли изменения), после каждого нового варианта истории.
  • Не считая бармена, рядом с уровнем: “Осада Замка” и “Пещера Дракона” — по 5 нпс с которыми можно поговорить (считая Красного Рыцаря); “Грибгород” — около 4 нпс (в разных вариантах истории); “Храм Туземцев — всего 6 нпс (в разных вариантах); “Воздушная Битва” — 4 нпс (считая памятник); “Крепость Ночи” — 6 нпс (возможно, легко пропустить ‘козу’).
  • И, само собой, не исключено, что в подсчёт достижения идёт разговор в Валькирией вконце (включительно) и диалоги с барменом.
  • Некоторые варианты глав можно пропустить (к примеру, “Воздушную Битву” можно начать проходить вовсе без “Лагеря Туземцев”) и рассказать версию без участия ключевых событий в ней. Реплики в таких историях будут несколько изменены.

~ May the Force be with you.

SteamSolo.com