Overview
Guia completo e detalhado para conseguir todas as conquistas do jogo.
Introdução
Bem-vindo ao Guia de conquistas de Control! Control é um jogo de ação e aventura ambientado no Departamento Federal de Controle, distópico e sobrenatural, uma agência governamental cujo objetivo é conter, estudar e controlar objetos e fenômenos que desafiam as leis científicas. No DFC, encontrado dentro do arranha-céu apelidado de Antiga Casa, o mundo muda constantemente para novos reinos e realidades. No jogo, você joga como Jesse Faden, uma civil que chega ao DFC na esperança de encontrar seu irmão Dylan que foi sequestrado por forças sobrenaturais durante a infância. Logo após chegar à DFC, Jesse se torna a nova diretora e descobre que o prédio foi infestado por uma força hostil chamada Ruído. Com a Arma de Serviço em constante mudança e poderes sobrenaturais, Jesse decide assumir o papel de líder em sua tentativa de limpar a corrupção da Antiga Casa do Ruído e aprender mais sobre o desaparecimento de seu irmão. Jesse terá sucesso em sua busca e restauração da ordem?
Escolha ser a Escolhida
Obter a Arma de Serviço
Desbloqueio automático relacionado à história.
Logo após conhecer Ahti, o zelador e subir no elevador, você chegará na ala Executiva. Em algum momento, você ouvirá um tiro e sua tarefa é investigar o barulho vindo do Escritório do Diretor. Entre no escritório e interaja com a Arma de Serviço no chão. Este é o primeiro dos muitos Objetos de Poder que você encontrará, uma arma de mudança de forma que se transformará em muitas armas diferentes ao longo de sua jornada pelo DFC. Depois de coletar a Arma de Serviço, o jogo leva você ao Plano Astral, uma área sobrenatural que serve como campo de treinamento para sua arma recém-adquirida ou Habilidades Sobrenaturais. Simplesmente complete o desafio para coletar a Arma de Serviço e desbloquear a conquista.
Construção Astral
Construir uma Forma de Arma ou Mod
Você provavelmente irá desbloquear esse troféu naturalmente enquanto joga a história. Para construir uma Forma de Arma ou Mod, você precisa acessar o menu de Construtos Astrais, disponível em qualquer um dos Pontos de Controle que limpar. Aqui você pode optar por criar uma nova Forma de Arma de Serviço ou um Mod. Para fazer isso, você precisa de uma quantidade suficiente de Origem (também chamada de Elemento) e dos materiais certos, como Leitura Indefinida, Memória da Casa, Tendência Oculta, Impulso Ritual, Vestígio de Limiar, Padrão Intrusivo, Blipe Astral, Amostra Corrompida, Pensamento Remoto, Eco Entrópico, Potencial Não Explorado etc.
A Origem é dada a você assim que você mata um inimigo ou desconstrói Mods não utilizados. Os materiais são encontrados em caixas de metal espalhadas pelas áreas do jogo (geralmente nos cantos dos cenários e em abrigos) ou jogadas pelos inimigos uma vez derrotados. Para os Mods, não importa se é um Mod de Arma ou um Mod Pessoal. Construa um dos dois e a conquista será desbloqueada. Observe que alguns Mods estão disponíveis apenas para Formas de Arma de Serviço específicas.
Modelo Fora de Padrão
Aprimorar qualquer Forma de Arma até o Nível 3
Ao longo da história, você encontrará muitos inimigos. Cada abate concede a você a Origem, uma das moedas do jogo. A Origem é usada para construir novas Formas de Arma de Serviço, construir novos Mods e especialmente, atualizar suas Formas de Arma de Serviço. No entanto, para executar todas essas ações, apenas Origem não é suficiente. Para atualizar qualquer um das suas Formas de Arma de Serviço, você também precisa de materiais encontrados em caixotes de metal (geralmente encontrados em escritórios ou dentro de abrigos) ou largados por inimigos. Você pode atualizar qualquer Forma de Arma para o Nível 3 acessando o menu Construtos Astrais a partir de qualquer um dos Pontos de Controle que limpar. Acesse o menu Formas de Arma e escolha qual Forma de Arma de Serviço você deseja atualizar para o nível três primeiro.
Avanço de Carreira
Desbloquear 3 slots de Mod Pessoal
Esta conquista será desbloqueado naturalmente no caminho para 100% de todos os upgrades de habilidades. À medida que você desbloqueia novas atualizações de habilidades, a barra abaixo da árvore de habilidades será gradualmente preenchida. Para o primeiro nível e desbloquear o slot adicional de Forma da Arma de Serviço, você precisa de 1 habilidade desbloqueada; para o segundo nível e desbloquear o segundo Slot de Mod Pessoal Adicional, 5 habilidades desbloqueadas; para o terceiro nível e desbloquear o terceiro Slot de Mod Pessoal Adicional, 25 habilidades desbloqueadas.
A Importância da Sinergia
Completar 5 Missões Suplementares
Cooperação Interdepartamental
Completar 10 Missões Suplementares
Força Tarefa de Solução de Crise do DFC
Completar 20 Missões Suplementares
Para conseguir esta conquista, você precisa completar 15 das 19 Missões Suplementares disponíveis na campanha principal (sim, aparentemente temos um bug na descrição desta conquista, porém o contador de progresso da própria conquista pede 15 Missões Suplementares). Porém, é recomendado completar todas as Missões Suplementares disponíveis, tanto na campanha principal quanto nas DLCs. Fazer isso concederá pontos de habilidade suficientes para a conquista Parautilitária Mestre. Algumas dessas missões secundárias são desbloqueadas depois de encontrar um item colecionável específico, outras são dadas por NPCs que você encontra ou precisa encontrar no DFC. Algumas dessas Missões Suplementares levam você a novas habilidades sobrenaturais, outras a novos Itens Alterados para você conter e limpar (os relacionadas a conquistas), outras estão lá apenas para novos pontos de habilidade. Aqui está uma lista de todas as Missões Suplementares da campanha principal com seus nomes, locais de partida, itens colecionáveis necessários ou quando eles são desbloqueadas.
- Uma Sequência de Erros (para desbloquear a Habilidade de Evasão): veja a conquista Posições Maleáveis.
- Que Confusão: Queime o Lixo:
Local da Missão: Manutenção / Escritório do Faxineiro;
Quando é desbloqueado: depois de falar com Ahti em seu escritório como parte da Missão 3 “Substituição Diretiva”. - Uma Boa Defesa (para desbloquear a Habilidade de Escudo): veja a conquista Telecinese Insular.
- Uma Plateia Cativa (para desbloquear a Habilidade de Tomada de Mentes): veja a conquista Ocupação Psíquica.
- Que Confusão: Eliminar o Entupimento:
Local da Missão: Manutenção / Escritório do Faxineiro (no quadro de cortiça);
Quando é desbloqueada: depois de terminar a Missão 4 “Clube dos Velhacos”. - Velho Crescimento:
Local da Missão: Limiar Ativo / Laboratório da Dra. Underhill;
Doador da Missão: Dra. Underhill;
Quando é desbloqueada: após conseguir o Nível de Autorização 4 e a habilidade de Levitação. - Uma Questão de Tempo:
Localização da Missão: a oeste de Logística / Contenção;
Doador da missão: Horowitz; fale com ele e interaja com o interruptor ao lado dele três vezes para acessar uma nova área de motel. Resolva o enigma do relógio, definindo a hora mostrada pelo relógio na recepção nos relógios dos três quartos do motel. Interaja com o interruptor de luz novamente para ser transportada para uma nova área. - O Inimigo Interior: veja a conquista Arquétipo Vivo.
- Dever de Geladeira: veja a conquista Fenômenos Astrais.
- Coloque uma Gravação: você poderá fazer expedições usando a Jukebox.
Localização da Missão: Central Executiva / Executivo;
Doador da missão: Arish;
Quando é desbloqueada: quando você volta para a Sala da Diretoria para falar com Emily no final da Missão 6 “Responsável Pelo Irmão”. - Que Bagunça: Fale com as plantas:
Local da Missão: Manutenção / Escritório do Faxineiro (no quadro de cortiça);
Quando é desbloqueada: você pode ir ao escritório do faxineiro a qualquer momento após a Missão 6 “Responsável pelo Irmão”. - Que Bagunça: Se livre do Mofo:
Local da Missão: Manutenção / Escritório do Faxineiro (no quadro de cortiça);
Quando é desbloqueada: você pode ir ao escritório do faxineiro a qualquer momento após a Missão 6 “Responsável pelo Irmão”. - Remoção de Mofo:
Local da Missão: Limiar Ativo / Laboratório da Dra. Underhill;
Quando é desbloqueada: após derrotar o Mofo-1. - Os Fugitivos de Langston (Pt. 1): essa missão é desbloqueada após a conclusão de “Dever de Geladeira”. Seu trabalho aqui é encontrar, conter e limpar certos Itens Alterados. Aqui está uma solução rápida sobre como lidar com todos eles:
1 – Lanterna de Papel Japonesa: Encontrada entre alguns relógios. Use sua arma ou poder para se livrar dos relógios e depois limpe-a;
2 – Semáforo: encontrado no 4º andar do Panopticon. Mova-se quando a luz estiver verde, pare completamente quando a luz estiver amarela e vermelha para evitar reiniciar;
3 – Cadeira de Mão: encontrada no teto da sala com mofo na Ala Médica do Setor de Contenção. Basta atacá-la para soltá-la e limpá-la;
4 – Cartas Móveis: encontradas em Cartas Mortas no Executivo, algumas delas estão nos andares superiores da sala. Observe os pontos onde as cartas param de se mover e fique esperando. Quando elas pararem de se mover onde você está, você poderá limpá-las;
(Pt. 2): assim que terminar de limpar os 4 Itens Alterados anteriores, volte até Langston. Novamente encontre, contenha e limpe um novo conjunto de Itens Alterados. Aqui está uma solução rápida sobre como lidar com todos eles:
5 – Flamingo: use uma combinação de Levitar + Desviar para voar rapidamente pelos buracos que se aproximam. Interaja com o Flamingo para ser transportada para a área do Antigo. Derrote-o novamente para limpar este Item Alterado;
6 – Manequim: interaja com o Manequim no final do corredor da biblioteca inclinado no Programa de Candidato. Você então precisa encontrar o Manequim certo. Está no último grupo de manequins em frente a sala P6, a noroeste da localização do manequim inicial.
7 – Pato de Borracha: para acessar a localização do pato de borracha, entre na sala encontrada em frente a uma das entradas do Laboratório de ARH (a entrada é coberta por algumas caixas). Levite para um buraco na parede acima e continue até que você possa acessar a sala de contenção. Interaja com o pato de borracha. Ele desaparecerá. Ouça os barulhos para determinar o local para o qual deforma. Para obter o Pato de Borracha, você precisa usar rapidamente Desviar e coletá-lo. - Autorreflexão: veja a conquista Manifestações Alteradas Podem Ocorrer.
- Que Confusão: Mais Mofo Ainda:
Local da Missão: Manutenção / Escritório do Faxineiro (no quadro de cortiça);
Quando é desbloqueada: quando você precisa ir ver Ahti em seu escritório durante a Missão 8 “Tango Finlandês”. - Que Confusão: Quebra Essa:
Local da Missão: Manutenção / Escritório do Faxineiro;
Quando é desbloqueada: após completar todas as Missões Suplementares anteriores “Que Confusão”, siga para o Escritório do Faxineiro e a missão irá aparecer automaticamente. - Sr. Tommasi: veja a conquista Chefe de Comunicação.
- Velhos Amigos:
Local da Missão: Central Executiva / Executivo;
Doador da Missão: Arish;
Quando é desbloqueada: Após a Missão 7 “A Cara do Inimigo”, volte a Central Executiva e encontre Arish no canto da sala.
Coleção Paranatural
Coletar mais de 100.000 de Fonte
Sempre que você mata um inimigo ou desconstrói Mods, você recebe pontos. Esses pontos são chamados de Fonte. A Fonte é uma das suas vertentes monetárias no jogo e é usada para construir novas Formas de Arma de Serviço, atualizar Formas de Arma de Serviço existentes e construir novos Mods. É aconselhável guardar sua Fonte para criar novas Formas de Arma de Serviço. Construir Mods é um pouco de desperdício, pois você pode obter a maioria deles simplesmente jogando missões e destruindo caixas de metal em abrigos. Coletar 100.000 Fontes não apresentará nenhum desafio e você provavelmente vá desbloqueá-la no meio da história. Se ainda não o fez, use a mesma estratégia na descrição da conquista abaixo ou simplesmente desconstrua os Mods que você não precisa no menu Abastecimento.
Defensora Interdimensional
Matar 1000 Ruídos
Ao longo de sua jogada, você encontrará muitos inimigos. Esses inimigos são chamados de Ruído. Você não precisa se preocupar com essa conquista, pois provavelmente será desbloqueada naturalmente sem muito esforço durante a história. No entanto, se você ainda não a fez, algumas boas maneiras de obter mais mortes é aceitar e concluir os Alertas do Departamento (5 deles são necessários para a conquista Gerenciamento de Crises de qualquer maneira), assumir novas Contramedidas do Departamento (25 deles são necessários de qualquer maneira), especialmente aquelas que exigem que você mate muitos Ruídos ou que retorne às áreas que você já visitou durante o jogo da história principal.
Parautilitária
Desbloquear 1 Aprimoramento de Habilidade
Parautilitária Especialista
Gaste 50 Pontos de Habilidade
Parautilitária Mestre
Gaste 100 Pontos de Habilidade
Os Aprimoramentos de Habilidades tornam as habilidades sobrenaturais de Jesse mais poderosas e mortais. Para atualizá-las, você precisa de Pontos de Habilidade que são concedidos a você de duas maneiras: ao jogar e concluir a história principal ou missões secundárias e descobrir Locais Ocultos. Para atualizar suas habilidades, você precisa interagir com qualquer um dos Pontos de Controle e escolher Menu de Habilidades. Escolha priorizar o Lançamento e a Energia. Quando combinados, Energia e Lançamento são muito mortais.
Para atingir 100%, você precisa desbloquear todos os upgrades de habilidades para todos os diferentes ramos de habilidades, o que significa que você precisa fazer toda a histórias principais e as Missões Suplementares e descobrir a maioria dos locais ocultos. Com as expansões “A Fundação” e “Eventos de Mundo Alterado”, você conseguirá pontos suficientes para esta conquista sem precisar procurar por todos os Locais Ocultos na campanha principal.
Potência Paranatural
Obter a Habilidade de Arremessar
- Missão Principal: Interlocutor Desconhecido;
- Quando é desbloqueado: durante a Missão 2 “Interlocutor Desconhecido”;
- Local: Executivo / Linha Direta.
Desbloqueio automático relacionado à história. Em algum momento da missão, Jesse irá interagir com a Linha Direta, um Objeto de Poder disfarçado de um telefone antigo, para entender as mensagens do Diretor morto que tenta se comunicar com ela. A caminho da Linha Direta, Jesse encontrará um Objeto de Poder em Pneumática. Aqui, um Disquete começará a jogar coisas em Jesse. Tente chegar ao disquete ilesa e, quando estiver próxima, pressione e segure para conter e limpá-lo. Você será teleportada para o Plano Astral, onde o tutorial da Habilidade de Arremessar espera por você. Basta concluir o tutorial e interagir com o Ponto de Controle no final da seção para vincular o Disquete e desbloquear esta conquista.
Telecinese Insular
Obter a Habilidade de Escudo
- Missão Secundária: Uma Boa Defesa;
- Colecionável necessário para desbloquear a missão: Teste do Cofre (encontrado no laboratório de Processamento de Pedras ♥♥♥♥♥♥ na Central de Manutenção, em uma sala com um painel de controle, ao sul da entrada).
No setor de Manutenção, há uma área chamada Central de Manutenção, acessível a partir da área da Central Elétrica CSN. À esquerda da Central de Manutenção está o Treino de Campo. A sala está bloqueada por alguns cubos de Ruído. Destrua os cubos na área para limpar o caminho. Adiante, você terá que passar por um desafio cronometrado. Seu objetivo é atravessar a porta da garagem final em menos de 45 segundos. Para avançar o mais rápido possível, você precisa atirar nos alvos de papel e mover objetos com a Habilidade de Lançamento para abrir portas ou criar caminhos. Se você falhar, basta voltar para a entrada da área e pressionar o botão para tentar novamente. Se você conseguir atravessar as portas da garagem antes que o tempo acabe, você encontrará um novo Objeto de Poder, um Cofre. Limpe o Cofre para entrar no Plano Astral para o tutorial sobre como usar a Habilidade de Escudo.
Posições Maleáveis
Obter a Habilidade de Evasão
Missão Secundária: Uma Sequência de Erros;
Disponível em: a caminho do Escritório do Faxineiro logo após o início da Missão 3, “Override Diretorial”;
Local da Missão: Manutenção / Ventilação (em frente ao Escritório do Faxineiro).
Em dado momento da história, você precisará visitar Ahti, o Faxineiro, em seu escritório na ala de Manutenção, perto da Ventilação. Basicamente em frente ao Escritório do Faxineiro, há um corredor que leva a uma sala à distância com uma luz vermelha piscando, a Sala de Ruptura. Jesse sentirá a presença de um Objeto de Poder a caminho do escritório de Ahti. Faça um pequeno desvio em direção a esta sala. O chão da sala se quebrará, fazendo com que você caia no Plano Astral. Faça o seu caminho até chegar a um cavalo de carrossel. Limpe-o para obter a Habilidade de Evasão, o poder de rapidamente percorrer curtas distâncias e evitar os ataques dos inimigos. Depois de limpar o Objeto do Poder e concluir o tutorial, a conquista será desbloqueada.
Ocupação Psíquica
Obter a Habilidade de Tomada
- Missão Secundária: Uma Plateia Cativa;
- Colecionável necessário para desbloquear a missão: Informações sobre Astralnautas (encontrado em um móvel próximo ao Ponto de Controle em Parapsicologia);
- Local da Missão: Laboratório de Pesquisa / Hipnose (em Parapsicologia).
Em algum momento da história, você precisará encontrar o caminho para o departamento de Pesquisa em Parapsicologia. No Laboratório de Hipnose, há um novo Objeto de Poder, uma Mesa de Luz de Raio X. Para acessar a sala onde está a Mesa de Luz, você precisa destrancar a porta. Em uma das salas, aqui está um quebra-cabeça. A solução está logo abaixo do mesmo. Limpe o Objeto de Poder para entrar no Plano Astral e em seguida, siga o tutorial Tomada de Mentes controlando inimigos para que eles possam atirar no inimigo dourado. Isso irá desbloquear a conquista. Agora você pode controlar inimigos usando-os para lutar ao seu lado. Enfraqueça o inimigo que você deseja capturar primeiro e, quando aparecer F acima de suas cabeças, significa que eles podem ser capturados.
Pensamento Ascendente
Obter a Habilidade de Levitar
- Missão da História Principal: Responsável pelo Irmão;
- Doador da Missão: Frederick Langston, Supervisor do Panopticon;
- Local da Missão: Contenção / Panopticon.
Desbloqueio automático relacionado à história. Esta habilidade é desbloqueada durante a missão da história principal chamada “Responsável pelo Irmão”. Em algum momento da história, Jesse será informada de que seu irmão Dylan foi mantido em uma sala de contenção especial no Panopticon, no Setor de Contenção. Vá ao Panopticon e fale com Frederic Langston. Antes de acessar a sala de contenção de Dylan, Langston pergunta a Jesse se ela pode limpar um novo Objeto de Poder, uma TV Benicoff. Vá para o 4º andar e acesse a área onde a TV está. Siga a TV e esteja pronto para enfrentar Salvador Tommasi e alguns lacaios. Depois de derrotá-los, aproxime-se da TV para ligá-la e entre no Plano Astral. Levite para cada plataforma até chegar a um ponto de controle e desbloquear a conquista. Limpar a TV dá a Jesse a habilidade Levitação, que por sua vez permite que ela chegue à sala de contenção de Dylan.
Pensamento Ritualístico
Purificar 5 Pontos de Controle
Intuição Ritualística
Purificar 10 Pontos de Controle
Reconhecimento de Padrão
Purificar 25 Pontos de Controle
Ao longo da história, você encontrará Pontos de Controle. Os Pontos de Controle permitem que você execute ações diferentes, como viajar rapidamente para outros Pontos de Controle desbloqueados anteriormente, construir novas Formas de Arma de Serviço ou Mods, gerenciar suas Contramedidas do Conselho e atualizar as Habilidades de Jesse. Há um total de 29 pontos de controle no jogo e você encontrará a maioria deles ao longo da história. No final da história, você provavelmente já terá desbloqueado todos os 25 Pontos de Controle. Caso contrário, você pode começar a participar de Missões Suplementares para obter o resto.
Coleção Bizarra
Coletar 40 Colecionáveis
Acumuladora
Coletar 80 Colecionáveis
Arquivista do Departamento
Coletar 120 Colecionáveis
Em Control, há mais de 250 Colecionáveis, mas para esta conquista você só precisa de 120. Embora possa parecer uma tarefa difícil de realizar, não tenha medo. O jogo guia você através de todos eles e as conquistas relacionados a itens colecionáveis estarão entre os primeiros a serem desbloqueadas. A maioria dos itens colecionáveis é dada automaticamente a você enquanto joga na História Principal e nas Missões Suplementares. Você pode até desbloquear o número de colecionáveis necessário apenas jogando normalmente. No entanto, se você tiver poucos, encontrar outros é muito fácil: basta explorar as áreas que você visita um pouco. Sempre que você se aproxima de um, você pode ver um ponto branco aparecendo na tela. Para coletá-lo, basta aproximar-se e segurar F. Pontos aparecem mesmo quando Jesse ainda está relativamente longe do colecionável. Se você morrer, não precisará coletá-los novamente. As vertentes são: Pesquisa & Registros, Arquivos de Casos, Correspondência, Multimídia e Linha Direta e quase todos são encontrados em escritórios e laboratórios, em prateleiras, mesas ou no chão. Alguns itens colecionáveis específicos desbloqueiam algumas das Missões Suplementares e são obrigatórios no seu caminho para conseguir todas as conquistas. Aqui está uma lista desses itens colecionáveis e as missões que eles desbloqueiam com base na ordem que eu os encontrei.
- Colecionável: Testes do Cofre
- Local do Colecionável: Manutenção / Processamento de Pedras ♥♥♥♥♥♥ (em uma sala com um painel de controle);
- Missão desbloqueada: Uma Boa Defesa.
- Colecionável: Informações sobre Astralnautas
- Local do Colecionável: Pesquisa / Parapsicologia (encontrado em um móvel próximo ao Ponto de Controle);
- Missão desbloqueada: Uma Plateia Cativa.
- Colecionável: Suplemento Sobre o Espelho
- Local do Colecionável: Setor de Contenção / a caminho do Programa Candidato Prioritário como parte da Missão 7, há uma sala protegida por algumas grades de metal, perto de um detector de metais. Dentro desta sala está o colecionável que você precisa;
- Missão desbloqueada: Autorreflexão.
Manifestações Alteradas Podem Ocorrer
Derrotar esseJ
- Missão Secundária: Autorreflexão;
- Colecionável necessário: Suplemento Sobre o Espelho (Setor de Contenção / a caminho do Programa Candidato Prioritário como parte da Missão 7, há uma sala protegida por algumas grades de metal, perto de um detector de metais. Dentro dessa sala, está o colecionável de que você precisa);
- Missão: Setor de Pesquisa / Divisão de Rituais / Laboratório de Sincronicidade / Testes de Espelho.
No Setor de Pesquisa, há uma área chamada Divisão de Rituais. Ao lado da Divisão de Rituais há uma sala chamada Laboratório de Sincronicidade. Dentro do laboratório, há um Teste de Espelho na sala subterrânea (é necessário o nível 6 de Autorização). Entre no laboratório onde você encontrará uma sala de contenção com um Item Alterado dentro, um espelho. Para abrir e entrar no espelho, interaja com os monitores no painel de controle. Eles revelam a posição em que as portas lacradas dos dois lados da sala de contenção precisam estar. Depois de memorizar ou tirar uma foto de suas posições, interaja com os botões ao lado das portas lacradas encontradas no canto superior direito e esquerdo escadas. Depois de destrancar a porta selada que lhe dá acesso à sala de contenção, interaja com o espelho para entrar em uma realidade onde tudo é refletido. Então, volte para o Laboratório de Sincronicidade e interaja com as janelas dos dois andares para encontrar uma versão hostil e corrompida de Jesse, esseJ. Derrote esseJ para desbloquear a conquista e limpe o espelho.
Crescimento Virente
Derrotar Mofo-1
- Missão Secundária: Velho Crescimento (a parte do chefe é desbloqueada após a coleta das amostras de mofo);
- Doador da Missão: Dra. Underhill;
- Local da Missão: Pesquisa / Limiar Ativo.
A área principal do lobby da Pesquisa é a Central de Pesquisa. Um dos cantos do térreo está cheio de mofo azul. Perto dele, há um grande buraco no chão. Note que você só pode passar por esse buraco depois de desbloquear a habilidade de Levitação. Se você simplesmente pular nele sem ter a Levitação desbloqueada primeiro, você provavelmente morrerá. Depois de desbloquear a Levitação, volte aqui e desça pelo buraco. Continue, garantindo que você não seja atingido pelos esguichos dos hospedeiros do Mofo, pois eles causam muito dano. Abra a porta para chegar a uma nova área com uma estrutura de laboratório amarela no lado esquerdo. Entre no laboratório (é necessário o Nível 4 de Autorização) e fale com a Dra. Underhill. Ela vai lhe dar algumas Missões Suplementares. Uma delas é chamado “Velho Crescimento” e, na segunda metade, você tem a tarefa de levitar mais fundo no Limiar Ativo, uma área subterrânea que aparentemente é vítima de uma séria infestação de fungos. Dra. Underhill dá a Jesse uma pílula que a imuniza contra certos efeitos do mofo. Vá até o Limiar Ativo e levite através do orifício de cor rosa no chão. Faça o seu caminho através dos túneis do Mofo, certificando-se de não ser atingida pelos hospedeiros do Mofo. Você precisará de toda a sua saúde mais tarde. Nas partes mais profundas do Limiar, você encontra o Mofo-1, o motivo da infestação de fungos. Use uma combinação de suas habilidades Levitar, Esquivar e Arremessar para se livrar da criatura. Depois que você se livrar dela, a conquista irá aparecer.
Chefe de Comunicação
Derrotar Sr. Tommasi
- Missão Secundária: Sr. Tommasi (disponível somente após concluir a Missão 7 “A Cara do Inimigo”);
- Doador da Missão: Emily Pope;
- Local da Missão: Sala do Conselho / Setor Executivo.
Depois de obter a capacidade de Lançamento, você encontra o chefe de comunicações corrompido pelo Ruído, Alberto Tommasi. Durante a história, você não poderá derrotá-lo, mas terá sua chance durante esta Missão Suplementar. Vá para o Executivo e entre na Sala do Conselho para falar com Emily Pope. Ela diz que o Sr. Tommasi foi avistado no Setor de Contenção. Prossiga para o EMA de Sterling, que agora estará aberta. Assim que você entrar na nova área, a luta começará. Tommasi é um tipo de inimigo elevado, ele é muito poderoso e evita facilmente seus ataques de Lançamento. Use suas Formas de Arma de Serviço para enfraquecê-lo e depois ataque-o com o Lançamento (de baixo pra cima ele não consegue desviar de seus ataques). Proteja-se com frequência para evitar danos e não se esqueça de eliminar as ondas de inimigos. Depois que Tommasi for derrotado, a conquista será desbloqueada.
Arquétipo Vivo
Derrotar a Âncora
- Missão Secundária: O Inimigo Interior (desbloqueada após completar a Missão Suplementar “Uma Questão de Tempo”);
- Doador da Missão: Wells;
- Local da Missão: Contenção / Entrada do Limite Selado.
Depois de completar a Missão Suplementar chamada “Uma Questão de Tempo”, volte para a Entrada do Limite Selado e entre no Abrigo. Continue usando a Levitação até ver um novo Item Alterado, uma Âncora. Hora de uma nova limpeza. Para matar a âncora, você precisa atingi-la enquanto a “boca” estiver aberta e prestes a lançar relógios contra você. Certifique-se de não ser atingido pelos relógios, pois eles causam muito dano. Uma boa maneira de derrotá-lo é usar a Levitação para se posicionar em um ângulo que seja preciso o suficiente para ainda ser capaz de atingir a “boca” com o Lançamento e suas Formas de Arma de Serviço mais poderosas, como Perfuração e Carga, mas sem ser atingida. À medida que você causa dano, novos inimigos corrompidos pelo Ruído aparecerão. Elimine-os enquanto ainda toma cuidado para não ser atingido por relógios. Uma vez derrotada a Âncora, a conquista será exibida.
Fenômeno Astral
Derrotar Antigo
- Missão: Dever de Geladeira (desbloqueia completamente após a conclusão da Missão da História Principal “Responsável pelo Irmão”);
- Doador da Missão: Phillip;
- Local da Missão: Contenção / Panopticon (4º andar).
No quarto andar do Panopticon, no Setor de Contenção, há um agente chamado Phillip, que ficou olhando para um item alterado, uma Geladeira. Ele não pode ficar olhando por muito mais tempo. Depois de encontrar a cela de Dylan, volte para Phillip. Ele pedirá que você volte ao supervisor do Panopticon, Frederick Langston, para que ele possa abrir a porta da cela para Jesse. Depois de falar com Langston, volte para a cela de Phillip. No entanto, você não alcançará Phillip a tempo, pois ele literalmente é sugado para o Plano Astral pela Geladeira. Jesse decide entrar na geladeira, apenas para encontrar uma estranha criatura de um olho chamada Antigo. Derrotar o Antigo pode ser complicado. Para facilitar as coisas, você precisa continuar levitando o tempo todo. Alguns dos ataques do Antigo vão quebrar o chão, tornando mais fácil você pisar em falso e cair até a morte. Enquanto levitando, use Lançamento para lançar suas esferas de volta contra ele ou concreto. Sua vida diminui rapidamente, portanto, isso não deve demorar muito se você for cuidadosa sobre onde pisar. Uma vez derrotado, a conquista será desbloqueada.
Bem-vinda à Antiga Casa
Concluir a Missão 1
Interlocutor Desconhecido
Concluir a Missão 2
Override Diretorial
Concluir a Missão 3
Clube dos Velhacos
Concluir a Missão 4
Limiar
Concluir a Missão 5
Responsável pelo Irmão
Concluir a Missão 6
A Cara do Inimigo
Concluir a Missão 7
Tango Finlandês
Concluir a Missão 8
Polaris
Concluir a Missão 9
Astral Construction
Tomar Controle
Intruso Cognitivo
Compelir 10 inimigos com a Habilidade de Tomada
Depois de adquirir a capacidade de Tomada, você pode segurar F quando um inimigo estiver quase morto para colocá-lo do seu lado. Faça isso 10 vezes. Não importa se seus inimigos apreendidos morrem em batalha.
Matéria Instável
Matar 50 inimigos com a Habilidade de Arremessar
Depois de adquirir a habilidade de Arremessar, mate 50 inimigos com ela. Matar 50 inimigos será bem rápido, pois essa com certeza será a sua habilidade mais usada. De fato, você matará mais de 50 inimigos com esta habilidade.
Detritos Voláteis
Matar 10 inimigos com a Habilidade de Ruptura de Escudo
Agora, antes de dizer o que você precisa fazer para esta conquista, depois de adquirir a Habilidade do Escudo (progressão natural da história), você precisa ter Pontos de Habilidade suficientes para atualizá-lo para a Barragem de Escudo. Após a atualização para Ruptura de Escudo, segure Q para se proteger de balas e ataques dos inimigos. Solte quando estiver perto de um inimigo enfraquecido para matá-lo. Faça isso 10 vezes para desbloquear esta conquista.
Procedimentos de Manuseamento Adequados
Usar Arremessar para jogar uma granada ou foguete
Para poder lançar uma granada ou foguete de volta a um inimigo, primeiro você precisa desbloquear a Habilidade de Arremessar (progressão natural da história) e depois atualizá-la para a Habilidade de Lançamento de Explosivos. Depois de fazer isso, nem se preocupe com esta conquista, pois provavelmente acontecerá naturalmente enquanto estiver enfrentando muitos inimigos.
Jogos de Guerra
Completar 5 Contramedidas do Conselho
Tática Astral
Completar 25 Contramedidas do Conselho
As Contramedidas do Conselho são desafios no jogo que exigem que você mate uma série de inimigos em um determinado local e de uma maneira específica. Para obter esta conquista, você precisa completar 25 deles. É aconselhável começar a trabalhar nelas assim que estiverem disponíveis no jogo (início da Missão 3 “Override Diretorial”).
De fato, durante a história, os inimigos aparecem com mais frequência e em maior número, tornando isso muito mais fácil. Se você deixar isso para o final do jogo, pode parecer um pouco complicado. Se até o final da história você não tiver completado todas as 25, ainda poderá voltar às áreas visitadas anteriormente, onde muitos inimigos apareceriam durante a história para chegar ao total de 25 Contramedidas do Conselho necessárias.
Existe uma maneira muito rápida e fácil de chegar aos 25: enquanto você só pode optar por trabalhar em três Contramedidas do Conselho de cada vez, você não precisa necessariamente fazer o que está sendo mostrado para você. Vamos a um exemplo: às vezes você pode perceber que uma Contramedida do Conselho exige que você mate um número definido de Snipers usando um formulário de arma de serviço específico. Snipers não são exatamente abundantes neste jogo. Portanto, uma boa maneira de ignorar esse desafio e escolher um mais rápido e fácil é aceitá-lo e descartá-lo. Ao fazer isso, o jogo apresentará novas Contramedidas do Conselho, com sorte algumas mais fáceis e rápidas ou fáceis que você já concluiu (elas ainda contam). Ao usar esse método, você pode se concentrar naqueles que exigem apenas um número específico de mortes de qualquer inimigo sem se preocupar com os requisitos de tipo de inimigo. Não se esqueça de receber a recompensa no Ponto de Controle quando concluir uma Contramedida do Conselho.
Primeira a Chegar
Completar 1 Alerta Do Departamento
Controle de Crise
Completar 5 Alertas Do Departamento
Ao longo da história, você será notificado por alertas aleatórios. Esses alertas nunca param e você pode optar por aceitá-los a qualquer momento durante sua execução. Esses alertas solicitam que você vá para um determinado local e liberte-o de tipos inimigos. Para cada alerta, você tem 20 minutos para ir ao local e matar os inimigos. Alguns alertas querem que você se livre dos Nódulos de Ruído, cubos vermelhos com aparência de quebra-cabeças presos nas paredes, outros para proteger guardas não corrompidos pelo Ruído, outros para simplesmente matar inimigos realmente poderosos.
Certifique-se de não morrer enquanto cuida dos alertas. Morrer durante a conclusão de um Alerta Do Departamento resultará automaticamente em uma falha.
IMPORTANTE: A conquista se encontra com um bug. Você precisa fazer os 5 Alertas do Departamento NA MESMA JOGATINA. Se você fechar o jogo ou voltar ao Menu Principal, automaticamente seu progresso será zerado, tendo que fazer tudo novamente.
DLC: A Fundação
Ao terminar o jogo, Jesse assume seu papel interino como Diretora do Departamento Federal de Controle.
Ainda há muito trabalho a ser feito. É agora que começa sua jornada pela Fundação, um ambiente totalmente novo e de onde se ergue a Antiga Casa.
< Criar/Desfazer >
Use Forma e Fratura um total combinado de 100 vezes
Chegando ao centro da Fundação, você terá que interagir com um monólito chamado de Prego. Ele te levará para o Plano Astral, onde você deverá escolher entre a habilidade de Forma (que te dá a capacidade de manipular a forma dos Cristais encontrados na nova área) ou a habilidade de Fratura (que te dá a capacidade de destruir os Cristais causando dano a eles).
Escolhendo a habilidade de Forma, você além de criar novos caminhos, também poderá usar da nova capacidade para derrotar inimigos que estiverem sobre pontos em que os Cristais possam lhes causar dano.
Basta jogar normalmente o conteúdo adicional para fazer esta conquista, não deverá ser nenhum problema.
Ambiente de Trabalho Hostil
Mate 50 Aprimorados pelo Ruído
Na Fundação, você conhecerá novos inimigos: os Aprimorados, que são agentes influenciados pelo Ruído.
Estes inimigos usam picaretas para atacar, são bem velozes e capazes de se teletransportar a curtas distâncias. Seus ataques são corpo a corpo, ou seja, tente eliminá-los antes de chegarem perto de você. Caso você voe, eles irão arremessar suas picaretas em você, então voar talvez não seja uma boa ideia quando estiver enfrentando vários destes inimigos.
Esta conquista também não deverá ser nenhum problema, já que estes inimigos são abundantes na Fundação.
Trabalho Apressado
Mate 100 inimigos com Carga de Escudo
Esta conquista, assim como outras, pode ser obtida jogando a campanha normalmente, sem precisar ser apenas o conteúdo das DLCs ou de uma DLC específica.
Para isto, foque a sua progressão de habilidades em Escudo, para liberar a Carga de Escudo e continue para aumentar o dano da Carga de Escudo para 100%, a fim de eliminar inimigos mais fracos com apenas um acerto.
Aconselho usar Mods Pessoais que te ajudem a utilizar a combinação de Escudo e Evasão com mais frequência, como Mods de redução de custo de energia para Evasão e redução de custo de energia para Escudo, assim te fazendo usar a Evasão mais vezes gastando menos energia e utilizando o Escudo gastando menos energia. Também está disponível um Mod Pessoal nas DLCs que reduz o custo de Evasão quando se causa dano com a habilidade de Escudo, esta é outra opção para te ajudar a fazer esta conquista rapidamente.
Cargo Especializado
Encontre todos os locais escondidos na Fundação
Você precisará encontrar 10 locais escondidos na Fundação.
- Armazém: o primeiro e mais óbvio. Após chegar no 6º piso, olhe para a parede atrás do elevador. Você poderá quebrá-la para revelar um Ponto de Controle e seu primeiro local escondido.
- Armazém: retorne para o 3º piso. A partir dele, levite para a saída na parede do lado esquerdo. Da saída, flutue para a direita, circulando a construção. Enquanto flutua, procure por uma abertura mais abaixo, basta adentrar na abertura para revelar o local oculto.
- Departamento Desmoronado: o primeiro local oculto desta área está a direita da entrada do local com escritórios. Siga pra o escritório com o quadro na parede, quebre a parede e revele o local oculto.
- Departamento Desmoronado: o segundo local oculto desta área está no alto, no lado esquerdo, em um escritório com um quadro na parede ao fundo. Novamente, quebre esta parede para revelar o local oculto.
- Acesso à Circulação: seguindo para o Controle de Circulação, você chegará em um elevador aberto. Suba no elevador, acione o botão e rapidamente pule do mesmo para revelar o local oculto no fosso do elevador.
- Acesso à Circulação: liberando o acesso à porta grande com a luz amarela, suba para a próxima área usando as passarelas do local. Atravesse o vidro para chegar a uma sala com as portas duplas, siga por elas e vire para a esquerda para o elevador. Acione o botão para revelar o local oculto.
- Encruzilhadas: de volta a este local, siga para a borda do abismo, do lado esquerdo. Ali, desça cautelosamente até chegar em uma plataforma com uma caverna, que está com 3 tábuas na entrada. Quebre-as para liberar o caminho e adentre a caverna para revelar o local oculto.
- Sistema de Cavernas: após conquista o Ponto de Controle Ponte da Caverna, você precisará pular para as pontes para alcançar a mais distante, a sua esquerda. Ao chegar nela, basta adentrar na caverna que já está aberta, também a sua esquerda.
- Colisão Astral: este local não tem mapa, porém você encontra um Ponto de Controle perto de sua saída. A partir do Ponto de Controle, volte e caia para a parte inferior a sua esquerda. Lá, vá até a borda e olhe para a sua esquerda. Você verá um banheiro (ou um pedaço dele) do outro lado. Flutue até lá e entre no box fechado para revelar o local oculto.
- Colisão Astral: já mais para a frente, você tomará o Ponto de Controle “Torre Astral PL”, nele, basta subir para o pilar mais alto do lado direito, onde tem uma TV, para revelar o local oculto.
Pesquisa Subterrânea
Colete todos os Colecionáveis na Fundação
A Fundação conta com 57 Colecionáveis. A sua maioria pode ser obtida vasculhando normalmente os ambientes (procure por construções amarelas que parecem bases de pesquisa, sempre tem algo nelas) e progredindo nas missões. Alguns deles serão obtidos enquanto você vasculha por áreas secretas para fazer outras conquistas.
Funcionários de Apoio
Consiga que um Guarda Mobilizado mate 5 inimigos
Durante sua estadia no Setor de Investigações, ao chegar no EMA da Baía de Carregamento, será possível a você chamar reforços em um microfone. Esse Guarda Mobilizado lutará ao seu lado contra alguns inimigos sempre que você o solicitar ao microfone.
Tente deixar os inimigos com a menor vida possível para que o Guarda Mobilizado consiga executá-lo. Conseguindo que ele mate 5 inimigos, a conquista será desbloqueada.
Uma de Nós
Colete todos os Maneki-nekos
Você precisará encontrar 8 estatuetas chamadas Maneki-nekos.
Abaixo, irei listar as estatuetas na ordem que eu encontrei:
- Gato Branco: Assim que conseguir acesso ao laboratório subterrâneo, vá para o fundo do laboratório do lado oposto a caverna secreta e interaja com a válvula na parede. Volte a área do Armazém e entre na segunda cabana amarela da esquerda, ligue o chuveiro e a estatueta irá aparecer nas costas.
- Gato Dourado: No Armazém, utilize o elevador para chegar no 5º piso. No 5º piso, vá para o 6º. No caminho, terão 4 cubos vermelhos para serem destruídos de dentro do elevador comum golpe corpo a corpo. Para facilitar as coisas, quando você vir que a luz vermelha está próxima, interaja com o botão do elevador, isso irá fazê-lo parar e você poderá quebrar os cubos facilmente. Para fazer o elevador voltar a funcionar, interaja novamente com o botão e escolha o andar desejado. Quando quebrar os 4 bubos, na saída do elevador do 6º piso você encontrará o Gato Dourado.
- Gato Verde: Ao chegar no Departamento Desmoronado e capturar o Ponto de Controle, siga pelo corredor até a área com escritórios. Da porta de onde você veio, siga para a direita para uma sala com um quadro na parede. Quebre a parede para encontrar o local oculto. No local oculto, novamente quebre a parede, desta vez a que tem um pôster de uma mulher para revelar o Gato Verde.
- Gato Rosa Escuro: Assim que terminar o desafio do Departamento Desmoronado, você retornará às Encruzilhadas, desta vez no topo delas. Deste ponto, siga pelo caminho de plataformas à sua esquerda. Pule de plataforma em plataforma até chegar na última, que tem uma caixa de papelão. Se aproxime da caixa e o Gato Rosa Escuro irá aparecer.
- Gato Rosa Claro: Após terminar a Missão Suplementar “Gravação Encontrada”, retorne ao Abismo e entre na porta que você abriu por último para colocar o Item Alterado na cela de contenção. Leve consigo uma luz para te auxiliar no caminho. Passe por todo o corredor de cavernas, pelo grande buraco no chão e chegue ao primeiro sistema de cavernas aberto do local. Nele, a partir de onde você chegou, desça e vasculhe o lado esquerdo, próximo a saída deste local. Existem algumas pedras que podem ser movidas para liberar a entrada da área. Assim que chegar ao fundo da área descoberta, o Gato Rosa Claro aparecerá.
- Gato Preto: Você precisará de 8 deles. Abrindo caminho para a Caverna Profunda, você alcançará um Ponto de Controle chamado Ponte da Caverna. A partir dele, colete os cubos pretos da parte superior, num total de 4 cubos nesta área. Eles estão dispostos bem espalhados, mas todos facilmente encontrados nas pontes e nas entradas das cavernas anexas à elas. Após jogar os 4 cubos da parte superior para baixo (tente jogá-los para perto de onde você precisará usar eles, que é uma marcação quadrangular no chão desta área, na parte de baixo), colete os 4 cubos restantes na área inferior (onde você está), a maioria está no entorno porém tem um antes da entrada desta área, basta voltar um pouco no caminho para coletá-lo. Feito isso, basta arranjar os cubos na marcação, de forma que eles formem uma pirâmide com o centro vazio. Para isso, disponha na marcação 5 cubos (no lado da marcação que tem 5 lados), depois na fileira de 3 coloque 2 cubos, deixando o espaço entre eles vazio e na fileira de 1 coloque o último cubo. Feito isso, o Gato Preto irá aparecer na fileira de 3 no espaço entre os 2 cubos.
- Gato Azul: Para este, você precisará de 2 etapas. A primeira é na Colisão Astral. A partir do primeiro Ponto de Controle da área, volte e caia para o nível inferior a sua esquerda. Nele, há um cubo amarelo. Pegue o cubo e jogue-o no banheiro que fica a esquerda da borda do lado esquerdo deste local (ficará uma marcação para jogar o cubo, onde também fica um local oculto). Feito isso, retorne para o Departamento Desmoronado, na área com os escritórios, onde tem o Banheiro Astral (o da conquista). O cubo amarelo estará no banheiro. Basta levitar para cima do cubo, pegá-lo e arremessá-lo no ponto amarelo. Feito isso, o Gato Azul aparecerá.
- Gato Branco com Pintinhas Rosa: você precisará conquistar o Ponto de Controle “Torre Astral PO” na Colisão Astral. Feito isso, uma nova parte surgirá. Nela você encontra (além do objetivo da missão) 2 partes de cristal para quebrar, onde existe um cubo amarelo e um daqueles locais de colocar o cubo. Coloque o cubo no local e um pilar novo irá aparecer. Flutue até ele para o Gato Branco com Pintinhas Rosa aparecer.
Ao coletar as 8 estatuetas do Maneki-neko, você retornará para as pontes do Departamento Desmoronado. Vá para a última ponte a esquerda, onde você verá de longe a reunião dos gatos. Basta seguir o caminho que irá se abrindo a sua frente e receber a sua recompensa.
Desempenho Brilhante
Conclua a Missão Secundária: “Jesse Faden estrelando em ‘Plataforma Veloz'”
Esta é possivelmente a Missão Suplementar mais divertida de todo o jogo!
Para chegar a ela, você precisa fazer seu caminho pelo Departamento Desmoronado, chegando na Sala de Avaliação. Nesta área, você encontrará uma porta grande com uma luz de alerta, dizendo que tem um Objeto Alterado à frente.
Consiga o acesso a esta sala, passe pelas passarelas e entre na sala no alto quebrando e passando pelos vidros. Neste local, vire a direita e desça as escadas para o Acesso à Circulação, seguindo até chegar a um elevador. Interaja com o elevador e siga o caminho para encontrar o Objeto Alterado Filmadora.
Interaja com a Filmadora para dar inicio à missão. Aproveite o passeio e após conter o Objeto Alterado, a conquista será desbloqueada.
Encanamento Astral
Descubra o banheiro que fica no Plano Astral
Chegando no Departamento Desmoronado, você passará por uma ala cheia de escritórios e precisará enfrentar alguns inimigos para poder subir até o local mais alto e seguir o caminho. Antes de ir adiante, entre na primeira porta a sua direita. É a porta do banheiro no Plano Astral.
Uma Fundação Forte
Conclua todas as Missões na Fundação
- A Fundação (Missão Principal);
- O Prego (Missão Principal);
- Coleção da Pope (Missão Suplementar):
Esta Missão Suplementar pode ser iniciada assim que você chega ao Armazém. Procure por 4 Cartões ID no local. Para esta missão, você precisará encontrar 5 Cartões ID. Para o 5º e último, você precisa voltar às Encruzilhadas e encontrar Pope. Interaja com ela para receber acesso ao local do último Cartão ID. No local, distribua os Cartões ID nos terminais corretos para obter acesso ao laboratório secreto. - Jesse Faden estrelando em “Plataforma Veloz” (Missão Suplementar):
Assim que você obter acesso à sala onde o Objeto Alterado Filmadora está trancado, siga para a próxima área pulando sobre as passarelas do local. Chegando na sala onde você precisou quebrar os vidros para entrar, siga para a direita e desça as escadas. Siga até o final do caminho para encontrar um elevador, onde você terá de interagir e entrar para chegar ao Objeto Alterado. Interaja com o Objeto Alterado para iniciar a missão. - Gravação Encontrada (Missão Suplementar):
Após conseguir a Habilidade de Forma e a Habilidade de Fratura, siga pra o Abismo. Assim que ligar a energia do local, você verá um caminho à sua frente, fechado por Cristais. Use a Habilidade de Fratura para querbá-los e a missão irá começar automaticamente. Você precisará usa o Item Alterado pra escapar do Abismo. Levando a TV que você encontra ao chegar no fundo do Abismo com você, atravesse todo o caminho até chegar à saída onde você poderá conter o Item Alterado colocando-o na cela. - A Pirâmide (Missão Principal);
DLC: A.W.E. Eventos de Mundo Alterado (ou “Alan Wake Expansion”?)
Após completar a Missão 6 “Responsável pelo Irmão”, você terá acesso aos conteúdos adicionais.
Começando com a Missão Suplementar “Um Local Escuro”, que te levará ao Setor de Investigações, onde você poderá fazer a maioria das conquistas abaixo (algumas podem ser feitas durante a campanha, não especificamente neste novo local).
Metodologias Familiares
Lute contra Hartman
No Setor de Investigações, você chegará a uma área chamada Investigações Ativas. Assim que chegar neste local, Jesse irá sentir que a sua energia está sendo sugada pela escuridão que toma quase toda a área.
Neste momento, você encontra o Dr. Emil Hartman, que agora é um monstro horripilante que tem medo de luz.
Aproveitando de sua fraqueza, ligue todos os pontos de energia da área e depois ligue o interruptor para acender todas as luzes do local e espantar o Dr. Hartman.
Recreação no Local de Trabalho
Jogue uma partida no Modo Arcade
Assim que você encontrar Hartman pela primeira vez em Investigações Ativas / Setor de Investigação e acender as luzes da área, você terá acesso ao Item Alterado Máquina Arcade, que ficam em uma sala no alto das escadas no lado esquerdo nesta área.
É bem difícil não encontrá-la, já que ela toca uma música bem característica. Ao chegar perto da mesma, Jesse irá fazer um comentário sobre e a Missão Suplementar “Shüm” será ativada automaticamente.
Para fazer esta conquista, você precisa jogar e vencer uma vez um dos vários mini games (que são bem tranquilos de serem feitos). Este é um item bem interessante, já que após vencer a primeira vez, você será capaz de enfrentar novamente os inimigos únicos (como esseJ, a Âncora, Antigo etc) em “Shüm 2”.
A Terceira Coisa
Derrote Hartman
Depois de perseguir a criatura por todo o Setor de Investigações, é hora de colocar um ponto final nesta história.
Novamente, acenda as luzes do local para enfraquecer a criatura, depois utilize de suas Formas de Arma de Serviço e habilidades para derrotar Hartman. Quando a criatura ficar fraca, ela irá bater no chão e fazer com que as células de energia caiam no chão, fazendo com que as luzes se apaguem. Coloque novamente as células de energia em seus lugares e volte a atacar a criatura. Faça isso de forma rápida, já que ele ganhará um escudo e alguns inimigos extras irão aparecer. Aconselho ignorá-los e focar apenas em Hartman antes que ele bata novamente no chão e seu escudo se regenere no escuro.
Após derrotar a criatura, a conquista será desbloqueada.
Investigador Chefe
Encontre 80% dos locais escondidos no Setor de Investigações
Nesta nova área, também existem alguns locais escondidos. Para esta conquista, você precisa encontrar pelo menos 5 deles.
Abaixo vou listar onde ficam os mais fáceis de serem encontrados:
- Escritórios Abandonados: após conseguir a Forma de Arma de Serviço Explosão, você poderá quebrar a parede desta área para ter acesso ao primeiro local oculto.
- Mirante de Observação: após ligar a energia do local, os 2 elevadores irão abrir. Entre no da esquerda para ter acesso ao segundo local oculto.
- Escritórios Deslocados: após ativar a Plataforma Giratória do EMA de Fra Mauro (lado direito do mapa), o caminho para os Escritórios Deslocados irá se abrir. Ao passar pela porta recém limpa da Escuridão, flutue usando a Habilidade de Levitação até o topo da escadaria à sua frente.
- Entrada do EMA da Eagle Limited: seguindo das Investigações Ativas, para a esquerda do mapa, você chegará novamente em uma Plataforma Giratória. Nela, basta descer e destruir a parede com um quadro logo abaixo de onde você chegou. O local é bem escuro, mas tem uma luz auxiliar logo na entrada do buraco que você fez.
- Passagem Deslocada: depois de enfrentar Hartman no EMA da Eagle Limited, siga pelo novo caminho e após passar pela primeira sala desviando da criatura que ali se encontra, logo após descer para a próxima área tem uma parede logo a frente. Atire objetos nela até que se quebre, mostrando o caminho escondido. Siga por ele até chegar em uma sala com uma caixa de materiais. Na parede em frente a caixa, novamente atire objetos para que ela se quebre revelando assim o último local escondido. Neste local existe um puzzle com um relógio, cuja combinação de horas é 17716497.
Maratona de Vendas
Destrua 80% das Máquinas de Venda Alteradas
Chegando no Setor de Investigações, várias Máquinas de Vendas poderão ser encontradas. Atire em uma Máquina de Venda para saber se ela é um Objeto Alterado. Se sua luz ficar vermelha e ela fugir de você… Já sabe o que fazer! Derrote a Máquina de Vendas para conseguir muitas recompensas!
Esta conquista é acumulativa, ou seja, você pode voltar ao checkpoint perto de algumas Máquinas de Venda para tentar a sorte com elas. Destrua pelo menos 4 Máquinas de Venda para desbloquear a conquista.
Explosão de Poder
Aprimore a Explosão até o nível máximo
Chegando ao Setor de Investigações, você irá receber novos Materiais Conceituais para poder construir uma Forma de Arma nova, a Explosão.
Continue juntando Materiais Conceituais na nova área para atualizar a Explosão para o nível máximo.
Protetor de Explosão
Mate 50 inimigos com a Explosão
Após conseguir os novos Materiais Conceituais disponíveis no Setor de Investigações, você poderá criar a Forma de Arma de Serviço chamada Explosão.
Com ela, você pode atirar granadas explosivas nos inimigos ou no cenário.
Para desbloquear esta conquista, você precisa dar o golpe final em 50 inimigos com a Explosão. Enfraqueça seus inimigos com outra Forma de Arma ou suas Habilidades e use a Explosão para finalizar seus inimigos.
Mente Elevada
Mate 25 Guardas Enquanto Estiverem no Ar
Já em um dos seus primeiros confrontos na nova área, alguns inimigos novos irão aparecer.
Estes Guardas podem voar enquanto atiram em você. Para fazer esta conquista, se atente em matar os mesmo enquanto eles estiverem voando. Faça isso 25 vezes para desbloquear a conquista.
Investigações Profundas
Encontre 80% dos Colecionáveis no Setor de Investigações
Não sei se é algum bug do jogo, mas assim que você chega ao Setor de Investigações, você pode interagir com algum dos vários colecionáveis que estão pela sala e a conquista será automaticamente desbloqueada.
No entanto, se não for desbloqueada, os colecionáveis estão praticamente todos a plena vista e podem ser facilmente obtidos em apenas uma visita ao local.
Trabalhe de Forma Inteligente, Não Intensa
Coloque uma granada da Explosão em um objeto e arremesse-o em um inimigo
Adentrando ao Setor de Investigações, você irá obter novos materiais, como Faceta da Sombra, Motivo Confiscado, etc. Com estes novos materiais, você poderá criar a Explosão, uma Forma da Arma de Serviço que faz com que sua arma atire granadas adesivas.
Para fazer esta conquista, você precisa apenas colocar uma granada em um objeto que pode ser arremessado usando Habilidade de Arremesso. Quando o objeto colidir com o inimigo, clique com M1 para explodir a granada que você colocou e assim desbloquear a conquista.
Múltiplas Aplicações
Use Arremesso Múltiplo para atingir 3 alvos
O interessante nesta conquista é que ela, assim como outras das DLCs, podem ser completadas jogando a campanha principal normalmente. Para esta, você precisa focar sua progressão de habilidades em Arremessar, chegando ao nível máximo você obtém a capacidade de usar Arremessar segurando 3 objetos. Faça isso algumas vezes e alguns alvos para matá-los e a conquista será desbloqueada.