Disgaea PC Guide

Disgaea PC Guia Definitivo for Disgaea PC

Disgaea PC Guia Definitivo

Overview

Guia avançado para jogadores que procuram aprender mais sobre o sistema do jogo.

Básico

São muitos stages da campanha, então não vou me prender a detalhar a melhor maneira de lutar.
O objetivo aqui é saber dos inimigos, dos itens, classes, skills, geo panel e o nível do bonus gauge. Não necessariamente nessa ordem.
O guia é avançado e o mais resumido possível, porque o conteúdo ficaria extenso e chato de outra forma.

  • Bonus Gauge Table
    Diferença que você precisa entender no jogo é entre dois termos: Bonus rank e Bonus gauge.
    Bonus rank define a recompensa que você vai ganhar nos diferentes níveis de bonus gauge que atingir ao ganhar uma luta. E os itens equipados pelos inimigos.
    A tabela abaixo mostra o Bonus Rank. Você a pode consultar para saber o prêmio dos diferentes stages, ao atingir um determinado nível de gauge:

    Rank
    XP
    HL
    Item
    Rank
    XP
    HL
    Item
    Rank
    XP
    HL
    Item
    1
    7
    30
    1
    18
    5000
    20000
    12-18
    35
    125000
    500000
    23-35
    2
    12
    50
    1-2
    19
    6250
    25000
    13-19
    36
    137500
    550000
    24-36
    3
    25
    100
    2-3
    20
    7500
    30000
    13-20
    37
    150000
    600000
    25-37
    4
    50
    200
    3-4
    21
    10000
    40000
    14-21
    38
    162500
    650000
    25-38
    5
    87
    350
    3-5
    22
    12500
    50000
    15-22
    39
    175000
    700000
    26-39
    6
    137
    550
    4-6
    23
    15000
    60000
    15-23
    40
    182500
    750000
    27-39
    7
    200
    800
    5-7
    24
    17500
    70000
    16-24
    41
    200000
    800000
    27-39
    8
    275
    1100
    5-8
    25
    20000
    80000
    17-25
    42
    212500
    850000
    28-39
    9
    375
    1500
    6-9
    26
    20000
    100000
    17-26
    43
    225000
    900000
    29-39
    10
    500
    2000
    7-10
    27
    30000
    120000
    18-27
    44
    237500
    950000
    29-39
    11
    625
    2500
    7-11
    28
    37500
    150000
    19-28
    45
    250000
    1000000
    30-39
    12
    750
    3000
    8-12
    29
    50000
    200000
    19-29
    46
    262500
    1050000
    31-39
    13
    1000
    4000
    9-13
    30
    62500
    250000
    20-30
    47
    275000
    1100000
    31-39
    14
    1250
    5000
    9-14
    31
    75000
    300000
    21-31
    48
    300000
    1200000
    32-39
    15
    1750
    7000
    10-15
    32
    87500
    350000
    21-32
    49
    325000
    1300000
    33-39
    16
    2500
    10000
    11-16
    33
    100000
    400000
    22-33
    50
    350000
    1400000
    33-39
    17
    3750
    15000
    11-17
    34
    112500
    450000
    23-34
    51
    375000
    1500000
    34-39

    Use essa tabela junto com a tabela de itens para saber em qual stage você deve ir para obter o item que deseja. Ex: se quer uma Fist of Fury [rank 15] deverá ir em um stage com rank entre 15 e 23.

  • Customer Rank Table:
    Esse rank pode ser aumentado na Assembléia e ele melhora os itens que são vendidos na loja de acordo com a tabela abaixo.

    Customer Rank
    Item Rank
    0
    1-3
    1
    2-6
    2
    3-9
    3
    4-12
    4
    5-15
    5
    6-18
    6
    7-21
    7
    8-24
    8
    9-27
    9
    10-30
    10
    11-33
    11
    12-36
    12
    13-38

“Ai Somebody, mas você já chegou tancando isso no peito sem explicar nada”
No inicio do jogo não tem muito o que fazer. Basicamente você tem que ir galgando a tabela de itens buscando itens novos e quando a evolução para, você sobe o Customer Rank. Por isso é que eu acho importante entender isso primeiro.

Itens

Existem algumas coisas a saber sobre os itens antes de tudo. A evolução do jogo vai depender disso e é o que diferencia quem sabe o que está fazendo de quem só está jogando por jogar.
Vou dar uma explicação básica sobre os itens nessa seção, em seguida explicar onde pegar os melhores itens e depois alguns tópicos de como melhorar os residentes e como funciona o grind do jogo.

  • Raridade dos itens:
    • Normal:
      Raridade 32-255
      Item world de 30 andares

    • Raro:
      Raridade 8-31
      Item world de 60 andares
      Status x1,25

    • Lendário:
      Raridade 0-7
      Item world de 100 andares
      Status x1,5

  • Andares dos Chefes no Item World:
    Item generals: 10, 20, 40, 50, 70, 80.
    Item kings: 30, 60, 90.
    Item gods: 100, de itens rank 1-39
    Item god 2: 100 de itens rank 40-41

Dicas importantes sobre Itens Ultimate (rank 40-42):

  • Os itens considerados ultimate são os de rank 40-41 (42 somente Nemesis Mk-II) e sempre serão lendários.
  • Os Item Gods das armas humanoides dão uma versão do mesmo tipo de arma, de rank+1. Ou seja, na Infernal Spear é possível roubar uma Longinus de seu Item God. Lembrando que pra haver um Item God o item precisa ser lendário porque ele só aparece no 100º andar.
  • Já nas armas de monstros, os Item Gods vem com a arma de mesmo rank, então para pegar uma Nyanko Soul, precisa roubá-la de um Item God 2 dentro de uma Nyanko Soul.
  • Somente armas de monstro tem rank 41 e 42, então as armas de humanoides de rank 40, terão uma cópia da arma equipada com seus Item Gods 2.
  • Nemesis Mk-II já vem no nível 100, então somente jogando outra vez toda a campanha é possível roubá-la novamente do Uber Prinny Baal.

Onde encontrar os itens importantes:

Os itens até rank 39 são achados nos stages de rank 39+ do item words, podendo ser roubados dos inimigos. Como dito no final da seção anterior, armas humanas rank 40 podem ser obtidas do Item God da arma 39 do mesmo tipo. Abaixo segue uma lista das outras formas de conseguir algumas e de alguns acessórios que não são vendidos na loja (mas podem ser achados no item world na sua maioria). O objetivo aqui é dar as melhores dicas escrevendo menos possível.

  • Armas:
    • God’s Hand:
      Completar o stage Cave of Ordeal 5

    • Longinus:
      Falar com Longinus no castelo depois de alcançar lvl 26 ou mais em Spear Mastery (sempre vem lendário)

    • Nyanko Soul:
      Marjoly vem com uma.
      Pode ser roubada de um Item God 2 na própria Nyanko Soul

    • Nemesis:
      Pode ser roubada do Baal e no Item God 2 da própria Nemesis

    • Nemesis Mk-II:
      Roubar do Prinny Baal 1x por campanha.

  • Armaduras:
    • Nirvana:
      Roubar do Zombie King no stage Cave of Ordeal 5
      e do Item God na própria Nirvana

    • Astro Suit:
      Roubar do General no EDF Headquarters
      e do Item God 2 na própria Astro Suit

    • Super Robo Suit:
      Roubar do Baal e do Item God 2 no próprio Super Robo Suit

    • Prinny Costume:
      Roubar do Prinny Baal 1x por campanha.
  • Acessórios:
    • Chakra Belt:
      Roubar do Zombie King no stage Cave of Ordeal 5
      e do Item God de seu anterior Black Belt

    • Champion Belt:
      Roubar do Item God de seu anterior Chakra Belt
      ou roubar do Item God no próprio Champion Belt

    • Angel’s Sandels:
      Roubar do Item God do Ninja Shoes

    • Accelerator:
      Roubar dos inimigos em algum Item World de rank alto
      Roubar do Item God no próprio Accelerator

    • Hyperdrive:
      Ganha-se um depois de derrotar o primeiro Item God 2.
      Eu nessa versão da steam não ganhei assim, mas no PS2 eu acho que funcionou porque não precisei fazer o que fiz na versão PC. Pra ganhar aqui na steam e fazer o achievement eu fiz o que indicaram num fórum na epoca, que era skipar todos os níveis de um item 40+ (sem sair com Mr. Gency nenhuma vez) e vencer somente a luta contra o Item God 2.
      Para conseguir outro Hyperdrive, roube do Item God 2 dentro do seu Hyperdrive.

    • Orbs:
      São somente duas Orbs que você vai querer usar no seu endgame (antes de fechar com 3 Super Robo ou itens melhores) que são a Chaos Orb e a Universal Orb. Ambas podem ser achadas nos inimigos de stages de rank alto no item world, e:

      • Chaos Orb:
        Prêmio do Hospital e pode ser roubada do Item God da Holy Orb
      • Universal Orb:
        Roubada do Item God da Chaos Orb.

    • Muscle Star:
      Roubar do Zombie King no stage Cave of Ordeal 5
      Prêmio do Hospital
      Roubar do Item God no Muscle World

    • Galactic Muscle:
      Roubar do Item God do Muscle Star

    • Horse Wiener, Mahogany’s Brain e Hercules Body:
      Esses três itens podem ser adquiridos roubando um Zombie no Stage 7-4 e você terá só uma chance, caso contrário terá que refazer a campanha após finalizar o game.

    • Gao’s Guts, Myao’s Cat Ears e Crowdia’s Beauty:
      Estes itens são excelentes e você irá ganhá-los ao vencer Marjoly no stage Beauty of Evil do mapa Beauty Castle. Na verdade, ao derrotar a bruxa ela se juntará a você e virá com eles equipados.
      Para conseguir cópias desses três itens basta roubar de seus respectivos Item Gods 2.

    • Emblemas:
      Os emblemas são um dos melhores itens do jogo, principalmente no inicio. E explicarei um pouco sobre os mais fortes. O Hospital vai te dar um de cada, sendo o último o Testament.

      • Testament:
        No Final Episode, se você tiver lido todas as anotações de Etna do Diário ganhará um.
        Roubando o Prinny God no stage Prinny Land 3
        Roubando o Seraph na Batalha Final

      • Exodus:
        Roubando do Item God do Testament

      • Arcadia:
        Roubando do Item God do Exodus (chance baixa de aparecer)
        ou do Item God 2 no próprio Arcadia.
        Quando Priere se junta a equipe vem equipada com um Arcadia, recomendo esperar por isso, a menos que salve o jogo antes da luta do Item God do Exodus. Pode ser frustrante galgar 100 stages do item world pra não achar o item.

  • Awesome Hand e Mr. Gency’s Exit:
    Esses dois itens são os mais importantes do jogo, por dois motivos: roubar é a unica forma de conseguir duplicar certos itens e sair do item world é o que você mais vai fazer para juntar residentes rapidamente.
    Você vai ganhar o primeiro Mr. Gency no episódio 3 e ele será prêmio por vencer a cada 10 andares do item world. Já a Awesome Hand virá nos Bonus Gauge das lutas de rank alto.

  • Dream Hand:
    Há um personagem (Rune Knight) no castelo que você pode checar o % de itens coletados.
    A cada 10% você ganha uma Dream Hand, ou seja, ao completar todos os itens receberá um total de 10.

Sobre os Residentes:

Residentes ou especialistas são a alma do jogo, você deve aprender sobre eles e estar sempre atento ao verificar os itens adquiridos para não desperdiçar tempo com itens que não valem a pena, nem jogar itens ruim com bons residentes fora. Vou tentar falar tudo que sei aqui para que você compreenda como isso funciona.

Quem são eles e o que fazem?:
Eles são monstros que moram no mundo do seu item. Isso mesmo há um mundo dentro do item, que é a grande sacada do jogo. Eles tem nível e dão atributos pro item, e você pode fundi-los (se forem iguais) aumentando o poder deles ou move-los de um item ruim para o item que você está upando. Ou seja, por isso deve ficar atento aos itens que adquire, mas não vou focar em explicar isso e recomendo que você aprenda experimentando. Focarei nas informações necessárias e avançadas de como fazer isso direito.

Dica: Use itens antigos que você upou e substituiu para guardar os residentes e nunca venda um item com um residente dominado, se ele não tem utilidade ainda, deixe-o em algum lugar.

  • Os Residentes:
    Nome
    Efeito
    Caps
    Dietician
    Aumenta HP
    19998*
    Master
    Aumenta SP
    19998
    Gladiator
    Aumenta ATK
    19998
    Sentry
    Aumenta DEF
    19998
    Teacher
    Aumenta INT
    19998
    Physician
    Aumenta RES
    19998
    Marksman
    Aumenta HIT
    19998
    Coach
    Aumenta SPD
    19998
    Firefighter
    Aumenta Fire Resistance
    90%**
    Aeronaut
    Aumenta Wind Resistance
    90%
    Cryophile
    Aumenta Ice Resistance
    90%
    Alchemist
    Chance de causar Poison ao atacar
    100***
    Hypnotist
    Chance de causar Sleep ao atacar
    100
    Witch Doctor
    Chance de causar Paralyze ao atacar
    100
    Gangster
    Chance de causar Deprave ao atacar
    100
    Amnesiac
    Chance de causar Forget ao atacar
    100
    Pharmacist
    Aumenta Poison resistance
    998
    Coffee Maker
    Aumenta Sleep resistance
    998
    Medicine Man
    Aumenta Paralyze resistance
    998
    Social Worker
    Aumenta Deprave resistance
    998
    Psychologist
    Aumenta Forget resistance
    998
    Statistician
    Aumenta Exp ganha dos inimigos
    300%
    Broker
    Aumenta HL ganha dos inimigos
    300%
    Manager
    Aumenta Mana ganha dos inimigos
    300%
    Armsmaster
    Aumenta Weapon Mastery rate
    1900%
    Artisan
    Aumenta o potencial do item
    100?

    *Os que afetam os atributos podem ser fundidos até 19998, mas você pode ter vários no mesmo item
    **O máximo de resistência a dano é 90%
    ***De acordo com a formula de status resistance do jogo esses são os caps de level dos residentes tanto para causar com 100% e Resistir com 99% – mas isso pouco influenciará no game. Mas recomendo ter tudo no cap no end game pelo menos do personagem que os cure

Como upar os itens:

Conforme descrito na seção anterior existe um Item World e monstros que moram nele que deixam seu item mais forte, os especialistas.
Você pode simplesmente ignorar como funciona isso e sair matando e juntando tudo que ver pela frente (o que funciona também), ou parar para ler e entender essa seção chatíssima e fazer tudo em menos tempo, indo direto ao que interessa sem desperdícios.

  • Nívelamento dos Itens:
    • Essa fórmula calcula o poder de um item de acordo com o nível do item e o que você fez dentro dele.
      • n : Level (como mostrado na tela de batalha)
      • x : Contador de Item Generals (global para o item)
      • b: Stat base do item (stat do item Normal)
      • c: Contador de Especialistas
      • p : Número de especialistas atualmente no item
      • i : Status inicial do item (status do item atual)
      • s=1 se i>0, -1 se i<0, ou 0 se i=0

    • Tomar certas ações dentro do item vão causar o seguinte efeito no poder dele:
      • Saltar / limpar nível n
        adiciona s + i / 20 + i * x * b / 200 a cada stats
        adiciona c * 3/20 a cada stats

      • Matando um Item General
        adiciona s * b * (20 + n) / 200 a cada stats
        adiciona p * (3 + n * 3/20) a cada stats
        adiciona p para c para cada stat
        adiciona 1 a x

      • Matando um Item King
        adiciona s * b * (20 + n) * 2/200 a cada stats
        adiciona p * (3 + n * 3/20) * 2 a cada stats
        adiciona 2 * p a c para cada stats
        adiciona 2 a x
        adiciona 1 slot de Especialista

      • Matando um Item God
        adiciona s * b * (20 + n) * 3/200 a cada stats
        adiciona p * (3 + n * 3/20) * 3 a cada stats
        Adiciona 1 slot de Especialista

“Ai Somebody, eu não sou tão nerd assim, não estou entendendo nada!”
Ok, eu facilito pra você. Basicamente você tará que seguir essa receita:

  • Mate sempre os Item Generals, Kings e Gods. Mate e de skip de preferência.
  • Não há diferença entre skipar e concluir fases, então “HYPERDRAIVER” NELES!!!
  • Deixar especialistas do atributo que você pretende upar, enquanto sobe o nível do item e mata os chefes dentro do item porque eles dão bônus. Ou seja, estou upando ATK, deixo vários gladiadores dominados dentro do item.
  • Dito isso, pra maximizar um atributo do item você vai tirar todos os residentes antes de matar o primeiro Item General no 10º andar, usando Mr. Gencys pra encontrar todos e vai colocar o máximo de residentes possíveis do atributo que você está upando dentro do item. Parta mantando somente os chefes e quando o item ganhar um slot novo (matando um Item King) você sai na próxima com o Mr. Gency que ganhou e coloca mais um especialista. (recomendo ter tanto zelo apenas com itens do endgame que você não pretende trocar, tipo um rarity 0)

Efeitos dos Equipamentos nos Personagens

Já vimos a tabela de evolução dos itens, onde achar os importantes, residentes, como subir de nível e isso já basta pra você fazer seu grind de itens. Mas antes de falar dos personagens falta dizer como o item afeta o atributo deles.

Os Quatro Modificadores:
Existem quatro coisas que vão influenciar no efeito final de se equipar um item em um personagem, que são Character Level , Weapon Mastery, Identical Rarity e Aptitude.

Character Level:

Para armas de monstros e acessórios, você recebe um bônus baseado no nível do personagem. Estes bônus não acontece no inicio do jogo, porque eles não começam até o nível 100, mas se tornam bastante fortes em níveis altos.
Eles são calculados pelas seguintes fórmulas (arredondadas para baixo):

Nível
Ajuste
0-100
sem bônus
101-500
stat * floor ((lev + 100) / 2) / 100
501-2.000
stat * floor ((lev + 1000) / 5) / 100
2001+
stat * floor ((lev + 4000) / 10) / 100

O lvl máximo é 9999, então o bônus máximo é de 1399%.

Weapon Mastery:

Quando você equipa uma non-monster weapon, você ganha um bônus em todos os stats, assim como o character level faz com os outros tipos de itens. O bônus é igual ao weapon mastery do personagem que equipou, para esse tipo de arma, em 5%, sendo a fórmula (stat arma) * (1 + mastery * 0,05). O máximo que um personagem tem de mastery é 255 e o Especialista Armmaster da um bônus máximo de 1900%, fontes dizem que o máximo de bônus tendo tudo é 1375%, pouca coisa menor que o bônus do character level.

Character Level x Weapon Mastery: Observe que a diferença entre um personagem humanoide e monstro estão nesses 2 bônus. Um Prinny só tem bônus vindo da arma quando upa level, diferente de um humanoide que (se tiver weapon mastery alta) começa com bônus máximo da arma.

Identical Rarity:

Se um personagem tiver mais de um item com a mesma raridade equipada, todos esses itens receberão um aumento de poder. Isso funciona como um multiplicador depois do bônus de level e do mastery serem aplicados. O multiplicador varia de 1,1 a 1,3, dependendo de quantos itens com raridade idêntica estão equipados:

Quantidade de Itens
Bônus
2
1,1
3
1,2
4
1,3

ATENÇÃO: Identical Rarity não são 4 itens normais, ou 4 itens lendários e sim 4 itens com exatamente a mesma raridade, ou seja, 4 itens com a raridade 25 por exemplo.

Aptitude:

Cada classe tem Aptitudes diferentes para cada um dos oito stats básicos que variam de 40% a 150% e aparecem na tela de criação de personagens e na tela de status dos personagens (Uhul, isso mesmo, não tem fórmula).
As aptidões agem como um multiplicador para os stats ganhos dos itens. Por exemplo, um personagem de nível 1 equipado com um item que dê 1000 de ATK recebe 400 de ATK com 40% ATK aptitude e 1500 de ATK com 150% de ATK Aptitude. O ajuste da Aptitude é aplicado após todos os outros bônus.

Relação Master/Pupil

A mecânica Master/Pupil é bem simples e ignorada pela maioria dos jogadores. E eu vou simplificar muito ela aqui em relação a maximizar os status do mestre. Vou dar só uma noção básica do que você pode fazer pra melhorar um pequeno grupo de personagens que venha a escolher como “main team”.

  • Alunos e mestres têm maiores chances de realizar ataques em equipe.
  • Quando um mestre e um aluno estão em painéis próximos, o mestre obtém acesso a
    toda a magia que o aluno aprendeu anteriormente. Todas essas habilidades começam em
    nível 0 se o mestre não as possuir. Quando essas habilidades atingem o nível 1, ela se torna permanente para o mestre.
  • Sempre que um personagem upa, ganha stats básicos. Se esse personagem é um aluno, seu mestre também recebe uma quantidade menor do stats do aluno.

Entendido isso vamos a umas dicas básicas:

  • Você pode usar esse sistema para que seu personagem escolhido aprenda praticamente todas as skills sem transmigrar para diversas classes diferentes.
  • Cada stats é afetado pelo seu melhor pupilo em aproximadamente 10% naquele stats, ou seja, tenha um pupilo bom em cada stats que deseja aumentar do seu personagem mestre. O que também significa que não adianta ter infinitos pupilos porque o bônus vem só do melhor!
      Sendo que:

    • O pupilo do pupilo não dá bônus no stats do mestre de seu mestre diretamente. Talvez, aconteça que o stats aumentado dê mais bônus por ser maior, mas seria de insignificantes 1%.
    • O pupilo não ganha nada vindo do mestre. Então pupilos não devem ser usados como personagens principais e sim como meios de melhorar outro personagem.
    • Se transmigrar o mestre ele perde o bônus e pra recuperar você precisa upar o aluno +1 nível. Mas caso transmigre o aluno, permanece no mestre a regra do maior bônus, e esse aluno só aplicará novo bônus se seu stats ultrapassar o anterior, ou transmigrarem o mestre.
    • Para receber esse bônus pouco importa se são personagens humanoides, monstros ou únicos.

Item World

O item world tem três funções: Pegar residentes, farmar novos itens e melhorar os status dos itens completando as fases dentro dele. Ele é basicamente uma masmorra gerada aleatoriamente. Cada nível tem topografia aleatória e pode incluir ilhas longe do alcance fazendo necessário o hyperdriver.

Conhecimentos não óbvios:

  • A despeito da aleatoriedade dos mapas, o painel e o warp sempre serão conectados, podendo chegar andando até a saída;
  • A cada 10 níveis terá um chefe e ao vencer a luta ganhará no nível 1 do bônus gauge um Mr. Gency usado para fugir do item world e a opção de voltar para o castelo após a luta.
  • Fugir com o Mr. Gency fará você voltar no mesmo andar, então é uma forma de pegar todos os residentes no primeiro nível para maximizar o item. Mate e saia até pegar todos.
  • Diferente do residente, matar o chefe e sair com o Mr. Gency antes do fim da luta, vencendo ou fugindo, faz com que o kill não conte.

Estratégia para aproveitar o máximo do item world:

O item world é um mar de estresse. Pelo seu fator aleatório ele te coloca em situações frustrantes como uma situação impossível de vencer, ou um item excelente em um nivel de gauge impraticável, ou ainda um item muito bom equipado por um inimigo que é impossível de roubar.
Geralmente o problema maior são os geo painels (invencibilidade e no lift) e o relevo que pode ser muito alto, principalmente se você ainda não tem um Accelerator (ou 3) pra melhorar o movimento dos personagens.
Dito isso, vou tentar usar o mínimo de texto e dar o maior número de dicas possíveis. Por conta do fator aleatório o quão bem sucedido você será vai depender da sorte, do quão preparado está em relação a recursos e raciocínio.

Se preparando para a aventura:

  • Tenha sempre um Scout
    Fatalmente o Scout é extremamente necessário para aproveitar o máximo do Item World. Quando tudo fracassa e você não consegue um bônus gauge suficiente para determinado item, ou ainda fica preso por algum motivo, ou até mesmo para tentar um geo painel novo que lhe proporcione a possibilidade de upar maestria ou xp com bônus, use a habilidade “Geo Change” dele.
    Outra utilidade dele é a habilidade Dark Cannon. Quando você precisa vencer mas o inimigo está fora do alcance de suas magias de maior alcance, você pode recorrer ao Dark Cannon. Ele pode atacar qualquer lugar no tabuleiro que não esteja bloqueado por uma parede. Infelizmente, após o primeiro ataque, ele atirará na unidade mais próxima, aliada ou não, no final de cada turno. Então você deve usá-lo com sabedoria, e mover seus personagens rapidamente caso ocorra algum imprevisto (levantar e jogar o canhão também ajuda a fazê-lo atacar somente inimigos).

  • Tenha sempre uma toalha de banho
    Referências a parte, leve sempre com você items de SP e pelo menos 1 Mr. Gency. Além de equipamentos para trocar durante a luta que melhorem a movimentação dos personagens (Sapatos ou o Hyperdrive) para não ficar preso. E o que sobrar de espaço na mochila, luvas para roubar equipamentos com o maior HIT possível.

  • Rogues, Ninjas, Majins e Mages
    Rogues são necessários para roubar os equipamentos já que o cap deles é 99% e podem roubar a distância usando as “stealing hand”, além de serem a classe que arremessa personagem mais longe. Ninjas e Majins são necessários por terem um Jump muito alto, melhorando bastante a mobilidade da equipe. E Mages, ou os Skulls, são bons para eliminar rapidamente todos os inimigos do mapa, graças ao grande spell range podem atacar ilhas distantes, e se aproveitam da vulnerabilidade elemental para causar danos elevados, matando rapidamente grupos de inimigos.
    Ter alguns personagens dessas classes ajuda muito, principalmente se você pretende fazer um Geo Chain em um mapa com elevação maluca ou cheio de ilhas.

Estou pronto Somebody! O que fazer agora?
Escolha o item que deseja upar ou pegar residentes, verifique o nível dos stages e use as tabelas nas seções que expliquei antes e estando certo de pra onde ir, entre no Item World finalmente.
No inicio das lutas ele mostra se tem residente ou não, que é um monstro de life amarelo. Examinado o stage, você precisa decidir o seguinte: Como matar o presidente. Se vai roubar algo. Se vai pegar algum item do Bonus Gauge. Decidido o que fará você precisa pensar como, deixarei a seguir minhas dicas para cada objetivo que traçar.

Objetivo 1: Roubar

Roubar é de longe a coisa mais importante do jogo. Então recomendo aprender como fazer isso logo. E como prometido vai umas dicas que podem te adiantar um bom tempo em relação a aprender a fazer isso do melhor jeito.

Esse tópico poderia ser resumido com o seguinte fato: Um ladrão level 5200 rouba qualquer item do jogo com 99% de chance. Mas caso queira entender os cálculos, continuemos.

Roubar armas e armaduras:

Ladrões: C=H+(T∗2)+25−E−R∗3−A
Outra classe: C=(H/2)+T−E−(R∗3)−A

C: A porcentagem de chance de roubar (Limite de 50% para chars normais e 99% para ladrões ) [Ladrões sempre têm uma chance mínima de 1% de roubar qualquer item de alguém]
H: O HIT da stealing hand sendo usada
T: O nível do personagem tentando roubar
E: O nível do alvo
R: A Rank do item sendo roubado
A: Variável de raridade . 0 se o item for raridade normal, 10 se o item for raro, 30 se o item for lendário ou 100 se o item tiver raridade 0.

Pra entender fácil a fórmula: Um item de Rank 40 de raridade 0 tem uma constante de -220 se ignorado os níveis dos personagens e a stealing hand usada para não ladrões e -195 para ladrões. E ladrões tem seu nível considerado x2 na equação.

O que significa que você irá usar ladrões pra roubar e pronto.
E eu resumo na seguinte equação: T=E/2 +140

Exemplo simples: Você vai encarar inimigos level 1000 num item world pra pegar um item rank 42. Vai precisar de um ladrão nível 640. Isso vai garantir que qualquer item de raridade 0 possa ser roubado. E eu nem estou considerando o bônus da stealing hand. Chance quase nula de você se dar mal, e evita perder tempo com tabelas e cálculos.

Ladrões e o personagem Thursday podem roubar status. Mas é irrelevante para o grind. Vou considerar que isso não deve ser explicado, assim como usar fire e colocarei só as fórmulas.
Fórmula para ladrões roubar status: C=H+(T∗2)+25−E
Fórmula para o Thursday: C=H+T−E−30

Dica para upar um ladrão:

Eu usava a estratégia do ladrão e o mago. O mago era criado com a mana do ladrão e quando um estava perto do outro era possível usar as magias. Transmigrando o mago, dá pra aprender todas as magias com o ladrão quando esse atinge nivel 1 com a habilidade. Explorando vulnerabilidades elementais e o grande range dos cajados, upava facilmente o ladrão. Mas aprender Winged Slayer com um samurai e depois virar Ladrão também pode ser uma tática boa.

Roubando safe:

Você não precisa cuidar bem do seu ladrão, ele só precisa de nível e nem sempre mais alto que os inimigos. O que faz com que ele seja facilmente morto. Por isso as dicas a seguir.

  • Use Geo Painel com invencibilidade sempre que possível pra manter o ladrão vivo;
  • Locais sem ajuda do Geo Painel, atraia o inimigo pra perto do base pannel;
  • Ao terminar o roubo arremesse seu ladrão para o base pannel com um personagem que aguente apanhar, ou tenha personagens dispensáveis pra sacrificar, mantendo o ladrão a salvo;
  • Nas batalhas do chefes do item world, caso não consiga roubar o item, use o Mr. Gency’s Exit sem matar o chefe, salve e volte a lutar. Isso serve caso o ladrão morra sem querer em alguma luta e você chegue nos chefes sem ele também. E caso já tenha saído e salvado uma vez, uma segunda possível falha não necessita de gastar outro Mr. Gency, basta resetar e dar load caso tenha salvo como disse.

Objetivo 2: Bonus Gauge

Bonus Gauge é a segunda coisa, em importância, que você precisa olhar quando entra num stage (depois de olhar os equipes de todos os inimigos), pois é uma boa maneira de conseguir itens, dinheiro e xp.
Assim como expliquei tudo até aqui, tentarei resumir o conhecimento não óbvio junto de algumas dicas sobre como atingir o Bonus Gauge e todo os elementos que o influenciam diretamente usando poucas explicações.

Coisa mais importante sobre o Bonus Gauge é saber que a luta precisa ser vencida por matar todos os inimigos. Ou seja, se você chegar a conclusão que isso não é possível, desista. Isso se aplica a ilhas inalcançáveis, inimigos muito poderosos, morte de algum personagem crucial etc…

Cheguei a conclusão que venço a luta: resta subir o bônus e vencer. E é aí que entram algumas informações úteis.

O que dá pontos para o Bonus Gauge?

  1. Matar uma unidade (Dispensa explicação…)
  2. Contra-atacando… como o nome já diz.
  3. Fazendo um Team Attacking: Quando um personagem auxilia o outro em seu ataque.
  4. Fazendo um Combo Attacking: Quando você dá varias ordens e as executam de uma só vez.
  5. Geo Chains

Os quatro primeiros enchem muito pouco a barra e eu recomendo usá-los somente se não tiver jeito de fazer um Geo Chain, ou se esse infelizmente não foi o suficiente para o que você queria.

Mesmo assim vai umas dicas para deixar a luta infinita:

  • Caso tenha um Geo Symbol com o efeito “Clone” você pode subir o Gauge matando o personagem clonado, deixando o turno passar para gerar novo clone.
  • Fechar o movimento do inimigo sobre o Geo Painel “Invincibility” pode ser uma boa maneira de usar sobre ele Team Attacking, Combo Attacking e contra-ataques sem que ele morra.
  • Nos métodos acima você pode usar o Geo Painel Recovery 20% para recuperar seus personagens.

Infelizmente meus caros, depender da sorte de Geo Painel para subir Gauge não é o caminho. Por isso vou focar a explicação no Geo Chain.

Conceitos Básicos do Geo Panels:

Geo Panels são marcações coloridas no chão, que são afetadas pelos Geo Symbols e espalham a todos os personagens posicionados sobre a marcação os efeitos do Symbol.
Os Geo Symbols por sua vez, contam como personagens e sofrem os efeitos de outros Symbols se estiverem ambos sobre a mesma cor de Geo Panels.

Cores possíveis:

Geo Panels
Geo Symbol
Red
Red
Green
Green
Blue
Blue
Yellow
Yellow
Purple
Purple
Cyan
Null

Como podemos ver, Cyan e Null são os únicos que não tem um correspondente. Saber disso ajuda na hora de fazer o chain sem perder muito tempo pensando.

Efeitos existentes:

Nome
Efeito
Descrição Estratégica
Invincibility
Imunidade a danos
Unidades sob esse efeito não podem receber nenhum dano, e isso inclui o próprio Geo Symbol que está distribuindo o efeito.
No Lifting
Unidade não pode ser levantada
Exatamente. Somado a Invincibility, torna-se um pé no saco.
No Color Change
Evita mudança de cor durante o Geo Chain
Ele muda um pouco a estratégia na hora de fazer o Geo Chain, tendo que ser destruído primeiro.
ATK +50%
ATK -50%
Aumenta/Diminui o ATK em 50%
Afeta tanto aliados quanto inimigos e para personagens de INT e HIT, ele aumenta/diminui o atributo relacionado ao ataque. (50% de HIT para Guns, por exemplo).
DEF+50%
DEF-50%
Aumenta/Diminui a DEF em 50%
Tanto os Efeitos de ATK e DEF de sinais opostos não “stackam”, mas se anulam na pratica.
Damage 20%
Causa 20% de dano no HP
No final de cada turno, esse efeito reduz o HP em 20% do HP máximo de qualquer personagem, arredondado para baixo. É anulado por Invincibility.
Ally Damage 20%
Causa 20% de dano no HP
Igual ao anterior mas somente nas suas unidades.
Recovery 20%
Cura 20% de HP
No final de cada turno, esse efeito cura o HP em 20% do HP máximo de qualquer personagem, arredondado para baixo.
EXP +50%
Aumenta em 50% a EXP
Aumenta a experiência de unidades mortas sobre o painel. Não se o assassino estiver sobre ele e sim a vítima. Pelo menos nos testes que fiz foi o que me pareceu estar acontecendo.
HL +50%
Aumenta em 50% o HL
Mesmo que o anterior só que mais difícil de testar a ambiguidade.
Enemy Boost +50%
Enemy Boost x3
Deixa os inimigos mais fortes.
Creio eu que aumente os atributos como na descrição,+50% e +300%. Cuidado quando stackar esses bônus.
Clone
Cria um Clone
No final do turno, ele vai clonar aleatoriamente uma das unidades que estiverem sobre a cor com o efeito. Bem usado pode ser favorável, porém muito perigoso no early game. O clone tem os mesmo itens, status, habilidades e HP do original – o que pode ser uma fonte de EXP e HL quando um inimigo muito forte e perto da morte é clonado. Porém, aos espertinhos, o clone não pode ter seus itens roubados. *cry*
Warp
Teleporta aleatoriamente as unidades
No final de cada turno, todas as unidades sobre o painel são teleportadas aleatoriamente para outra posição dentro da mesma cor de Geo Painel. Bom para acessar ilhas distantes, antes de adquirir o Hyperdriver.
No Entry
Bloqueia o movimento através do painel.
Só aparece no modo história. Graças a Ishtar!

Estratégia para Geo Chains perfeitos:

Na verdade você terá que usar a sua inteligência para resolver isso. Posso lhe ensinar os conceitos, mas não posso te dizer como fazer cada batalha. Devido ao fator aleatório, existem vários meios de fazer as lutas e tudo depende de N fatores, só que há padrões que devemos nos atentar e é exatamente isso que gostaria de poder ensinar.

Primeiro precisamos saber o que mata um Geo Symbol.

  • Reduzir o HP dele a 0 durante ataques.
  • Jogar um Geo Symbol em outra unidade, ou o inverso, que é jogar uma unidade no Geo Symbol.
  • A habilidade Geo Change do Scout some com todos eles, criando um puzzle novo.
  • E o Geo Symbol sempre morre para o dano de color change, independente do valor do dano.

Mas afinal, o que diabos é Geo Chains?

Quando um Geo Symbol morre sobre um Geo Painel, ele causa um efeito chamado Color Change, mudando a cor dos painéis para a sua cor. O color change causa dano nas unidades, e em Geo Symbols esse dano mata instantaneamente. O segundo Geo Symbol, por sua vez, morto dessa maneira, mudará a cor novamente, causando um efeito de corrente, que é o Geo Chain.

Cabe esclarecer que o Geo Symbol Null, destrói os Geo Painels com seu efeito color change e serve para finalizar uma Geo Chain.

Observe o exemplo: se o Symbol azul mudar todo o painel verde para azul, matando um Symbol amarelo no processo, a segunda onda de cor amarela mudará todos os paineis verdes (que agora são azuis) para amarelo, junto com os azuis, ficando tudo amarelo (azuis, verdes e amarelos).
Se no processo matar um Symbol vermelho, o vermelho mudará o amarelo, verdes e azuis (que agora são todos amarelo pela mudança anterior) deixando todos os painéis vermelhos.
Pra finalizar, se esse último color change matar o Null (que não tem cor) este virá destruindo todos os painéis e caso tenha eliminado corretamente todos painéis do stage, uma explosão ocorrerá causando dano em todos os inimigos.

O Geo Chain é a melhor maneira para carregar o Bonus Gauge. E por isso farei uma seção especial para dar algumas dicas.

A Magia do Geo Chain

Vamos começar pelos Symbol problemáticos e como lidar com eles.

Quem dá problema é o “Invincibility”, o “No Color Change” e o “No Lifting”.

Invincibility você consegue matar com as situações que matam um Symbol que não seja causar dano diretamente. Normalmente você joga um inimigo sobre o Symbol imortal e inicia o Chain.

Já o No Color Change, após outro Symbol morrer sob esse efeito o Painel não mudará a cor durante o color change. Geralmente se tem apenas um, você começa por ele e o efeito desaparece. Quando tem dois ou mais, você remove um da sequência e a completa em duas ou mais etapas, matando sempre o No Color Change primeiro. Da maneira em que as mudanças de cores no final, deixe a maioria dos painéis com a mesma cor para o Null acabar com todos.

No Lifting é vencido organizando a corrente a partir da cor do Symbol que tem o efeito e de onde ele está. Caso uma boa organização não seja possível, ou vários Symbols já tenho spawnado sobre o efeito do No Lift use as técnicas de empurrar. Aqui vai uma lista delas:

User
Skill
Funciona no canto?
Fairies
Chopper Combo
Não
Fist weapon
Triple Strike
Não
Fist weapon
Tiger Charge
Não
Fist weapon
King of Beasts
Não
Fist weapon
Rising Dragon
Sim
Gordon
Gordon Punch
Não
Hoggmeiser ou Nether Nobles
Earthshaker
Sim
KitCats
Delta Kick
Não
Prinny Kurtis
Rocket Punch
Não
Treants
Pounding Spree
Não

Quando os três fazem combo entre si, como não poder jogar um inimigo em um Symbol invencível ou os únicos jogáveis/acertáveis são impedidos de fazer chain pelo “No Color Change”, aí você pode tentar mudar com o Geo Change do Scout, ou tentar usar a imortalidade pra subir o Gauge no combo e contra-ataque. Vai ter situações que realmente podem se apresentar impossíveis e aí o jeito é aceitar infelizmente.

Estratégias mais comuns:

  • Geralmente você procura uma cor de Painel que não tem correspondente Symbol e coloca todos os Symbols lá, exceto o Null, que você irá colocar em qualquer uma das cores de Painel que tenha um correspondente Symbol (de preferencia pra não errar, a cor do que você vai matar primeiro). Como vimos, Cyan não existe em Symbol. Se encontrar essa cor de Painel você sempre iniciará seu combo por lá.
  • A destruição por Color Change sempre ocorre seguindo a proximidade do Geo Symbol destruído primeiro. Então, caso precise colocar todos numa mesma cor, inclusive o Null, certifique-se de que o Null é o mais distante do Symbol que você pretende destruir primeiro.
  • Caso não seja possível colocar todas as cores no mesmo Painel, e exista uma cor sem correspondente em Symbol, você precisa colocar pelo menos dois Symbols no Painel sem correspondente e os demais na cor de Painel do primeiro Symbol que vai destruir.

    Exemplo:

    Painel: Amarelo, Verde, Azul, Vermelho.
    Symbol: Verde, Azul, Vermelho e Null.
    Amarelo sem correspondente.

    1. Verde e Azul em Amarelo;
    2. Vermelho em Verde;
    3. Null em vermelho (ou em verde só que mais distante);
    4. Destrói primeiro o Verde.

Entendido essa mecânica toda, você está pronto para fazer os Geo Chains e conseguir o máximo de bônus. Mas lembre-se de que também é preciso sorte, então não se irrite caso dê errado.
Só não esqueça que quando um personagem está segurando um Geo Symbol, esse símbolo tem efeito sobre a cor do Geo Panel em que o personagem está e ele protegerá o Geo Symbol da morte causada pelo dano de Color Change.
Caso um Geo Chain não seja suficiente para completar o Bonus Gauge, use a habilidade Geo Change do Scout e faça um segundo Chain.

Objetivo 3: Escapar

Escapar ou não escapar, eis a questão.

Fugir com Mr. Gency ou correr para o Dimensional Gate é crucial para jogar Disgaea. Isso serve para dar upgrade nos itens, já que fugir não penaliza o atributo do item e para farmar residentes rapidamente.

Não tem muito o que falar de diferente. Nas seções anteriores eu já falei sobre essas coisas. O grind e o endgame do jogo está no Item World e quando o stage não tem nada para você, só resta mesmo fugir e aqui vão algumas dicas.

Escapando para farmar Mr. Gency:

Antes do Hyperdriver a melhor maneira de skipar stages é fazendo um combo de lift para levar os personagens a pisar no Dimensional Gate. Caso tenha um Gate Keeper, você pode matá-lo ou empurrá-lo e fugir no segundo turno.

A dica para Dimensional Gate em lugares muito altos é usar Ninjas e Majins com sapatos, se você ainda não tem hyperdrive, ou arremessar com Rogues, como já expliquei anteriormente.

Com dois Hyperdrives, em um stage sem Gate Keeper você foge com 1 turno jogando o aliado no Dimensional Gate.

Com três Hyperdrives, você sempre foge com apenas um turno. Um char empura o Gate Keeper e os outros dois, um joga o outro no portão.

Você precisa trocar o Hyperdriver do personagem para andar até o Dimensional Gate.

Recomendo fazer farm de Mr. Gency em itens cujos inimigos não sejam capazes de matar suas unidades durante a passagem do primeiro para o segundo turno da partida em que você, seja como for, estiver correndo para o Dimensional Gate. Um item comum de 30 andares, vai lhe dar 3 Mr. Gency, só não esqueça de matar todos os inimigos dos níveis múltiplos de 10 para ganhar o bônus.
Lembrando sempre de olhar o Gauge, pois os Mr. Gency podem vir como prêmios em qualquer stage.

Farmando Residente e maximizando itens:

Não foi sem motivo que deixei isso para explicar depois de dizer como farmar Mr. Gency. A maneira mais eficiente de pegar residentes é usando Mr. Gency e abusando do reset do jogo.
Se o item tem 4 residentes você precisará sair 4x da fase e logo gastará 4 Mr. Gency (se o item for aquele que você quer upar no máximo) ou 4 ou menos em itens usados só para pegar o residente – porque nesse caso não há problema de skipar para o stage 2 do item já que ele será descartado.

Exemplo quando é o Item que quero upar perfeitamente:

  1. Salvo o jogo;
  2. Entro no item;
  3. Se tem residente, mato e uso Mr. Gency;
  4. Se não tem, reseto o jogo;
  5. Peguei todos os residentes, uso Mr. Gency, coloco o máximo de residentes do atributo que vou maximizar e aí sim jogo pra upar o item.

Exemplo quando quero apenas os residentes:

  1. Salvo o jogo;
  2. Entro no item;
  3. Se tem residente, mato e skipo a fase pelo Dimensional Gate;
    • Se no próximo stage não tem, uso Mr. Gency, salvo o jogo e repito.
    • Se tem, mato, skipo e repito, até um stage que não tenha, onde uso Mr. Gency, salvo o jogo e repito .
  4. Se não tem, reseto o jogo;
  5. Peguei todos os residentes, uso Mr. Gency e salvo o jogo.

Parece besteira, mas principalmente no early game, residentes podem ser a melhor maneira de deixar seu personagem forte o suficiente para farmar rapidamente itens melhores, pois o cap dos atributos básicos que os residentes dão é bem alto e é um farm que pode ser transferido ao encontrar um item melhor que o seu, que economiza seu tempo. Ou seja, dê prioridade ao farm de residentes e deixe para upar itens com perfeição e zelo somente quando tiver os melhores itens de rank alto ou caso consiga conciliar isso ao farm de steal de itens rank 39-40 dos Itens Gods.

Dá pra conciliar o farm de Mr. Gency e residentes, escolhendo itens que tenham vários bons residentes. É uma forma inteligente de ganhar tempo também. Quando chegar a uma quantidade grande de Mr. Gency, dê preferencia aos ranks mais altos que puder farmar residentes para não gastá-los com residentes fracos.

Espero ter lhe ajudado.
Enjoy!

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