Overview
В данном руководстве я постараюсь описать все секреты данной игры. Будут описанны мысли только тех людей, которые принесут вам пользу. Если какого-нибудь персонажа здесь нет, то значит вы только зря потратите опыт на чтение его мыслей.
Светлое.
Заходим в деревню и первым делом идём по сюжету получать “память драконов” у Морганы. После бежим назад и на мосту нас будет ждать Изабель, которая научит пользоваться чтением мыслей.
Теперь когда мы научились читать мысли,
идём ко входу в деревню и разговариваем с Мастером Эдмундом(1), который сидит в проходе. Прочитав его мысли, мы узнаем о сундуке, ключ от которого лежит у костра на тренировочной площадке(2). Идём к Софье, запускаем тренировочный бой (если вы не выбрали класс, то она вас не пустит на тренировочную площадку), убиваем гоблинов и забираем ключ от сундука у костра. Далее выходим из тренировочной площадки, бежим через мост и слева от дома тот самый сундук(3).
Далее нам предстоит выбрать класс персонажа за который мы будем играть. При выборе класса есть возможность немного заработать денег, а именно, определяемся с классом за который мы будем играть и выбираем этот класс последним. Берем два других класса и продаём оружие, которое нам выдадут.
По итогу схема такая: Я выбрал класс Чародей как основной. -> Выбираю класс Следопыт. -> Иду к торговцу и продаю лук. -> Выбираю класс Воин. -> Иду к торговцу и продаю меч. -> Выбираю класс Чародей и играю с этим классом.
Не продайте оружие, которым собираетесь пользоваться, иначе будете начинать играть безоружным.
После того, как определились с классом, подходим к Софье и запускаем тренировочный бой. Заходим, убиваем первого гоблина-ученика или полностью зачищаем локацию, после запрыгиваем на камень и забираем “Тёмные искусства: учебник“, который добавит нам 1 очко навыков.
Решил добавить, вдруг кому понадобится.
В деревне есть торговец Геральд Адлер. Что бы он предоставил скидку, нужно прочесть его мысли и выбрать в диалоге пункт “Надо заметить, на рынке в Поречье те же самые вещи стоили гораздо дешевле”.
Читаем мысли Геральда Адлера:
Выбираем 3-ю строчку в диалоге:
Торговец предоставляет скидку на его товары:
Дальнейшее чтение мыслей в деревне бесполезно, так как опытные войны будут подшучивать над нами, а простой народ будет думать о повседневных делах, которые не принесут нам ни какой выгоды.
Осколье. Деревня.
Если вам щит не нужен, даже не тратьте драгоценный опыт на чтение мыслей.
По сюжету нас отправят в склеп, который находится в часовне.
Отперев дверь и расправившись с парочкой скелетов, направляемся в главный зал.
Когда мы зайдем в зал у нас будет две возможности прочесть мысли Арбена:
- Первая возможность – сразу как только мы зайдем в зал, Арбен начнёт разговор.
- Вторая возможность – после победы над Арбеном и его приспешниками.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Так мы узнаём о щите, который находиться в крипте в Оробасовых Фьордах.
“Щит мастера Арбена” будет лежать рядом с останками пламенного рыцаря.
P.S. По мере прохождения игры добавлю карту и скриншот щита.
При прохождении задания “Бандитское логово” советую освободить Мориса, втереться в доверие, чтобы он сказал местоположение бандитского лагеря и пароль. После этого направиться именно в их лагерь, а не сдавать задание Лейтенанту Луису, чтобы не потерять часть контента |задания лагеря разбойников и пару-тройку тайников|.
В казармах Лейтенант Луис(1) нам выдаст задание “Бандитское логово“. При выполнении этого задания мы освобождаем бандита Мориса из тюрьмы, пройдя через секретный проход в церкви(2). Неожиданно обратный путь в пещере завалит и мы найдём обходной путь, который откроет Морис.
Когда мы пройдём через этот проход |это будет деревянная дверь|, то мы уткнемся в тупик с паутиной.
Проходим вперёд и слева будет нажимная плита, которую необходимо активировать нажав ПКМ.
Внутри будет сундук с учебником, который нам даст при прочтении 1 ед. навыков.
В Осколье мы встретим преторианца Рихарда Гордера |на карте отмечены места где он находится|.
Он выдаёт бесконечное задание “Сердца гоблинов, которое позволит нам заработать немного опыта и золота, но если прочесть мысли Рихарда Гордера, то мы узнаем, что за эти сердца гоблинов можно выручить куда большую награду.Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
- Если не читать мысли, то за одно гоблинское сердце мы получим 50 ед. опыта и 50 золотых монет.
- Если прочесть мысли, то за одно гоблинское сердце мы получим 150 ед. опыта и 150 золотых монет.
Зарабатывать можно до тех пор, пока не завершите сюжетное задание “Берлога Лаикена“.
Не забудьте отдать все гоблинские сердца Рихарду Гордеру, чтобы не потерять драгоценный опыт и немного золота.
Идем в таверну “Черный хряк“(1) и помогаем выгнать дебоширов из таверны.
За это мы получим скидку от бармена Тима Доброты.
При разговоре с ним читаем его мысли, получаем еще большую скидку на товары и узнаем о спрятанном кошельке с золотом возле часовни(2).Стоимость чтения мыслей – 40 ед. опыта.
Идём к часовне, огибаем её с левой стороны и перед кустом будет лежать кошель с золотом.
Заходим в мельницу(1), подходим к Линде Юбер и читаем её мысли.
Стоимость чтения мыслей – 40 ед. опыта.
Узнаём, что она потеряла свой кошелек. Идём в часовню(2) и находим кошелек у лестницы под балконом. Поднимаем его и далее выбор:
- Отдать кошелек Линде и получить 100 единиц опыта.
- Оставить кошелек себе и получить 100 золота (ПКМ по кошельку – использовать).
У часовни, перед входом, стоит стражник Тупица Арнольд(1). Читаем его мысли и узнаем о его ремне, который он забыл в казарме(2) под кроватью.
Стоимость чтения мыслей – 40 ед. опыта.
Идем в казармы и находим ремень под первой кроватью возле ширмы у двери, ведущей на улицу.
Ремень не плох на старте игры: “Кроличий ремень стражника” со случайными характеристиками и 1 ячейкой для чар.
Идем в кузницу к Дирку(1) и читаем его мысли.
Стоимость чтения мыслей – 133 ед. опыта.Дирк снизит цены на свои товары, а, так же, мы узнаем, что он обронил ключ в коровнике Тима(2). Идем в коровник, который находится рядом с таверной “Черный хряк“, забираем ключ и идем в дом кузнеца Дирка. Спускаемся в подвал и находим там сундук. Что бы его открыть, нужен навык: “Взлом – 3 уровень”.
Малахит необходим для чар и является редким дорогостоящим ресурсом.
Подходим к лавке Ламотта, которая находится возле мостика ведущего в казармы. Обязательно читаем мысли, что бы снизить стоимость товаров и покупаем 2 малахита.Стоимость чтения мыслей – 133 ед. опыта.
- Если НЕ снизить цены, то 2 малахита обойдутся вам в 4’000 золотых.
- Если снизить цены, то 2 малахита обойдутся вам в 3’000 золотых.
Поднимаемся на третий этаж таверны “Черный хряк“, взламываем вторую дверь в комнату |нужен навык: “Взлом – 2 уровень”| и зайдя внутрь, читаем книгу “Загадочная тетрадка” лежащую на столе. Из книги узнаём, что нужно собрать не достающие страницы.
Первая страница лежит на стойке бара, возле трактирщика Тима Доброты:
Вторая страница лежит на втором этаже, возле торговки Мары:
Третья страница лежит в камине у стены на первом этаже:
Прочитав финальную страницу, вы получите учебник, дающий 1 ед. навыков.
Заходим в мельницу, поднимаемся на второй этаж, забираем ключ лежащий в котелке. Спускаемся на первый этаж, открываем решетку и спускаемся в подвал. В подвале находится дерево-алхимик Абаньябар.
Осколье. Деревня.
Когда мы спустимся в подвал мельницы(1), то увидим дерево-алхимик Абаньябара.
Разговариваем с Абаньябаром и узнаем пароль от кладовки Муадда он же (Мельник Юбер). Пароль – “Иллюминат“.
Стоимость чтения мыслей – 200 ед. опыта.
Кладовка находиться рядом с пророчицей Сосотрой(2).
Как получить доступ в подвал, читайте “10. Дерево-алхимик Абаньябар”.
При выполнении задания “Спасательный крюк“, нужно прочесть мысли стражника Кинси, пока тот находится на вышке, что бы получить +1 ед. очков характеристик.[/b]
Для начала нужно выполнить задание “Спасательный крюк”, которое начинается у смотровой вышки(1). Идём к вышке, спасаем солдата и он нам рассказывает, что его напарник сбежал, испугавшись гоблинов. Направляемся в казармы(2) и поднимаемся на самый верх, где будет стоять нервный Пивер. Начинаем с ним разговор, после которого его посадят за решётку. Спускаемся в тюрьму, подходим к самой дальней камере и разговариваем с Пивером. Читаем его мысли и узнаем о его сокровище, которое он спрятал за статуей-телепортом(3).
Стоимость чтения мыслей – 133 ед. опыта.
Идем к статуе и забираем содержимое мешка.
Читать мысли Пивера до его ареста – бессмысленно, так как он думает только о том, что он натворил.
Прежде чем получить доступ к телеге, советую выполнить задание “Взыскание долгов”, которое выдаёт Адриана Локке(1) сидящий в трактире.
Во время прохождения, вам нужно поговорить с Кином Затейником(2) и сделать выбор:
- Поверить Кину Затейнику, не забирать у него деньги и провалить задание Адриана Локке;
- Не поверить Кину Затейнику, потребовать с него деньги и успешно сдать задание;
- Не поверить Кину Затейнику, потребовать с него деньги и оставить кошель с золотом себе.
В зависимости от выбора, наши дальнейшие действия:
- Если мы поверили Кину Затейнику, то он нам скажет пароль от телеги(3) Адриана Локке и мы сэкономим опыт.
- Если мы выполнили задание в пользу Адриана Локке, то идём к телеге(3) и читаем её мысли. Узнаём пароль – “Золота, больше золота!” и забираем всё нажитое добро.
Прочитав мысли Стражника Винтропа, который охраняет мельницу(1), мы узнаем что он потерял свою булаву возле фермы Яксона(2).
Стоимость чтения мыслей – 40 ед. опыта.
Направляемся к ферме и находим его булаву под забором возле свинарника. Отдавать её не нужно – оставляем себе или продаём.
Идём в таверну “Черный хряк”(1), поднимаемся на второй этаж и разговариваем со славным охотником Робином. Читаем его мысли и узнаем о том, что он сменил пароль своего погреба(2) в честь крыс.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Направляемся к его погребу в западную часть долины. Погреб будет расположен под большим деревом, недалеко от надгробия Пенелопы. Спускаемся в подвал, открываем решетку и в сундуке будет лежать лук из комплекта “Дети природы”. Как только мы возьмём лук, на нас нападут 3 кабана.
Осколье. Окрестности Деревни и Ферма Яксона.
Мысли стражника Кинси нужно обязательно прочесть до того, как он спуститься с вышки.
Покинув деревню мы увидим деревянную вышку со стражником. Подходим к вышке и стражник Кинси попросит у нас помощи. В этот момент нужно прочесть его мысли и за это мы получим 1 очко развития персонажа.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Что бы получить еще одну награду, читайте секрет “12. Сокровище Пивера.”
Исследуя окрестности Осколья, мы наткнёмся на Ферму Яксона. Заходим в дом и забираем ключ от погреба |не ломайте ящики, без них ключ не достать|, лежащий на верхней балке. Спускаемся в подвал, на столе будет лежать дневник, который необходимо прочесть, что бы получить новое задание “Скелет в шкафу“.
Перед выполнением этого задания завершите задание “Тайная переписка”, которое выдаёт Дана.
Исследуя окрестности Осколья, мы наткнёмся на Ферму Яксона. Заходим в дом, забираем ключ, который спрятан между трёх бочек, и открываем шкатулку, стоящую на полке.
Как открыть подвал в доме Яксона, читайте “17. Секретное задание “Скелет в шкафу”.
Открыв доступ в подвал дома Яксона, спускаемся, и на стене, в углу, находим кнопку. Нажимаем на неё и в центре погреба, на цепи, появится топор, который будет сложно пропустить.
За Фермой Яксона находится Подземелье Яксона. Заходим внутрь, убиваем трех скелетов-магов и обследуем подземелье. На столе будет лежать ключ – забираем и идём в конец подземелья, к тайному проходу. Подходим почти в плотную к стене, нажимаем ПКМ, чтобы активировать плиту и развеять иллюзию. Мы попадаем в комнату с двумя сундуками. Один сундук можно открыть при помощи взлома, а другой только при помощи ключа, который мы подобрали ранее.
Исследуя окрестности деревни, мы найдем старую пещеру(1), в скале, на самом верху. В пещере мы встретим некроманта Наберия Цербера, который думает о пароле “Ддрайигфайр”, открывающий кладовку(3).
Стоимость чтения мыслей – 120 ед. опыта.
Что бы получить доступ к кладовке, читайте “38. Доступ к камням-телепортам”.
Когда мы получили доступ к камню-телепорту(2), направляемся к нему. Называем пароль “Беллегар” и нас телепортирует на скалу, где сразу встретят 3 гоблина. Убиваем их и заходим в пещеру через огромные двери, назвав пароль “Ддрайигфайр”. Проходим вперёд по пещере, берём ключ от ворот, висящий слева на клетке |когда мы возьмём ключ на нас нападут три скелета 14-го уровня| и заходим в комнату. Забираем учебник со стула |+1 очко навыков|, щит из комплекта “Воин крови” в сундуке и много других предметов.
Осколье. Карта для ориентирования.
Решил сделать большую карту для удобства, но, к огромному сожалению, в steam можно загружать файлы размером не более 2 мб., следовательно, пришлось разбить карту на 4 части.
Осколье. Основная территория.
По сюжету, когда мы покинем окраины Осколья, мы наткнемся на умирающую Талану, последнюю из пламенных рыцарей. Сразу во время разговора стоит прочесть её мысли, чтобы заполучить топор “Погибель охотников“. Он будет лежать на тропинке впереди, между мостиком и храмом Махоса.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Когда вы пройдете по мосту, вас окликнет Торгаш-жулик Вилли(1) |steam ругается на его прозвище, поэтому написал такое| и захочет вам продать несуществующие дома. Читаем его мысли и узнает о тайнике(2) который находиться возле шамана Юкки, около шахт.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Поднимаясь в башню Ловиса мы найдём труп возле статуи дракона(1), для этого надо будет свернуть налево, пройдя через третьи ворота. Рядом с трупом будет лежать шкатулка с кулоном Пенелопы, который нужно отнести на могилу(2). Как только вы это сделаете, то появиться сундук с наручами из комплекта брони «Воин крови» и пару-тройку случайных предметов.
Добравшись до вершины башни и ответив на вопросы, мастер Ловис появится перед нами и начнётся разговор. Пытаемся прочесть его мысли, но у нас ничего не получится. Мастер Ловис немного обрадуется, что мастерство чтения мыслей не забыто и в награду предоставит доступ к одному из своих сундуков возле трона.
Стоимость чтения мыслей – 800 ед. опыта.
Так как цена за чтение мыслей весьма высокая, то лучше сохраниться и посмотреть, что мы получим в награду из сундука.
Исследуя Осколье мы встретим Молчуна Дривана, кузнеца-чародея, который может зачаровывать вещи. Прочтя его мысли мы узнает о пароле “Дриван”. Заходим в дом, который стоит рядом, спускаемся в кладовку и забираем всё что видим.
Стоимость чтения мыслей – 800 ед. опыта.
Так как цена за чтение мыслей весьма высокая, то лучше сохраниться и посмотреть, что мы получим в награду из кладовки.
Рядом с Молчуном Дриваном мы найдем колодец желаний. За определенную сумму он наградит нас, но пожертвовать золото можно только один раз.
- За 10 золотых у нас выбор: 500 единиц опыта или браслет низкого качества с одним свойством.
- За 100 золотых у нас выбор: 1’500 опыта или браслет с 3-мя свойствами
|Первое свойство: +1 Кулачный боец, 2 случайных свойства, +1 аура.|- За 1000 золотых у нас выбор: 5’000 опыта или браслет с 3-мя свойствами
|Первое свойство: +1 Мудрость, 2 случайных свойства, +2 ауры.|
В своем странствии, мы встретим пророчицу Сосотру, гадалку, которая погадает нам 4 раза |одно гадание будет стоить 50 золотых|.
Первое гадание: Следовать за белым кроликом.
На карте показано место его первого появления(1). Как только мы его найдём, он перебежит в другое место(2). Когда мы снова его найдём, нужно просто следовать за ним и он приведёт нас к сундуку у водопада(3) с различными дешевыми вещами.
Второе гадание: Сразиться с рыцарем в сияющих доспехах.
Рыцаря Криса мы встретим на мосту, недалеко от перехода в локацию “Оробасовы фьорды”. Если интересует его уникальный одноручный меч “Тычинка” с навыком “Владение одноручным оружием +2”, то стоит прочесть его мысли перед боем.
|У меча на скриншоте “Урон в ближнем бою +3” является случайным параметром.|Стоимость чтения мыслей – 800 ед. опыта.
Третье гадание: Мы парим в небе над долиной.
После гадания направляемся к Храму Махоса, где нам встретил колдун-чудик Беллегар(1). Пробубнив всякую чушь он телепортирует нас в небо к высокой горе(2). Приземлившись, сразу осматриваем, золотую жилу, трупы, ящики и сундук, в котором будет лежать “Поглощающая булава защитника Алерота” из комплекта “Защитник Алерота”.
В горе будет виден вход в тайник Нидельмана, в который мы попадём позже.
|Сейчас мы не в силах прочесть мысли доктора Нидельмана|.
Четвертое гадание: Вы напугали деда гадалку.
Когда мы вернёмся к Сосотре и вновь попросим погадать, она увидит нашего врага – Демиана и убежит, а мы получим титул “Страшный человек“.
Исследуя “Покинутые Штольни”(1) мы сможем найти три талисмана: Запад(2), Восток(3), Юг(4).
Когда мы их соберём с разных точек карты, нужно подойти в центр подземелья к статуе монстра(5) и использовать амулеты в нужной последовательности.
Правильная последовательность использования амулетов: “Запад -> Восток -> Юг”. Появится сундук, в котором будет лежать амулет “талисман Севера”.|Лучше этого талисмана вы вряд ли что найдете.|
Местонахождение “талисман Юга”(2):
Местонахождение “талисман Востока”(3):
Местонахождение “талисман Запада”(4):
Исследуя “Покинутые Штольни” мы наткнёмся на Галлорна, бандита, который нужен нам по заданию-заказу. Читаем его мысли, пока бой не начался, и узнаём о сундуке позади него |скрытого ящиками| где хранится награбленное.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Осколье. Основная территория.
Не далеко от лагеря разбойников мы встретим торговца-жулика Норифундия, который торгует зачарованными вещами иллюзорной магией. Из всего каталога товаров можно купить только “серьги могущества Норифундия” |если они вам нужны|, которые не являются фальшивкой, в отличии от других вещей.
Так же, можно прочесть его мысли и убедиться, что серьги являются настоящими и получить небольшую скидку, но, как по мне, это того не стоит.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Выполняя задание “на охоту”, где нужно выполнять заказы на устранение преступников, мы найдём Випа Гадюку. При приближении он начнём бесполезный разговор и в этот момент мы можем прочесть его мысли. Он будет думать о своих драгоценных камушках, которые появятся после убийства в его сумке.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
Драгоценных камней, при изучении мира игры, будет вполне достаточно, следовательно, тут вам решать, нужно ли тратить 400 ед. опыта ради ~15 драгоценных камней для зачарования.
Недалеко от статуи-телепорта и бандита Випа Гадюку, мы найдём драконьи развалины и археолога Георга Гримуара, изучающего их. Разговариваем с ним и читаем мысли. Мы узнаем о фамильных ценностях семьи Гримуар, которые хранятся в гнезде виверн в Оробасовых фьордах.
Стоимость чтения мыслей – 1200 ед. опыта.
Что бы попасть к фамильным сокровищам, необходимо прочесть мысли еще двух членов семьи Гримуар, а именно:
- Катрина Гримуар, которая находится на “Острове Стражей”.
- Артур Гримуар, который находится в “Оробасовых фьордах”.
Когда мы прочтём мысли всех членов семьи Гримуар, то получим доступ к фамильным сокровищам и титул “Рок семьи Гримуар”.
Когда доберёмся до руин у Храма Махоса, надо повернуть налево и мы встретим беса-историка Трикс-Кракса. Разговариваем с ним, читаем его мысли и он с делится с нами своими знаниями, даря нам 2 очка навыков.
Стоимость чтения мыслей – 800 ед. опыта.
У руин Храма Махоса есть изваяние дракона с тремя маленькими золотыми статуями(1), возле беса-историка Трикс-Кракса. Нужно собрать три драконьих кристалла, вставить их в маленькие статуи и тогда появится сундук с различными вещами и поножами из комплекта “Воин крови”.
Местонахождение южного кристалла(2):
Местонахождение западного кристалла(3):
Местонахождение восточного кристалла(4):
В долине находятся два камня-телепорта, которым нужно назвать пароль. Что бы узнать этот пароль, нужно найти четыре пергамента с разными словами. Для этого посещаем четыре места и находим там четыре пергамента с различными словами в сундуках:
- Местонахождение пергамента «Гамоль»(1)
- Местонахождение пергамента «Скопигелиорд»(2)
- Местонахождение пергамента «Михт»(3)
- Местонахождение пергамента «Витега»(4)
В некоторых местах придётся отбить атаку монстров Беллегара.
Когда мы соберём все четыре пергамента нужно их отнести бесу-историку Трикс-Краксу(5), который находится у изваяния дракона возле храма Махоса. Трикс-Кракс расшифрует их и сообщит на пароль “Беллегар”. Когда нам сообщили пароль, мы получаем доступ к двум камням-телепортам:
- Камень-телепорт к тайнику Наберия Цербера.
Камень-телепорт ведёт нас на гору к тайнику Наберия Цербера. Читайте “21. Кладовка некроманта Наберия Цербера” для дальнейшего объяснения.
- Камень-телепорт к башне Ловиса.
Камень-телепорт ведёт нас на вершину башни Ловиса, где находится сундук с обычными предметами и парочкой враждебных охранников, которые сразу нападут на нас.
Исследуя карту мы найдём трёх спящих людей, не далеко от моста в южной части Осколья. Прочтя их мысли мы узнаем, что им необходимо дать различные предметы, чтобы пробудить от вечного сна:
- Фурлис – любой алкоголь;
- Молли Синичка – яблоко;
- Намдар – зелье исцеления.
Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
В награду за спасение этих людей мы получим драгоценный и очень редкий камень – малахит.
Если у вас возникнут проблемы с поиском нужных предметов, то их можно купить у некоторых НПС, а именно:
- Тим Доброта |трактирщик| продаёт алкоголь;
- Фолон |свиновод| продаёт яблоки;
- Ромон |священник| продаёт зелья.
Что бы призвать Кролика-убийцу, нужно убить двадцать его собратьев меньших, то есть, убить двадцать обычных кроликов, которых в достатке по всей долине.
После убийства двадцатого кролика появится Кролик-убийца |о чём нам продемонстрируют на короткой заставке| и сразу же нападёт на нас.
Крайне советую убивать этого терминатора возле возвышенности |запрыгиваем на что-нибудь и отстреливаемся с лука|, так как в ближнем бою с ним драться бесполезно, убивает с 2-х ударов.
Пример убийства Кролика-убийцы в начале локации, у деревни, возле стелы-телепорта. Обязательно убиваем двадцатого кролика возле этого строительного крана, так как если монстр не может вас достать, он бежит на место где появился. Запрыгиваем на кран и просто стреляем из лука.
Осколье. Основная территория.
В Осколье находятся четыре рычага, которые можно активировать и в награду за активацию всех рычагов мы получим сундук.
- Рычаг с северной стороны(1) у скалы где находится Вилли Крысоват;
- Рычаг с западной стороны(2) у реки, недалеко от руин;
- Рычаг с восточной стороны(3) в лагере гоблинов и стелой-телепортом;
- Рычаг с южной стороны(4) у скал рядом с археологом Георгом Гримуаром.
После активации четвертого рычага появится сундук(5), недалеко от пророчицы Сосотры, на небольшой скале, содержащий обычные предметы.
Отец Ромон выдаст нам задание “Камень Ловиса”, который необходимо отыскать в башне Ловиса на озере. Направляемся к башне, уничтожая всех противников, поднимаемся на самый верхний этаж |крыша башни не в счёт| и заходим в помещение.
Что бы получить “Зрительный камень Ловиса” для задания, нужно активировать пять рычагов в пяти помещениях вокруг. Третий рычаг будет в помещении охваченном огнём, но не стоит переживать, в него можно зайти и вас не убьёт, а только немного будет снимать здоровье. Так же, последовательность активации не важна.
В одном из помещений мы встретим кузнеца Карла |Карела|, который окажется дружелюбным и будет с нами торговать, однако, не стоит ему задавать вопросы про то, что он уже мёртв, так как он может взаправду умереть.
После активации пяти рычагов появится “Зрительный камень Ловиса” |будет сопроводительная заставка, не пропустите| и подняв этот шар у нас два пути исхода:
- Отнести камень отцу Ромону и потерять 1 очко развития персонажа, но начать задание “Без следа”.
- Использовать камень и получить 1 очко развития персонажа.
Нам нужен только второй вариант, следовательно, активируем камень, а не отдаём его отцу Роману.
После активации камня мы оказываемся в подземелье(1) башни Ловиса.
Нас встречает призрак Тойх, у которого необходимо прочесть мысли и получить 1 очко развития персонажа.
После разговора |в любом случае| призрак нападёт на нас с другими монстрами.Стоимость чтения мыслей – 400 ед. опыта.
После зачистки подземелья нужно активировать два пьедестала(2) |после активации нападут монстры|, что бы поднять плиты до рычага(3).
Поднявшись к рычагу и активировав его, нам покажут вещи Ловиса |меч, лук, щит и булаву|, но они нас не интересуют, так как нам нужен учебник c один очком навыка(4), который в начале локации в углу у стены.
Путешествуя по долине не далеко от перехода к Оробасовым фьордам, мы станем свидетелями ограбления торговцев местными разбойниками.
Перед началом боя нам предлагают сделать выбор:
- Встать на сторону разбойников.
|После победы мы получим +1 очко развития персонажа и пароль “брюква” для доступа в лагерь разбойников|.- Встать на сторону торговцев.
|После победы мы получим +1 очко развития персонажа и кошель с золотом|.Стоимость чтения мыслей – 800 ед. опыта.
Если мы не сообщили Лейтенанту Луису о лагере разбойников, то мы сможем поговорить с охранником у входа в лагерь. Подходим к маленькому домику и с нами заговорит Кристофер, расспрашивая кто мы такие. В этот момент читаем его мысли и получаем 1 очко развития персонажа.
Стоимость чтения мыслей – 100 ед. опыта.
Осколье. Лагерь разбойников.
Внимание! Если вы нападете на Лагерь Разбойников с солдатами лейтенанта Луиса, то вы не сможете выполнить их квесты и поговорить с ними.
- В Лагере разбойников около стола с оружием мы увидим четырех бандитов. Подходим к ним и берем любой предмет со стола и сражаемся с ними. Как только мы победим, то сможем получить все оружие.
- Встретив разбойника по кличке Утюг, которого стоит на верху в центре Лагеря разбойников, мы можем прочитать его мысли(800 единиц опыта) и за это получим 1 очко развития персонажа.
- Если мы прочтем мысли Рагнара, то узнаем, что ключ от сокровищ лежит в голове каменного дракона, в “Храме судьбы“. Сундук заперт решеткой, а ключ лежит на верхней платформе, на которую можно забраться с помощью лестницы.
Осколье. Храм Махоса.
- Встретив Библиотекаря, читаем его мысли. Как только прочтем его мысли, мы выучим древний язык. После этого спускаемся на первый этаж библиотеки и читаем книгу на подножии. За прочтение книги получим 2 очка развития персонажа.
- Читаем мысли дракона Амадузия и узнаем о скрытом сундуке в кельи Амадузия.
Остров Стражей.
- Как только вы прыгните в портал и окажитесь на Острове Стражей, появиться Душа Острова и заговорит с вами. Читаем ее мысли и получаем 15 000 единиц опыта. При этом тратим только 1 400 единиц опыта.
- Когда встретим призрака-рыболова Иона, нужно прочитать его мысли(600 единиц опыта). Мы узнаем о предмете, который потерял Лаикен. Подобрал его драконоид Вакка, который живет в пещере. Идем в эту пещеру и забираем содержимое шкатулки
- Когда встретим Драконида Вакку, читаем его мысли(600 единиц опыта) и узнаем о спрятаном ящике. В этом ящике будет лежать лук. Как только мы узнаем о данном ящике, идем к сумасшедшему торговцу и открываем ящик.
- Это будет не секрет, а хитрость. Наткнулся в интернете. Когда будет обыскивать пещеру драконоида Вакки, то найдем зеленый Самоцвет Вакки Как только мы заберем этот самоцвет, то сразу бежим и продаем его торговцу за 5 000 золотых. Если взять этот самоцвет и поговорить с Ваккой, то будет два выбора: Отдать самоцвет Вакке или убить Вакку.
- Когда мы снова встретим Душу Острова после выполнения квеста “Сложный выбор”, прочтите мысли и получите 1 очко навыков.
- У скелета кита мы встретим Катрину Гримуар. Нужно прочесть ее мысли, после этого получим титул “Герцогиня” и узнаем пароль от тайника семьи Гримуар.
- Когда мы найдем потерявшегося моряка Эльфрита и прочтем его мысли, то узнаем, что он думает о чем то блестящем на черепе кита. Залазием на черепушку кита и открываем шкатулку.
Башня силы.
1. Коридоры Башни Силы
- Как только вы проберетесь через завал, спаскаемся вниз, справа будет еще один завал. Взорвав его, мы найдем ключ от сундука, который находиться на 3м этаже.
- Поднимаемся на 3й этаж и с двух сторон на столах будут две свечи. Зажигаем их и открывается потайная комната в центре. Зажечь свечи нужно быстро, без промедления.
- Перед боем с мертвой Шашан, прочтите мысли живой Шашан, что бы на столе появилась книга дающая 2 очка развития персонажа. Книга будет лежать на столе в комнате с немым гоблином Йерки
- Читаем мысли живой Шашан после боя с мертвой Шашан и получаем 1 очко развития
- Как только вы встретите демона Разиэля, читаем мысли и узнаем, что Варнава отдолжил у него молот и не возращает. После этого, в будущем, вы сможете получить данный одноручный молот.
- Читаем мысли Шашан после первого боя с демоном Разиэлем и получаем 1 очко развития персонажа.
- Читаем мысли Лаикена и после боя с ним за троном найдем сундук с хорошими вещами.
2. Башня Силы
- Снова идем к Шашан и читаем ее мысли и получаем 1 очко развития персонажа.
P.S. Бедная Шашан… Как ей не надоело что в ее голове копаются?! - Читаем мысли ваших слуг, а именно: кузнеца, некроманта, алхимика и тренера. За это вы будете получать по одному очку развития персонажа.
- Иследуя башню, вы находили запертые сундуки. Что бы вам их открыть, нужно взять ключ на столе в комнате алхимика и откройте сундук в комнате некроманта. Берем ключ на столе в комнате некроманта и открываем сундук на тренировочной арене. Забераем ключ с сундука на тренировочной арене и открываем сундук в мастерской. Ключом с сундука из мастерской, открываем сундук в нашей комнате.
P.S. Геморой, ей богу… Извращенец придумал эту беготню. - Так же, в башне можно найти Книги с навыками дракона. Одна книга лежит на столе с оружием на тренировочной арене, другая на ограждении бассейна в круге некроманта. Еще одна в мастерской. Предпоследняя на столе алхимика. И последняя в нашей комнате на кровати.
Оробасовы Фьорды.
- Когда вы встретите геолога Николая Краббса то в своих путешествиях вы будете находить больше красной руды. Он находится за статуей Великого рыцаря в горах.
- Встретив торговца Бейра в Лагере орлиного гнезда, прочтите его мысли и узнаете, что ключ от клетки с пленницей лежит на берегу моря. Так же он снизит цены.
- Когда вы освободите девушку Оливию из клетки, то она отдаст ключ от сундука, который стоит на верхнем этаже этого лагеря.
- Встретив служителей Темного круга в последнем этаже Лагеря орлиного гнезда, не убейте их. После они будут с вами торговать весьма хорошими товарами.
- Если прочитать мысли гоблина Ярла, то на деревянном помосте появиться шкатулка. В ней будет лежать малахит.
- Если прочтете мысли Лоры Непоседы, то получите 3,200 единиц опыта. А потратите 2,400 единиц опыта.
- Когда вы спуститесь в “Истощенный рудник”, то увидите 3 пустых пьедестала. Идете назад к лифту и спускаетесь еще ниже и проходите до конца. Там найдете 3 книги, забираем их и идем назад. Книги кладем на пьедестал в таком порядке (слева на право): Темная, синяя и красная. (Или запоминаем: Темная книга – 1 свеча, Синяя книга – 3 свечи и Красная книга – 5 свеч.) Появится сундук.
- Зайдя в Гавань Оробасовых фьордов, идите к большому мешку с зерном. Там вы найдете ключ от запертого сундука.
- Когда вы встретите Луция Сеяна и прочтете его мысли, то узнаете о мешке, в котором находятся ценные вещи. Мешочек будет лежать позади светящихся грибов в дальнем углу Гавани.
- Прочитав мысли Загана (Демон), который находится в Пещере с источником вы найдете хороший шлем для образа дракона, который дает: +1 Огненная сфера. Сундук будет в конце пещеры рядом с выходом.
- Когда вы найдете Добряка Листера и прочтете его мысли, то получите 1 очко навыков. Он будет полумертвый рядом с Истощенным рудником.
- Встретив Мур’а и прочитав его мысли, узнаете о ключе от его сундука, который утащили виверны в свое гнездо. Оно находится над Лагерем доблести.
- Прочитав мысли разбойника Рагона, то узнаете о мешочке с драгоценностями в Темной пещере.
- Прочитав мысли гоблина Свальды, то узнаете о сундуке на мосту, в котором лежит броня для образа дракона. Броня дает: +40% маны.
- Встретив Артура Гримуар, третьего из рода Гримуар и прочтете его мысли, то узнаете о ловушке, что защищает сундук. Если вы прочли мысли всех членов семьи Гримуар, то вы сможете добраться до сундука. Так же получите достижение “Рок семьи Гримуар”.
- Прочитав мысли Винги, который находиться в Деревне Горние Чертоги, то узнаете пароль от его сундука. Пароль: “Румпельштильцкин” (P.S. Вроде бы правильно переписал :D). Сундук находится дальше за палаткой.
- Если в деревне Горние Чертоги прочесть мысли Госпожи Беатрис прежде, чем отправиться убивать Загана она даст 4 малахита вместо 2.
- Придя в Деревню Горние Чертоги вы найдете пару сундуков. Что бы их открыть, нужны будут ключи. Места их расположения:
- Самый первый дом по правую сторону можно взломать при помощи навыка взлома. Если не качали то ключ от него в углу за бочками.
- С права от торговца в доме есть сундук. Ключ от него на полке.
- Ключ от сундука в доме Гоббье лежит у соседней стены.
Алерот.
- Когда встретите Легата Августа и прочтете его мысли, то получите 1 очко характиристик.
- Когда будете проводить ритуал по закрытию разломов, прочтите мысли Заландора и получите 2 очка навыков.
Воздушные замки.
1. Воздушный замок Стоуна.
- Прочитав мысли Ханлоша, узнаете о “Рукавицах Ультринга“. Убив его получите эти руковицы.
- Прочитав мысли Стоуна, узнаете о “Кирасе Ультринга“. Убив его получите эту кирасу.
На этой арене лежит чародейский камень. Поднимите его, так как он будет нужен немного дальше. - В сердце замска Стоун если устройство из которого постоянно идет призыв живых доспехов. Что бы его остоновить нужно вставить 4 чародейских камня. Они разбросаны вокруг. Если вставить 5 камень то появиться сундук.
2. Воздушный замок Кали.
- Прочитав мысли Кали, узнаете о “Шлеме Ультринга“. Убив ее получите этот шлем.
3. Воздушный замок Киры.
- Прочитайте мысли призрака Веланира и идите к большой глыбе льда и нажмите кнопку слева от нее на стене. После этого глыба растает и за ней вы найдете сундук призрака Веланира.
4. Воздушный замок Реззера.
- Прочитав мысли Легата Реззера, узнаете о “Сапогах Ультринга“. Убив его получите эти сапоги.
Отравленное Осколье.
- На третьем этаже лежит ключ от сундука, который стоит на на втором этаже башни.
- Так же на 3 этаже стоит Урядчик Вильямс, прочитав его мысли, узнаем о коде от его сундука. Когда вы войдете в потайную комнату, то найдете 2 сундука, вместо 1.
- Прочитав мыли доктора Нидельмана узнаем пароль от его тайника в горах. (P.S. Наконец-то мы попадет в этот тайник! С начала игры туда все мечтали попасть))
- Прочитав мысли Райгона узнаем о шкатулке с полезными вещами.
- Прочитав мысли Гесер узнаем о шкатулке в ее комнате с рецептами.
- Прочитав мысли демона Баала в рудниках получим 2 очка навыков.
Конец.
Вот и закончились все секреты этой игры (которые мне известны). Если вы знаете какой-нибудь секрет, который здесь не описан, то пишите его в комментарии, обязательно добавлю. Всем спасибо что читали и пользовались моим руководством. Хорошего лута и приятной игры!
(c) Кролик-убийца.