Age of Empires II (2013) Guide

【ぎゅっと圧縮】DLC追加文明早見表 for Age of Empires II (2013)

【ぎゅっと圧縮】DLC追加文明早見表

Overview

DLC1-3で追加される新文明のテクノロジー表をコンパクトにまとめました。文明名が個別の文明解説ガイドへのリンクになっています。

DLC3:Rise of the Rajas

東南アジア4文明は、城主の時代から馬小屋で象を作成可能。
包囲攻撃技術つきの大砲も持っている。
戦象:28秒 (フン付き23秒) 120F 70G
HP250 攻撃12 防御1/2 攻撃ボーナス:対建物+7 対石製防御施設+7 移動速度:0.85 視界:4 範囲:0.4
精鋭戦象にアップグレード (1200F 900G):100秒
重装備で、動きの遅い騎兵【範囲攻撃あり】騎兵属性で対象兵のボーナスも適用される。
敵が東南アジア文明なら、槍と聖職者用意しろってことよ。

【クメールKhmer】 チーム:スコーピオンの射程+1(バリスタ象は対象外)
建物を建造せずに時代進化、および建物をアンロックできる
戦象の移動速度 +15%
町の人が家に駐留できる(最大5人)
牙剣:戦象の攻撃力 +3
二重石弓:バリスタ象とスコーピオンの射出 2 倍
バリスタ象 (砲撃騎兵) 25秒 100F 80G
HP250 攻撃8 防御0/3 移動0.8 射程5 範囲0.1
スコーピオンを背負ってる象!森も焼ける!
とてもお強い!

【マレーMalay】 チーム:港の視界+100%     
時代進化の速度+80%
簗のコスト-33%で永久機関
戦象のコスト-30%
制海権:港を港湾にアップグレード
(攻撃力6射程7の矢を4本発射するようになる)
徴兵制:民兵系統ユニットの作成に金が不要になる
カランビットウォリア(歩兵) 6秒 30F 15G
HP30 攻撃6 防御0/1 移動1.2 人口コスト0.5
早い!安い!弱い!! 2人作って人口+1

【ビルマBurmese】 チーム:マップ上の聖なる箱が表示される 
伐採所の研究:自動アップグレード
歩兵の攻撃力が時代ごとに+1
神殿のテクノロジーコスト-50%
ハウダー:戦象の防御力 +1/+1
マニプル騎兵:騎兵とアランバイの攻撃 対建物+3/対標準建物+3
アランバイ (長射程攻撃騎兵) 21秒 80W 60G
HP60 攻撃17 防御0/1 移動1.3 射程5 命中20%
驚異的な命中率(白目)を誇るコンキスタドール亜種  

【ベトナムVietnames】 チーム:近衛散兵にアップグレード(300W,450G)可能になる(トルコは対象外)
徴用の研究:自動アップグレード
ゲーム開始時に敵の町の中心の位置が表示される
射手育成所のユニットのHP +20%
チャトラ:戦象のHP +50
紙幣:各同盟に金 500 を貢物として献上
籐弓兵 (射手) 16秒 50W 45G
HP40 攻撃6 防御0/4 移動1.1 射程4 命中80%
弓同士の撃ち合いに定評のある弓兵

DLC2:The African Kingdoms

アフリカ土人と侮ると鉄砲や砲弾が飛んでくる。
ポルトガルはユニークビルディングを持つ。
フェイトリア:建築時間 2分 資源が湧き出る魔法の建物。
1秒あたり 木0.8 食料0.8 金0.45 石0.25 1 つ建造すると人口 20 増。

【ポルトガルPortuguese】 チーム:暗黒の時代から味方との視界を共有
全ユニットの作成コスト(金) -15%
船のヒットポイント +10%
帝王の時代にフェイトリアを建造できる
キャラック船:船の防御力 +1/+1
火縄銃:火薬ユニットに弾道学の研究が適用
オルガン砲 (攻城)21秒 80W 60G
HP60 攻撃16 防御2/4 移動0.85 射程1-7 命中50%
砲弾5発を一斉発射
キャラベル船 (軍船)(城不要)36秒 90W 34G
HP130 攻撃6 防御0/8 移動1.43 射程6 命中100%
射線上の敵を貫通し複数のユニットにダメージ

【エチオピアEthiopians】 チーム:塔と前哨の視界 +3
長槍に自動アップグレード
射手のリロード時間15%短縮
次の時代に進化する際、金 +100、食料 +100 を受け取る
王家の血統:ショーテルウォリアの作成時間半減(4秒)
螺旋力:包囲攻撃訓練所ユニットの攻撃範囲+0.45
ショーテル ウォリア(歩兵)8秒 50F 35G
HP40 攻撃16 防御0/0 移動1.2
カランビット程ではないが大量生産し消費する

【マリMalians】 チーム:学問所の作業速度 +80%
金の採掘:自動アップグレード
建造の際に木のコスト -15%(畑には適用されない)
戦士育成所ユニットの対射撃防御力 時代に対して +1 (領主の時代以降)
ティグイ:町の中心に駐留なしで矢5本発射
ファリムバ:騎兵ユニットの攻撃力 +5
グベト (歩兵)17秒 50F 40G
HP30 攻撃10 防御0/0 移動1.25 射程5 命中100%
速いがすぐ溶けるフランカスロウ亜種

【ベルベルBerbers】 チーム:射手育成所でジェニトゥールを作成可能
町の人と船の移動速度 +10%
騎兵育成所ユニットのコスト -15% (城主の時代以降)
カスバ:チームの城の作業速度 +25%
マグレブらくだ:らくだ騎兵に自己回復機能付加(0.25 HP/秒)
らくだ弓騎兵 (アンチ弓騎兵)25秒 50W 60G
HP55 攻撃7 防御0/1 移動1.4 射程4 命中95%
ジェニトゥール (騎乗散兵)25秒 50F 35W
HP50 攻撃3 防御0/3 移動1.35 射程1-4 命中90%

DLC1:The Forgotten

メソアメリカ3文明はイーグルスカウトを領主の時代から作成可能になった。
(暗黒の初期イーグルと同性能で作成時間1分)
城主の時代にイーグルウォリアに自動アップ、さらに重装イーグルにアップグレードできる。
というか、重装化しないとエリートにアップできないという枷。

【イタリアItalians】チーム:帝王の時代に戦士育成所でコンドッティエーレが作成可能になる
時代進化のコスト -15%
港のテクノロジーのコスト -50%
漁船のコスト木-11
火薬ユニットのコスト -20%
大盾:歩兵射手の防御力 +1/+1
シルクロード:交易ユニットの作成コスト -50%
ジェノヴァ石弓兵 (射手)22秒 45W 45G
HP45 攻撃6 防御1/0 移動1.4 射程4 対馬+5
コンドッティエーレ (歩兵)18秒 50F 35G
HP80 攻撃9 防御1/0 移動1.2 対火薬+10

【インドIndians】チーム:らくだ騎兵の建物への攻撃力+6(ラクダ弓騎兵とマムルークは+5)
町の人の作成コスト (暗黒-10% 領主-15% 城主-20% 帝王-25%)
漁をする町の人の収穫速度と持てる魚の量+15%
らくだ騎兵の防御力 +0/+1
スルタン:全ての金の採集速度 +10%
シャタニ:砲撃手の射程 +1
象弓騎兵(弓騎兵)25秒 100F 80G
HP280 攻撃6 防御0/3 移動0.8 射程4 命中100%
近衛らくだ騎兵21秒 アップコスト1200F 600G
HP140 攻撃9 防御0/0 移動1.45

【インカIncas】チーム:畑の建造速度 2倍
ゲーム開始時にラマが 1 匹
町の人に鉄工所の研究が適用される
家 1 つで人口 10 人サポート
建物の石の建造コスト -15%
急使:カマヤック/スリンガー/イーグルの防御力(+1,+2)
アンデス スリング:散兵/スリンガ-の最小射程が0
カマヤック (歩兵)10秒 60F 30G
HP60 攻撃7 防御0/0 移動1 射程1 対馬+8
スリンガー (射手)25秒 30F 40G
HP40 攻撃5 防御0/0 移動0.96 射程1-5 対歩兵+10

【マジャールMagyars】チーム:歩兵射手の視界 +2
農民が狼を一撃で殺せる
鍛造,鋳造,高温溶鉱炉が自動アップ(鉄工所不要)
斥候、騎兵、ハサーのコスト -15%
リカーブボウ:弓騎兵の攻撃+1 射程 +1
傭兵マジャール ハサーの作成コストに金が不要
マジャール ハサー (騎兵)16秒 80F 10G
HP70 攻撃9 防御0/2 移動1.5 対砲撃+5
ハサーに毛の生えたような存在
お金あるなら近衛騎士/弓騎兵で

【スラヴSlavs】チーム:軍事施設を建造すると家と同じく5人サポート
畑を耕す人の実収穫速度 +18~+12%
追跡術が自動アップグレード
包囲攻撃ユニットの作成コスト -15%
正統教義:聖職者の防御力 +3/+3
親衛隊:歩兵に範囲攻撃能力(範囲0.5ダメージ5)
ボヤール (騎兵)23秒 50F 80G
HP100 攻撃12 防御4/1 移動1.4
エリート化で20秒
HP130 攻撃14 防御6/2
ガチムチ

リンク

旧文明も拡張ではいろいろ変更点あり。
[link]
[link]
テクノロジー表に詳細な情報が表示される
[link]
たった31種類のテクノロジー表も覚えられない残念な子はこれでカンニング
[link]

SteamSolo.com