Оптимальные планы застройки уровней (без DLC)
Уровень 1-3 "Биолаборатория"
Уровень на максимальной сложности проходится в одного.
Берем парня с дробовиком, даем ему пушку Теслы или РЕКС вторым оружием (на карте будет много противной мелочи). Из перков берем усиленный заряд, жизнеспособное ядро (восстановление ядра после волны) и еще один перк на ваше усмотрение желательно из следующих: разрушительная ярость, взрыв трупа, хранитель ядра.
При застройке первым делом сносим стоящие на карте нарушители. Вместо них ставим два гатлинга и одну пушку слева. Должно хватить на улучшение одного гатлинга до 2ур. Пушки не улучшаем выше 2ур. пока не улучшим гатлинги до 3ур. После чего ставим ракетницы. Перед тем как пойдут мобы-лампочки - ставим дронов слева. Остальные турели на ваше усмотрение - мне этих хватило. Можно поставить еще ракетницу справа, но лучше докачать уже имеющиеся.
Стены ставим как на картинке. Наша задача как можно сильнее замедлить мобов в левой комнате, что бы они приходили после мобов из правой комнаты.
В правую комнату идем воевать сами при начале волны и постепенно возвращаемся к ядру, когда из левой комнаты начнуть доходить враги. С помощью усиленного заряда агрим и контролируем толпу выжигая ее Теслой. Дробовик заряжаем альтернативным режимом огня и выносим крепких мобов в уязвимые места в упор.
Берем парня с дробовиком, даем ему пушку Теслы или РЕКС вторым оружием (на карте будет много противной мелочи). Из перков берем усиленный заряд, жизнеспособное ядро (восстановление ядра после волны) и еще один перк на ваше усмотрение желательно из следующих: разрушительная ярость, взрыв трупа, хранитель ядра.
При застройке первым делом сносим стоящие на карте нарушители. Вместо них ставим два гатлинга и одну пушку слева. Должно хватить на улучшение одного гатлинга до 2ур. Пушки не улучшаем выше 2ур. пока не улучшим гатлинги до 3ур. После чего ставим ракетницы. Перед тем как пойдут мобы-лампочки - ставим дронов слева. Остальные турели на ваше усмотрение - мне этих хватило. Можно поставить еще ракетницу справа, но лучше докачать уже имеющиеся.
Стены ставим как на картинке. Наша задача как можно сильнее замедлить мобов в левой комнате, что бы они приходили после мобов из правой комнаты.
В правую комнату идем воевать сами при начале волны и постепенно возвращаемся к ядру, когда из левой комнаты начнуть доходить враги. С помощью усиленного заряда агрим и контролируем толпу выжигая ее Теслой. Дробовик заряжаем альтернативным режимом огня и выносим крепких мобов в уязвимые места в упор.
Уровень 1-4 "Ворота"
Застраивать начинаем от входа к ядру, максимально удлинняя обход мобам. Но на первой же волне ставим усилитель. Потом строим две ракетницы. Одну улучшаем. Затем замедление. Перед появлением среднебронированных мобов ставим дронов. По завершении внешнего периметра ставим молнию. Очередность постройки остального выбирайте сами исходя из кол-ва человек в команде.
Автоматчице ставьте перки на прошивание, замедление от выстрелов, 40% бонус на попадания в критические точки. Автоматчица должна стоять на длинных линиях и пятясь прошивать грядки мобов насквозь через уезвимые точки впередиидущих. Альтернативным оружие автоматчице нужно взять пушку Теслы, с ее помощью легко расправляться с потоками мелких мобов.
Второму игроку лучше взять парня с дробовиком с перком на пассивное замедление, усиленный заряд и восстановление ядра, если этот перк не возьмет другой игрок. Задача второго игрока танковать возле своих турелей максимально задерживая продвижение противника, что бы их расстреливали турели.
Если вы все же помираете во время игры на максимальной сложности, то берите перк "Феникс". Он позволит вам возрождаться не дожидаясь конца волны.
При появлении босса автоматчица начинает его атаковать и водить подальше от турелей, что бы босс их не сломал. Парень с дробовиком сдерживает атаки прочих мобов, пока всех не перебьет. После этого он идет помогать добивать босса. Если сразу вдвоем начать атаковать босса, то его тяжело будет контролировать и он может совершить много разрушений.
Автоматчице ставьте перки на прошивание, замедление от выстрелов, 40% бонус на попадания в критические точки. Автоматчица должна стоять на длинных линиях и пятясь прошивать грядки мобов насквозь через уезвимые точки впередиидущих. Альтернативным оружие автоматчице нужно взять пушку Теслы, с ее помощью легко расправляться с потоками мелких мобов.
Второму игроку лучше взять парня с дробовиком с перком на пассивное замедление, усиленный заряд и восстановление ядра, если этот перк не возьмет другой игрок. Задача второго игрока танковать возле своих турелей максимально задерживая продвижение противника, что бы их расстреливали турели.
Если вы все же помираете во время игры на максимальной сложности, то берите перк "Феникс". Он позволит вам возрождаться не дожидаясь конца волны.
При появлении босса автоматчица начинает его атаковать и водить подальше от турелей, что бы босс их не сломал. Парень с дробовиком сдерживает атаки прочих мобов, пока всех не перебьет. После этого он идет помогать добивать босса. Если сразу вдвоем начать атаковать босса, то его тяжело будет контролировать и он может совершить много разрушений.
Уровень 3-3 "Дорожные работы"
План застройки стенами оптимальный, а вот турели еще не подоборал правильно. В зону действия усилителя попадает 9 турелей, поэтому замедляющие придется ставить на отдалении.
В первую очередь ставим перемычки и застраиваем верхнюю площадку. Когда она будет готова стараемся удлиннить путь мобам на нижней-правой площадке. Нижнюю-левую особо застраивать незачем, но если есть большое желание - там тоже можно удлиннить мобам путь.
По классам тоже нету еще лучшего решения, но на карте много врагов пробиваемых только в уязвимое место. Так же крайне полезной здесь будет второстепенное оружие пушка Теслы (против мелочи и авиации).
По тактике есть два момента. Во-первых на средних волнах прилетит к ядру вражеская авиация, одна ракетная турель с ними не справится, поэтому нужно быть готовым среагировать на эту угрозу. Во-вторых босс, который приходит с нижней-левой площадки, ломает все на своем пути. Нельзя дать ему уничтожить перемычку между ядром и нижней-левой площадкой. С этой задачей справится один игрок, которому нужно прийти на площадку еще до начала волны. Желательно что бы на той площадке было поменьше стен - так будет проще контролировать босса и убить его без особых трудностей одному.
В первую очередь ставим перемычки и застраиваем верхнюю площадку. Когда она будет готова стараемся удлиннить путь мобам на нижней-правой площадке. Нижнюю-левую особо застраивать незачем, но если есть большое желание - там тоже можно удлиннить мобам путь.
По классам тоже нету еще лучшего решения, но на карте много врагов пробиваемых только в уязвимое место. Так же крайне полезной здесь будет второстепенное оружие пушка Теслы (против мелочи и авиации).
По тактике есть два момента. Во-первых на средних волнах прилетит к ядру вражеская авиация, одна ракетная турель с ними не справится, поэтому нужно быть готовым среагировать на эту угрозу. Во-вторых босс, который приходит с нижней-левой площадки, ломает все на своем пути. Нельзя дать ему уничтожить перемычку между ядром и нижней-левой площадкой. С этой задачей справится один игрок, которому нужно прийти на площадку еще до начала волны. Желательно что бы на той площадке было поменьше стен - так будет проще контролировать босса и убить его без особых трудностей одному.
Уровень 4-2 "Лабиринт"
Уровень очень легкий. Строим сначала стены под турели, пока хватает ресурсов на них. Если ресурсов на турели на текущем ходу больше не хватает, а стены еще остались, то затыкаем постепенно дыры для удлиннения пути противнику.
Персонажа лучше брать способного наносить много дамага в критические точки, т.е. понадобится дробовик или снайперка. В соло игре можно обойтись альтернативным режимом Теслы.
Как появится босс, уводим его в красный кружок - там он застрянет. Если же вырвется, то его спокойно можно водить по маленькой площадке чуть дальше и убивать в одну каску.
Из перков пригодится "повышенный заряд" (особенно в соло игре), что бы мелочь сильно не разбегалась и потихоньку помирала. Если не можете пройти без смерти, то берите еще "феникс".
Персонажа лучше брать способного наносить много дамага в критические точки, т.е. понадобится дробовик или снайперка. В соло игре можно обойтись альтернативным режимом Теслы.
Как появится босс, уводим его в красный кружок - там он застрянет. Если же вырвется, то его спокойно можно водить по маленькой площадке чуть дальше и убивать в одну каску.
Из перков пригодится "повышенный заряд" (особенно в соло игре), что бы мелочь сильно не разбегалась и потихоньку помирала. Если не можете пройти без смерти, то берите еще "феникс".
Уровень 4-4 "Конец"
В самом начале нужно добежать до места - респ находится далеко.
Ресурсов сразу дается много, поэтому спокойно строим все по плану. Улучшаем все турели, а излишки очков вкладываем в усилитель. Волна будет одна (в режиме кампании) и в ней будет несколько боссов. Поэтому крайне важно первых же боссов не допустить к основной базе. Если вы играете на карте в режиме выживания, то помимо усилителя вкладывайте ресурсы в Нарушители и замедлители - это повысит их эффективную дальность. В противном случае вы до второго десятка волн не дотяните, т.к. там с руки урон уже не донести - дамажат только турели.
Диагональный забор нужен для того что бы отстреливать авиацию, не опасаясь наземных противников. Даже проломленный у основания, он дает неплохое укрытие, т.к. мобы его все равно обходят. К тому же он в первую очередь привлечет патриарха, а не основные укрепления.
Здесь не обойтись без парня с дробовиком, крайне желателен снайпер и девка с ракетницей. В зависимости от состава подбирайте перки. Брать перк на восстановление ядра нету смысла, т.к. волна всего одна. Берите перки на улучшение турелей и максимизируйте совй урон, крайне полезными будут перки на замедление. Из второго оружия нужна будет Тесла, а лучше две. Если с вами нету ракетчицы, то возьмите вторым оружием один РЕКС.
Если вы все же помираете во время игры на максимальной сложности, то берите перк "Феникс". Он позволит вам возрождаться не дожидаясь конца волны.
Ресурсов сразу дается много, поэтому спокойно строим все по плану. Улучшаем все турели, а излишки очков вкладываем в усилитель. Волна будет одна (в режиме кампании) и в ней будет несколько боссов. Поэтому крайне важно первых же боссов не допустить к основной базе. Если вы играете на карте в режиме выживания, то помимо усилителя вкладывайте ресурсы в Нарушители и замедлители - это повысит их эффективную дальность. В противном случае вы до второго десятка волн не дотяните, т.к. там с руки урон уже не донести - дамажат только турели.
Диагональный забор нужен для того что бы отстреливать авиацию, не опасаясь наземных противников. Даже проломленный у основания, он дает неплохое укрытие, т.к. мобы его все равно обходят. К тому же он в первую очередь привлечет патриарха, а не основные укрепления.
Здесь не обойтись без парня с дробовиком, крайне желателен снайпер и девка с ракетницей. В зависимости от состава подбирайте перки. Брать перк на восстановление ядра нету смысла, т.к. волна всего одна. Берите перки на улучшение турелей и максимизируйте совй урон, крайне полезными будут перки на замедление. Из второго оружия нужна будет Тесла, а лучше две. Если с вами нету ракетчицы, то возьмите вторым оружием один РЕКС.
Если вы все же помираете во время игры на максимальной сложности, то берите перк "Феникс". Он позволит вам возрождаться не дожидаясь конца волны.
This guide was created by its original author on the Steam Community. Are you the author and want it removed? Request removal.