The Binding of Isaac: Rebirth Guide

忏悔DLC 官方更新日志 中文翻译 for The Binding of Isaac: Rebirth

忏悔DLC 官方更新日志 中文翻译

Overview

——剧透警告 SPOILER ALERT——剧透警告 SPOILER ALERT——剧透警告 SPOILER ALERT——大家好,我和朋友大致翻译了一下E胖的忏悔dlc官方更新日志。希望对大家有帮助原文在:https://newtextdocument.com/f072e8cd1e分为(1)通用调整和bug修复,(2)平衡性调整,(3)道具池改动 和(4)困难模式改动 四个部分。其中(1)实在是太长了,所以我们选择性翻译了其中的一些。2-4是通篇翻译的。

(1)通用调整和bug修复

– 本地多人游戏可以玩多个不同的角色,而不是宝宝。如果玩多个角色,boss会掉落多个物品
– 贪婪模式现在有楼层变种 (例如燃烧的地下室,Necropolis 之类的)
– (存疑)挑战房每波怪都是随机的,而且每层都是独特的(之前每个章节的楼层变种都是共享的)
– 取消小boss和小迷你boss房间
– (存疑)带黑洞的房间只会在空虚层出现
– 开门杀地刺被削弱,改为被挪开或者被挡住
– 平衡特殊房地形概率 (例如只有黑翔的超隐概率变得更低)
– 物品栏支持迷你选项,可以同时显示更多道具
– 黑心被打掉时不再出现暂停游戏的动画,改为对游戏影响更小的动画
– 射速属性现在显示为“每秒射出子弹” (之前显示子弹射出间隔帧数)
– 射程属性现在显示为以格子为单位的有效射程(这样子修复了细蘑菇和肾结石对射程属性的奇怪影响)
– 恶魔、天使房概率现在显示为各自出现的概率(之前显示天使房转换概率)
– 重复道具现在正常显示在右侧道具栏、暂停菜单和死亡界面
– 被消化掉的饰品会出现在道具栏
– 支持同时获得两个相同的饰品(例如通过复制来获得)效果可以叠加
– 商店出售7分一个的福袋
– 所有优先扣除红心的机制和道具现在无视白心,而不是优先扣除白心
– 炸弹的闪烁现在跟爆炸倒计时挂钩,而不是爆炸前没有征兆
– 迷宫诅咒不会把玩家传送到已经去过的房间
– 提升玩家身边亮度,以改善低gamma值遇到黑暗诅咒时的眼瞎问题
– 重做像素模糊效果,让模糊药丸和进下一层的动画变得没那么模糊
– 模糊药丸现在持续固定时间,变为不是随机间隔触发
– 妈妈梳妆台从初始房间移到卧室
– 蜘蛛机器人现在显示的血条随长度改变颜色,伤害数值也更准确
– 敌人现在零血的时候死亡。之前敌人需要达到负数血量才死。这提升了部分扣除固定血量的道具的效果
– 发霉面包改名为午夜零食。拾取提示改为”HP up“
– 有水的房间现在自动浇灭火堆。大部分积水洞穴层(flooded caves)的房间会有已经熄灭的火堆。抽水马桶道具会浇灭房间内所有火堆
– ”删除存档“的确定窗口默认选择”否“而不是”是“
– 控制台的”goto”命令现在接受前缀“x“来选择当前楼层的特殊房间
– 添加了很多对拾取物品动画的小改动和改良
– 稍微改良了像贪吃蛇(Larry Jr)行动方式的敌人,让他们的移动更加流畅
– 吐虫子的撕逼怪现在在死亡时吐出的虫子会消失,而不是返回吐出时的位置
– 如果打完boss之后的下层洞口周围有坑,坑会被自动填上并且可以走过。这避免了下层洞口挡住了去天使、恶魔房的路
– 当玩家在挑战房门口外失去进入挑战房要求,挑战房马上关闭
– 移除科技1激光卡顿并提升怪物击中检测的准确性
– 从宝箱房移除贪婪痴汉
– 移除抽奖机主动的强制时间间隔
– 重做吞掉饰品的机制(本地联机宝宝共享这个机制,吞掉的饰品可以被遥控器移除或者被d4 roll掉)
– 除了红色变异之外,便便boss(dingle)现在发射翔子弹而不是眼泪
– 地面菊花怪(会放黄苍蝇那个)现在发射弧线子弹,而不是直线的
– 挑战房不在突然中断pre-ambush(?)楼层音乐
– 小boss现在用埋伏音乐而不是普通boss音乐
– 红蜡烛和某些敌人生成的火现在在熄灭时会播放音效和动画
– 头部装扮现在在玩家蓄力时(例如硫磺火)会有变形效果
– 剪刀剪下来的身体现在显示玩家身上的装扮
– 背景音乐在当前房间敌人总血量到一定值之后会改变(之前在敌人数量到一定值时改变)
– 光柱(例如主动圣光和天堂入口)和很多别的眼泪效果现在会照亮暗的房间
– 追踪子弹现在追踪效果更加可靠
– 时间充能道具现在在清完房间后或者某些物品的效果触发时马上充满,例如修女服和充电宝
– 九伏特和跳线(杀15敌人1充能)现在不再在部分充能时播放主动完全充能的音效
– 左手和1+1不再改变已经出现的箱子。突然出刺的箱子现在外表变得更加像普通箱子
– 商店中曾经出现过的道具再次出现概率大大降低
– (疑似)roll全身道具时有可能roll到拿过的道具。这样防止摇出一堆狗粮
– 九命猫和苍蝇光环不再免疫roll道具的效果影响,即有可能被roll掉。他们也不再被算成多个道具影响得分
– 苍蝇药丸吃下去不再被算成道具影响得分
– 大部分武器和眼泪效果现在都对敌人和炸弹有击退效果
– 敌人和玩家的屁现在都能推炸弹和掉落
– 敌人生成的火可以被玩家子弹浇灭,而且更容易和玩家的火分辨开来
– 大部分主动的使用动画被缩短。玩家可以更快的在使用道具之后开始攻击
– 幸运币现在在拾起时显示名字,描述为”Luck up”
– “I Found Pills”药丸的描述变回最初的描述
– 乞丐和机器在宝箱和暗箱层不再能炸出道具
– 黑乞丐现在一定能炸出黑蜘蛛
– 炸弹乞丐被炸时会反击(类似塔之诅咒触发效果)
– 某些敌人替换不再在不恰当的层出现(子宫层不出蘑菇,地下室不出放黑球的蜘蛛)
– 钉子使用后让以撒眼泪变红
– pin和它的变种在死亡时出现更少血液
– 扁桃体不再被视为道具,因此伊甸不可能以它为初始道具并且它不再出现在收藏品页面
– 妈妈炸弹现在会炸毁机器,乞丐,和火堆
– 各种组合怪现在以独立条目出现在怪物目录
– 各种多选一的道具(例如天使房,BR)即使被复制或者移出房间后仍然会记得自己是多选一的(拾取其中一个别的仍然会消失)。
– 角色选择菜单的血迹不再模糊掉初始道具名称
– 悬浮眼泪在没有敌人时不再自动移向玩家
– 从非正常方向离开地下室(炸石头或者挖坑出现的那个)会直接传送到错误房,无法再炸进黑市
– 火堆,可移动炸药桶,和所有无敌石头类敌人现在遵循一般障碍物和子弹互动的规则(阻挡穿刺子弹,但被穿透子弹透过)
– 妈心现在在一小段延迟之后才会生成两个激光眼敌人
– 加入啫喱怪在初代游戏的介绍动画
– 加入肉山在初代游戏中击中玩家的嘲讽动画
– 更新boss介绍,加入类似初代游戏的更多描述和动画
– 更新变身列表,加入更多之前没有算入的道具
– 更新多种道具的描述使它们更准确、包含更多信息
– 更新各种敌人、boss、道具、障碍物、人物和别的东西的贴图
– 更新一些被永久魅惑的敌人在空房间里的行为,让他们的攻击和音效没那么烦人
– 更新Dank Depths层背景和坑
– 更新燃烧的地下室层和天堂层的背景使它们自带光源
– 更新Flood Caves层,Scarred Womb层和抽水马桶道具的水效果,让水有倒影
– 更新玩家传送动画,让剪影匹配不同的角色
– 更新百变怪宝宝子弹颜色
– 更新飞马道具冲刺效果的视觉效果和音效
– 更新怪物列表中某些怪物的动画
– 更新“Mr Resetter!”成就来获得害怕的心。半魂心现在通过”Everything is Terrible“成就来获得
– 更新书包现在第二主动放在当前主动的左上角而不是右下角,而且它空的时候不再显示图标。
– 更新大部分”巨型书“的动画
– 更新所有宝宝的动画使用插值法
– 更新暂停菜单的属性条使它们更准确
– 更新3美刀和蘑菇饰品支持的特效
– 更新怪物列表主动可能召唤的怪物
– 更新角色终点达成标记的排序和位置
– 更新某些饰品来支持来自妈妈盒子的双倍效果
– 更新刺房的碰撞检测,防止玩家在高速进入房间时不受伤害
– 更新现存房间布局和一些贪婪模式的怪物组合让它们更平衡
– 更新一些楼层变种让他们的怪物和房间和别的变种更不相似
– 为子宫层,超隐,BR,和致谢名单添加新音乐
– 子宫层添加新视觉效果
– 为色子房,宝箱房,献祭房,图书馆,商店添加了新的门
– 修正一些楼层和特殊房的颜色
– 添加宝宝优先级系统。莉莉丝宝宝永远最靠近玩家,然后到硫磺火宝宝,再到其他所有发射子弹的宝宝。非伤害宝宝最后。
– 添加”符文碎片”,有对应符文的削弱效果。只在对应符文未被解锁时出现
– 添加福袋,地下室,符文,乞丐,机器,和梳妆台的小地图图标。
– 添加挑战终点图标
– 为几张卡添加语音 (Era Walk, Huge Growth, Ancient Recall).
– 为史蒂芬boss添加死亡特效
– 为keeper,小蓝人,阿伯伦和黑犹大添加独特道具装扮
– 为几个炸弹物品添加新的贴图
– 为ancient recall添加新的卡背面
– 为肩衣触发添加新的视觉效果和音效
– 为削皮器和吸管添加更多视觉效果
– 为科技X添加更多视觉效果
– 添加回血时血条闪烁特效
– 对会被塔罗布增强的卡牌添加闪烁边框特效
– 为对角线蓄力攻击(如妈刀)添加瞄准缓冲
– 为现有道具之间添加了一大堆互动效果
– 添加了几千个新的房间布局
– 添加9个新挑战
– 添加两个新角色
– 添加150+新道具
– 添加100+新敌人
– 添加25+新boss
– 添加新的精英怪颜色系统
– 添加小地图诅咒图标
– 添加骨头类敌人死亡时的粉尘效果
– 为大部分敌人添加新的攻击视觉效果,为踩踏类敌人(如萌死戳)添加新的攻击效果
– 修复水蛭在有坑的房间找不到路
– 修复水蛭在冲刺时被子弹弹离冲刺路线
– 修复婊子通过非伤害触发(猫抓,吐血药)
– 遥控器不再移除重要道具(全家福,底片,钥匙碎片等)
– 另有大量视觉效果和bug修复,具体请参照原文

(2)平衡性调整 part 1

  • 如果第一个开的恶魔房跳过,不进入的话,下一个必定是天使房
  • 暗箱层/羊总层的红箱子现在会开出恶魔房道具,但是需要交易才可以拿
  • 第一层的商店可以免费进入
  • 移除了“特殊道具”的系统
  • 药丸的出现机制调整,减少了“玩笑”药丸的出现,增加了状态增减的药丸
  • 射速移除之前的限制,现在豆浆之类的道具有眼泪的收益
  • 子弹速度不再影响射程
  • 时间效果(加速减速)重做,现在影响敌人/玩家的移速和攻击速度,不再影响子弹射程
  • 炸弹伤害增加到100(原来60)。大炸弹(被动或主动)现在伤害185,原先110。炸弹现在可以穿透敌人护甲
  • 蓝蜘蛛的伤害从2.5倍调整到2倍
  • 对于死后会生出怪物的敌人,如果生出的是暗红色变异的话,那么生的数量较少
  • 第一章不再出现黄色变异
  • 如果没有特定饰品的话,清理房间不再掉落电池
  • 炸弹乞丐的奖励调整为金币或者心,原先为更多炸弹
  • 猫套现在有50%几率出苍蝇,原先是100%
  • (疑似)笨重套装(大蘑菇/变大药+狮子座的套装)现在可以踩碎石头
  • 红心现在可以全空
  • 双红心现在有概率作为普通掉落,普通模式5%几率,困难模式2%几率(原先是特殊掉落,只会通过特殊房间布局,暗红色变异或1+1出现)
  • 献祭房,刺房,刺箱,神风,白插头和bad trip药丸的伤害不再影响恶魔房/天使房概率,也不会扣分
  • 大部分提高血上限的道具现在会回复更多红心
  • boss挑战房现在一定会有一个boss房道具。人物总共血量必须<=1才能进入,以上血量包括红/黑/蓝心
  • 超级七宗罪boss不再出现在第一章(一二层) – 第一层不会有紫色嫉妒了
  • 坎普斯只有在玩家交易过恶魔房之后才会出现 – 不再有二层坎普斯
  • 恶魔房交易现在接受骨心,和红心等价
  • 恶魔房不能赊账欠账,必须血量足够才可以交易 – 不再有一血硫磺火妈刀黑圈
  • 如果人物只有一红心血上限,那么本来需要二红心进行交易的道具价格改为一红心+2魂心/黑心
  • 提高了某些恶魔房物品的价格,包括黑乞丐,九命猫,颜值斗篷,还有夜魔
  • 黑皇冠(黑暗王子皇冠)由二血降价为一血
  • (疑似)白箱子现在至少有一次回报(道具?)
  • Bombs are key药丸现在也会交换金钥匙和金炸弹
  • I’m drowsy 和I’excited药丸(加速减速药丸)现在也会影响玩家的攻击和移速
  • Eden伊甸的起始射速不会低到离谱了(现在射速最低大概到15)
  • 犹大之影现在的血量机制类似小蓝人。没有红心,只有魂心
  • Lost的神圣斗篷现在是一个固定的被动道具,不会被roll掉
  • Lost的初始主动从D4换为一个新道具(永恒d6)
  • Lost现在一次恶魔房只能交易一次,如果有其它的道具的话会消失
  • 抹大拉的初始药丸从speed up改为full health。抹大拉的局里面一定会有full health和health up药丸
  • Keeper现在可以最高有三血上限。如果“Keep now holds a penny”成就解锁(即keeper打过hush),那么他初始血上限是三血
  • Keeper初始移速从0.85提高到0.9
  • Keeper初始射速延迟从28降为27.4
  • Keeper如果受伤,不会降低天使/恶魔房的概率
  • Keeper不会吃到health down药丸
  • Keeper的恶魔房不用血上限交易,用钱交易
  • Keeper吃吐血药会吐钱
  • Keeper拿到Abandon(亚巴顿)不会猝死,会将血上限降为1
  • Keeper的局里面会出现道具Midas’touch (点金),之前不会出现
  • Keeper现在拿口水币和存钱罐效果一样,有几率受伤掉钱
  • Keeper献血不一定会掉钱
  • 调整了某些敌人的部分大小,比如peep或者双目硫磺火的眼睛
  • 受魅惑的敌人现在会对其他敌人造成更多伤害,并且受到更少的接触伤害
  • 妈妈和撒旦的腿现在会有接触伤害。但是分离的腿依然没有伤害,比如妈腿卡或者破铲子的妈腿
  • 蛆球boss (Fistula)从一二层(cellar)被移到三四层(caves)
  • (疑似)鲍勃脑现在可以飞过障碍物,死后爆炸
  • 吐黑蛆的棉花怪降低血量
  • Fistuloid (子宫层,死后会飞出白蛆的小怪)现在加入死亡动画,减慢它死后的攻击
  • 还原了一个原版Blastocyst的攻击方式(子宫层那个打了会分裂的,类似细胞的怪) – 最大的形态跳跃的时候,会发出随机的弧形子弹,并且还原了它原版的子弹大小,现在子弹更大
  • Widow/Wretched 蜘蛛boss的动画加快了,更好地模拟flash版本
  • 大霍恩boss不会再叫出小霍恩boss,现在只会暂时性地叫出小霍恩让他吐三个黑球
  • 大霍恩的三个黑球现在碰到他自己会弹开。原先黑球会对他自己造成友军伤害然后消失
  • 征服 (Conquest)天启和以撒(Issac)boss减慢圣光的动画,给玩家一点躲避的时间
  • 但是boss的圣光攻击现在会更猛烈,以平衡上一条的调整
  • 爸腿boss(Daddy Longlegs 和Triachnid)的随机爸腿攻击现在分布更均匀
  • 爸腿boss(Daddy longlegs 和Triachnid)的血量从300提高到500
  • E胖boss带的那个小宝宝(Ultra Pride,会给左手的boss)血量从25提高到30
  • 提高了小boss的血量(不包括坎普斯,嫉妒和大嫉妒)
  • 大撒旦(Mega Satan)现在有护甲减伤(减伤的程度低于hush)
  • 白幽灵和红幽灵血量减少(从25减到20,stage hp从5减到4)
  • 老妇人boss调整(减少一阶段生蛆球Fistula的数量,从2减到1)
  • 老妇人boss调整(生蛆球减少老妇人30点血量,如果会直接打死1阶段则不会生出蛆球,但飞出白蛆的时候不会掉血)
  • 老妇人boss调整 (老妇人飞出八向白蛆的时候,蛆球不会特别激进地追赶或攻击玩家)
  • Roll机被炸弹炸时会自爆,但自爆时还会roll一下。除贪婪模式外,roll机几率降低
  • Holy Card(斗篷卡)的效果现在会持续到下个房间或楼层
  • “Ace”卡 (比如ace of heart)现在可以转换所有非boss的敌人和房间里的掉落
  • 普通攻击的宝宝现在射速提高(从每30帧一发提高到每22帧一发,和原版相同)
  • (疑似)玩家的黑影(比如my shadow)现在造成更高伤害
  • 跟随玩家移动的宝宝(比如shade,papa fly,obsessed fan)现在跟随玩家更加紧密(从2秒延迟降低到0.66秒延迟)
  • 山羊座如果全速冲刺并杀死敌人,不会对玩家造成接触伤害
  • 水瓶座和玩家的眼泪效果会有配合
  • Sissy Longlegs(蓝蜘蛛宝宝)碰到敌人会有魅惑效果
  • 黑色粉末(画个圈圈诅咒你)会对飞行敌人造成伤害
  • 白书(book of secret)现在不会重复触发已经触发的效果。如果已经有了整个地图效果,那么在这一层会触发I can see forever药丸的效果
  • 白便便主动生出的白便便现在更加持久,和金便便一样很难被打破。在光环里面,玩家的伤害提升25% 并且眼泪有追踪效果
  • 诅咒之眼现在最多一次射出5发眼泪
  • Bloodshot eye(类似peep的眼球环绕)可以挡子弹,并且增加射速和子弹速度,而且只会在瞄准敌人的时候发子弹
  • 小黄书(追踪子弹书)使用时会提高射程,大概会提高普通射程道具的两倍
  • 红磁铁在离得很近的时候可以开箱子。上锁的箱子不行
  • 黑磁铁效果调整。减小最开始的吸力,随着子弹飞行,吸力增强
  • 圣水现在像鲍勃脑一样,可以扔出去。地上的一滩水会冻结上面的敌人并造成持续伤害
  • GB Bug可以按两次攻击键扔出去。它还会roll敌人,并且捡起它碰到的然后消失。清完一个房间之后会重新出现
  • 吸血蝙蝠被动会+0.3伤害
  • 蜘蛛主动(减慢敌人,Spider butt)杀死的敌人会生成蓝蜘蛛
  • 火柴书(Match Book)还会掉火柴棍饰品
  • 蓝插头现在只消耗一个魂心(之前两个)
  • 手指的伤害提高(Magic Fingers)。伤害公式是damage*2+10,但是吐根的+40伤害不会影响手指
  • 妈妈的口红,捡起道具射程提升,并且会掉落一个随机的心
  • 妈妈的内裤,捡起道具还会生成3-6个蓝苍蝇
  • 妈妈的高跟鞋,拿到之后会对敌人有12点的接触伤害
  • 妈妈的珍珠现在会给一个蓝心
  • 妈包会给一个饰品
  • 蜘蛛盒子生成的蜘蛛增多(从1-4只加到4-8只)
  • 蜘蛛的爱(Spiderbaby,受伤出蓝蜘蛛)生成的蜘蛛增多(从1-2到2-5)
  • 害虫1(Infestation,受伤出蓝苍蝇)生成苍蝇增多(从1-3到2-6)
  • 幸运脚增强,一定会吃到好药丸
  • 玛吉宝宝的伤害增强到5,从3.5到5
  • 波比宝宝射速提升
  • 亚伯(Abel)射速提升。如果是该隐拿到亚伯,那么亚伯会发出5伤害的血泪
  • MissingPage2会双倍黑心和死灵书的伤害(从40提升到80伤害)。它自带的,剩一血造成的全屏伤害效果也提升至80伤害
  • 白豆 (Butter Bean)主动会将敌人和子弹推得更更更远。如果很重地把敌人推到石头或者墙上,那么敌人受到10点伤害
  • 准心现在只有在玩家按攻击键地时候才会持续发眼泪。准心地初始位置调整为角色周围。如果玩家按住ctrl(即丢卡或饰品的键)或者离开房间,那么准心可以消失
  • 被King Baby命令时,所有的宝宝自动瞄准敌人

(2)平衡性调整 part2

  • Best Bud(白色小苍蝇)伤害从5提升到10
  • Brown Nugget主动生出的蓝苍蝇有更高的子弹速度,伤害从2提升到3.5
  • 粪臭素现在还会让你免疫白苍蝇或者hush苍蝇的伤害
  • 鲍勃的毒炸弹爆炸后还会留下一团有毒的云,会使经过的敌人中毒
  • 鲍勃脑刚进房间时延迟提高,不会立即出现。爆炸伤害从60提高到100
  • 玻璃大炮发出时不会降低角色血量。但是角色受伤时,大炮会碎,角色受到的伤害+2 (增加的伤害不会致死),并且角色会有贫血的效果,即地上会有血迹。直到大炮完全充能,大炮才会恢复(4充能主动,可以通过清理房间或者捡电池进行充能)
  • 黑皇冠提升更多的射速,并且可以突破上限
  • 如果玩家有fastbomb(快速放炸弹)的话,炸弹之间不会互相弹开
  • 死海卷轴触发时会显示触发的效果名字,并且不会再有神风的效果
  • 神风爆炸伤害和范围提升(等同于大炸弹)
  • 爆桶主动效果更新,在没有充能时再按一次主动,可以遥控放下来的爆桶爆炸。之前需要满充能才能遥控。改动之后,两次满充能必定可以放两个爆桶
  • 小丘比和大丘比宝宝的伤害帧数提高(Little Chubby 和Big Chubby)
  • 小肉山的伤害,根据充能显著提升,并且可以撞开敌人和障碍物
  • 怪物手册生出的宝宝现在可以持续一层。充能由3格增加到6格
  • 贝拉尔之书/恶魔书和恶魔卡的效果可以叠加
  • 念珠被动现在有眼泪加强的效果(相当于螺丝钉,+0.5射速0.2弹速)
  • 魔鬼辣椒/白辣椒(ghost pepper)现在会发出蓝火,伤害跟随人物,几率受幸运影响
  • 三眼降低的射速减少,并且更密集,不再那么分散
  • 回旋镖有穿透效果。并且降低发出回旋镖和发眼泪之间的硬直
  • 分裂炸弹的小炸弹现在生出的小炸弹更固定并且爆炸更快
  • 肾上腺素针(浅紫色针)加强,如果角色有更多空的红心,那么加的伤害更多
  • 底片 会+1伤害(相当于史蒂芬或者五芒星)
  • 火炸弹对怪物造成更高的接触伤害(从1到16),并且会给角色防火效果
  • 三个白色虫子饰品(曲形,圆形,直角虫)附带穿墙效果
  • 脐带饰品有更高几率在角色受伤时生出一个小史蒂芬宝宝,效果可以叠加
  • 指骨(Finger bone)饰品在每次受伤时给一个骨心的几率从2%提高到5%
  • 干细胞(stem cell)饰品在每一层都会治愈角色一半的红心。如果角色的红心血量已经超过一半,那么会像之前一样治愈半格红心
  • 白三角形(Glyph of Balance,天使房道具)的效果也会影响清理房间掉落
  • 蓝传送的传送方向会受到玩家影响(玩家可以在拍主动的同时按方向键)
  • 虚空和黑符文现在还可以吸玩家举起来的道具,比如商店购买的或者恶魔房交易的道具
  • 虚空不会在吸收主动的同时直接用一次主动,这样玩家可以更好地使用一次性的主动
  • 重做剪刀主动 (原先两格充能的大剪刀)。充能改为4格,头发出的子弹会受到角色属性和攻击方式的影响,身体可以控制并持续流血
  • 炸弹博士的炸弹大小跟随角色的眼泪大小,并且不会被自己的炸弹爆炸弹开。伤害公式改为damage*10.原先是damage*5+30
  • 红豆主动(Kidney Bean)效果半径更大,不会再伤害它魅惑的敌人,并且充能减少为1格
  • 肾结石不再降低移速
  • 粘弹打到敌人时也会造成伤害
  • D10现在会把敌人roll成类似血量的怪
  • 吐根子弹的大小跟随眼泪大小
  • 科技一的激光粗细会跟随伤害,并且激光会像眼泪一样跟随移动而改变角度
  • 天平座的伤害和射速公式调整
  • 蓝遥控改为1格充能
  • 黑马主动改为2充能。光束的伤害公式变为damage*4+28 (之前是固定40伤害)。可以稍微改变冲刺的方向
  • 白马主动改为2充能。光束会在角色冲刺时,会跟在以撒身后。伤害公式是damage*4+10。其他功能不变
  • 大师球主动充能减少为2。在球扔出,抓到敌人之后走上去(捡回来)会再次充满
  • 鲍勃头主动(Bob’s Rotten Head)充能减为2。伤害从50增加到185.爆炸时会留下有毒气体,可以毒敌人
  • 莉莉丝的盒子充能减为3
  • 抽水马桶主动充能减为4
  • 死灵书主动充能减为4
  • 圣经主动充能减为4
  • 独角兽主动充能减为4
  • Gamekid充能减为4
  • 无敌接触伤害(比如gamekid主动)现在每半秒造成20伤害(之前是一秒40)。dps不变,但是感觉更有效。如果敌人生命<=40则可以秒杀
  • 混沌现在给每个道具池加上权重。如果一个道具池里有更多的道具,那么这个道具池就更容易被选中
  • D无限重做。按ctrl(丢东西的键)可以改到下一个骰子(无限制)。根据骰子不同,充能格数不同。不再强迫玩家使用进行切换。
  • 钉子主动(The Nail)的伤害增加提高,并且可以叠加。但使用时给予半个黑心,而不像之前的一格蓝心
  • 大头菇提高为+1伤害,但是降低移速更多(从-0.1 变为-0.2)
  • 小小星球的子弹现在跟随角色更加紧密。为了提高射程,轨道会被角色现在发射子弹的方向所抵消
  • 纵火狂现在会让角色免疫火,但是不再免疫踩踏或者冲击波伤害。爆炸现在只治愈半格红心。
  • 亚巴顿现在只给两个黑心,但也会把原来的血上限变为黑心
  • 科技二不再降低角色攻击力(科技光束的攻击力不变),射速依然减半,并且减半的射速也会影响到其他的攻击方式比如硫磺火,妈刀
  • 以撒的心脏现在更好操控,它会主动呆在角色发射子弹的反方向。随着角色攻击,它会充能,当放开攻击键时,会推开周围的敌人并且发射八向子弹。角色的身体判定更大,以便更好地挡子弹,身体的物理碰撞效果减轻。当敌人碰到角色的身体时,会每秒受到7的伤害。敌人会更多地被身体吸引仇恨。但心脏也不再免疫自伤的道具和物品(比如卖血袋)
  • 白插头的代价根据缺少的充能格数而定。一格充能消耗半颗心。当缺少一部分充能时也可以使用。优先消耗红心。不能造成致命伤害
  • 撒旦圣经/黑书:如果在打败boss之前使用,则boss房掉落会变为一个恶魔房道具,需要交易才能拿起。全家福/底片不变
  • 玻璃碎片:会让角色在受伤时流血,随着时间慢慢损失红心。流血时,角色会留下一条creep并且生出一些可以控制的血子弹。效果会在再次捡起红心或者没有红心时停止。不会致死
  • 坎普斯的头现在造成19帧10伤害(之前是20帧20伤害)。充能减为3格
  • 大剪刀充能减为4格。身体的伤害调低。身体的移速跟随角色移速。如果角色可以飞,那么身体也可以飞
  • 突眼不再直接x2伤害。眼泪伤害会随着距离减少,最多到300%最少到0%
  • 新嗜血的伤害加成调整(原本是+0.5, +0.5, +0.5, +33%, +33%, +33%, 新加成为 +0.5, +0.7, +0.9, +1.1, +1.3, +1.5).
  • 白卡只适用于卡片,充能随持有的卡片而定,每次使用后会更新
  • 白药片根据持有药片决定充能格数,每次使用后更新
  • 红针不再掉落黑心。会对敌人造成12点的接触伤害,毒的效果持续6-7帧(之前5-6),毒的伤害判定跟随角色有多少红心。如果有满12红心则伤害30.8每帧。-0.1移速改为+0.2移速
  • 豆浆的击退效果减弱
  • 好表效果改为全局减慢,但不像之前那样明显。也不是受伤触发
  • 黑乞丐有几率掉落药丸,卡片,符文。只会掉落黑心
  • 塔罗布只会加成卡牌。之前无效的卡牌现在有一些特殊效果
  • 红蜡烛的火焰会在10秒后自动熄灭。不会被玩家的子弹打灭
  • 白镐子/矿工镐(notched axe)还可以进行近战攻击。每层有使用次数限制,次数随打到的敌人或碎的石头数量而减少
  • 黑角(Little Horn)效果不再穿透,但现在可以召唤大霍恩的手来打boss造成额外伤害。依然可以秒杀普通小怪,并且加入了大霍恩的手抓小怪的动画
  • 红苍蝇饰品(以及七宗罪生的爆炸苍蝇)缩小爆炸范围,不那么容易炸到自己
  • 蓝沙漏还会回复一些之前不回复的资源(比如钥匙,进刺房耗的血)。充能改为3格
  • 深口袋不再多给一个药丸/卡槽,但把金钱上限上调到999。如果一个房间不会掉落物品,那么会掉落1-3枚钱
  • 智障宝(药丸宝宝)掉落变少,从2-3房间变为6-7房间。吃药时全屏敌人会受到10点伤害并中毒6-7帧(之前2帧)
  • 蓝手掌主动的冷却时间加长,并且会推开周围敌人。被控制的敌人眼泪会保留特效(比如吐根子弹还是会爆炸)
  • 骨头书充能增加为6,生成的环绕物更容易碎
  • 绿针加移速减少为0.3 (之前0.6)
  • 紫针加移速减为0.2(之前0.4)
  • 铅笔发出的弹幕不再造成两倍伤害
  • 蒙哥宝宝/复制宝宝(mongo baby)没有双倍伤害加成
  • 科技0的子弹现在造成玩家30%的伤害每帧(之前是100%)
  • 吸管可以恢复半红心(之前在玩家没有红心时给与半魂心),现在无视吐根的40伤害
  • 穿透子弹对多段的敌人(比如贪吃蛇)不再造成多次伤害
  • Roll道具的道具(比如d4)如果roll掉相关的道具,会减少红心或者移除套装效果。并且rol道具不会直接给予红心,rolll出来的血上限会是空的
  • Smart Fly,小hush和蓝苍蝇(???‘s only friend)的每帧伤害下调
  • 小硫磺火宝宝在攻击结束之前无法开始下一次充能。伤害降低为2.5伤害8帧(之前为3.5 9帧)
  • 大部分环绕物(除了大苍蝇和攻击苍蝇)减少碰撞体积,旋转更快,并且伤害调低
  • 防爆头/骷髅头(Host Hat)不再免疫践踏或者冲击波伤害
  • 空容器的护盾效果必须在进入房间后的计时器第二次到达00,20,40秒才能触发
  • 比如说进房间是01秒,就会在40秒时触发。进房间时是19秒,也是在40秒时触发。
  • Jacob’s ladder的电光除非链接敌人,不然有距离限制。也不会对打到的敌人造成额外伤害。
  • 硫磺火的持续时间缩短,之前13帧现在9帧。白猫头,眼泪炸弹和血管不再对硫磺火有伤害加成。
  • 妈刀默认射程缩短。由于刀会回到角色手中,妈刀充能的伤害加成也减少
  • 主动黑圈不再加伤害,也不再给掉落黑心
  • 被动黑圈也不再掉黑心
  • 绿嘴(毒嘴)的毒子弹不再掉落黑心,接触伤害依然会掉落黑心
  • 小黄帽把红心转化为蓝心的几率从50%降低为33%
  • 遗物掉蓝心的间隔更长
  • 符文袋掉落符文的间隔更长
  • 科技X的伤害根据充能时间而定。最小充能时伤害25%,最大充能时伤害100%。最大的科技圈大小减小,接触墙壁时消失更快。
  • 炸弹博士和史诗博士触发其他炸弹效果概率取决于幸运
  • 莉莉丝宝宝造成的伤害,除了莉莉丝自己之外,降低25% 并且受到角色的射程和弹速影响
  • 20/20会降低玩家25% 的伤害
  • 神圣斗篷的效果破碎时更加肉眼可见
  • 血权和剃刀无视无敌效果,和卖血袋类似
  • 1+1改为概率性触发
  • 碎皇冠的属性加成从33%降低到20%,并且移除固定的眼泪属性加成
  • 幸运石头饰品(炸石头出钱)掉钱的概率从100%改为33%
  • 扁平,烧焦,血硬币现在只有25%的概率掉落(之前为50%)
  • 打包盒最多可以打包6样物品+掉落(之前无限制)。从挑战房打包物品会触发挑战
  • 补货会指数性地使商店物品涨价,并且拿起此道具时不再生成随机掉落。
  • 小偷盒偷商店时不会再补货
  • 两个打折券不会再使商店免费,但是多个打折券会继续打折
  • 当你有打折券物品时,商店不会再卖打折券
  • 肩衣在玩家试图用特定方式伤血时,不会触发补血的效果,比如卖血袋
  • 无敌符文的无敌时间从30秒缩短为20秒
  • 伤害的提高或者其他眼泪大小的变化不会显著增大眼泪

(3)道具池改动

宝箱房
加入:骷髅钥匙(低概率),多指症(拿两个消耗品),肚脐眼
移除:矿工镐,史诗婴儿,水晶球,白卡,犹大之影,D无限
降低概率:99炸弹,大蘑菇,遗物,主角光环/光圈,妈刀,纵火狂,镰刀,神圣斗篷,the mind /333/开图,thebody (身体),the soul(灵魂),圣光

商店:
加入:矿工镐
移除:袋中袋
降低:白卡,混沌,纸袋头,妈妈炸弹,弯币

Boss房:
移除:<3,多指症,肚脐眼,光圈,大蘑菇,小史蒂芬(只会在打史蒂芬boss时出现)
降低:睡衣/帕金森,超级绷带/粉绷带

恶魔房:
加入:钱力,25美分,老嗜血,再爽一次(低概率)
降低:虚空

天使房:
加入:荆棘光环,发光便便
降低:虚空

隐藏房:
加入:史诗,混沌,纸袋头,袋中袋,D无限
移除:25美分,大炸弹,堆肥,炸弹袋

图书馆:
加入:怪物手册

金箱子:
加入:皮带,妈妈内裤,妈妈珍珠,衣架,25美分,8号球,Squeezy,螺丝钉,破照片,Latch Key (+1 幸运钥匙),火柴书,Crack Jacks,奶嘴,娃娃,PJ(低),铅笔(低),书包(低),爸爸硬币,发霉面包
移除:fate(存疑,我碰到了),蓝头,史蒂芬,狗头,鲍勃主动头,钱袋,血袋,炸弹袋,卖血袋,药罐,亚伯,羊头,面具,问号袋,鲍勃脑,符文袋,keeper头,袋中袋

恶魔乞丐:
加入:五芒星,印记(the mark/666),咒印(the pact),恶魔领主(Lord of the Pit 加腿+飞,低概率),钉子,洛基角,巴比伦,剃刀,再爽(低),暗夜幽灵(Spirit of the Night 飞+穿墙,低),亚巴顿(低),暗物质,黑爹/黑小孩/黑乞丐,空容器,黑粉末,肾上腺素
移除:嗑药宝

钥匙乞丐:
加:各种苍蝇被动

炸弹乞丐:
加:炸弹遥控器,大炸弹,礼物炸弹
移除:炸弹主动,一对炸弹,炸弹袋
降低:99炸弹

(4)困难模式调整

  • 降低x石头概率
  • 降低蓝火/紫火出蓝心概率到10% (普通模式为25%)
  • 商店有可能会低级,即便你解锁了高级的商店
  • 卖血袋一次只出一枚硬币,和苦难模式的卖血机相同
  • 加入了小电池,一次回两格充能
  • 很多经典敌人的弹速加快
  • 加快天启boss的充能速度
  • 不会禁止“低难度”的房间出现,但是降低此类房间的概率
  • 炸弹和钥匙乞丐不再遵循困难模式的6次捐献限制,有可能会在6次之前出回报
  • 心的掉落几率降低33%,之前为-65%)。Boss可以掉落心
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