Car Mechanic Simulator 2015 Guide

Добавляем новые конфигурации стандартных авто. for Car Mechanic Simulator 2015

Добавляем новые конфигурации стандартных авто.

Overview

В данном руководстве я расскажу вам как можно добавить новые машины со своими кофигурациями на основе уже существующих.

Предыстория…

Не так давно я начал ковыряться в файлах игры, а именно в файлах .txt в которых можно достаточно просто менять двигатели у машин, завысить или занизить подвеску, заменить звук двигателя и тп.
Игрался я с этим игрался и все меня устраивало кроме того что меняя параметры они менялись у все машин данного типа(например занизив Salem Kieran занижались они все)
Я все думал как сделать так, чтобы можно было поиграться с отдельной машиной и я додумался как это можно сделать!)

Добавление авто.

Сразу оговорюсь, что с помощью моего метода нельзя добавить новые модели авто, а можно только редактировать уже существующие.)

Чтобы добавить новую конфигурацию авто нам необходимо:

1. Зайти в папку с игрой.

Для этого необходимо щелкнуть на название игры правой кнопкой мыши, затем на свойства.

Затем в открывшемся окне кликаем по локальным файлам.

Далее у нас открывается папка игры.

Переходим в папку “cms2015_Data”

Делаем бекап папки “Datacars”
Собственно в папке “Datacars” у нас находятся превью фото каждого автомобиля и .txt файлы с их конфигурацией.

2. Копируем 2 файла.

Теперь нам необходимо скопировать два файла ( .txt, .jpg) понравившейся нам машины.

В моем случае это: Salem Kieran
Копируем их временно в любую другую папку.

3. Переименовываем эти 2 файла.

Теперь нам необходимо переименовать эти 2 файла,

обязательно сохраняя приписку ” car_ ” !!!

Я переименовал в:
car_FordSierraRS.txt
car_FordSierraRS.jpg

4. Редактируем файл car_FordSierraRS.txt

Подробно как редактировать файлы авто я расскажу в другом руководстве.
В данном случае редактировать его совершенно не обязательно, но тк мы создаем новую конфигурацию машины я решил изменить параметры авто на такие:

[main]
model= car_SalemKieran
rustMask= kieran_rustmask
rotation= 0.0,180,0.0

[other]
engineSound=r6
transmissionType=RWD
gears=5
finalDriveRatio=4.056
weight=1242
cx=0.36

[suspension]
frontAxleStart= 1.4
wheelBase= 2.607
height= 0.15
frontTrack= 1.48
rearTrack= 1.48
frontSpringLength= 0.0
scale= 0.8569

frontCenterSet=#FrontCenter
frontRightSet=#FrontRight
rearCenterSet=#RearCenterSolidPowered
rearRightSet=#RearRightSolidDiskPowered

[engine]
position= 0.023, 0.354, 1.283796
rotation= 0.0, 270.0, 0.0
scale= 1.0
type= engine_r4_sohc_wzdluzny
swapoptions=engine_r4_sohc_wzdluzny,engine_r4_turbo,engine_r6_dohc_wzdluzny

[driveshaft]
position= 0,0.15,-0.93
rotation= 0.0, 270, 3.2
scale= 1.0
type= #Driveshaft
length= 1.85

[wheels]
;235/40 R18
wheelWidth= 235
tire= tire_standard
rim= rim_38
rimSize= 18
tireSize= 35

[parts0]
name= #Cooling
position= 0.0, 0.33, 1.87
rotation= 0.0, 0.0, 0.0
scale= 1.08

[parts1]
name= #FuelTank
position= 0.0, 0.257, -1.578
rotation= 0.0, 0.0, 0.0
scale= 1.0

[parts2]
name= #Battery
position= -0.374, 0.4524, 1.762
rotation= 0.0, 0, 0.0
scale= 0.8

[parts3]
name= #Exhaust_R4_F
position= -0.102, 0.402, 1.262
rotation= 0.0, 0.0, 0.0
scale= 1.0

[parts4]
name= #BrakePump
position= -0.213, 0.49, 1.051
rotation= 0.0, 0.0, 0.0
scale= 0.8

[parts5]
name= #ABS
position= 0.2692, 0.44, 1.1996
rotation= 0.0, 0.0, 90.0
scale= 0.65

[interior]
seatLeftPos= -0.3626,0.118,0.03
seatLeftRot= 0.0,270,0.0
seatScale= 0.97
seat= seat_5
wheel= steering_wheel13
wheelPos= -0.3626,0.6582,0.482
wheelRot= -10.0,180.0,0.0

[logic]
globalCondition= 0.4,0.6
partsConditions= 0.0,0.7
panelsConditions= 0.05,0.6
uniqueMod= 1.45
blockOBD=false

5. Переносим 2 файла обратно в папку “Datacars”

Теперь просто переносим переименованные и отредактированные 2 файла обратно в папку “Datacars”.

6. Редактируем файл “cars.txt” в папке “Datacars”

Теперь осталось дело за малым, отредактировать файл “cars.txt”.
Для этого пролистаем папку “Datacars” в самый низ, там мы находим файл “cars.txt”

Открываем его:

И видим, что здесь находится список всех машин игры!)
Итак слева у нас название .txt файла, а справа название авто в игре (его можно изменять хоть на “драндулет”)
Тут нам необходимо вписать свое название нашего нового .txt файла авто в моем случае это
car_FordSierraRS
А справа через запятую необходимо вписать любое название машины которым вы хотите чтобы она значилась в игре.
Я написал FordSierraRS.
Как вы можете видеть я изменил название всех машин в игре на название их прототипов, так намного удобнее.)
На этом собственно добавление авто и заканчивается теперь затестим.

7. Тест.

Теперь нам необходимо проверить всё ли мы сделали правильно.)
Заходим в игру, затем в автосалон и видим, что появился наш Ford Sierra RS.)))

Посмотрим на него поближе!)))

Огромное спасибо!

Огромное спасибо за прочтение данного руководства!
Мне будет очень приятно если вы оцените и добавите мое руководство в избранное!

SteamSolo.com