Overview
SalveEcco una piccola guida per iniziare i primi passi nel mondo di dogs of war online .Prima di tutto che cos’è ? Dogs of war online ( Dowo ) è uno stratetigo a turni basato sull’universo di Confrontation ( gioco di miniature ) La differenza sostanziale tra questo è un normale rts è che nell’rts abbiamo costruzioni “gatheriamo” materiali e costruiamo le unità che combatteranno tra loro tutto in tempo reale .Mente in Dowo l’armata la costruiamo prima attraverso gli AP ( Army point ) .Ogni “combattente” ha un certo costo in AP che varia in base al livello o alle abilità . Tutti i combattetimenti sono gestiti a turni , quindi dopo aver selezionato una determinata unittà posso decidere se attaccare , ingaggiare , lanciare una magia/abilità o semplicemente muoverla .Dopo di che toccherà al mio avversario etc etc
Tattiche base e l2p an army
Le Armate
Leoni d’Alahan
Esercito Umano con classiche unità fantasy e alcune unità particolari quali i leoni , la Chimera e gli elementali della luce .Una buona base per iniziare è avere guarrieri o cavalieri che avanzando tengono “l’aggro” delle unità nemiche mentre arceri e maghi colpiscono da lontano .Diciamo che avanzando trovere sicuramente varie combo . Sostanzialmente è una armata non troppo facile da usare all’inizio ma avendo unità ben equilibrate favorisce l’apprendimento di tattiche
Guerriero : unità base , capace di ottenere buone abilità difensive , si usa normalmente per ingaggiare bersagli scomodi e rallentarli o se lasciato in pace dal nemico puo fare discreti danni su maghi avversari
Arcere : Unità con un grande potere offensivo , attraverso le su abilità puo effetuare grossi danni e grazie alla sua alta accuratezza e in grado di bersagliare nemici lontani . rimane piu fragile del guerriero e quindi è buona norma muoverlo bene / proteggerlo
Mago : Ha buoni poteri offensivi e di “buff” non immediato da usare può fare la differenza attraverso una serie di incantesimi di supporto mischiati a quelli offensivi . sarà nel’80% delle partite uno dei bersagli primari del vostro avversario .
Valkirye : unità tipo chierico con buoni danni in corpo a corpo ; ha veramente dei bei poteri di supporto ed è quasi indispensabile in un armata d’Alahan . Cura , “buffa”e a un potere che per 2 turni trasforma questa piccola donna in una macchina da corpo a corpo.
Elementale della luce : fragile unità dotata di poteri difensivi e di supporto per il mago . ha una cura e un abilità che fa rigenerare la mana dei maghi . Buonissima la combo di usare l’abilità per recuperare mana e poi essere curato dalla valkirye per tornare full .
Dato che ha un alto movimento puo essere utile per disturbare maghi avversari isolati ed eventualmente arceri nemici
Leone : Unità fragile anzi fragilissima ma con un potenziale d’attacco devastante . utile per eliminare velocemente bersagli scomodi e poco corazzati , rimane grazie al suo costo in AP abbastanza sacrificabile e puo i alcune missioni quali (VIP ) eliminare il bersaglio al secondo turno
Cavalierie del Leone : Unità corazzata pesantemente in grado di subire grandi quantità di attacchi e uscirne con pochissime ferite .
Buona parata , buon offensiva . Indispensabile nel 70% delle armate d’Alahan sia per difesa sia per sfondamento .
Chimera : Unità leggendaria magica . E’ come tutte le unità leggendarie in grado di infliggere pesanti danni in corpo a corpo e subirne pochissimi ha in aggiunta un bel “arsenale magico sia di supporto sia di attacco . Conviene usarla dopo aver appreso i meccanismi dell’armata anche perchè dato il suo elevato costo in AP castra di molto il numero di modelli in campo , ed è quindi consigliabile usarla da 400AP in su
Wolfen
Esercito di Uomini lupo / mannari o se preferite “tribu di Lupi bipedi”
Un armata prettamente offensiva che fa della forza bruta il suo piu grande vantaggio .
Tutte le unità hanno 2 attacchi base ( invece che 1 ) è quindi ovvio che è un armata prettamente da corpo a corpo ( anche se in alcuni setup puo essere usata a distanza con balestrieri e sacerdoti ) . E’ sicuramente l’armata piu facile da padroneggiare all’inizio grazie alla grossa moblità delle unità agli elevati danni sprigionati , e anche grazie ad un costo di unità più elevato rispetto agli altri 2 eserciti , ad un minore numero di modelli da controllare .
Guerriero Wolfen : Il classico picchione , veloce , feroce e dinamico . Buone abilità offensive utile contro quasi tutti i tipi di bersaglio .
Balestriere : Unità tattica a distanza , infligge molti danni ha abilità che permettono praticamente di giocarla in ogni ruolo . Difensiva quindi tirare sul nemico e arretrare ( harrasament ) oppure offensiva tirare sul nemico e poi caricarlo per supportare l’avanzata .
Sacerdote delle Rune : buone abilità di supporto per se stesso e per castrare alcuni aspetti magici delle altre armate , letale in corpo a corpo come ogni altro wolfen non subito immediato l’utilizzo
Wolfen solitario : diciamo il mago dell’armata , puo buffare gli alleati sia contro il tiro sia contro il danno in mischia , possiede anche magie offensive e di cura . Una buona unità per tutte le armate
Cacciatore : Come per il leone dei leoni ( xD ) infligge grossi danni ed è mobilissimo a discapito della poca resistenza . in questo caso ne infligge parecchi è sarà quindi uno dei bersagli primari del vostro avversario
Guardiano delle Tombe : Buona unità con abilità particolari e come fa scaturire il nome bonus vs undead . Ha una grossa resistenza ai danni ma un alto costo in AP puo anche non essere supportato e girare da “solo” , non è facile da usare ma puo veramente creare grossissimi danni all’esercito avversario
Predatore del Sangue : Unità elite , Buona resistenza ai danni e ottima offensiva il suo ramo di abilità gli permette di scegliere di essere piu offensivo o tattico anche se il potere offensivo rimane comunque altissimo . veramente un unità scomoda per il vostro avversario
Worg : Unità leggendaria in grado di spazzare via le fanterie base o altre unità anche corazzate in poco tempo . oltre ad abilità offensive ha un abilità in grado di aumentare i danni ( ululato ) dei modelli amici circostanti . A mio parere e difficile da usare perchè è il bersaglio prioritario del vostro nemico .Tutte le abilità e le statistiche gli permettono comunque di uccidere qualsiasi cosa velecemente
Baroni d’Acheron
I non morti del gioco , lenti e inesorabili . L’armata piu difficile da usare ma che puo dare grande soddisfazioni .Principalmente sono un armata da corpo a corpo e che usa magie offensive , di maledizione , cura e evocazione . Fragili ma capaci di infliggere seri danni a qualsiasi unità sia menandola sia usando la magia . E’ l’esercito che secondo me a bisogno di piu sinergia per essere usato al meglio .
Guerriero Scheletro : Unità base di fanteria buona moblità , abilità difensive per farlo diventareun piccolo carrarmato o per un feroce guerriero , grazie all’abiltà martirio diventa utilissimo per le unità che usano i miracoli
Arcere : Come per Alahan letale dalla distanza e fragile , muoverlo bene e proteggerlo e il segreto per usarlo al meglio . a differenza di alahan ha meno accuratezza va quindi usato in modo un pelo piu spavaldo
Necromante : Mago in grado di evocare scheletri , curare , infliggere danno immediato o a tempo indispensabile per ogni armata ( o quasi ) bersaglio prioritario nella maggior parte dei casi difficle da padroneggiare ma praticamente è “il burattinaio delle armate di acheron” cioè colui che amministra il gioco
Gargoyle : unità volante con buona offensiva possiamo paragornarlo a un leone d’alahan o un cacciatore wolfen sia come abilità che come ruolo
Prete di Saluel ( PoS ) : sacerdote con miracoli offensivi ad alto danno e maledizioni . e vermente utile grazie alle sua maledizione bad omen . molto fragile ma riesce a tenersi bene a distanza .
sicuramente molto ma molto difficile da padroneggiare al meglio subito vi sembrerà inutile ma poi non ne farete a meno
Paladino Oscuro : unità corazzata con miracoli offensivi di debuff e selfbuff , da il meglio se usata con un PoS ed è in grado sia di reggere danno che infliggerlo . Alcuni miracoli sono veramente
potenti tipo exaustingh touch e somatic transfer ( anche se molto tattici )
Guerriero del Teschio : Unitò corazzata offensiva sprigiona elevati danni e da filo da torcere a qualsiasi cosa gli si trovi davanti ottime abilità offensive e alcune abilità difensive in grado di trasformarlo in un “tuttofare”
Golem di Carne : l’unità che in corpo a corpo infligge piu danni dell’intero gioco , buone abilità per renderlo piu mobile e resitente è vermanete ostico da buttare giu , ovviamente elevato costo in AP