Don’t Starve Guide

Консольные команды for Don't Starve

Консольные команды

Overview

Консольные команды

Консоль/console

Консоль
(Если вы хотите играть нормально и не читерить, пожалуйста не читайте данное руководство)

Консоль — это элемент игрового интерфейса, предназначенный для ввода игровых команд. Вызвать консоль можно нажатием тильды “~” (кнопки Ё) на клавиатуре. Её можно закрыть нажатием той же самой кнопки. В консоли нельзя писать русским двоеточием и точка-запятой.

Если вам понадобится ввести команду несколько раз, напишите нужную команду, нажмите Enter, снова откройте консоль и нажмите “стрелку вверх”. Команда, введённая вами ранее появится в консоли.

Возможности
С помощью консоли вы можете:
-Призвать любое существо.
-Призвать любую структуру (растения, постройки)
-Открыть всю карту местности.
-Стать бессмертным.
-Всё остальное, предусмотренное разработчиками.

DebugSpawn(“строка”)

DebugSpawn — это директива для «призыва» игровых объектов. Фактически, внутри программы, эта директива является вызовом соответствующей функции, которая принимает как минимум один аргумент. Этим аргументом является строковой литерал. Если введённая строка соответствует одному из предопределённых названий для объектов, то программа создаст новый соответствующий объект в том месте, где находится курсор.

Настройки персонажа (Характеристики)

Призыв любого существа или структуры
c_spawn(“Префаб название”,количество)
Изменение процентов здоровья
c_sethealth(Проценты здоровья)
Изменение процентов рассудка
c_setsanity(Проценты рассудка)
Изменение процентов сытости
c_sethunger(Проценты сытости)
Призыв любого предмета в инвентарь
c_give(“Префаб название”,количество)
Режим бога (Бесконечные здоровье, голод и рассудок)
c_godmode()
c_supergodmode()
Если активировать режим бога в состоянии призрака, то режим не включится, но персонаж возродится с сообщением “Игрок … был оживлён по собственной глупости”.
(только в together)
Скорость
speed()
Обычная – 1. Немного быстрее – 2-3. Прохождение сквозь стены, объекты и хождение по воде – от 15-ти до 40
Примечания
Открытие карты: Если вы выйдете из игры, то вся открытая с помощью консоли карта, снова станет неисследованной.

Режим бога: Режим бога отключится, если вы:
Вошли или вышли из пещеры.
Перезашли в игру.
Поспали.
Прыгнули в червоточину.
Воспользовались посохом телелокации.
Играя за Вуди, превратились в бобра.
Телепортировались с помощью ленивого исследователя.
Были затянуты в большую воронку Тюльнадо.

Удаление открытых персонажей: В случае, если вы активировали персонажей и хотите их убрать, то перейдите в директория Steamuserdata[userid]219740remote и удалите файл profile. Это удалит настройки профиля, в том числе и открытых персонажей.
Также бесконечный рассудок тратится при призывании Абигейл, раскапывания могил, съедания мяса монстра, впрочем от того, что рассудок тратит моментально. (От захода в темноту рассудок не тратится, например.)

Настройки карты и прочего

Открытие карты
GetWorld().​minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)​
Пропуск дня
​GetClock():MakeNextDay()
Пропуск нескольких дней
for x = 1, ”50” do GetClock():MakeNextDay() end
Настройка времени дня
GetClock():SetSegs(Время дня, вечера, ночи)
Сумма времени должна быть равна 16.

Настройки времён года

Пропустить фазу дня
GetClock():NextPhase()
Смена сезонов:

Начать лето:

GetSeasonManager():StartSummer()

Начать зиму:

GetSeasonManager():StartWinter()

Начать весну:

GetSeasonManager():StartSpring()

Начать осень:

GetSeasonManager():StartAutumn()

Начать умеренный сезон:

GetSeasonManager():StartMild()

Начать сезон ураганов:

GetSeasonManager():StartWet()

Начать сезон зелени:

GetSeasonManager():StartGreen()

Начать засушливый сезон:

GetSeasonManager():StartDry()

Запуск дождя:

GetSeasonManager():StartPrecip()

Остановка дождя:

GetSeasonManager():StopPrecip()
Попадание молнией в игрока
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Попадание молнией под курсором
​print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

Остальное

Все рецепты и бесплатное создание
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
Изменение максимального здоровья
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(Количество)
Изменение максимальной сытости
GetPlayer().components.hunger:SetMax(Количество)
Изменение максимального рассудка
GetPlayer().components.sanity:SetMax(Количество)
Пауза голода
GetPlayer().components.hunger:Pause(X)
X – выбрать: true – включить. false – выключить.

Превращение в бобра (Вуди)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(0)

Телепорт к объекту/животному
c_gonext(“prefab”)
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту.

Удаление объекта/животного
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Вывести сообщение
c_announce(Текст)
Выводить сообщения периодично
c_announce(Текст, Интервал)
Остановить периодичное выведение сообщений
c_announce()
Сохранить игру
c_save()
Откатить сохранения
При пустом аргументе откатится на 1 сохранение

c_rollback(Число сохранений)
Завершить работу
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе сохраняется

c_shutdown(true/false)
Перезагрузить сервер
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе не сохраняется

c_reset(true/false)
Перегенерировать мир
Старый мир удаляются
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
c_select() c_sel():Remove()

Удаляет объект под курсором.Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает 1 команда.Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.

c_regenerateworld()
Удалить персонажа и перейти к экрану выбора
ErasePersistentString(“profile”)
Удаляет всех персонажей
c_despawn(player)
Список активных игроков
c_listplayers()
Список всех игроков
c_listallplayers()
Получить объект под курсором
Возможна его модификация. Требуется проверка механизма функции

c_sel()
Набор спелеолога
Персонажу даётся ряд
предметов и выученных рецептов

c_testruins()
Сделать пользователя невидимым
c_makeinvisible()

c_speedmult(множитель)

Стандартный бонус скорости 1. 2 делает персонажа в 2 раза быстрее и при 10 или больше, персонаж легко сможет проходить сквозь стены и ходить по воде.

Запрет на предсказание движения
Игра начинает подлагивать, но зато игрок именно там, где показано на экране.

ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Перемещает выбранного игрока на позицию под курсором.

Убить игрока

AllPlayers[number]:PushEvent(‘death’)

Воскресить игрока

AllPlayers[number]:PushEvent(‘respawnfromghost’)

Перемещение к игроку

c_goto(AllPlayers[number])

Удалить персонажа и перейти к экрану выбора

c_despawn(AllPlayers[number])
c_sel()
Исключить пользователя из числа объектов для атаки
Игрока не смогут атаковать другие игроки

c_makeinvisible()

Пропустить единицу времени

LongUpdate(X)
X-число единиц.

Имя/Код призыва/Заготовка (Помощь в написании команд)

Агрессивные
Имя
Код призыва
Заготовка
Королева пауков spiderqueen forest/monsters/spiderqueen
Циклоп-олень deerclops common/monsters/deerclops
Древний страж minotaur cave/monsters/minotaur
Высокая птица tallbird forest/monsters/tallbird
Гончая hound monsters/hound
Адская гончая firehound monsters/firehound
Ледяная гончая icehound monsters/icehound
Лягушка frog forest/animals/frog
Паук spider forest/monsters/spider
Паук-воин spider_warrior forest/monsters/spider_warrior
Пещерный паук spider_hider cave/monsters/spider_hider
Плевун spider_spitter cave/monsters/spider_spitter
Глубинный паук spider_dropper cave/monsters/spider_dropper
Пчела-убийца killerbee forest/monsters/killerbee
Комар mosquito forest/monsters/mosquito
Свин-страж pigguard common/character/pigguard
МакБивень старший walrus forest/animals/walrus
МакБивень младший little_walrus forest/animals/little_walrus
Механический конь knight chessboard/knight
Повреждённый конь knight_nightmare cave/monsters/knight_nightmare
Механический слон bishop chessboard/bishop
Повреждённый слон bishop_nightmare cave/monsters/bishop_nightmare
Механическая ладья rook chessboard/rook
Повреждённая ладья rook_nightmare cave/monsters/rook_nightmare
Мэрм merm forest/animals/merm
Щупальце tentacle marsh/monsters/tentacle
Маленькое щупальце tentacle_pillar_arm cave/monsters/tentacle_pillar_arm
Приманкоцвет lureplant cave/lureplant
Глазоцвет eyeplant cave/eyeplant
Призрак ghost common/monsters/ghost
Глубинный червь worm cave/monsters/worm
Мышелиск bat cave/monsters/bat
Проглот slurper cave/monsters/slurper
Пещерная обезьяна monkey cave/monsters/monkey
Ползучий ужас crawlingnightmare monsters/crawlingnightmare
Страхоклюв nightmarebeak monsters/nightmarebeak
Только в Don’t Starve: Reign of Giants

Имя
Код призыва
Заготовка
Медведь-барсук bearger common/monsters/bearger
Лось(Гусь) moose common/monsters/moose
Драконья муха dragonfly common/monsters/dragonfly
Варг warg warg
Приспешник лиственного энта birchnutdrake birchnutdrake
Канюк buzzard common/monsters/buzzard
Только в Don’t Starve: Shipwrecked

Имя
Код призыва
Заготовка
Дракун dragoon
Змея snake
Ядовитая змея snake_poison
Синий Кит whale_blue
Белый Кит whale_white
Крякен kraken
Корабельный конь knightboat
Плавающий ужас swimminghorror
Призрак пирата pirateghost
Морская гончая sharx
Пальмовый энт treeguard
Рыба-меч swordfish
Тигровая акула tigershark
Акулий котёнок sharkitten
Тюльнадо twister
Флап flup
Скат-скунс stungray
Ядовитый комар mosquito_poison
Нейтральные
Имя
Код призыва
Заготовка
Энт(ель) leif common/leif
Энт(узловатая ель) leif_sparse common/leif_sparse
Гигантское щупальце tentacle_garden cave/monsters/tentacle_garden
Пчела bee forest/monsters/bee
Бифало beefalo forest/animals/beefalo
Детёныш бифало babybeefalo forest/animals/babybeefalo
Коалослон koalefant_summer forest/animals/koalefant_summer
Зимующий коалослон koalefant_winter forest/animals/koalefant_winter
Небольшая птица teenbird common/teenbird
Пинчайка penguin forest/animals/penguin
Свин pigman common/characters/pigman
Заяц bunnyman common/characters/bunnyman
Каменный лобстер rocky cave/monsters/rocky
Слизнепаха slurtle cave/slurtle
Крампус krampus monsters/krampus
Только в Don’t Starve: Reign of Giants

Имя
Код призыва
Заготовка
Вольт-коза lightninggoat common/monsters/lightninggoat
Енотокот catcoon creatures/catcoon
Только в Don’t Starve: Shipwrecked

Имя
Код призыва
Заготовка
Бутылконосый бальфин ballphin
Водный бифало ox
Дикий кабан wildbore
Подлый примат primeape
Рыба-собака solofish
Пассивные
Имя
Код призыва
Заготовка
Гигантское щупальце tentacle_pillar cave/monsters/tentacle_pillar
Бабочка butterfly forest/common/butterfly
Светлячки fireflies common/objects/fireflies
Индюк perd forest/animals/perd
Кролик rabbit forest/animals/rabbit
Ворон crow forest/animals/crow
Красная птица robin forest/animals/robin
Снежная птица robin_winter forest/animals/robin_winter
Маленькая птица smallbird common/smallbird
Мандрагора mandrake common/mandrake
Улипаха snurtle cave/snurtle
Ползучий ужас crawlinghorror monsters/crawlinghorror
Страхоклюв terrorbeak monsters/terrorbeak
Сломанный механизм chessjunk1 common/objects/chessjunk1
Только в Don’t Starve: Reign of Giants

Имя
Код призыва
Заготовка
Лусёнок mossling common/monsters/mossling
Кроточервь mole forest/animals/mole
Гломмер glommer common/creatures/glommer
Уникальные
Имя
Код призыва
Заготовка
Честер chester common/chester
Абигейл abigail common/monsters/abigail
Король свиней pigking common/objects/pigking

Растения
Имя
Код призыва
Заготовка
Растение plant_normal common/objects/plant_normal
Саженец sapling forest/objects/sapling
Выкопанный саженец dug_sapling common/objects/dug_sapling
Трава grass forest/objects/grass
Выкопанная трава dug_grass common/objects/dug_grass
Остатки травы depleted_grass forest/objects/depleted_grass
Морковь carrot_planted common/inventory/carrot_planted
Ягодный куст
(1-я вариация) berrybush common/objects/berrybush
Выкопанный ягодный куст
(1-я вариация) dug_berrybush common/objects/dug_berrybush
Ягодный куст
(2-я вариация) berrybush2 common/objects/berrybush2
Выкопанный ягодный куст
(2-я вариация) dug_berrybush2 common/objects/dug_berrybush2
Колючий куст marsh_bush marsh/objects/marsh_bush
Выкопанный колючий куст dug_marsh_bush common/objects/dug_marsh_bush
Камыш reeds forest/objects/reeds
Цветок flower forest/objects/flower
Злой цветок flower_evil forest/objects/flower_evil
Ель(маленькая) evergreen_short forest/objects/trees/evergreen_short
Ель(средняя) evergreen_normal forest/objects/trees/evergreen_normal
Ель(большая) evergreen_tall forest/objects/trees/evergreen_tall
Ель(случайный размер) evergreen forest/objects/trees/evergreen
Узловатая ель(маленькая) evergreen_sparse_short forest/objects/trees/evergreen_sparse_short
Узловатая ель(средняя) evergreen_sparse_normal forest/objects/trees/evergreen_sparse_normal
Узловатая ель(большая) evergreen_sparse_tall forest/objects/trees/evergreen_sparse_tall
Узловатая ель(случайный размер) evergreen_sparse forest/objects/trees/evergreen_sparse
Сгоревшая ель evergreen_burnt forest/objects/trees/evergreen_burnt
Пенек ели evergreen_stump forest/objects/trees/evergreen_stump
Совершенно нормальное дерево livingtree common/livingtree
Приманкоцвет lureplant cave/lureplant
Глазоцвет eyeplant cave/eyeplant
Шипастое дерево marsh_tree marsh/objects/marsh_tree
Кучка деревьев treeclump common/objects/treeclump
Растение marsh_plant marsh/objects/marsh_plant
Красный гриб red_mushroom forest/objects/red_mushroom
Зелёный гриб green_mushroom forest/objects/green_mushroom
Синий гриб blue_mushroom forest/objects/blue_mushroom
Грибное дерево(маленькое) mushtree_small cave/objects/mushtree_small
Грибное дерево(среднее) mushtree_medium cave/objects/mushtree_medium
Грибное дерево(большое) mushtree_tall cave/objects/mushtree_tall
Цветок света
(1 лампочка) flower_cave cave/objects/flower_cave
Цветок света
(2 лампочки) flower_cave_double cave/objects/flower_cave_double
Цветок света
(3 лампочки) flower_cave_triple cave/objects/flower_cave_triple
Папоротник cave_fern cave/objects/cave_fern
Папоротник в горшке pottedfern cave/objects/pottedfern
Пещерное банановое дерево cave_banana_tree cave/cave_banana_tree
Пещерный лишайник lichen cave/objects/lichen
Водоросль pond_algae cave/objects/pond_algae
Только в Don’t Starve: Reign of Giants

Имя
Код призыва
Заготовка
Каштановая берёза(маленькая) deciduoustree_short forest/objects/trees/deciduoustree_short
Каштановая берёза(средняя) deciduoustree_normal forest/objects/trees/deciduoustree_normal
Каштановая берёза(большая) deciduoustree_tall forest/objects/trees/deciduoustree_tall
Каштановая берёза(случайный размер) deciduoustree forest/objects/trees/deciduoustree
Сгоревшая береза deciduoustree_burnt forest/objects/trees/deciduoustree_burnt
Пенек березы deciduoustree_stump forest/objects/trees/deciduoustree_stump
Корень(шип) лиственного энта deciduous_root forest/objects/trees/deciduous_root
Кактус cactus cactus
Перекати-поле tumbleweed badlands/object

Пожертвования

Кому не жалко, принимаю всё: [link]

SteamSolo.com