Don’t Starve Guide

Руководство по выживанию в Don't Starve: Shipwrecked for Don't Starve

Руководство по выживанию в Don’t Starve: Shipwrecked

Overview

В руководстве вы найдете практические советы по выживанию и обустройству базы в DLC Shipwrecked, а так же информацию о существах, объектах, биомах и сезонах. Гайд полностью переписан 15.06.16. Учитывает последнее обновление. Базируется на основном гайде (кликабельно) и воспринимается как переход в новую локацию. Так как работа масштабная и затрагивает все аспекты игры, для удобства пользуйтесь навигацией (меню справа). Приятного чтения!

Вступление в мир

После того как мы появились на острове, не теряем времени и приступаем к его изучению. Собираем ветки, траву, ракушки, лежащие камни, кремний.

Первые крафты:

Кирка: Создаем в первую очередь, так как может не повести с кремнием на острове.
Топор: С его помощью рубим дерево и получаем пальмовые листья и кокосы.
Мачете: Пригодится для рубки бамбука, лозы и кокосовых орехов.
Молот: Создаем на первом же острове. Разбиваем коробки/домики кабанов и обломки лодок в море.
Плот: Если на острове было много бамбука, сразу же крафтим тростниковый.
Листовой рюкзак: 4 дополнительных слота лишними не бывают.

Ближе к вечеру выбираем место для ночлега около ресурсного места, устанавливаем костер, едим жаренную на нём еду и продолжаем добывать необходимое. После исследования ставим плот на воду и плывём. Направление не имеет значения, острова находятся довольно близко друг от друга.

В идеале за 5-6 дней необходимо открыть 3-4 острова и набить карманы под завязку. После этого выбрать один, как базу. Ориентируемся на тот, на котором много ресурсов для добычи (камни, дерево, ветки, трава). Так же примечаем расположение существ. В бой с ними не вступаем, изначально необходимо выбрать базу.

Желательно выбирать остров, который соединяет в себе 2-3 биома. Обязательно должен быть пляж, биом джунглей, болото или топь.

Пляж – из-за наличия множества ресурсов, а так же прибрежных камней (прекрасный источник пищи) и респауна ракушек после приливов. Позднее в этот биом можно добавлять домики кабанов и ульи.

Джунгли – свободный доступ к дереву, бамбуку, лозе и фарму змей. Три первых можно срубить, выкопать и пересадить, но если вы выкопаете куст в котором жила змея, при пересадке в другое место он станет обычным. Позднее в этот биом можно добавить коконы с пауками, которые будут вступать в бой со змеями каждую ночь и обеспечивать нас монстромясом/паутиной/железами и змеиной кожей.

Болото – является идеальным вариантом. Приливные бассейны позволяют в любой момент добывать рыбу (особенно если есть мермы-рыбаки), а зеленые грибы которые всегда есть в этом биоме, держать рассудок под контролем.

Манговые топи – ловить рыбу тут сложнее (большой шанс, что приплывёт одна морская гончая). Годится в том случае, если в биоме живут водные бифало (источник навоза и защита от гончих)

Заметки:
  • Цветы и ракушки повышают рассудок при сборе.
  • Питание в первые дни не особо разнообразное. Приготовленные на костре бананы/картофель/морские блюдечка/кокосы/ягоды/водоросли не дадут умереть с голоду. Внимательно следим за шкалой показателей.
  • Селится желательно ближе к центру острова (из-за наводнений, они моментально тушат костер и приводят в негодность технику), за несколько экранов от пауков и обезьян, деревьев джунглей.
  • Во время исследования собираем водоросли и добываем кораллы киркой. Они будут нужны сразу после установки научной машины.
  • В обустройстве базы поможет топор и лопата. Деревья, кусты, норы и прочее что мешает обзору и установке объектов безжалостно вытаскивается из земли и пересаживается.

Опасности в первые дни

Волны: Сами по себе не представляют большой угрозы, но если мы не будем их обходить, лодка будет «заполняться» а точнее – повышаться процент влажности и скорость поломки судна. За этим следует потеря рассудка у персонажа, а вещи и еда с припиской «влажность» будут быстрее портиться. % влажности будет выше, если у судна осталось мало прочности.

Змеи: Живут в биоме джунглей, ночью спят если не потревожить их дерево или пробежать рядом с шевелящимся кустом с лозой. Есть обычная змея (красная) и её ядовитая версия (желтая).

Отравление: Эффект можно получить, от укуса ядовитой змеи/паука/москита/ската или если рядом с персонажем лопнет пузырь от гейзера на болоте. Каждые 10 секунд мы будем получать 2 единицы урона и терять некоторое количество рассудка. Чтобы избежать укусов от змей/москитов/пауков нужно скрафтить броню из ракушек. С гейзерами и скатами сложнее, понадобится противогаз. От отравления можно избавиться с помощью антидота, съев ядовитую железу (отнимается значительное количество здоровья) или подождать 3 дня.

Деревья Джунглей: . До появления брони из ракушек к этим деревьям лучше не подходить. С них (с довольно большим шансом) появляются ядовитая/обычная змея. Первая при укусе даст эффект отравления, который невозможно снять без антидота.

База

  • Научную машину: Не требует пояснений, новые крафты нам необходимы.
  • Кострище: Для готовки и освещения.
  • Сундук: Количество слотов у персонажа ограничено, так что без сундука не обойтись.
  • Алхимическую машину: Ещё больше крафтов, без неё мы не создадим добрую половину нужных предметов. После установки алхимической, научную можно разбить молотом.
  • Камин: В SW выступает заменой кострищу. Имеет 100% защиту от ветра, дождя и потопов. Пригоден для приготовления пищи. Обязателен!
  • Громоотвод: Устанавливаем как можно раньше. После 20 дня начнутся грозы и без него сохранить базу будет невозможно.
  • Казан: Позволит готовить пищу, которая восстанавливает больше голода/рассудка/здоровья. Во вкладке “Казан” есть подробные рецепты.
  • Палатку: При наличии съестных припасов, позволяет эффективно восполнять здоровье и рассудок в ночной период времени.
    • Рюкзак: Дополнительные слоты лишними не бывают.
    • Броню из ракушек: По характеристикам защиты схожа с деревянной броней + защищает от отравления.
    • Копье: Простое и эффективное оружие ближнего боя. 34ед. урона за удар.
    • Футбольный шлем: При наличии брони, копья и шлема можно с комфортом вести ближний бой против пауков/змей/пчел и прочих существ. Свинные хвостики можно добыть молотом из домов кабанов и алтаря (1-2 на карте)
    • Гребную лодку или грузовое судно: Гребная более быстрая, грузовое судно имеет дополнительные слоты для хранения предметов +50ед. прочности.
    • Тканевый парус: Дает больше скорости перемещения чем Тростниковый. Можно ремонтировать набором для шитья.
    • Лопату: Для выкапывания песка, кладов, гейзеров, магмовых куч и удаления лишних объектов на базе.
    • Удочку: Рыбачить можно на биоме с болотом (очень аккуратно) или около косяка рыб. Отдаем предпочтение первому, так как при рыбалке на воде, нередко приплывает по одной морской гончей.
    • Противоядие: см. раздел “Опасности в первые дни”
    • Набор для ремонта лодки: Позволяет ремонтировать 100 хп лодки за использование. Можно получить молотом из обломков корабля на которых сидит попугай при первом появлении в мире. Набор можно использовать 3 раза.

    Пример базы:



    До 20 дня у нас так же должны появится золотые инструменты для добычи ресурсов, зонтик, холодильник, песочный замок (в скрафченном, но неустановленном состоянии) и змеиная шляпа.

    Из ресурсов в первую очередь необходимы золотые самородки (добываются из валунов и магмовых куч с характерными прожилками), древесный уголь (из сгоревших деревьев), кораллы и водоросли. В инвентаре всегда должно быть приближенное к максимальному количество камня, срезанной травы, веток, дерева и бамбука. Они используются для крафта множества предметов. Не забываем про наличие еды (см. вкладку “Казан”)

    Важно! Не нужно засиживаться на базе! Открываем ближайшие острова, собираем бутылки/бутылки с записками. Необходимо найти шестеренки для крафта холодильника (их можно добыть только из морских механических коней и разрывая клады), найти пчел (жала нужны для крафта набора для ремонта лодки), приматов/волов (халявный навоз), пауков (первостепенно, так как нам нужна паутина для крафта сачка, зонтика), алтарь или дома кабанов (свинные хвостики)

    *Сачок и удочка очень важны. Первый позволяет ловить светлячков/собирать биолюминесценцию для крафта/зарядки шахтерской каски и фонарей, а вторая ловить рыбу и готовить простую и сытную еду.

Участки суши

Карта представляет собой открытое море, с небольшими участками суши (архипелаг).

Острова: Участки суши (биомы), на которых присутствуют характерные ресурсы и существа. На острове может быть несколько разных биомов.

Край карты: Если переплыть через характерный туман, мы окажемся с противоположной стороны острова. Перемещение забирает 15ед. рассудка.

Пляж:
  • Особенности: Биом, в котором мы появляемся в мире. Можно найти пальмовые деревья, кучки песка, ракушки, камни, траву, ветки, спаун крабов, прибрежный камень, спаун пчел.


    Ракушка – Можно найти при генерации мира и после приливов. Используется для крафта бронированной лодки, брони из ракушек, песчаного замка, гарпунов. +5 рассудка при сборе.


    Пальмовый лист – Используется для создания паруса, рюкзака из листьев, тропического зонтика, жирового костюма, песочного замка, пальмовой хижины и домика кабана.


    Кокос – Используется для крафта лодочного орудия, кокосовой гранаты, гладкой шляпы. Можно разрубить мачете/пожарить на костре или посадить и вырастить новое дерево.


    Морское блюдечко – Мясо, которое можно найти на прибрежном камне. Используется в качестве ингредиента для готовки. Появляется снова через некоторое время.


    Песок – Добывается из кучек песка. Нужен для крафта камина, мешков с песком, бутылок и песчаного замка.


    Дикий Кабан – Нейтральный моб, имеет 2 типа атаки. Можно приручить мясом и заставить нападать на существ или добывать древесину. Агрессивен при разрушении своего жилища.


    Краб – Живут в норах, можно поймать ловушкой. Съедают любое мясо, лежащее на земле. Если мешают, вырывайте норы лопатой.

Джунгли:
  • Особенности: В этом биоме преимущественно находятся деревья джунглей, бамбук, кусты с лозой, различные валуны, ягодные кусты, спавн змей/обезъян/пауков.


    Бамбук – Добывается с бамбукового куста, с помощью мачете. Используется для крафта ткани, бамбукового плота, сети, соломенного паруса, тканевого паруса, пальмовой хижины, палочки для мидий, льдогенератора, гарпуна, отравленного гарпуна и дома кабана.


    Лоза – Добывается с вьющихся кустарников с помощью мачете. Используется для крафта плота, гребной лодки, соломенного паруса, спасательного жилета, палочки для мидий, змеиной рубашки и гладкой шляпы.


    Примат – Самое больше зло в этой игре. Преследуют персонажа, воруют из под носа все что плохо лежит. Можно отвлечь “забавным обезьяньим мячиком”. Если атаковать начинают бросаться навозом, который отнимает рассудок при попадании.


    Змеи – Живут в кустах/деревьях. Наносят 10 единиц урона за удар, дропают мясо монстра, змеиную шкуру (из которой можно скрафтить змеиную шапку, рубашку или парус) и ядовитую железу (крафт антидота, отравленного копья/гарпуна/дротика). Днем спят, ночью проявляют активность. Ядовитая змея дает эффект отравления при укусе.

Ядовитое болото:
  • Особенности: Немного схож со стандартным болотом из донт-старв. Только тут можно найти спавн мерма/мерма-рыбака/флюпов, камыши, гейзеры и приливные бассейны.


    Ядовитый гейзер – Можно выкопать лопатой и получить ядовитую железу. Можно избежать эффекта отправления используя “очиститель частиц” или просто не поставляясь под облако яда.


    Приливной бассейн – Можно рыбачить удочкой, с целью добычи тропической рыбы. Иногда меняется в размере, но не может пересохнуть.


    Рыба Флап – Агрессивный моб. После убийства может выпасть глазострел, который наносит 20 урона и оглушает птиц. Невозобновляемы.

    Мерм/Мерм рыбак: Зеленый является просто агрессивным мобом. Красный пассивный, живет в своем уникальном домике и время от времени вылавливает рыбу из приливного бассейна.

Магмовый:
  • Особенности: Немного схож со скалистым биомом из оригинальной донт-старв. Можно найти различные валуны, магмовые кучи, ветки, спавн пауков/больших птиц.


    Магмовые кучи – Можно выкопать лопатой и получить камни, кремний, самородки, и различные драгоценные камни. После выкапывания могут служить временным источником освещения, если под камнем был огненный гейзер.

На суше вы также найдёте/встретите:


Дублоны – Можно получить от Короля осьминогов или найти в мире. Используются для крафта золотых самородков или игры на автомате с ресурсами.


Тропических бабочек: Можно поймать сачком и убить с целью получения крыльев бабочки или посадить на землю (превратятся в цветы)


Попугая/Попугая пирата – Можно поймать ловушкой для птиц. При убийстве выпадает кусочек мяса/алое перо. Попугай-пират иногда оставляет золотые дублоны и имеет уникальные имена.


Тукана – Можно поймать ловушкой для птиц. При убийстве выпадает кусочек мяса/гагатовое перо.


Клад – После исследования послания в бутылке, открывается отметка Х на карте. При выкапывании лопатой даёт 2 кусочка обломков костей и сундук с различными вещами.


Обычное дерево джунглей – аналог совершенно нормального дерева, для добычи живых бревен.


Игровой автомат – Находится на одном из островов с биомом пляж. Можно сыграть на дублоны. 3 морковки – различные ресурсы, 3 самородка – редкие ресурсы и предметы, 3 черепа – спавнит трёх змей/пауков/москитов/приматов или гончих.

Участки моря

Топь:
  • Особенности: В этом биоме нет суши, много манговых деревьев и травы. Можно найти водных бифало и косяк рыб.


    Водный бифало – Нейтральный моб. Дает навоз и может служить в качестве защиты от морских гончих.

Коралловый биом:
  • Особенности: В этом биоме преимущественно находятся коралловые рифы, косяки рыб, медузы и водоросли. Может заспавниться мозговистый росток, король осьминогов и странная платформа с тремя корабельными конями.


    Медуза – Ловится сетью или сачком. Бьет молнией при ближней атаке. Нужна для крафта гарпунов, противогаза, морской ловушки и мозгошляпы.


    Водоросли – При употреблении в пищу в сыром виде понижают рассудок. Можно пожарить на костре, вялить на сушилке или готовить в казане. Используются для крафта капитанской шляпы, противоядия, палочки для мидий и брони из ракушек.


    Мозговитый росток – Если находится вблизи, персонаж восстанавливает рассудок. Раз в три дня с него можно собрать мозгоматерию для крафта мозгошляпы или в качестве пищи (+50 рассудок, +10 голод, -10 здоровье)


    Коралловый риф – Можно добыть киркой и получить кораллы для крафта антидота и известняка.


    Король осьминогов – Если дать ему рыбу, вытащит из воды сундук в котором будет 1 дублон и одна случайная вещь. Если дать морской мусор, в сундуке будет 5 дублонов. Можно давать предметы только раз в день.


    Корабельные кони – Охраняют портал, бросают в персонажа снарядами из кокосов (не очень метко, но если попадут наносят значительный урон лодке). Имеют 500 хп и довольно просто убиваются копьем/саблей. С каждого коня дропается 3 шестеренки. Рандомно появляются в мире, приплывая к китам/коралловым рифам/прибрежной зоне.

Прибрежная зона (Мель):
  • Особенности: Светлые участки, которые окружают острова. Много морской пищи. Встречаются водоросли, коралловые рифы, вобстеры, мидии, рыбы-собаки, медузы, косяки рыб, и бутылки.


    Мидии – Собираются палочкой для мидий. Количество мидий зависит от того, сколько дней стоит палочка (максимум 6шт). Можно собрать сетью.


    Вобстер – Ловится морской ловушкой, выползает вечером. Можно собрать сетью.


    Рыба-собака – Мирное существо, можно встретить практически везде. При приближении выплывает на поверхность. Убить можно только оружием дальнего боя.

Море:
  • Особенности: Темные участки, в которых присутствуют волны. Тут можно встретить более редких существ, сундуки и лодки с ресурсами. Встречаются скунсоскаты, киты, бальфины, а так же затонувшие корабли, бочки, лодки, бутылки и пароходные чемоданы.


    Бальфин – Мирные существа, агрессивны только к морским гончим.


    Скунсоскат – Живут в море, при приближении выплывают на поверхность. Агрессивны, отравляют персонажа.


    Чайка – Убиваются только оружием дальнего боя. При убийстве выпадает кусочек мяса/лазурное перо.


    Синий кит (500хп) – Нейтрален к персонажу если не нападать. Найти можно исследуя подозрительные пузыри. Легко убивается любым оружием, после смерти появляется иконка на карте. Через 3-4 игровых дня кита можно разрубить мачете, получить с него жир, рыбу и морские вещи.


    Белый кит (750хп) – Враждебен. Можно встретить исследуя подозрительные пузыри во втором и четвертом сезоне. Эффективнее убивать абордажной саблей, после смерти появляется иконка на карте. Через 5-6 игровых дней кита можно разрубить мачете, получить с него уникальный гарпун, жир, рыбу и морские вещи.


    Рыба-меч – Живет глубоко в море. Наносит 20 единиц урона, имеет 150-200 хп. Лут – сама рыба, из неё можно скрафтить саблю.

Так же в море вы встретите:


Биолюминесценцию – Можно встретить в море вечером/ночью. Не исчезает при приближении персонажа, что позволяет свободно её собирать сетью или сачком. Используется для создания фонарей, а так же в качестве топлива для шахтерской каски/фонарей.


Бутылка – можно скрафтить, найти в море или на биомах. Используется для крафта бутылки-фонаря, лодочного фонаря, морской ловушки, подзорной трубы и спасательного жилета. Если в бутылке была записка, она укажет расположение клада на карте крестиком.


Электрический треугольник – Позволяет перемещаться из одной части мира в другой.Два треугольника всегда соединены между собой. При перемещении тратится 15ед. рассудка.


Затонувшее судно – Встречается глубоко в море. Аналог прибрежных камней. Если разломать, есть шанс появления призрака пирата.


Пароходный чемодан – Встречается глубоко в море. Каждый чемодан содержит несколько случайных предметов.


Роулинг – При ношении в руках восстанавливает 3ед. рассудка в минуту. При броске дает ещё единицу рассудка. Имеет уникальные реплики. Пасхалка из фильма “Изгой”

Вулкан – см. раздел “Сезоны и погодные явления”

Сезоны и погодные явления

В игре 4 сезона, каждый начинается и длится определенное количество времени.

1 сезон (Умеренный) Длится 20 дней.

Это самый спокойный сезон, который не оказывает никакого негативного влияния на персонажа. Добываем ресурсы, открываем крафты, обустраиваем базу, изучаем ближайшие острова. Иногда бывает порывистый ветер, который замедляет персонажа.

2 сезон (Ураганы) Длится 16 дней.

В этом сезоне нас ожидает дождь, молнии и порывистый ветер, что будет оказывать негативное влияние на персонажа. Море подтапливает часть суши, появляются большие волны.

  • Особенности: Продолжительные вечер и ночь, частые дожди (персонаж намокает), Грозы (могут поджечь базу и нанести урон персонажу), Град. Так же бывают порывы ветра, которые сдувают некоторые объекты и замедляют/ускоряют в зависимости от направления движения. Не рекомендуется ставить костер/кострище рядом с берегом, так как море выходит из берегов и моментально его уничтожает/тушит.
  • Что нам необходимо: Змеиный комплект даст защиту от влажности и молний (можно создать одну шапку или же использовать найденный в кладе двузонтик), камин защитит огонь от дождя и ветра, громоотвод обезопасит базу от молний, мешки с песком дадут защиту постройкам от ветра.

Заметки:

* Обычно плохая погода чередуется по дням. Если с утра нет дождя, значит день будет спокойным до самой ночи. Не теряем времени даром, пополняйте запасы ресурсов и еды.

* Не допускаем проседания рассудка! Едим пищу которая его повышает (приготовленные зеленые грибы дают много рассудка, их можно найти вечером), собирайте ракушки и цветы. Если рассудок упал ниже половины, ставим песочный замок.

* Если сильно намокли, встаем у источника огня. Процент влажности будет уменьшаться намного быстрее, если быть в змеиной шляпе/с зонтом/двузонтиком или стоять под пальмовым навесом.


Песчаный замок – Очень быстро восстанавливает рассудок персонажу. 1 единица – каждые 4 секунды. Можно выкопать и получить половину ресурсов. Минус в том, что он очень быстро ломается.


Мешки с песком – Защищают постройки от ветра во втором сезоне, помогает предотвращать появление луж в третьем. Изнашиваются. Можно разломать молотом или починить ещё одним мешком.


Ветровка – Немного защищает от дождя и позволяет двигаться против ветра без потери скорости. Можно чинить набором для шитья.


Гладкая шляпа – Восстанавливает рассудок и увеличивает скорость перемещения (эффект длится несколько минут) + дает сопротивление ветру.

3 сезон (Муссоны) Длится 20 дней..
  • Особенности: Снова частые дожди и образование луж к середине сезона. Лужи портят электронику (делают их нерабочими), являются спавном ядовитых москитов и повышают % влажности персонажа. В море большие волны, что делает перемещение по воде очень проблематичным. Пчелы становятся агрессивными. Под конец сезона сушу почти полностью затапливает, остаются только небольшие дорожки.


    Москиты – Отравляют персонажа без брони из ракушек. Надуваются после нескольких атак и взрываются нанося аое урон.

  • Что нам необходимо: В основном нужны вещи от намокания (зонты, змеиный комплект). Идеальным вариантом является создание жирового костюма и двузонтика (100% защита). На места образования луж (после 6-8 дня) ставим мешки с песком + не самый худший вариант огородить ими базу. Для защиты от москитов носим броню из ракушек.

Заметки:


* Сам по себе сезон довольно простой, минусы только лужи (решается жировым костюмом, двузонтиком, мешками с песком) и москиты (решается броней из ракушек)
* Если вы правильно установить мешки с песком (пока лужа минимальна), то базу не будет затапливать.
* Лужи не образовываются на искусственных поверхностях (коврах и паркете)


Жировой костюм: Дает 100% защиту от намокания. Можно чинить набором для шитья.


Двузонтик: Дает 100% защиту от намокания и что более полезно, занимает только слот головы. Можно чинить набором для шитья.

4 сезон (Засуха) 16 дней.

  • Особенности: Один из самых сложных сезонов. Нас ожидает жара + извержения вулкана. Грядки перестают плодоносить. Большая часть травы/веток/кустов пересыхает до окончания сезона.
  • Что нам необходимо: В основном нужны вещи и предметы, которые замедляют или избавляют от перегрева. Устанавливаем эндотермическое кострище на базе (+ желательно иметь их в активированных, но не установленных). Цветочная рубашка/Летний свежилет и зонт обязательны, так как отлично защищают от перегрева.
Извержение вулкана:

Событие, которое начинается на 4 день сезона. Перед началом извержений следуют землетрясения (3 до начала). После этого начинается метеоритный дождь, который разрушает (и поджигает) все объекты при попадании. Убивает персонажа с 1 попадания (без экипировки). В футбольном шлеме можно пережить один удар. Находясь в бронированной лодке тоже.

Метеориты падают в пределах полутора экранов от персонажа, учитывайте этот момент, чтобы не лишиться лодки или других важных объектов.
График частоты извержений:

1-3 день: Без извержений.
4 день: 15 ударов.
5 день: Без извержений.
6 день – 15 ударов.
7 день – Землетрясения. Без извержений.
8 день – 30 ударов.
9 день – 30 ударов.
10 день – Землетрясения. Без извержений.
11 день – 45 ударов.
12 – 45 ударов.
13 день – 45 ударов.
15 – 45 ударов.
16 день – 45 ударов.

Если вам не нравится подгадывать время перед извержением, можете установить этот виджет. В сезон засухи добавляет индикатор отображения времени до извержения.
[link]

Заметки:

* В этот сезон держим селитру в инвентаре. В этом случае, всегда можно создать эндотермический костер. После охлаждения разламывайте его молотом, что позволит сохранять половину ресурсов. Так же крайне желательно иметь шахтерскую каску, лодочный фонарь и бронированную лодку.

* В последние дни частота и скорость метеорита увеличивается.

* При наличии холодильника создайте 2 камня грелки и меняйте их перед уходом с базы.

* Во время извержения лучше всего находится на воде (легче уклоняться) или в магмовом биоме.

* 2 последних дня – полнолуние. Из-за частоты ударов и возможности пережить удары в бронированной лодке – можете проводить последние 2 дня в море.


Бронированная лодка (500хп) – Такая же скорость как и у Гребной лодки, но обеспечивает большей манёвренностью. Находясь в ней, персонаж наносит меньше урона по существам.


Лодочный фонарь: Крепится на лодку, освещает больше, горит дольше. Можно подзаряжать с помощью светлячков/биолюминесценции. Можно включать/выключать.

Бой


В этом разделе мы рассмотрим подготовку и бой с агрессивными существами и боссами. Если против пауков/змей//флюпов/кабанов/пчел и прочих существ хватает брони из ракушек/футбольного шлема/копья, то против гончих и боссов требуется определенный подход.

ГОНЧИЕ(150хп):


Знакомые по оригинальной версии игры собачки. Прибегают стаями через каждые 3-12 дней, от двух до десяти особей. Атака идет после предупреждения (рычания) через 30-60 секунд. Количество гончих и частота их появления зависит от прожитых дней. В сезон ураганов среди гончих могут быть ледяные (замораживают), в засушливый сезон среди гончих могут быть адские (поджигают персонажа и предметы)

Экипировка:
В идеале нужно иметь Футбольный шлем/Броню из ракушек/Абордажную саблю.

Тактика боя:
Желательно всегда прибегать к помощи других существ. Гончие по природе своей агрессивны и если вы будете бегать вокруг любых нейтральных/агрессивных существ, они переключаться на них. Таким образом вы можете убивать гончих по одной, избегая урона тактикой ударил/отбежал (2 раза ударить, отбежать). Гончие всегда будут пытаться взять персонажа в кольцо, что может не дать возможности отбежать или атаковать.

Существа которые придут на помощь: кабаны (всегда), пчёлы, пауки, змеи, мермы, глазоцветы, подлые приматы и боссы.

МОРСКИЕ ГОНЧИЕ(150хп):


Если в момент прихода гончих вы будете в воде, приплывёт их морская версия. По поведению схожи со своим собратом. Опаснее, так как наносят урон непосредственно лодке. Тактика боя та же, стравливать с другими существами и убивать по одной. Можно уйти на сушу и бить с неё (подплывают в плотную к берегу).

Существа которые придут на помощь: бальфины (всегда), скаты, корабельные кони, боссы.

*Так же приплывает одна/несколько если ловить рыбу в косяке, разрубить мачете кита или просто бросить мясо в воду.

ПАЛЬМОВЫЙ ЭНТ(750хп):


При срубании пальм есть шанс появления этого босса. Появляются всегда группой, в количестве двух-трёх штук. Задабриваются посаженными кокосами/шишками. Имеет ближний (150 аое урона) и дальний (кидает кокосы) тип атаки.

Экипировка:
Футбольный/Рогатый шлем, Броня из ракушек/известняка, обсидиана, Абордажная сабля, Гарпунное ружье.

Тактика боя:
Наиболее эффективно поджигать Энтов различными способами. Поджечь можно факелом, огненным дротиком, кокосовой гранатой, огненным посохом и предметами из обсидиана. Чтобы не спалить весь лут, снимаем большую часть здоровья огнем, а затем добиваем гарпунным ружьем или саблей по тактике ударил-отбежал.

ТЮЛЬНАДО(3000хп):


Смертоносный смерч в милым тюленем внутри. Может прийти в сезон ураганов (тот что следует за умеренным сезоном). Является самым опасным боссом. Имеет простую атаку руками (75ед. урона) и сложную (затягивает воронку с небольшой задержкой, наносит 250ед. урона, оглушает и ворует часть предметов из инвентаря). Так же может перемещаться по воде (при атаках создает большие волны). После уничтожения смерча тюленя можно убить, что приведет к приходу Крампуса.

Экипировка:
Обтекаемая шляпа, Броня из ракушек, Абордажная сабля (лучше две), Гарпунное ружье, Лечебная мазь/Медовый бинт 2-3шт.

*Обтекаемая шляпа увеличивает скорость перемещения на 25%, что позволит лучше убегать от воронки. Броня из ракушек защитит от ударов, Абордажная сабля наносит боссу в 1.5 раза больше урона.

Тактика боя:
Самое главное правило – не подставляться под смерч. Как только Тюльнадо останавливается + поднимает вверх лапы, наша задача бежать без оглядки за экран и дальше. Бой прост: Бьем 1-2 раза и отбегаем. Поднимает лапы – бежим. К боссу не нужно возвращаться, он всегда следует за персонажем. Саблей необходимо нанести 29 ударов.

Видео-демонстрация (без получения урона)
https://www.youtube.com/watch?v=OC089CVS1S8

ТИГРОВАЯ АКУЛА(2500хп):


Можно встретить в сезон муссонов (третий), в другие сезоны появляется реже. Не атакует, если персонаж не атакует её или логово акульих котят. Имеет простую атаку – 100 урона (укус в воде, удар лапой на суше) и сложную – 100 урона (прыгает с воздуха и наносит аое урон, в воде помимо прыжка создает волны).

Экипировка:
Футбольный/Рогатый шлем, Броня из ракушек/известняка, Абордажная сабля, Гарпунное ружье.

Тактика боя:
Несмотря на грозный внешний вид, убивается даже копьём. Можно успеть ударить 2-3 рада до получения урона. Бой лучше вести на суше. После получения критического урона попытается убежать. Можно добить её гарпуном или плыть к логову и атаковать акульих котят,

КРЯКЕН(1000хп):


Этого босса можно встретить с небольшим шансом в море, если рыбачить с помощью траловой сети. Урон наносит щупальцами (50ед. урона лодке за удар + волны), дополнительно плюется чернилами, которые сильно замедляют лодку.

Экипировка:
Бронированная лодка, Несколько наборов для ремонта лодки, Абордажная сабля. Лодочная пушка желательна, но не обязательна.

Тактика боя:
Как только слышим вой – стараемся отплыть на радиус экрана. После этого, наша цель приблизится к голове Крякена минуя/уничтожая щупальца. Каждые 250ед. урона голова будет исчезать и появляться в другом месте. После убийства босса всплывёт глубинный сундук, в котором находятся редкие/уникальные предметы.

Этот мод добавляет полоску с отображением здоровья
[link]

[Защитно-оборонительные предметы:[/b]


Абордажная сабля – Оружие ближнего боя, наносит 68 единиц урона за удар (102 по Тюльнадо).


Рогатый шлем – Поглощает 85% урона, дает защиту от яда пауков/змей/москитов. Не самый простой в создании, из-за сложности добычи рога Водного Бифало.


Известняковая броня: Замедляет персонажа на 10%, но дает высокую (70%) степень защиты. Восстанавливает 2 единицы рассудка в минуту.


Кокосовая граната: Метательное оружие, наносит 250 единиц урона + поджигает. Поджигается факелом и по истечении таймера (5 секунд) взрывается. Лучше потренироваться бросать не подожженной, так как может убить персонажа. Рикошетит при столкновении с текстурами.


Гарпунное ружье: Однозарядное оружие дальнего боя. Наносит 100 единиц урона за удар. Заряжается копьем, после атаки копье остается лежать у цели.


Отравленное копье: Обычное копье, которое отравляет ядом существ и наносит им периодический урон в течении нескольких минут. Если отравленное существо вас укусит, вы получите эффект отравления. При смерти в отравленном состоянии, мобы оставляют гниль вместо съестных ресурсов.


Лодочное орудие: При установке на лодку, можно вести огонь по существам правой кнопкой мыши. Выпускает аое снаряд по области (100 урона). 15 использований. Можно получить а Короля осьминогов, в обмен на обед из лобстера.

Итог (от автора)

Поздравляю, вы пережили сезон в Don’t Starve Shipwrecked! Вас не сдуло ветром, не затопило и не пришибло метеоритом 🙂

Цикл начинается заново, игра немного усложняется (больше гончих, например). Самое время заняться исследованием островов и открытием карты. Если по итогу вам понравится какой-то другой остров, можете разломать молотом свою базу и перенести её в другое место.

Занятий в этой игре не на один полный цикл, так что заселяйте базу полезными существами/ресурсами, исследуйте, охотьтесь и не голодайте!

Чуть ниже вы найдете вкусные рецепты для казана и полезные моды из мастерской стима.

Казан

Рецепты позаимствованы с русскоязычной википедии don’t starve. Указаны конечно же не все вариации, только наиболее простые и актуальные.

В общем и целом, с длс “Не голодай” превращается в “Обожрись”. Конечно если не лениться рыбачить и использовать казан)) Игра часто вынуждает возвращаться на базу, так что проблем с пополнением желудка возникать не должно.

Пример 1:
Пошли фармить паутину, получили мясо монстра с пауков. Пошли на болото/к косяку рыб, порыбачили/просто подобрали рыбу. Вернулись к казану и приготовили Жаркое.

Пример 2:
Пошли фармить дерево, получили мясо монстра со змей, яйца с деревьев. Пришли на базу, проверили ловушки – приготовили яйца с беконом.

Пример 3:
Просто наловили рыбу, положили в казан и добавили ветку – приготовили гамбо.

Пример 4:
Нарвали водорослей, приготовили рататуй.

Рецепты:
Название
Голод
Здоровье
Рассудок
Гниение
Рецепт
Ролл калифорния
37.5
20
10
10 дней
Рыба х2 + Водоросли х2, Блюдечки х2 + Водоросли х2

Гамбо из морепродуктов
37,5
40
20
10 дней
Рыба х3 + Ветка х1
Крем-суп
18,7
60
5
10 дней
Морское блюдечко х3 + Лед х1
Жаркое
37.5
60
33
10 дней
Рыба х2 + Мясо монстра х2, Морское блюдечко + Рыба + Мясо монстра х2
Севиче
25
20
5
10 дней
Рыба х2 + Лёд х1 + Ветка х1
Суп из вобстера
25
60
10
10 дней
Вобстер х1 + Лёд х1, Ветка х2, Вобстер х1 + Лёд х1 + Мясо монстра х2
Медузное мороженое
12,5
20
0
3 дня
Медуза х1 + Лёд х2 + Ветка х1
Банановое мороженое
12,5
20
33
3 дня
Банан х1 + Лёд х2 + Ветка х1
Рататуй
25
3
5
15 дней
Водоросли х4
Тропический маффин
37,5
20
5
15 дней
Крылья бабочки х1 + Любой овощ + Ветка х2
Кофе
9,4
+3
-5
10 дней
Жареные кофейные зерна х4
Суп из акульего плавника
12,5
40
-10
10 дней
Акулий плавник х1 + Ветка х3
Ужин из вобстера
37,5
60
50
15 дней
Вобстер х1 + Масло х1 + Разрезанный кокос х2
Пирог из питайи
75
40
5
15 дней
Питайя х1 + Ветка х3
Яйца с беконом
75
20
5
20 дней
Яйцо х2 + Мясо монстра х1 + Кусочек мяса
Рыбные палочки
37,5
40
5
10 дней
Рыба х1 + Ветка х1 + Мясо монстра х2

Ферма ДойДой

ДойДой – безобидные существа, живут в биоме джунглей с небольшим участком пляжа. Съедают всё на своём пути (любую еду, драгоценные и обычные камни). Никак не реагируют на нападения игрока или других существ. Ночью засыпают, что позволяет положить птицу в инвентарь (появляется шкала голода, можно кормить правой кнопкой мыши).

При генерации мира создается всего две особи на разных островах. Наша задача найти этих птиц и увеличить их популяцию.

Разведение:

Ферма ДойДой крайне полезна. Перья нужны для крафта перьевого паруса и тропического веера. Мясо и окорочка позволят готовить индейку, которая восстанавливает много сытости (75ед. сытости).

В первую очередь, нам необходимо построить загон для ДойДой на своей базе. Лучше всего делать его на углу острова (см. скриншот). Птицы будут в безопасности и к ним всегда будет доступ с воды.


Построив загон, ставим птиц на землю. Через некоторое время они создадут гнездо. Из него через 2 дня вылупится птенец и через 2 стадии взросления станет взрослой особью. После этого нам остается только следить за сохранностью загона.

Локация Вулкан

В одном из обновлений структура стала полноценной локацией, своего рода пещерами мира SW. Из особенностей – высокая температура (решается охлаждающими предметами) и новые уникальные объекты и существа. У озера лавы в центре локации температура запредельная, любые охлаждающие предметы будут бесполезны.

Что нужно взять с собой:

Инструменты, ресурсы для создания эндотермических костров, летний свежилет/цветочную рубашку, двузонтик, тропический веер, охлаждающую еду, оружие, броню и порох.

Объекты:


Обсидиановый валун: Чтобы разрушить валун, необходимо положить к нему (максимально близко) единицу пороха. После этого поджечь и отбежать на безопасное расстояние. Выпадет от 2 до 5 ед. обсидиана.


Кофейный куст: Чаще всего находится в иссушенном состоянии. Удобряется пеплом. После удобрения (через 3 дня) на нём вырастут кофейные зерна. Удобренный куст можно вырыть лопатой и пересадить на поверхности (только на магмовый и пепельный дёрн)


Кофе – из 4 зёрен (приготовленных на костре) можно сварить кофе в казане. При употреблении дает +5 к скорости персонажа на половину дня.


Слоновий кактус: Кактус не прост, кактус враждебен. Имеет два типа атаки. Изначально выстреливает шипами и наносит 33 ед. урона (уклоняемся), затем при каждой атаке (даже дистанционной) наносит 20 ед. урона. При уничтожении выпадают шипы кактуса, из которых можно сделать броню. Как и в случае с кофейным кустом можно удобрять и пересаживать. На базе будет полезен в качестве фарма (пауки, змеи, пчёлы, птицы, приматы и пр.), а так же для защиты от гончих.


Кактусовая броня – Поглощает 80 ед. урона + наносит 17 ед. урона атакующему существу.


Дракунье логово: Место обитания дракунов. Разрушается порохом, может быть создано во вкладке конструкции.


Дракун: Враждебный моб, живёт в своем логове. Так же его можно встретить на поверхности в сезон засухи (появляется из метеоритного камня). Имеет слабый урон и убивается любым оружием.


Алтарь жратвоприношений: Активен только в сезон засухи и позволяет задабривать вулкан предметами, тем самым откладывая время его извержения. Более подробную информацию по жертвоприношениям вы найдете на википедии[ru.dont-starve.wikia.com]


Обсидиановый верстак: Нахождение рядом с верстаком дает доступ к вкладке “вулканическое”. Можно создать обсидиановые инструменты/оружие, а так же посох морехода и воющую раковину.


Мачете: Срубает бамбук и лозу в 2 раза быстрее, чем обычное мачете. После некоторого количества ударов ячейка становится сначала желтой, потом красной. В красном состоянии начинает поджигать объекты/существ и повышает температуру персонажа. В сезон ураганов не нагревается, в красном состоянии светится в темноте.


Топор: Срубает деревья в 2 раза быстрее, чем обычный топор. Как и в случае с мачете, в красном состоянии начинает поджигать и повышать температуру. Также не нагревается в сезон ураганов, дает свет и моментально охлаждается если бросить в воду.


Броня: Уменьшает получаемый урон на 70% и дает иммунитет к огню и поджигает атакующих существ (будьте аккуратны, чтобы существа не подожгли вашу базу или важные ресурсы). Очень медленно теряет прочность.


Копьё: Имеет начальный урон в 51 ед. , но при каждом ударе повышается нагрев оружия и его урон до максимального в 102 ед. В нагретом состоянии поджигает существ, что делает его довольно сомнительным.


Граната: Используется по тому же принципу, что и обычная граната. Наносит 340 ед. урона (обычная наносит 250). Тоже довольно сомнительна, так как требует для крафта 3 кокосовых гранаты.


Вулканический посох: Вызывает обстрел вулканическими камнями в то место, где находится персонаж в момент использования посоха на 3 секунды. Можно найти на островах, в окружении обсидиана. При поднятии вызовет метеоритный дождь, но сезон не сменится (в отличие от остальных ловушек)


Посох морехода: Экипированный в слот оружия посох будет менять ветер (и волны) на попутный, что позволит более легко перемещаться во втором и третьем сезоне.


Воющая раковина: При использовании вызывает сильный ветер на половину дня. Удобное приспособление для сбора сдуваемый ветром ресурсов.

Как попасть из SW в ROG или Туда и обратно.

Да, это именно то, чего ждали фанаты игры. Теперь из мира SW можно попасть в ROG с помощью объекта, ранее известного как нерабочий аттракцион. Нашли портал? Не спешим в него запрыгивать.

После активации портала нас перекинет в мир ROG. И мы в нем застрянем, так как портал для перехода обратно отсутствует. Его нужно создать самостоятельно у теневого манипулятора, во вкладке магия.

Крафт: Топливо ужаса х4 + Живое бревно х4 + Морской улучшатель х1

Так что просто живём и развиваемся в SW и идем к порталу только после появления живых бревен, топлива ужаса и мозгошляпы. Эта чудесная вещь дает возможность скрафтить портал хоть в первый день.


Морской улучшатель можно выловить удочкой из морских обломков/при должном везении выкопать из могил в ROG или найти в мире SW(крайне редко). Со 100% вероятностью можно получить этот предмет в мире ROG, разломав лодку на которой сидит Уолли (попугай отмечен на карте).

После установки и активации портала, мы попадаем обратно на остров.Теперь в любой момент можно переходить между мирами. Интересно то, что фазы дня и сезоны никак не связаны между собой. Так что внимательно следим за наличием сезонных вещей/осветительных объектов при переходе.

Модификации

В этом разделе находятся интересные моды, которые вносят много полезного в геймплей. Не все конечно интересуются, но в Мастерской очень много работ от талантливых авторов.

Все эти моды совместимы с DLC Shipwrecked. Чтобы установить мод, кликните “Подписаться” на странице. Далее нужно зайти в игру – “Моды” и поставить галочку на нужных. В некоторых случаях требуется перезапуск игры. В этой вкладке зачастую есть “Настройки”, что позволяет включать только необходимое. Особенно это актуально с RPG HUD Neat.

P.S. Этот раздел является последним не просто так. Настоятельно не рекомендуется ставить моды (кроме русификатора) пока не наиграетесь на стандарте. Они значительно облегчают игру и могут испортить впечатление о ней.

Russian Language Pack – Самый актуальный русификатор. Исправно обновляется.
[link]

RPG HUD Neat– Одна из самых лучших модификаций для интерфейса. После подписки заходим в моды и настраивайте количество слотов в инвентаре/сундуках, отображение индикаторов и прочие детали.
[link]

Storeroom – Мод, который позволяет крафтить кладовую на 80 слотов во вкладке “Конструкции”. Можно настроить сложность крафта/разрушаемость.
[link]

My Map? +Revealer +Minimap UP! – Добавит в игру интерактивную мини-карту. Отображает почти всех существ/объекты, например рыбу-меч, акул и биолюминесценцию. Много настроек.
[link]

Season Clock – Отображение сезонных циклов.
[link]

Wormhole Marks – При перемещении через 2 червоточины отмечает их цветом. Крайне удобно.
[link]

Monster Healthbars – Полоска здоровья с отображением в реальном времени.
[link]

99 Stack Items – Увеличивает количество стакой до 99 в пачке.
[link]

PIG SHOP – Добавляет торговую лавку, в которой можно покупать товары за дублоны/золотые самородки (в настройках мода можно менять). Товары обновляются каждый сезон.
[link]

Заключение

Не знаю как Klei это делают, но DLC получилось удивительно атмосферным, интересным и в меру хардкорным. Мне потребовалось 3 прохождения до 100+ дня, чтобы написать это руководство и то, некоторые моменты подмечались уже в последние дни. Я искренне надеюсь, что вы почерпнули что-то новое из него. 🙂

Буду признательна если вы оцените мой труд, внесете поправки или поделитесь своим опытом выживания!

SteamSolo.com