DRAGON BALL FighterZ Guide

Dos movimentos básicos ao 1º combo for DRAGON BALL FighterZ

Dos movimentos básicos ao 1º combo

Overview

Começa a ganhar as tuas primeiras partidas online. Aperfeiçoa estes truques e ninguém te fará frente no teu início de carreira!Ataques, golpes e mecânicas básicas e até um combo simples que funciona em quase todos os personagens.

Botões

Todos os personagens têm ataques em comum, nomeadamente:
Golpes fracos (L), médios (M), fortes (H) e especiais (S), uma versão agachada* e aérea de cada um, frente+M** (no chão) e baixo+H(no ar) .

L – Golpes rápidos, mas fracos, podes carregar múltiplas vezes neste botão para fazer um auto-combo***. Útil para começar a jogar sem te preocupares em combar. Devido à natureza versátil deste atque combos começados por ele serão escalados de modo a fazer menos dano.

M – Golpes mais lentos e fortes, podes carregar múltiplas vezes neste botão para fazer um auto combo que no fim usa um super-ataque. Para maximizar os danos devem-se começar os combos com M ou baixo+M.

H – Os teus golpes mais fortes geralmente utilizados no fim dos combos. A primeira vez que utilizares H(no chão) ou baixo+H o golpe terá mais knockback permitindo que persigas o teu adversário com um dash.

S – Projéteis de ki a.k.a. foguetinhos usados à distância para chatear o inimigo ou em combos.

*O S agachado pode não existir em todos os personagens
**É considerado um golpe aéreo (ver seccção sobre defesa)
***Para não fazer um auto-combo e apenas repetir o ataque usa trás+L/ M

Golpes especiais e super-ataques

Todos os personagens têm pelo menso 2 de cada. Para além disto ainda existem combinações de dois botões que realizam ações diferentes.

L+M – Dragon Rush, o agarrão universal do jogo. Todos os personagens podem fazê-lo. Agarrões ignoram a guarda do adversário. (Esta função tem como atalho o botão RB)
S+H – Super Dash, o dash não deve ser abusado sendo facilmente dado conta por um oponente com boas reações, é mais bem utilizado para prolongar combos. (Atalho – RT)
L+S – Ki Charge, carrega o teu ki. 99% das lutas não devem conter esta ação, é altamente arriscado, tornando-te imóvel por muito tempo.
M+H – Vanish, o teletransporte coloca-te atrás do teu adversário e faz um ataque automaticamente. Durante o Sparking Blast podes primir prolongadamente os botões para não fazer o ataque.
L+M+H+S – Sparking Blast, ganhas mais força, ganhas mais ki ao atacar, a tua “vida azul” * recupera automaticamente, podes cancelar o ataque do teletransporte e cancelar qualquer ataque com um duplo-salto/ air-dash.(Atalho – RB+RT)

Especiais:

Feitos com o movimento “baixo, diagonal, frente”, abreviado para “qcf”(Quarter Circle Forward), “baixo, diagonal, trás”(qcb), ou “baixo, baixo” ** e um botão.
Utilizar qualquer botão de soco fará uma variacão do mesmo atque, sendo que a com H gasta 1barra. Utilizar S faz um ataque diferente.

Superes:

Cada personagem tem pelo menos dois. Qualquer super com qcf gasta 1barra e qualquer um com qcb gasta 3barras. Usar RB ou RT após qcf/ qcb pode resultar na mesma coisa, uma versão diferente do mesmo ataque (ex: apontar o atque num ângulo diferente) ou um ataque novo.
Todos os Superes que gastam 3barras têm invencibilidade no seu começo.

*Ver secção sobre Assists
**Este atque apenas está disponível como “baixo, baixo+S” nos personagens: Frieza, A18 e A17.

Assists

Os assists podem ser chamados com um toque no LB ou LT, eles não podem ser chamados enquanto defendes* nem por um pequeno período após parares de defender.

Carregar prolongadamente no botão de assist far-te-á mudar de personagem.

Carregar frente+assist enquanto defendes permite-te trocar de personagem em troco de 1barra.

À medida que perdes vida aparece uma barra de vida azul, esta é vide recuperável que ganharás de volta enquanto o teu personagem estiver fora de combate. Caso chames um assist e este leve dano será dano azul.

Se quiseres obrigar o teu oponente a trocar de personagem podes carregar no botão de assist correspondente ao personagem que queres trazer durante um Dragon Rush. Para combar facilmente o DR basta usar um Vanish a meio de um combo aéreo.

Carregar no butão de assist depois de fazeres um Super de nível 1 chama o teu aliado para que ele faça o dele. Se carregares trás+assist ele fará o seu Super de nível 3.

Se quiseres fazer o Super do teu assist em vez do teu podes fazer “trás, diagonal, baixo, diagonal, frente” para o teu aliado fazer o seu Super de nível 1, começar com “frente” e acabar em “trás” trará o teu aliado com um Super de nível 3.*

*Apenas se pode fazer durante ou no final de um combo

Neutro

Nesta parte do combate ninguém tem a vantagem, o teu objetivo é passares para o ataque, usa golpes de longo alcance como foguetinhos, kamehamehas, etc. ou aproxima-te do teu oponente e acerta-lhe com um M/ H, sendo que têm o maior alcance.

Não te esqueças de usar assists para cobrir a tua entrada!

Defesa

SÊ PACIENTE!
Quando vires uma abertura da pressão do adversário tenta atacá-lo.
Se estiveres a ser combado esmaga repetidamente um botão de soco e uma direção qualquer, se o teu adversário fizer m**** vais sair-lhe do combo.

Tem atenção que existem quatro tipos de ataques, ataques a média altura, altos, baixos ou agarrões.
Atques médios podem ser defendidos de qualquer jeito.
Ataques baixos só se defendem agachado.
Atques altos só se podem defender em pé.
Agarrões não podem ser defendidos, agarrões aéreosnão pegam em oponentes no chão e vice-versa. Afasta-te do agarrão e caso seja um Dragon Rush tens a opção de contraatacá-lo com o teu próprio Dragon Rush. E também podes simplesmente interrompê-lo com um soco.

Sendo que é mais fácil reagir a golpes altos do que a golpes baixos deves defender agachado e levantares-te quando for necessário.

Todos os baixo+M são golpes baixos, alguns baixo+L* também são, podendo ser golpes médios também.
Todos os golpes executados no ar são golpes altos, assim como frente+M**.

Em adição a isto, sempre que houver um espaço na pressão do teu adversário enquanto defendes podes usar trás+S para refetir, caso o teu oponente use um ataque físico ele será afastado de volta para o neutro, caso ele use ataques de ki ele manter-se-á no lugar.

Se o inimigo te estiver a pressionar com foguetinhos podes cancelar a tua defesa com uma reflexão ou mesmo com um Super Dash.

*O baixo+L do Hit é uma excepção sendo um golpes alto.
**Em adição ao frente+M, o Majin Buu tem golpe alto no seu M.

Ataque

Se o teu oponente estiver a defender deves tentar confundi-los com golpes altos baixo e agarrões, usa assists para cobrir qualquer abertura na tua pressão.
Quando conseguires baralhá-lo e ele tiver aberto a sua defesa deves começar um combo.
Podes inventar o que quiseres mas eis uns combos que funcionam em maioria dos pesonagens.

[Faz o que quiseres aqui]; bM, M, salto, L, M, bH, Super Dash, L, M, salto, L,L,L. *

Exceções:
Não funciona em personagens cujo baixo+H no ar não permite ser seguido com um Super Dash;
Normalmente o combo termina com o teu adversário a deslizar dando tempo para fazeres um Super;
Se o teu personagem tiver um H atira o adversário para a frente não haverá deslize, mas deve haver um especial que substitua o último golpe.

Se quiseres um combo similar que funcional em literelmente todos os pesonagens ** ei-lo:

[Faz o que quiseres aqui]; bM, M, bH, Super Dash, L, M, salto, L, L, L.

Este sim, não possui as duas primeiras exceções do combo anterior.

*O auto-combo no ar (L, L, L) é equivalente a L, M, H; no entando é de mais fácil execução.
**Excepto o Beerus

Dicas Finais

É aconselhado o uso das setas se estiveres a jogar de comando.

Certifica-te de praticar os combos na secção de ataque com os personagens que mais gostas e vê se se aplica.

Nos níveis mais principiantes do jogo é comum abusar-se do Super Dash. Para contraataca-lo tens de usar o baixo+H, este golpe tem propriedades anti-ar. A partir daí segues com um combo.

Se quiseres usar um super no ar ignora o último gollpe do auto-combo final e em vez disso usa us especial seguido do super desejado. Vai ao treino ver que especiais e superes combam.

Mas o mais importante é jogares online até te acostumares.

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