Overview
В данном руководстве будут подробно описаны режимы игры и улучшения и оружия, доступные игроку.Примечание: руководство основано на моём собственном мнении.В руководстве также содержатся подсказки для Хардмода.
Режимы (стили) игры
В игре есть 5 режимов (Переведённых как “стили”), которые могут как помочь игроку, так и сделать игру сложнее:
В данном режиме игрок может найти только пулемётные модули, т.е. не может найти залежи кристаллов в скрытых комнатах. Также, магазины встречаются реже.
Единственным реальным испытанием для игрока в этом режиме будет лишь грамотный подход к покупкам в магазине. С улучшением Реверс-инжиниринг можно вообще облегчить игру в этом режиме, т.к. можно будет сменить найденное оружие на что-нибудь получше.
Этот режим особо хорош для Хардмода, т.к. в нём можно легко накопить много здоровья и зарядов ботинок, без нужды делать 25-ти кратное комбо (Становится достаточно набирать 8, чтобы получить 100 кристаллов).
В данном режиме игрок начинает с двумя дополнительными очками здоровья, суммарно имея 6 единиц здоровья. За это он платит меньшим набором улучшений – нужно будет выбирать между двумя, а не тремя; и скорость падения будет очень большой, а прыгая на врагов не получиться подлететь.
Несмотря на меньший выбор улучшений, это вполне хороший режим, т.к. дополнительное здоровье очень поможет игроку. Омоложение также позволит снова выбирать между тремя улучшениями.
Несмотря на дополнительное здоровье, не рекомендуется для Хардмода из-за большой скорости падения.
В данном режиме игрок будет падать в два раза медленней.
По моему мнению – лучший режим. Благодаря медленному падению, становится очень легко накопить большую цепочку комбо, соответствено легко получив дополнительные кристаллы, заряд и жизнь.
В данном режиме игроку будут недоступны улучшения, но вместо этого товары в магазине будут дешевле на 30%.
Улучшения являются очень важным эелементом для прохождения игры и без них её будет трудно пройти, хотя с Членской картой можно достичь скидок в 40% и легко получать дополнительные жизни и заряды в магазинах.
Улучшения
В игре доступен широкий ассортимент улучшений, которые значительно облегчают игровой процесс. Но есть и те, которые для игрока могут быть асболютно бесполезными.
В данном разделе улучшения разделены на три таблицы – Эффективных, хороших и неэффективных улучшений. Сами они расположены в таблицах в разброс, так что не нужно обращать внимания на порядок.
Очень важно в режиме Булыжника, по понятным причинам.
Полезно для быстрой расчистки пути и остановки преследующих вас сверху врагов.
Не рекомендуется в Хардмоде, т.к. наличие безопасного места для приземления там очень важно
Очень эффективно, если использовать его при полном здоровье – игрок получит дополнительную ячейку здоровья.
Очень полезно для проведения больших комбо.
Трупы оставляют далеко не все враги, и зачастую для съедания трупа придётся спускаться на землю и потому прерывать цепь комбо или ставить себя в опасное положение.
Но несмотря на эти минусы, это улучшение практические бесценно в Хардмоде. В этом режиме очень много врагов, потому съесть достаточно трупов не составит труда, а здоровье в нём важнее комбо.
Не очень эффективно, т.к. радиус действия магнита небольшой.
Полезен для избавления от плохих/нелюбимых оружий, хотя имеет долю риска в использовании, т.к. здоровье/заряд может поменятся тоже, а зависимо от ситуации, это может вызвать проблемы.
При этом бесценно в режиме Револьвер.
Не очень эффективно, т.к. барьер небольшого размера и бесполезен, если игрок получил урон в воздухе.
Полезно, если понадобилось подняться наверх или расчистить разрушаемые блоки, но в целом больше мало где может пригодиться.
Очень эффективно на первых уровнях, но почти бесполезно в 4-ой зоне.
Увеличенная дальность патронов будет очень полезна с любым оружием (Кроме Лазера), а вот прицел только при использовании Noppy.
Вполне эффективно на уровнях, где толпы врагов и кристаллов одновременно – обычное дело. В других местах – не очень полезно.
Вполне полезно в местах, где напряг с кристаллами. На уровнях же где их достаточно, не очень нужен.
Хотя шар и позволяет медленнее падать, врагов, которые преследуют игрока, не так уж и много. К тому же шар восстанавливается только на следующем уровне.
Довольно бесполезное улучшение, ему трудно найти особое применение.
Пожалуй, худшее улучшение в игре. Гильзы стремятся куда угодно, но только не в сторону врагов, да и наносят очень мало урона.
Дрон не копирует оружие игрока, от чего эффективен только тогда, когда игрок пользуется пулемётными оружиями. В случае пользования Дробовиком или Лазером, Дрон совершенно не будет помогать.
Оружие
В игре присутствует 8 видов оружий, 7 из которых можно найти в специальных модулях. Модули находятся в пещерах и дают игроку оружие, которое содержат в себе, и сердце или два заряда.
Тратит 1 заряд за выстрел.
Тратит 1 заряд за выстрел.
Тратит 1 заряд за выстрел.
Тратит 3 заряда за выстрел.
Тратит 4 заряда за выстрел.
Тратит 5 зарядов за выстрел.
Тратит 2 заряда за выстрел.
Тратит 2 заряда за выстрел.