BioShock 2 Guide

[Dr.Alex] Bioshock 2 - Видеопрохождение for BioShock 2

[Dr.Alex] Bioshock 2 – Видеопрохождение

Overview

Проходим второй Биошок…Желающим оказать спонсорскую помощь для написания руководств других игр пишите в личку и переводите средства сюда R248191087914 Это может ускорить выход руководства. Все спонсоры будут упомянуты поимённо (по желанию) в титрах руководства. Сумма перевода может быть любой (сколько не жалко). В примечании желательно указать для какой игры жертвуете и свои данные (как зовут и ссылки на свои профили в социальных сетях). Если хотите сохранить анонимность – нет проблем! Поддержите русскоязычный Стим! Паблик ВК! {LINK REMOVED}http://vk.com/dr_alex_game_publicМой блог об играх! http://gamixpro.blogspot.ru/Страница моих рекомендаций! http://store.steampowered.com/curator/6858807/Группа для всех желающих! http://steamcommunity.com/groups/dr_alex_clubИГРЫ ПО НИЗКИМ ЦЕНАМ ДЛЯ ВАС ТУТ !!! http://gamixpro.blogspot.ru/p/e-shop.html

Предисловие

BioShock 2 — фантастический шутер от первого лица с элементами RPG, является продолжением BioShock, разработанной другим подразделением 2K Games — компанией 2K Marin. Игра вышла 9 февраля 2010 года одновременно для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Локализация была произведена компанией 1С полностью на русский язык.

Первоначально было объявлено, что игра будет носить название «BioShock 2: Sea of Dreams». Впоследствии подзаголовок «Sea of Dreams» был убран.
В подводном городе Восторг игрок примет роль первого Большого Папочки, прототипа всех будущих моделей, так называемого Объекта Дельта (англ. Subject Delta). По сравнению с серийными моделями, Дельта обладает собственной волей и может использовать плазмиды и оружие одновременно.

В самом начале игры доступно лишь одно оружие — знаменитый бур, обладающий наибольшим уроном в ближнем бою среди всего арсенала. Урон от бура может быть усилен до максимума с помощью разнообразных гентоников (англ. Gene Tonik), улучшений в установках «Власть Народу» (англ. Power to the People) и получаемой через некоторое время после начала игры способности Drill Dash. Используя бур, следует следить за уровнем топлива, необходимого для вращения. Помимо бура арсенал игры включает гвоздомёт (англ. Rivet Gun), четырёхствольный пулемет, дробовик, гранатомет и гарпунное ружье (англ. Speargun). К каждому оружию имеется 3 вида боеприпасов со своими особенностями, подходящими против того или иного противника. Также в отличие от первой игры плазмиды и оружие можно использовать одновременно (перед вами на экране обе руки персонажа в отличие от других шутеров).

Костюм игрока является, по сути, глубоководным скафандром, и по ходу игры придётся совершить несколько подводных прогулок, во время которых Дельте не будет ничего угрожать. Также имеется возможность подобрать моллюсков, производящих АДАМ. На просторах Восторга игроку предстоит столкнуться с новым видом сильно мутировавшего сплайсера (мутант-зверь/brute splicer), который в результате бесконтрольных генетических модификаций обрел внушительную мышечную массу и тем самым оказался на вершине пищевой цепи. Он любит бросаться тяжёлыми предметами и обладает способностью тарана. Дельта получает эту способность под названием Drill Dash в ходе исследования сплайсеров-зверей. Очень органично во вселенную Bioshock вписывается появление Большой Сестры − это повзрослевшая, и больше непригодная для сбора АДАМа из-за возросшей агрессивности и неуправляемости Маленькая Сестричка, имеющая более лёгкий вариант скафандра Большого Папочки, что обеспечивает им большую подвижность и выживание в океане. Более того, как бывшая Сестричка, она все ещё может вытягивать АДАМ из тел и сразу же пускать его на подпитку используемых ею плазмидов (Telekenesis и Incinerate) и тоников. Как только игрок убивает опекающего Сестричку Большого Папочку, Большая Сестра оказывается последним рубежом её защиты и может напасть на вас в любое время, следуя по вашему следу и оставаясь в тени до определенного момента. Обыскивая труп Большой Сестры, всегда можно найти немного АДАМа.

С освобожденными от опеки Сестричками игрок может поступить разными способами. Девочку, оплакивающую смерть своего Папочки, можно освободить от находящегося в ней моллюска, получив максимум АДАМа, ребёнок же этой процедуры не переживет. Или же, на правах Большого Папочки, можно взять опеку над девочкой и с её помощью собрать АДАМ с трупов, о местонахождении которых подскажут карта и Сестричка (по нажатию соответствующей кнопки). Во время сбора АДАМа Сестричку необходимо охранять от сплайсеров, для этого можно использовать взломанные системы охраны, боеприпасы-ловушки для гвоздомёта и гарпуна, плазмид Циклон-ловушка (позже его можно заряжать элементальными плазмидами для дополнительных эффектов) и другие комбинации и ухищрения на свое усмотрение. Каждая Сестричка может собрать АДАМ только с двух трупов, после чего её вновь можно поглотить, либо спасти, получив часть её АДАМа. В отличие от первой части игры, Bioshock 2 не раскрывает нюансов приобретения Дельтой способности, позволяющей спасать Сестричек, но можно предположить, что это генетически вложено в него Тененбаум. Спасение всех Сестричек на каждом уровне в дальнейшем гарантирует получение подарков от них.

Существенно упростился процесс взлома охранных систем, автономных пушек, торговых автоматов и сейфов. Теперь это представляет собой мини-игру, в которой нужно несколько раз подряд совместить быстро передвигающуюся стрелку с полем зелёного или синего (для дополнительных бонусов) цвета.

Игрок всё ещё сможет возрождаться после смерти в ближайшей Вита-камере, хотя и не будет обладать ДНК Эндрю Райана. Это стало возможно благодаря Элеоноре, которая перестроила ДНК Вита-камер при восстановлении Дельты при помощи маленьких сестричек. Также, в игре будут присутствовать аудиозаписи бывших жителей города и видения Дельты, раскрывающие сюжет.

Сюжет

Вступительный ролик повествует о событиях 1958 года (около 2 лет до начала Bioshock). Дельта сопровождает Маленькую Сестричку по имени Элеонора, она оказывается в окружении агрессивно настроенной группы людей (несмотря на маски на некоторых из них, физически они выглядят вполне нормально, но видимо зависимость от АДАМа уже сломала их разум), уже успевших отобрать у неё шприц с АДАМом. Одного Дельта убивает сразу же, спрыгнув на него с балкона, ещё с двумя он расправляется с помощью бура. Последний выживший успевает использовать на Дельте плазмид «Гипноз Большого Папочки», дезориентируя его. Через несколько секунд зелёный муар перед глазами ослабевает, сплайсеров уже нет, рядом с Элеонорой стоит София Лэмб. Она вкрадчиво объясняет Дельте, что Элеонора — её дочь, а не его. Она приказывает Дельте встать на колени, снять шлем и выстрелить себе в голову из пистолета. Элеонора с ужасом наблюдает за сценой, не в силах что-либо изменить. Дельта умирает.

Игра начинается 10 лет спустя, в 1968 году (8 лет после событий Первой части). Дельта приходит в себя в луже воды после возрождения в Вита-Камере, не понимая, что произошло. Первое, что он слышит после пробуждения — как его вызывает по рации Бриджит Тененбаум (знакомая нам с первого Bioshock). Она говорит Дельте, чтобы он нашёл её на Атлантик-Экспресс (название метро Восторга), по пути она рассказывает ему, что произошло с городом за прошедшие десять лет.

Позже, после отъезда поезда Тененбаум с Сестричками, на связь с Дельтой выходит некий Август Синклер, который будет помогать ему большую часть игры. Также у Дельты появляется враг — доктор София Лэмб, которая создала в Восторге идеологическую секту «Семья» и желает убить Дельту (как угрозу подросшей Элеоноре Лэмб). Однако Элеонора помогает Дельте, оставляя подарки.

Дельта направляется в убежище Софии на поезде-экспрессе, но дорогу преграждает оледенение. Остановка произошла как раз в парке развлечений Райана, где можно приобрести плазмид «Сожжение» и растопить ледник. Сам парк, по аудиозаписям его создателя Карлсона Фиддла, превращен в храм Райана и его идеи.

Следующая остановка происходит в деловом квартале Восторга из-за того, что бывшая няня Элеоноры Грейс Холлоуэй включила режим полной изоляции с целью остановить Дельту. Синклер отправляет Дельту на поиски Грэйс, чтобы забрать у неё ключ от пульта изоляции. Позже, Синклер предлагает Дельте найти кинокамеру (позволяет исследовать сплайсеров и учиться их навыкам) и заснять сплайсера-громилу. Засняв сплайсера, Дельта обучается навыку, позволяющему бить буром с разбега. Позже, Дельта проникает в отель «Синклер делюкс», где поселилась Грейс Холлоуэй. Дельта с боем доходит до неё. Игрок сам решает: убить её или оставить в живых.

Затем, по пути в здание Fontaine Futuristics, поезд с Дельтой сбивает торпеда, пущенная пастырем Саймоном Уэльсом. Дельта и Синклер выживают, но Дельта оказывается на дне, а Синклер в затопленном парке Диониса. Синклер просит Дельту пройти Аллею Сирен и оттуда осушить парк. После этого Дельте предстоит справиться с сумасшедшим священником и его братом. В конечном итоге, Дельта осушает парк, а Синклер находит новый поезд, но некий человек по имени Стэнли Пул запирает станцию и отказывается выпускать их, пока те не избавятся от трёх Младших Сестричек. Из дневников Пула и впитанных Дельтой воспоминаний Сестричек, Дельта узнаёт, что именно по вине Стэнли Пула Дельта и Элеонора стали теми, кем являются. Стэнли открывает станцию, однако Дельта становится перед выбором: убить или пощадить Стэнли Пула.

Вскоре Дельта и Синклер прибывают в здание Fontaine Futuristics, но там их поджидает мутант Гил Александр, бывший учёный, создатель Больших Папочек, ныне сошедший с ума и провозгласивший себя главой Fontaine Futuristics и взявший имя Алекс Великий. Закодированное в программный код сознание Александра просит Дельту уничтожить Алекса Великого (по желанию). Дельта, лишив Алекса контроля над системой безопасности и достав образец ДНК Гила Александра, проникает в логово Софии Лэмб.

Лэмб-старшая вызывает у Элеоноры клиническую смерть и погружает Дельту в кому. Позже Дельта приходит в себя запертым в клетке и, чтобы спастись, перемещается в тело Младшей Сестрички. Элеонора просит Дельту-Сестричку достать для неё костюм Старшей Сестры, после чего выручает Дельту. После этого Дельта получает от неё плазмид «Вызов Старшей Сестры».

Дельта и Элеонора решают выбраться из Восторга, но им мешает София. Двигатель спасательной шлюпки повреждён, а ключ зажигания украден Синклером, превращённым в Большого папочку. Отобрав у Синклера ключ и выпарив воду, мешавшую работе двигателя шлюпки, Элеонора и Дельта собираются всплывать, но взрываются бомбы, заложенные Софией. Дельта, получив смертельную травму, несётся к поверхности воды, ухватившись за выступ на шлюпке.
Смотреть интро [link] (вместо пробела поставить точку)

01. Курортный центр “Адонис”

Курортный центр «Адонис» — курортный район подводного города, где богатые граждане могли расслабиться, получить лечение плазмидами и пройти курс омолаживающей терапии на основе АДАМа.

Является первым уровнем BioShock 2. Был заброшен десять лет назад во время кануна нового 1959 года, Объект Дельта просыпается в Вита-камере среди руин курорта. Он начинает свое путешествие через Восторг, чтобы найти Элеонору Лэмб, его Маленькую сестричку, и впервые встречается со Старшой сестрой.

История
Плазмиды предоставили каждому жителю Восторга возможность достигнуть физического совершенства. Однако, когда элите Восторга хотелось себя побаловать, то они заказывали номер в оздоровительном центре «Адонис». Не стареющий мрамор классических греческих бань здесь сочетается с блеском ар-деко, который нынче в моде в Восторге. Спа-процедуры включают в себя регулируемое применение плазмидных способностей и позволяют постоянным клиентам Адониса почувствовать себя в наилучшей форме. От большого бассейна расходятся палаты интенсивной плазмидной терапии, сауна, а также вита-камера с новейшими достижениями восстановительных технологий. Частный причал для батисфер обеспечивает удобный доступ к главному вестибюлю «Адониса» и пышному великолепию банкетного зала Деметры за ним.

Расположенный рядом с Пентхаузом Олимпа, курорт был также популярен для различных вечеринок. Одним из таких событий был Новогодний маскарад. В то время как гуляки праздновали, известный психиатр София Лэмб и небольшая группа ее последователей пробралась в Адонис после побега из исправительной колонии Персефоны. После этого они перехватили Элеонору Лэмб, избавились от ее защитника Объекта Дельты и скрылись в городе.

Как и остальные части города, место пришло в упадок вместе с экономикой и безопасностью города. И многие части курорта стали руинами.

Вита-Камера
Область, посвященная омолаживающим процедурам и Вита-камерам. Машина была изменена, чтобы возродить Дельту, который лежал мертвым в течение десяти лет где-то в курортном учреждении. Маленькую сестричку, которая возродила его, можно увидеть глядящей на него из вентиляционной шахты, если подняться вверх по лестнице.

Ванны Адонис
Площадь вокруг большого и глубокого бассейна с шезлонгами, раздевалками и генератором, в прошлом популярное и живописное место. Техническим обслуживанием объекта занималась “Большая Кейт” О’Малли, которая руководила рабочими на курорте. Теперь площадь является домом для мутантов.

Плазмидная терапия
Значительная часть курорта была создана для активных процедур и спортивных занятий. Клиентов подвергали омолаживающей терапии на основе плазмида Электрошок. Сбоку расположена просторная сауна, чтобы гости могли расслабиться после купания в роскошном бассейне или напряжённой игры в теннис. Также здесь находились грязевые ванны и солярий, но сейчас все подходы к ним заблокированы.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

02. Атлантический экспресс

Атлантический экспресс — устаревшая система железнодорожного сообщения, соединяющая между собой старейшие районы Восторга. Построенный Прентисом Миллом в первые годы существования города, когда-то Атлантический Экспресс был самым основным видом транспорта для населения Восторга. С появлением городской системы личных батисфер Атлантический Экспресс лишился большей части клиентов и обанкротился. Несмотря на то, что дорогой не пользовались, полотно по большей части осталось в рабочем состоянии. В ремонтном депо Атлантического Экспресса работали блестящие инженеры-механики компании, а также располагалось огромное маневровое депо и центральная станция, с которой пассажиры могли добраться до любой станции линий Экспресса.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

03. Парк развлечений Райана

Парк развлечений Райана — парк развлечений, предназначенный для просвещений детей Восторга об опасностях мира на поверхности океана. Эндрю Райан был убежден в том, что ребенок, рожденный в Восторге, непременно захочет покинуть город, когда вырастет. А этого нельзя было допустить по причинам сохранения тайны Восторга. Он поручил Карлсону Фиддлу, талантливому инженеру-механику, сконструировать парк развлечений, полный увлекательных — но до смерти пугающих — анимированных постановок, изображающих ужасы мира за пределами Восторга. Парк развлечений Райана вращается вокруг аттракциона «Путешествие на поверхность». Зал будущего когда-то заманивал к себе жителей Восторга передовыми технологическими и генетическими новинками. Магазин сувениров и ресторан «Эльдорадо» дополняют собой развлекательную программу парка.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

04. Приют бедняка

Приют бедняка — это худший район Восторга. Первоначально Приют представлял собой временный лагерь для работавших на строительстве Атлантического Экспресса. Однако после окончания строительства, рабочие обнаружили, что не могут позволить себе жилье ни в одном из районов Восторга, и поселок под рельсами продолжил существование. Большая часть жителей Приюта проживала в хаотично застроенном доходном доме «Синклер Делюкс». Кафе «Аквариум» пользовалось популярностью у рабочих в обеденное время. В центре Приюта располагались городской ломбард и бесплатные клиники. Там же размещался рынок для сбыта контрабанды и ворованного. Его легко отыскать между аптекой и джаз-клубом «Чистилище».
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

05. Аллея сирен

Аллея Сирен — рассадник порока, построенный на развалинах бывшего района каменщиков Восторга. Великие конструкторы, проектировщики и строители Восторга когда-то называли это место своим домом, давая выход своей творческой натуре и мастерству в каждом из зданий. С упадком в обществе Восторга и прекращением роста города спрос на новые постройки иссяк. Когда-то прекрасные здания оказались сначала заброшенными, а после превратились в бордели, притоны и подпольные лаборатории по изготовлению плазмидов. Бордель «Розовая жемчужина» возвышается над Аллеей Сирен. В центре района расположена насосная станция №5, регулирующая давление воды во всем Восторге. После смерти Эндрю Райана преподобный Саймон Уэлс соорудил в ней импровизированный собор.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

06. Парк Диониса

Парк Диониса — пристанище искусств и праздности Софии Лэмб, излюбленное место времяпровождения юных влюбленных парочек и авангардных художников. Парк Диониса являлся местом проведения особых тематических мероприятий, посвященных искусству и развлечениям. Несколько лет назад весь район оказался затопленным, что превратило его в братскую могилу для проживающих последователей Лэмб. Теперь парк Диониса осушен и мутанты стекаются в него в поисках насквозь промокших ценностей, которые там еще могли остаться. Парочки влюбленных ранее в парк Диониса влекли пафосная карусель, кинотеатр «Тритон», романтический фонтан и прогулки по дорожкам сада. На центральной аллее располагаются несколько дорогих художественных галерей.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

07. Фонтейн Футуристикс

Фонтейн Футуристикс — штаб-квартира корпорации и исследовательские лаборатории, в которых производились плазмиды, Большие папочки и прочий набор высоких технологий Восторга. С ростом напряжения в конце 1959 года Эндрю Райан забрал «Фонтейн Футуристикс» под свой контроль в попытке покончить с борьбой двух этих людей за власть. После конфискации центральным советом Восторга работы под эгидой «Райан Индастриз» продолжались здесь до самой смерти Райана. Гил Александер, амбициозный ученый и изобретатель, воспользовался возможностью получить контроль над всем комплексом, внеся изменения в систему охраны здания и оставшись жить в нем. В большом атриуме располагаются рабочие места сотрудников корпорации и залы для демонстраций плазмидов К нему примыкают исследовательские лаборатории Восторга, где было сделано множество открытий в области генетики и робототехники.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

08. Персефона

Персефона — секретная исправительная колония под Восторгом была построена для содержания в ней любых политических диссидентов, выступавших против Райана. Первоначальный план строительства Восторга не включал в себя тюрьму, однако необходимость в ней немедленно стала очевидной, несмотря на личное негативное отношение Райана к этой идее. Август Синклер предвидел такую необходимость и построил «Персефону» вскоре после основания Восторга. За короткое время Райан наполнил это место суетливым тюремным населением. Диссидентов эффективно «извлекали» из общества Восторга, предоставляя Синклеру свободу использования их в качестве объектов испытаний для экспериментов или простого рабского труда.

Одной из таких заключенных была София Лэмб, отправленная в «Персефону» за выступления против принципов личной заинтересованности Райана. Лэмб начала предлагать другим заключенным своим услуги психологической терапии и, в конце концов, создала достаточно сильное течение последователей для того, чтобы устроить переворот и изгнать Синклера и его помощников из «Персефоны». Когда Синклер в последний раз был здесь, Лэмб получила контроль над всеми комплексами и его обитателями, однако он не знает, к чему это привело… Над тюремным крылом возвышается башня охраны. В изоляторе и отделении терапии проводились лечение заключенных колонии. Секретное спасательное судно Синклера находится на причальной платформе в центре здания.

История
Персефона является исправительным учреждениием Восторга. Это своеобразный ГУЛаг Восторга, тюрьма построена Августом Синклером в пользу Эндрю Райана, как “место, куда можно тихо ссылать всех неугодных”.Она насчитывает более двух уровней в BioShock 2, внешняя и внутренняя Персефона. она подвешена над глубокой впадиной на окраине города, неподалёку от Фонтейн Футуристикс.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

09. Внутри Персефоны

Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Концовки

Все концовки сходятся в том, что Элеонора запускает батискаф к поверхности, и он стремительно всплывает. Дельта, не успевший попасть в него и медленно умирающий от взрыва бомб, все же успевает зацепиться за него рукой снаружи и также совершает подъём, в это время он видит как внутри батискафа лицом к лицу встречаются мать и дочь. Достигнув поверхности, Дельта погибает, а Элеонора, переняв опыт отца, готовится шагнуть в мир с намерением изменить его, используя свою практически безграничную силу. Концовки отличаются художественными деталями, зависящими от того, спасал или убивал игрок Сестричек, а также ключевых безоружных противников, и главное — концовки отличаются выводами, которые сделала для себя дочь, восприняв за истину каждый поступок отца:

1.Эта концовка появляется в том случае, если Дельта спасал Маленьких Сестричек и оставлял в живых ключевых персонажей. Элеонора спасает тонущую внутри негерметичного батискафа Софию, поскольку отец научил её добру и прощению. Дельта умирает, но Элеонора сохраняет часть его личности в себе, смотрит на маяк Восторга в лучах восхитительного рассвета. Её окружают спасенные сестрички и протягивают ей самодельную игрушку Большого папочки. Элеонора говорит, что Дельта — истинный житель утопии, который хотел подарить людям добро и заслужил покой, а она будет продолжать его дело.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

2.Чтобы получить эту концовку, достаточно убить несколько Маленьких Сестричек, и оставить в живых одного из ключевых персонажей. Элеонора делает противоречивые выводы из поступков отца и понимает, что добро и зло подобны приливам. Она не дает утонуть своей матери, не заслуживающей прощения, оставляя для неё другую месть — намерение бросить её в одиночестве. После всплытия она пытается воспользоваться шприцем, чтобы сохранить в себе личность Дельты, но он рукой отводит иглу, не желая оставлять в ней столь тяжёлый груз. Он умирает, глядя в свое отражение в воде, а Элеонора не сдерживает слез. Её мечта покорить мир вместе с отцом не сбудется.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

3.Для получения этой концовки нужно убивать Маленьких Сестричек и ключевых персонажей. Внутри батискафа Элеонора топит мать без жалости и сомнений. В её жизни теперь имеют значение лишь её выживание, её прихоти и удовольствия, она не познала благодетели и впитала в себя лишь кровожадный опыт. Она без сочувствия вонзает иглу в умирающего Дельту, чтобы не дать пропасть его ценным способностям и инстинктам, и после смотрит как около её страшного безумного отражения в черных волнах всплывают бесчисленные трупы. В её планах лишь подчинение мира своей безграничной воле.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

4.Эта концовка появляется в том случае, если Дельта спасал Маленьких Сестричек и убивал ключевых персонажей. Элеонора топит свою мать внутри батискафа. Дельта умирает, но Элеонора сохраняет часть его личности в себе, смотрит на маяк Восторга в лучах восхитительного рассвета. Её окружают спасенные сестрички и протягивают ей самодельную игрушку Большого папочки.
Смотреть видео (вместо пробела поставить точку)

Интересные факты

В конце титров, где разработчики благодарят и передают приветы своим близким и друзьям, можно заметить предложение, набранное латинскими буквами: «Privet Boris)», а также «Privet Mama, Papa, Babushka ii Kot:)».
На уровне «Парк Диониса» в локации «Галерея имаго», если растопить одну из глыб льда, то можно будет найти кота по имени Шрёдингер.
На некоторых уровнях можно найти картины, на которых изображены потерпевший крушение самолёт героя первой части Джека и его руки.
Из дневников, которые Дельта находит на протяжении игры, мы узнаем историю Марка Мельцера — человека, у которого похитили дочь, чтобы сделать из неё Маленькую Сестричку и спустившегося в Восторг, чтобы найти её. Позже игрок встречает одного из Больших Папочек по имени Марк Мельтцер, при котором есть аудиодневник, объясняющий, почему Марк решил стать одним из Папочек.
В главе «Фонтейн Футуристикс» можно услышать звуки, напоминающие те, что издает Соловей в BioShock Infinite. Эти же звуки можно услышать в первой части игры.
За всю игру настоящее лицо Дельты так и не было показано.
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Dr.Alex Club

Приглашаю всех желающих в группу Dr.Alex Club Здесь вы найдёте интересную и полезную информацию о многих играх (русификаторы, сэйвы, скринсейверы и другое).
Участвуйте в обсуждениях, делитесь впечатлениями, новостями, обзорами, руководствами, видео, предлагайте свои решения по улучшению группы. Общайтесь на игровые и околоигровые темы! Добро пожаловать всем!

Заключение

Благодарю Вас за просмотр руководства и дарю бонусы!

Сохранёнки! [link]

Скринсейвер! [link]

При написании руководства использованы материалы сайта Википедия[ru.wikipedia.org] и Викиа[ru.bioshock.wikia.com]

SteamSolo.com