Resident Evil 0 Guide

[Dr.Alex] Resident Evil 0 / biohazard 0 HD REMASTER - Прохождение в картинках for Resident Evil 0

[Dr.Alex] Resident Evil 0 / biohazard 0 HD REMASTER – Прохождение в картинках

Overview

Иллюстрированное текстовое прохождение игры…Донат https://www.donationalerts.com/r/dokartist79Страница рекомендаций! http://store.steampowered.com/curator/6858807/Группа в Стиме! http://steamcommunity.com/groups/dr_alex_club

Предисловие

В игре много интересных загадок разной степени сложности. В данном руководстве рассматривается прежде всего квестовая часть Резидента. Приведены необходимые иллюстрации по решению головоломок. Опытные квестоманы больших проблем с их решением не испытают. Но если вы чайник и намертво заткнулись на каком-либо месте, то читайте и смотрите этот гайд…

Интро

23 июля 1998 года, команда «Браво» спецотряда «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям) направлена для расследования серии жутких и загадочных убийств, произошедших в Арклейских горах — пригороде Раккун-сити. По пути к месту расследования, у вертолёта, в котором летела команда полицейских, отказывает двигатель, и он падает в лес. К счастью, в крушении никто не пострадал. Продолжив движение пешком, команда натыкается на перевёрнутый внедорожник военной полиции, в котором обнаруживаются трупы двух офицеров со странными следами на телах. Согласно найденным документам, машина перевозила преступника, бывшего военного, виновного в убийствах, к месту казни. Далее команда решает разделиться, чтобы расширить район поисков. Фельдшер группы, Ребекка Чемберс набредает на остановившийся посреди леса поезд…
Смотреть видео [link] (вместо пробела поставить точку)

Поезд

Итак, мы в поезде. Игра начинается за Ребекку. Путь наружу отрезан. Ближайшие двери закрыты. Попробуем осмотреться. Повсюду валяется багаж и всякий мусор. Сбегаем в задний конец поезда. Дверь в вагон-ресторан закрыта. Остаётся бежать в головной конец.
Забегаем в следующий вагон и смотрим катсцену. Несколько зомби, сидящих на креслах, начинают вставить с них и нападают на Ребекку. Уничтожаем их любым способом.
Бежим дальше. В следующем вагоне будет пару купе. В первом лежит зомбак и можно найти записи пассажира, пустую бутылку, оружие и боеприпасы. Во втором находится печатная машинка и лента для сохранёнок, зелёный цветок и инструкции экспертизы.
Выходим в холл и бежим к головному концу поезда. Здесь мы увидим дверь с замком, который открывается карточкой (её у нас пока нет). У двери лежит зомбак, под правой рукой которого найдём ключ.
Забираем его в инвентарь.Далее смотрим катсцену с появлением морпеха Билли, сбежавшим из-под стражи. Ребекка попытается его арестовать, но Билл её пошлёт по направлению ))
В конце катсцены в окно поезда влетит сотрудник отряда S.T.A.R.S. Эдвард. Он успеет сказать Ребекки пару слов и вырубится. Также появятся 2 бешеные собаки, которых надо будет уничтожить.
Как это сделаем, бежим в хвост поезда. По пути перебьём несколько зомбаков. Когда войдём в 3-ий вагон, Ребекке по рации позвонит Энрико и сообщит детальную информацию о беглеце. Оказывается, Билли убил 23 человек! Ребекке надо быть осторожной! Бежим дальше, используем найденный ключ на двери в следующий вагон и смотрим катсцену с участием Билла.
Билл скажет Ребекке, что в поезде происходим что-то невообразимое и надо объединить усилия. Но Ребекка не станет ему доверять и начнёт осматриваться дальше.
На полке найдём инструкции для руководства.
Бежим на 2-ой этаж вагона. За одним из столиков Ребекка заметит человека, но это уже зомби. У него отвалится голова. Смотрим катсцену с нападением пиявок, после просмотра которого мы получим руководство игрока 2. В эту минуту Билли придёт Ребекке на помощь.
Она наконец-то согласится работать в команде. А Билли даже даст ей патрона для пистолета. Если у вас бесконечный боезапас, то их сразу можно выбросить и не захламлять инвентарь. выбираем Билла и бежим в конец вагона. Там лестница на крышу поезда. забираемся.
Продвигаемся вперёд и обнаружим провода. Соединим их. Смотрим катсцену, где на Билла нападают пиявки. В результате он падает в вагон и оказывается в запертой комнате.
Осмотримся тут и найдём ключ. Забираем. Открыть дверь им не получится. В замке что-то застряло. Замечаем лифт. С помощью него отправляем ключ на нижний этаж.
Выбираем Ребекку и бежим на кухню к лифту, где и забираем ключ. Он от купе кондуктора, которое находится в 1-ом вагоне. Бежим туда, отстреливая по дороге зомбаков. Добежав до купе, используем ключ и входим внутрь. В ближней части комнаты найдём карту поезда. Также заметим переключатель. Нажмём на него и с потолка разложится лестница на 2-ой этаж.
В дальней части комнаты найдём кейс. Он находится в шкафу. Открыть его не получится, а только осмотреть. Для его открытия нам нужны 2 кольца (золотое и серебряное). Поднимемся по железной лестнице на 2-ой этаж. Пробежим в другой вагон. Там в холле найдём нож для колки льда. Забираем его.
Возвращаемся в предыдущий вагон, где нам предстоит сразиться с громадным скорпионом по имени Стинг.
Тактика борьбы с ним простая. Надо стрелять вниз по клешням. Когда победим, чуть поодаль найдём пожарный крюк для открывания люков.
Забираем и бежим на кухню. Передаём нож для колки льда через лифт Биллу. Переключаемся на Билла и забираем нож. Далее применяем его на входной двери. Выходим наружу, мочим зомби и воссоединяемся с Ребеккой на кухне. Используем пожарный крюк на заслонке.
Пролезаем через шахту и оказываемся в последнем вагоне. Здесь на нас нападут 2 собаки. Выносим их. В конце вагона найдём золотое кольцо, которое применим на кейс.
Выбегаем на платформу, где нам надо будет решить загадку на двоих. Ребеккой нажмём на рычаг, а Биллом заберём гарпун. Также получим инструкцию к нему.
Далее бежим во 2-ой вагон, где находится открытое окно. По дороге уничтожим несколько зомби. Применяем гарпун на окне и оказываемся на крыше поезда. Чуть пройдя вперёд, спрыгиваем в разлом.
Окажемся в купе с одним зомби. Убиваем его. В шкафу найдём жёлтую коробочку. Откроем её и найдём серебряное кольцо.
Выбегаем в коридор и смотрим катсцену про пиявок. Воссоединяемся с Ребеккой на 1-ом этаже. Отдадим ей серебряное кольцо. Соединим его с кейсом и откроем его. В нем найдём карточку для открывания двери.
Бежим в 1-ый вагон и вставляем карту в устройство для считывания. Смотрим катсцену с участием проБиркина и Вескера. Далее бежим в кабину локомотива. Здесь нам надо будет определиться, кто останется (допустим Ребекка).
Забираем магнитную карту и бежим на последнюю платформу поезда. Вставляем карту в устройство. Нам надо будет набрать сумму из определённого количества попыток (их 10). Главное чтобы сумма получилась и все лампочки были загоревшимися, а комбинация цифр может быть разной. Сначала набирает Билли, потом Ребекка. Причём у Ребекки разбито стекло и не видно как происходит накопление нужной суммы. Да и пх.
36 = 3333333339
67 = 7777777774
81 = 8888888889
После того, как введём цифра правильно, сморим катсцену о торможении поезда.

Учебный центр Амбрелы (часть 1)

После резкой остановки поезда Билл и Ребекка выброшены наружу. На них сразу же начинают наступать зомби. Выносим их. Бежим через канализацию и поднимаемся наверх. Герои оказываются в учебном центре безликой корпорации Амбрелы. Смотрим катсцену. Нас ждёт самый большой уровень игры, насыщенный всякими загадками…
Начинаем играть. Бежим на 2-ой этаж в левое крыло (самая ближняя комната).
Здесь мы найдём рукоятку от подъёмника. Сразу нас начнут атаковать стая ворон. Их можно перебить, а можно быстро выскочить наружу. Далее бежим через конференц-зал в комнату с подъёмником. Вставляем ручку. Теперь он готов к работе. Действия выполняем в режиме СОЛО.
Пусть Ребекка встанет на платформу, а Билли начнёт её поднимать на 3-ий этаж. В комнате на Ребекку нападут 2 больших насекомых. Гасим их. Замечаем часы. Пока они нам не нужны.
Поэтому выбегаем на крышу. Здесь опять летают вороны. Их можно также загасить, а можно просто пробежать. забегаем в помещение. Пробегаем просторное помещение и спускаемся по лестнице. Наша задача открыть дверь с другой стороны, чтобы Билл мог войти снаружи.
Переключаемся на Билла и бежим к Ребекке. Поднимаемся по лестнице на 3-й этаж. Переключаемся в режим СОЛО. Ребеккой спускаемся в бассейн, где под клеткой лежит ключ. А Биллом запускаем подъёмный механизм.
Когда клетка поднимется, забираем ключ с огненным узором (ключ центра). Внезапно вылезет громадная каракатица и схватит Ребекку. Наша задача замочить её и освободить напарницу. Это несложно.
После того как дело будет сделано, бежим в комнату с водяным узором. Тут на нас нападут 2 насекомых. Гасим их. Здесь же найдём белую статуэтку. У неё отломаны крылья. Забираем в инвентарь.
Далее бежим в правое крыло на 1-ом этаже. В столовой мочим несколько зомбаков. Заходим на кухню с помощью ключа. Здесь найдём газ для зажигалки. Забираем и заряжаем её. Теперь она готова к работе.
Далее бежим в подсобное помещение. Зачищаем его от зомби и находим там чёрную статуэтку с отломанным крылом.
Рядом замечаем лестницу наверх. Поднимаемся и оказываемся на балконе. Здесь гуляют несколько зомби. зачищаем балкон и пробегаем его на всю длину. открываем дверь и оказываемся в конференц-зале. Бежим ко второй двери с огненным узором и открываем его ключом центра. Мы окажемся в кабинете.
Во-первых пододвинем стол к камину, где висит голова оленя. Во-вторых, включим свет в комнате. Затем забираемся на стол и видим блестящую вещь.
Это минутная стрелка от часов. Забираем её.
Бежим в комнату с подъёмником. Здесь висит картина-подсказка. Заодно заберём микрофильм А.
Используем зажигалку и зажигаем свечу. Откроется дверь в библиотеку. Заходим и мочим пару зомби. Поднимаемся к шкафам и отодвигаем один шкаф.
За ним найдём Книгу Добра. Осмотрим её и откроем. В ней обнаружатся крылья для белой статуэтки. Объединим их. Одна статуэтка готова. Выбираем Ребекку и бежим в комнату с часами. Приделываем минутную стрелку. Надо установить правильное время. Это 8 часов 15 минут.
Часы заработают и откроются 2 двери.
Бежим в правое крыло 2-го этажа (ближняя комната с часовым механизмом). Забегаем внутрь и выносим нескольких зомби. На камине найдём микрофильм Б.
Теперь отправляемся в левое крыло 1-го этажа (самая дальняя комната). Там найдём проектор. вставляем в него оба микрофильма.
Получаем системный диск и таблицу, на которой каждому сиденью присвоена цифра или буква. Это код.
Бежим в конференц-зал и вставляем системный диск в компьютер у трибуны.
Нас попросят ввести код – ОА. Это очередная загадка для двоих. С помощью Билла вводим необходимые символы. Сделать это надо достаточно быстро.
После этого рыцари поднимут свои мечи и откроются 3 двери.
Бежим в медицинскую комнату. Здесь мочим двух зомбаков и наполняем ёмкость Ребекки зелёным реактивом (он нам потом пригодится).
Далее заходим в кабинет с шахматной доской. На столе есть подсказка о правильном расставлении фигур на большой доске. Если хотя бы 1 фигуру передвинуть неправильно, комната заполняется отравляющим газом.
Двигать надо белого короля. После чего откроется тайник в столе. Там будет Книга Зла и записи.
Откроем Книгу Зла и обнаружим там чёрное крыло. Приделаем его к чёрной статуэтке. Теперь у нас есть 2 полные статуэтки и их можно устанавливать на весы. Бежим в главный холл. Устанавливаем статуэтки на весы, после чего картина с изображением Маркуса начнёт опускаться и за ней обнаружится тайный проход!
Спускаемся в центральный подвал. Бежим в самую дальнюю комнату, по пути уничтожая несколько больших пауков. В последней комнате мы обнаружим вентиляционый ход, в который может пролезть Ребекка. Подсадим её.
Ребекка окажется в комнате пыток. Дверь наружу закрыта, рядом лежит записка про генератор напряжения. В ней подсказка какие тумблеры куда переключать. Правильный порядок такой: первый вверх – второй вверх – третий вниз – четвёртый вверх – пятый вверх.
После того, как это сделаем откроются 2 двери, а из парового котла перестанет идти пар (проход будут открытым). Смотрим катсцену как на Ребекку пытается напасть злобная обезьяна, но она проваливается в образовавшуюся дыру, чудом успев зацепиться за металлическую конструкцию.
После чего она начнёт взывать о помощи по рации. Интересно, это как? Ведь её руки заняты! Биллу надо срочно бежать и спасать её, пока она не упала ещё ниже и не разбилась. Поэтому выбегаем из центрального подвала и бежим в подвал правого крыла, пробегая мимо парового котла. По пути отстрелим пару обезьян. Наконец мы вбегаем в нужную комнату, где Билл успевает схватить Ребекку за руку и поднять на поверхность. Далее смотрим душещипательную катсцену. Билл расскажет о делах минувших дней, когда он воевал в Африке.
После просмотра кинца, выбегаем наружу и спускаемся на следующий уровень подвала. уничтожаем троих пауков. Забегаем в ближнюю комнату. Там пара насекомых, которые сторожат ключ от локера. Убиваем их и забираем ключ.
Далее бежим в дальнюю комнату, где находится локер. Открываем его и находим кейс.
Осмотрим его и заметим надпись – это код от кейса (385).

Учебный центр Амбрелы (часть 2)

Откроем кейс и найдём в нём апгрейд для пистолета. Им можно апгрейдить Беретту Ребекки или Кольт Билла. Далее переключаемся в режим СОЛО. Биллом начинаем юзать панель управления, а Ребеккой пробираемся к красной кнопке. Нажимаем её. Запустится боевая программа, из клеток выскочат 2 рептилии. Гасим их. После чего в одной из клеток найдём ключ с водяным узором.
Далее воссоединяемся с Биллом. Вместе бежим к кругу с животными. Здесь надо зажечь чаши в соответствии с пищевой цепочкой. Правильный порядок:
олень – волк – лошадь – тигр – змея – орёл.
После этого поднимется решётка и мы получим доступ к ещё двум комнатам. В одной из них найдём глиф единства.
Теперь бежим в комнату, где находится дверь с водяным узором. Открываем её, выбрасываем ключ и входим в коридор. Здесь гасим зомбака. Далее заходим в телевизионную комнату, где также гасим зомбака, а также находим здесь ключ для тисков.
Далее бежим в комнату где стоит пианино. Выберем Билла и сыграем на нём. Откроется потайная дверь.
Переключаемся на Ребекку и забегаем внутрь. Здесь найдём батарею. забираем её.
Но вот незадача, дверь после этого задвинется. Снова выбираем Билли и играем на пианино. Ставня отодвинется и Ребекка сможет выйти наружу. Далее бежим в дальние комнаты. В одной из них после отстрела зомбаков найдём тиски. С помощью ключа разожмём их и получим 2-ой глиф.
Далее бежим на улицу через главную дверь. Справа найдём устройство управления лифтом. Вставим батарею и запустим его. Лифт спустит нам деревянный ящик.
Толкаем его к столбу, на котором найдём 3-й глиф дисциплины. Забираем его.
После того, как мы собрали все 3 глифа, бежим в обсерваторию. Там вставляем их в нужные слоты.
Смотрим катсцену. Дверь открылась и мы можем идти в церковь…

Церковь

Прибегаем к церкви. Входная дверь закрыта. Чтобы её открыть, надо, чтобы кто-нибудь наступил на квадрат в пристройке. Допустим это будет Билли. Пока он стоит, Ребекка сможет войти внутрь.
В боковой комнате можно сохраниться и пополнить боезапас. Выходим наружу. Нас ожидает бой с большой летучей мышью, рядом с которой летает стая мелких мышей. Не самый сложный босс уровня. Выносим этих пташек любым оружием, лучше помощнее.
Мышь пробила дыру в потолке, через которую мы можем забраться на крышу.
Переключаемся на Билла и с помощью гарпуна оказываемся на крыше церкви. Далее спускаемся по лестнице вниз. Здесь мы найдём рубильник.
Включим его. В результате лифт включится и мы сможем им воспользоваться. Открываем калитку с другой стороны и оказываемся у лифта. Переключаемся на Ребекку и воссоединяемся Биллом. Спускаемся на лифте в лабораторию.

Лаборатория

Мы в лаборатории. Переключаемся на Билла и бежим в дальний конец библиотеки. Там дыра в потолке. С помощью гарпуна поднимаемся наверх.
Мы окажемся в тёмной комнате, где стоит аппарат с капсулами. Его охраняет зомби. гасим его и забираем капсулу с пиявкой.
На стене висит карта всей лаборатории. Можно забрать. Выбегаем в коридор. На стене будет выключатель.
В результате часть стены поднимется и на 1-ом этаже появится проход. Там бродит зомби.
Далее бежим к лифту и отправляем Ребекке капсулу с пиявкой.
Переключаемся на Ребекку и забираем подарок. Далее выбегаем в коридор, мочим там зомби. Из красной ёмкости наливаем красный реактив.
В результате смешивания его с зелёным получилось стерилизующее вещество. Смешиваем его с капсулой. Мы получили синий талисман. Бежим по коридору дальше. Перед нами синяя дверь.
Используем синий талисман для открытия двери. Входим внутрь. В кабинете найдём фотографию и входную катушку. Забираем.
В следующей комнате нас встретят два зомбака. Аннигилируем их. В руке статуи найдём зелёный талисман.
Забираем его и бежим к лифту. Передаём талисман Биллу. Затем переключаемся на Билли и идём к зелёной двери.
С помощью талисмана открываем дверь. Мы в морге. На полу лежат два зомби. Можно их пристрелить для профилактики, чтоб не мешались под ногами. Чуть дальше найдём ёмкость со стерилизующим веществом.
Далее идём в комнату с газовой камерой. На столе лежит файл с особенностями роста микробов. Его надо обязательно взять. После этого вставляем стерилизующее вещество в аппарат.
Газовая камера продезинфицируется и откроется. Там валяется зомби и лежит ключ. Мочим мертвяка и забираем ключ от питомника. Бежим к питомнику и заходим внутрь.
Там нас встретят две рептилии. Гасим их. В клетке найдём циферблат.
Отправляем его на лифте Ребекке. Переключаемся на Ребекку и забираем циферблат.
Идём к двери, куда вставляем его. Нам надо набрать правильно 4-х значный код.
Подсказка в файле про прост микробов. Этот код – 4863
Открыв дверь, мы окажемся у монорельса. На стене заметим рубильник. Переключим его, в результате чего железная лестница переместится и Билл сможет спуститься на 1-ый этаж.
Переключаемся на Билла и спускаемся. У вагона найдём выходную катушку.
А входную катушку заберём у Ребекки. дальше идём в угол, где заметим дыру в потолке.
С помощью гарпуна поднимаемся наверх. Здесь применяем обе катушки на пульт управления монорельсом. Электропитание восстановлено. Монорельс готов к работе. Бежим вниз и заходим в вагон. Здесь начнётся катсцена, в которой на Билла нападаем обезьяна и вместе они куда-то проваливаются.
Монорельс обесточится. Играть мы начнём за Ребекку. Мочим зомбака у вагона. Далее
поднимаемся по лестнице и заходим в комнату управления монорельсом. Замечаем, что выходная катушка валяется на полу.
Поднимаем её и устанавливаем на место. Напряжение снова восстановлено. Спускаемся к вагону, заходим в него. Можно ехать на фабрику. У зомбака на сиденье можно прихватизировать магнум.

Фабрика

Итак мы прибыли на фабрику. бежим в комнату управления. Тут есть боеприпасы, сохранёнки, а также пульт управления лифтом. Но ключа от него нет. Выбегаем наружу и бежим к подъёмнику.
Спускаемся и бежим в следующее помещение. Здесь есть монитор, на котором видно чудовище в большой пробирке. Рядом валяется ключ.
Забираем ключ и бежим обратно. Здесь на нас нападут две рептилии. Можно их вынести, а можно попытаться пробежать мимо. Возвращаемся в комнату управления и вставляем ключ в панель. Из недр земли приедет лифт, точнее целая платформа.
Спускаемся на ней вниз и бежим к двери, у которой валяется ключ. Смотрим катсцену, как Ребекка встречает одного из членов…отряда S.T.A.R.S.
Далее поднимаем ключ и бежим к лифту. Вставляем ключ.
И тут появляется Порно-Тиран, с которым нам предстоит сразиться. Используем стволы помощнее и он падёт смертью храбрых. Получаем ачивку за прохождение Фабрики.
Далее бежим к лифту и спускаемся на 4-ый уровень. Смотрим катсцену.

Лечебный центр

Итак, мы замочили первый раз Порно-Тирана (с ним мы ещё раз встретимся) и оказались в Лечебном Центре. Бежим в пультовую. Здесь нам надо включить электричество, чтобы лифт заработал. Для этого надо нажать 3 раза правильную кнопку, чтобы все лампочки зажглись зелёным цветом.
Спускаемся на лифте и бежим на нижний уровень спасать Билли. По пути отстрелим несколько зомбаков. Смотрим катсцену о воссоединении с Билли.
Объединившись с Биллом, бежим в помещение, где лежит вентиль. Но достать его не получается. Для этого переключаемся в режим СОЛО. Ребеккой управляем пультом, а Биллом двигаем ящики таким образом, чтобы при всплытии они образовали своеобразный мост. Затем наполняем резервуар.
Теперь Билл может пройти по нему и забрать вентиль.
Бежим к двери, от которой этот вентиль и прилаживаем его. Открываем дверь и заходим внутрь.
Мы окажемся в каком-то техническом помещении с красным цветом. Здесь нас ждут несколько зомбаков. Выносим их и поднимаемся по лестнице. В верхнем помещении нам надо набрать красный реактив из ёмкости (позднее он нам понадобится для создания кислоты).
Спускаемся вниз и бежим дальше. За следующей дверью нас будут поджидать 2 рептилии. Из мощных стволом они легко выносятся. Затем мы окажемся в комнате отдыха, где можно сохраниться и найти боеприпасы. Далее бежим в комнату, где находится пульт управления подъёмником. Но у него отсутствует материнская плата. Спускаемся на рядом расположенном лифте вниз, где нас ожидает 2-ая схватка с Порно-Тираном.
Побеждаем его ещё раз и пробегаем дальше. Замечаем пульт с кнопкой. нажимаем её и сверху разложится лестница. Забираемся наверх. В этом помещении мы и найдём материнку.
Бежим у пульту управления подъёмником и вставляем материнку. Приедет железный ящик, в котором может поместиться только Ребекка.
Он отвезёт Ребекку в помещения управления уровнем воды в дамбе. Поворачиваем рычаг. Уровень воды упадёт и освободит проход для Билла.
Далее бежим в соседнюю комнату. Здесь найдём ёмкость с технической водой. Забираем её. Из синего баллона наливаем синий реактив. Он смешается с красным и получится серная кислота. Затем объединяем её с технической жидкостью.
У нас получился электролит. батарею найдём в комнате уровнем пониже. Но сама Ребекка не сможет достать её. Поэтому переключаемся на Билла и бежим к ней. По пути не угодите в ловушку с лягушкой! )))
И вот мы воссоединились с Ребеккой. Поможем ей достать батарею.
После этого на нас нападут два насекомых, но они опасности не представляют. наливаем электролит в батарею. Она станет заряженной. Бежим в машине-подъёмнику и вставляем батарею в гнездо. Теперь она готова к работе.
Переключаемся на Билла и забираемся на сам подъёмник. Ребеккой поднимаем Билла на нужную высоту. Теперь она может забрать карточку доступа. Бежим к двери с датчиком для карты.
Вставляем карту, дверь откроется. Пробегаем коридор и заходим в следующее помещение. смотрим катсцену про превращение Маркуса в гигантскую пиявку.
После чего состоится 1-ый бой с Пиявкой. Побеждаем её и забираем 2 ключа от ворот.
Вставляем эти ключи в соответствующие замки.
Ворота откроются и мы окажемся в следующем помещении, где можно сохраниться, пополнить боезапас с аптечками перед финальной битвой.
Далее подходим к лифту и нажимаем кнопку. Он начнёт подниматься. А Пиявка начнёт нас преследовать, пробираясь вверх по шахте.
И вот наконец, мы на последней локации, где надо победить Королеву-Пиявку. Чтобы это сделать надо открыть 4 ставни. Это будет делать Ребекка, а Билл в это время должен отвлекать Пиявку на себя. После того, как все ставни будут открыты, на Пиявку падёт солнечный свет. Ребекка кинет Биллу пистолет и он всадит в неё последнюю пулю.
Смотрим финальный ролик о прощании Ребекки и Билла. Теперь он официально мёртв. Перед героями открывается вид на особняк, в котором будут разворачиваться события 1-ой части…

Dr.Alex Club

Приглашаю всех желающих в группу Dr.Alex Club Здесь вы найдёте интересную и полезную информацию о многих играх (русификаторы, сэйвы, скринсейверы и другое).
Участвуйте в обсуждениях, делитесь впечатлениями, новостями, обзорами, руководствами, видео, предлагайте свои решения по улучшению группы. Общайтесь на игровые и околоигровые темы! Добро пожаловать всем!

SteamSolo.com