The Testament of Sherlock Holmes Guide

[Dr.Alex] Последняя воля Шерлока Холмса - Прохождение в картинках for The Testament of Sherlock Holmes

[Dr.Alex] Последняя воля Шерлока Холмса – Прохождение в картинках

Overview

Данное руководство написано мной в целях помочь при прохождении замечательной игры “Последняя воля Шерлока Холмса”. В этом квесте много загадок различной степени сложности. Если вы заткнулись намертво, то почитайте как можно решить задачу, но лучше проходить всё своим собственным умом. Загадки, решённые самостоятельно (особенно трудные), дают невероятное ощущение победы, интеллектуального превосходства. Читаем, ставим лайки, добавляем в избранное! Удачной всем игры!Донат https://www.donationalerts.com/r/dokartist79Страница моих рекомендаций! http://store.steampowered.com/curator/6858807/Группа для всех желающих! http://steamcommunity.com/groups/dr_alex_club

Предисловие

Игра начинается с видеоролика, в котором трое детишек забираются на старый чердак и находят здесь среди прочего хлама вещи Шерлока Холмса и дневник доктора Ватсона, торчащий прямо из его куклы. Читая дневник, они погружаются в события минувших дней, раскрывая преступления злого гения профессора Мориарти вместе с великим сыщиком Шерлоком Холмсом и его верным другом Ватсоном. Итак, игра начинается…

1. Дом маркиза Конингема (Поиск Самоанского ожерелья)

В самом начале игры мы оказываемся в доме маркиза Конингема, где проходим курс молодого детектива, осваиваясь с управлением и взаимодействием с предметами и персонажами. Здесь произошло “страшное” преступление – похищено знаменитое Самоанское ожерелье! Шерлок преподаёт нам 1-ый урок дедуктивного искусства.

Начинаем расследование: Осматриваем разбитую витрину и отмечаем, что она разрезана острым твёрдым предметом (алмазом). Наводим лупу на оконное стекло, где есть царапина округлой формы (неудачная попытка вырезать брешь).

Далее осматриваем подоконники на окнах – следов взлома нет. Подходим к камину и берём одну из самых полезных вещей – увеличительное стекло (лупу). Активируем лупу, выбрав её в инвентаре. Осматриваем ею смятые нотные листы и замечаем – отпечатки крошечной руки, перепачканной сажей.

На полу замечаем следующую улику – свечу, свалившуюся с люстры.Осматриваем документы на столе – в них нет ничего интересного. Замечаем мёртвую рыбку, плавающую на поверхности аквариума. Исследуем ширму, за которой прятался вор, а также паркет за ней. Осматриваем опрокинутый стул у камина, отпечатки ног, перевёрнутые предметы на каминной полке, шнурок колокольчика. Осмотр сейфа показал, что его не открывали – ожерелья в нём нет. Осматриваем входную дверь, после чего войдёт инспектор Бейнс. Анализ улик показал, что вор – настоящий акробат, который сумел покинуть комнату после приходу слуг. Это золотистый львиный тамарин из Южной Америки, специально надрессированный на это преступление! Холмс восстановит всю картину происшествия и расскажет об этом своим тупым коллегам. После чего великий детектив ловким движением руки достанет пропавшее ожерелье со дна аквариума и вернёт его маркизу. На это все откланиваются и расходятся. Шерлок и Ватсон возвращаются в своё пристанище на Бейкер стрит 221В, а мы получаем достижение “Элементарно!”.

2. Бейкер стрит 221В

Итак, мы на Бейкер стрит. Ватсон скажет Шерлоку, что в газетах про него пишут оскорбительные и клеветнические статьи. Читаем свежую газету, в которой гения дедуктивного метода поливает грязью некий О.Фарли. А именно Шерлоку вменяется в вину похищение Самоанского ожерелья путём замены его на фальшивку! Просто невероятная дерзость и цинизм! Тут появляется инспектор Бейнс. После непродолжительного разговора приступаем к осмотру ожерелья и замечаем:

-3 жемчужины низкого качества
-Одна жемчужина слишком маленькая – она не на своём месте
-Другая жемчужина вообще не того цвета

вывод: Подделка топорной работы!

Холмс и Ватсон отправляются в дом епископа Найтсбриджского. Играя за доктора, забираем карту города со стола. Прежде чем отправиться к епископу, проводим осмотр квартиры: рабочий стол Холмса, самодельный анализатор, письма клиентов на камине, несколько книг в библиотеке гарпун, котрым убили Чёрного Питера, пишущую машинку в комнате Ватсона, бюст в комнате Холмса, с помощью которого обманули полковника Морана.

Получаем ачивку “Всё о Холмсе” Далее открываем карту и отправляемся в епархию.

3. Найтсбриджская епархия

Прибыв на место, нас встретит священник, который сначала ошибочно примет нас за полицейских. Он сообщит нам, что в епархии произошло чудовищное преступление – епископ был жестоко убит.

В разговоре выяснится, что Холмс и Ватсон не из полиции и священник не захочет им помогать, запретив проведение расследования до приезда полицейских. Но Шерлок убеждает его в обратном. Начинаем осмотр места преступления.

Наживаем на все увеличительные стёкла и собираем информацию и улики. Печь переполнена. Осмотр тела показал: гримаса на лице священника, кровь на губах и вокруг, изрезанная грудь, живот весь в царапинах, переломанные и раздробленные пальцы, изодранные предплечья, здесь же находим кусок верёвки, которой связали несчастного, чудовищные ожоги на ногах, палец но не епископа! Замечаем, что епископ носил обувь 9-го размера. Также находим бутылку виски со следами крови и грязи, разбитую бутылку, кровь на пресс-папье, которым жертве ломали пальцы. Находим разбитую склянку и кровь возле горлышка, запах неприятный. На шкаыу замечаем портрет родственника епископа. Открыв нижний шкаф, обнаруживаем там дисциплину – плеть для самобичевания, власяницу для умерщвления плоти, здесь же находим металлическую булавку.

В центре шкафа есть сейф, который мы должны открыть.Но как? Преподобный настроен к нам негативно, отсылает нас к черту! Он говорит, что отдаст то, чем можно открыть сейф только полиции! Ахаха…Каков наглец! Исследуем следы на земле – грязные отпечатки.

На одном следе находим обломок камня.
С помощью лупы и сантиметра определяем, что преступников было трое и один ушёл отсюда в обуви епископа. Отвечаем на 2 вопроса.
Идём в келью Его Преосвященства и отмечаем в каких аскетичных условиях пребывал епископ.
На столике чуть поодаль находим хирургический скальпель, которым были нанесены раны на теле епископа.
Дверь на веранду закрыта, но нам обязательно надо проникнуть и туда. А пока откроем дедуктивную таблицу и ответим на вопросы.

Шерлок настоятельно просит открыть священника сейф! Но тот непреклонен. Далее Ватсон уходят вместе с преподобным, и Шерлок остаётся на месте преступления один и может продолжить расследование.
С помощью булавки отрываем дверь на веранду, изогнув её так как показано на рисунке.

Осматриваем стол и видим, что чернильницу недавно опрокинули. Замечаем, что пятно чернил на ковре не совпадает с пятном на полу – ковёр двигали!
Позади стола обнаруживаем спрятанную статую коня, под ней оказалось послание, из которого узнаём, что оно написано женщиной.
Отодвигаем ковёр и обнаруживаем шахматную доску 5х5. Выбираем коня в инвентаре. Наша задача проскакать доску так, что на каждую клетку можно наступать только 1 раз. Последняя клетка и будет искомой секретной.

Выбираем нож и открываем секретную клетку-тайник. Под ней обнаруживаем переписку священника со своей пассией. Теперь святоша у нас в руках! После этого Ватсон и преподобный вернутся, но без Бейнса.
Шантажируем святошу (начинаем разговор сразу с шантажа, чтобы потом получить ачивку “Шантажист”) и получаем необходимую информацию о сейфе. Чтобы его открыть нужны стрежни (7 штук), которые разбросаны поблизости.
Начинаем поиски: 3 находятся в шкафу, 2 на веранде на столике, 1 за растением на веранде, 1 в матрасе епископа. Священник также скажет, что епископа вчера навещал племянник, который работает в архиве королевской библиотеки.
Разговор шёл на повышенных тонах. А теперь приступаем к открыванию сейфа. Нам нужно так расположить стержни в отверстиях, чтобы ни один не пересекался с любым другим ни по горизонтали, ни по вертикали.

Вуаля, сейф вскрыт! Преподобный убегает в неизвестном направлении, даже Ватсону не удалось его поймать. В сейфе ничего важного, кроме нескольких вещей, имеющих сугубо религиозную ценность.Возвращаемся на Бейкер стрит.

4. Бейкер стрит 221В

Здесь нам надо будет проанализировать полученные улики – ксок верёвки, осколок камня, скальпель, палец. Осмотр покажет:

Верёвка: истёрта с одной стороны. Берём щипцы и выщипываем фрагменты чёрного камня. Чёрная влажная земля.

Осколок камня: обрабатываем кислотой и выяснится, что это такой не камень, что обнаруженный в волокнах верёвки, берём щётку и понимаем что это гранит из одного и того же места, что и верёвка.

Скальпель с надписью: поливаем водой, стираем щёткой – WCCH – скальпель из больницы на Уайтчепел.

Палец: следы зубов довольно глубокие (собачьи резцы), берём щипцы – чёрная влажная земля под ногтями. Надо сравнить найденные образцы земли, фрагменты кожи, фаланга – этот палец не отрезали, а оторвали (откусили).
Добавляем на предметное стекло землю. Добавляем воду и перемешиваем. Берём щипцы и смешиваем. Логика подсказывает, что земля с кладбища рядом с больницей. Шерлок попросит Ватсона принести список больниц.
Играя за Ватсона ищем книгу “Больницы и аптеки Лондона” и кладём её на стол. Далее берём разбитую склянку и определяем состав вещества с помощью анализатора. Для этого заливаем жидкость из склянки пробирку, выливаем её в ванночку.
Суть анализа такова: запоминаем количество цветных пятен после добавления соответствующих реактивов и заполняем таблицу.

Яд и очень мощный! Значит тот, кого мы ищем, химик-преступник!. Играя за Ватсона ищем монографию Холмса по отравителям, из которой узнаём о Гансе Шильмане по прозвищу “Крысобой”. Но сейчас он находится в тюрьме строго
режима Уэстгейт. Далее открываем дедуктивную таблицу и заполняем её, отвечая на вопросы как показано на рисунке. После откроем книгу о поставим галочку напротив лечебницы 46-41 на Уайтчепел. За правильное определение больницы получаем ачивку «Первоклассный химик».

Когда мы заполним таблицу, прибежит Уиггинс и сообщит нам адрес племянника епископа -он снимает комнату у пожилой леди. Утро вечера мудренее и Ватсон отправляется спасть, а Шерлок продолжает работать.
Смотрим ролик, где детишки читают дневник Ватсона. В эту ночь доктору снились кошмары. На следующее утро у нас будет 3 следа, куда мы можем отправиться: тюрьма Уэстгейт, Кенсингтон, Уайтчепел.

5. Кенсингтон

По прибытии на место нас встретит хозяйка дома. Она скажет нам, что недавно воры похитили её бельё.

Сначала она не пустит нас в комнату Генри Хэмпфорда. Приступаем к поискам пропавшего белья.
Идём к правой калитке и попадаем на задний двор. На верёвке находим 2 висящие прищепки. Забираем их. Рядом валяются грабли, которые мы тоже забираем в инвентарь. Подходим к окну комнаты племянника. Осматриваем сарайчик и находим здесь кирку. задняя дверь дома закрыта.
Осматриваем жестянки, привязанные друг к другу – примитивная ловушка для непрошенных гостей. Идём к забору и осматриваем его. Берём тяпку и выламываем проход в заборе. С той стороны обнаруживаем наблюдательное отверстие.
Рядом на бочке газета 4-х дневной давности и остатки трапезы – за Генри явно наблюдали. На дереве неподалёку замечаем висящую вещь хозяйки дома. С помощью граблей снимаем её. Получаем достижение “Садовый сыщик”

Возвращаемся к хозяйке и отдаём пропавшую вещь. Она разрешит нам осмотреть комнату Генри. Входим в комнату и замечаем шарф на полу (забираем), вещи на кровати (кто-то вытряхивал сумку), скрипку на столе без футляра.
Под подоконником обнаруживаем тайник, мотыгой отодвигаем доску и обнаруживаем шкатулку.

Внимательно изучаем её со всех сторон, получая подсказки к шифру. Для тех кто не хочет вникать в математические дебри, код – 8143.
Для дотошных квестоманов привожу разгадку:

I матрица. Это последовательность Фибоначчи, которая представляет собой последовательность натуральных чисел, где каждое последующее число равно сумме двух предыдущих.

1 + 2 = 3; 2 + 3 = 5; 3 + 5 = 8

1-ая цифра – 8
————————————————————————————————————————-
II матрица. Считаем сумму цифр в каждом столбце:

4 + 2 + 3 = 9

1 + 6 + 2 = 9

Нужно в третьем столбце поставить такую цифру, чтобы в сумме получилось девять, как и в других двух столбцах.

5 + 3 + 1 = 9

2-ая цифра – 1
————————————————————————————————————————–

III матрица. В матрице цифры изменяются по спирали, последовательность разницы между цифрами такая: -3, -2, -1, -3, -2, -1. Таким образом, от 6 отнимаем 2 и получаем 4

3-я цифра – 4

————————————————————————————————————————–

IV матрица. Вычисляем среднее арифметическое чисел каждого столбца. Для 1-го столбца оно = 5, а для 3-его = 7. Следовательно для 2-го оно должно быть = 6. Вычисляем 4-ую цифру.

4-ая цифра – 3
————————————————————————————————————————–

После открытия шкатулки выяснится, что она пустая, но в ней должен быть кольт Паттерсон. Осматриваем библиотеку, вешалку, мусорное ведро, в котором найдём клочки разорванной бумаги. Разложим их на столе и соберём воедино.

Далее берём спички и зажигаем свечу. С помощью прищепок прикрепляем бумагу к верёвке. Просвечиваем бумагу насквозь и получаем данные – адрес пристани на Темзе. Их надо расположить в правильном порядке.

Далее замечаем отсутствие кое-каких вещей в комнате. Надо выбрать: пистолет, футляр, лопата.

Нельзя терять ни секунды! – говорит Холмс. Мы немедленно отправляемся на пристань!

6. Заброшенная фабрика (пристань на Темзе)

Здесь нам предстоит управлять верням псом Тоби. Шерлок даст ему вещь Генри и Тоби возьмёт след. Победали по следам. Прибегаем в комнату управления механизмом – рычаг заклинило.
На 2-ом этаже закрыто. Выбегаем на улицу. На одной из бочек обнаруживаем смазку. Смазываем ей рычаги управления и двигаем их. Поднимется небольшая платформа, с помощью которой Тоби сможет запрыгнуть на
сваи. По ним он пропрыгает на другой берег.

И вот мы на другом берегу. Опускаем мост и Шерлок тоже переходит на нашу сторону. Бер1м след и бежим дальше. Добегаем до запертой изнутри двери. Рядом обнаруживаем подъёмный механизм, отвязываем верёвку и забираемся на платформу.
Открываем засов с той стороны и освобождаем проход Шерлоку. Бежим к воротам, они тоже закрыты. Ледорубов на щите нет. Печалька. Берём палку-засов в зубы и отдаём Шерлоку, котроый взламывает ворота.
Выходим во двор, где Тобик-бобик бежит до следующего моста. Ворота как всегда закрыты.Но это не беда! Подбегаем к рубильнику. Шерлок переправит Тоби на другой берег. Играя за Тоби, выбиваем подпору из под платформы
с ящиками. По ним Шерлок переберётся на нашу сторону. Следующая дверь опять закрыта. Надо найти другой путь. Но через окно на 2-ом этаже пробраться не получится.
Справа от двери будет ход, закрытый мешками. Через него мы и попадём внутрь. За это получаем ачивку “Ищейка”
Находим верёвку, по которой Шерлок спустится вниз. По ящикам поднимаемся на трубы, чуть пробежав спрыгиваем. Открываем дверь для Шерлока.
Идём далььше. Снова забираемся по ящикам на трубы, пробегаем по проходу. Холмс последует за нами.
Здесь Тоби заметит какую-то драную кошку, за которой и убежит.
Управляя Шерлоком, входим в дымный и жаркий сталелитейный цех. Спустившись на 1-ый уровень, обнаружим здесь племянника епископа.
Он очень испугается и выхватит ствол, который в прыжке выбивает наш верный Тоби. Сам племянник падает прямо в расплавленный металл.
Какая чудовищная смерть! Но почему он так испугался Холмса? Возможно спутал с кем-нибудь. Расследование мы продолжим в других локациях.

7. Тюрьма Уэстгейт

Итак мы прибыли в тюрьму Уэстгейт – одну из самых старых и самых надёжных в Британии, где содержатся самые опасные заключённые. Ещё никому не удавалось сбежать отсюда.

На входе нас встречает охранник, который сообщит
нам, что доступ к заключённым возможен только с разрешения директора. Да не вопрос! Идём в кабинет директора, пройдя по коридору сначала прямо, а потом свернув налево. В конце коридора обнаружим кабинет секретаря.
Все остальные двери будут закрыты. Войдя в кабинет, мы увидим задремавшую секретаршу Дженни Паттерсон. Ватсон сразу определит, что она в положении. Что и говорить, время проведённое вместе с Шерлоком Холмсом
не проходит даром. Осматриваем стол секретаря и стол рядом, где есть чай с лимоном.Аж слюни потекли. Осматриваем табличку на кабинете директора Пола Паттерсона и о тмечам, что у него та же фамилия, что и у секретарши.
Просим директора о встрече с Гансом Шильманом.

Директор даст нам пароль, который мы передадим надзирателю Джеймсу в караульной. Далее поговорим с секретаршей – окажется, что она дочь директора. Семейный тюремный подряд прям!
Но, конечно, она здесь работает только из-за своих выдающихся профессиональных качеств! )))
Выбираем в инвентаре пропуск и входим в караульную. Делаем осмотр: замечаем нитрат калия, книгу регистрации, доску объявлений, которая почти пуста.
Далее состоится разговор с Питером Джеймсом и его помощником О’Салливаном, который окажется поклонником Холмса и просто мечтает работать в полиции.
В разговоре выяснится, то нужно расписание дежурств, но самим охранникам запрещено покидать пост. Идём в подземелье, где в камерах томятся самые опасные преступники Англии.
В последней камере в левом ряду найдём Ганса Шильмана.

В разговоре с ним, Ганс потребует принести ему его перо, хранящееся в камере хранения.
Взамен он обещает нам сообщить ценную информацию. Идём в кабинет секретаря и просим ключи от камеры хранения.
После разговора с директором у нас будут ключи. После этого мисс Паттерсон заплачет, т.к. список дежурств находится в её ячейке, а ключ она потеряла.
Идём в камеру хранения. Открываем ячейку Ганса и находим там: нож для бумаги, промокательную бумагу, и шкатулку с таблицей Меделеева.
Берём письмо, накладываем на него промокашку, и ножом вырезаем отверcтия напротив химических элементов Ca, Br, H, S
Наживаем их на шкатулке. Она откроется и мы обнаружим там перо Ганса.

Проходя через надзирателя Брайтона, он сообщит о проблеме: надо отнести форму в гардероб, но сам он этого сделать не может. Холмс с радостью вызовется ему помочь, а заобно осмотреть его ячейку.
Там мы найдём бикарбонат натрия, книгу, в которой обнаружим ключ Дженни Паттерсон. Любопытно, как это её ключ оказался в ячейке Брайтона. Вешаем форму на вешалку.
Открываем ячейку мисс Паттерсон. Решаем загадку с мозаикой (располагаем элементы мозаики как показано на рисунке)

Обнаруживаем медальон, который хранит тайну отношений Дженни и Брайтона, список дежурств, письмо от Брайтона.
Получаем ачивку “Красивый роман”. Возвращаемся к Дженни и отдаём ей расписание дежурств. Бежим в караульную, но охранник нас не пустит.
Мы сообщим ему, что расписание найдено, после чего О’Салливан разблокирует дверь. Делаем запись в гостевой книге.
Холмс напишет рекомендательное письмо для О’Салливана. Далее идём к камере Шильмана и отдаём ему перо. Он сообщит нам ценную информацию.
Ватсону покажется, что Крысобой задумал совершить побег. Надо срочно предупредить директора! Бежим туда, где разыгрывается семейная сцена.
Сообщаем диреткору о возможном побеге. Играя за Ватсона, мы услышим крик из подвала. Полицеские спускаются, а доктор останется в караульной.
Решётка заблокирована. Снизу поднимается дым. Нам надо включтиь сигнализацию.
Бежим Ватсоном к другой двери из подвала и говорим с О’Салливаном. Далее берём ключи со стола и кидаем О’Салливану, который почему-то кричит DANKE !!!
Но Ватсон этого не поймёт. Возвращаемся к сигнализации и чиним её.Здесь нам предлагается мини-игра, в которой надо провести фрагмент через все к руги к центру,
при это вращающиеся детали будут скидывать нас на внешний уровень.Серьёзную трудность эта задача вызовет только у слоупоков.

Спустившись в подвал, обнаружим, что О’Салливана нет. Идём в камеру Ганса, где на шконке под одеялом обнаруживаем не Ганса, а О’Салливана!
Крыосбой сбежал !!! Бежим к передней двери, где нас будет ждать Холмс. За воротами тюрьмы неподалёку увидим Ганса в полицейской форме.

Это Холмс помог ему сбежать! Как и почему? – недоумевает Ватсон.
Все объяснения позже – отвечает Холмс.
Получаем ачивку “Побег из Тюрьмы”
Далее наше расследование продолжится на Уайтчепел.

8. Уайтчепел

И вот мы в самом сердце района Уайтчепел. Сколько же здесь грязи и бродяг!

Осмотрим таблички и вывески, а также поговорим с прохожими. Получим ачивку “Сачок”
Пройдя по улице вперёд, обнаружим искомую бесплатную лечебницу. Заходим внутрь. Здесь Ватсон встретит своего однокурсника доктора Гранта. В какой грязи, однако, он работает.

Грант скажет, что бросил хирургию (и правильно сделал имхо) и торчит в этой крысиной норе. Как врач хочу обратить ваше внимание! Не ходите в медицину, а то будете
ещё как Грант прожигать жизнь в этом аду. Я сам врач и знаю о чём говорю! Лучше поступите в другой институт. Поговорим с Грантом о скальпеле.
Доктор подтвердит, что он из лечебницы. У церкви стоит передвижная кухня для бедных, но супчика нам не дадут. Печалька прям.
Рядом заметим стоил для азартной игры. Идём на кладбище рядом с церковью – жуткое запущенное последнее пристанище для бедолаг без гроша.
Неподалёку замечаем сарай, к которому прислонена лопата. Здесь же находим талон на раздачу супа, написать его мог тот, кто работает на кухне.
На сарае висит верёвка. С помощью лупы осмотрим её и сравним с нашим кусков верёвки. Это одна и та же верёвка!
Сарай закрыт. Возвращаемся к раздатчику супа. Предлагаем ему сыграть на часы Ватсона! Ахахаха. Впрочем, он не против.
Суть игры: набрать 36 очков. Очки можно сохранять.Они также могут сгорать.

Победить в этой игре очень просто. Легко выигрываем и получаем ачивку “Везунчик”
Раздатчик даст нам проигранное кольцо. Но Холмс согласится вернуть его обратно взамен информации о Виноградном Джо.
Выяснится, то приятель Джо работает в морге при лечебнице. Идём в морг. Доктор Грант разрешит нам осмотреть его.
На стене в предбаннике замечаем листок с именами недавно умерших – у некоторых из них было кое-что общее.
Берём ножницы, вспарываем карман, в котором найдём 2 ключа; рукав – небольшой металлический стержень; этикетку – схему кладбища с крестообразной отметкой.

Возвращаемся к сараю на кладбище. С помощью 2-х ключей и металлического стержня открываем замок. Заходим внутрь и обнаруживаем ящик, прибитый гвоздями к полу.
На стене висит записка с кладбища, из которой мы узнаём, что на кладбище не осталось свободного места. Берём топор и вскрываем ящик.
В нём обнаружим мешки с гвоздями, отодвигаем их. За ними трещина в полу. С помощью ножа отодвигаем доску.
Внутри лежит мешок, в котором записки от кладбищенских воров. Идём на заднюю часть кладбища. Обнаружим вырытую могилу.
Сравним землю из могилы и землю с места убийства епископа. Это одна и та же земля!
Около домика обнаружим могильную плиту с отколотым краем. Сравним кусок гранита с места убийства. Это один и тот же гранит!
Все улики сходятся! На одном из деревьев осмотрим надписи. Салли и Джон! – эту надпись сделали последней.
Находим нужную могилу.

С помощью лопаты, к прислонена к сараю, выкапываем могилу.
В могиле найдём металлический ящик. Чтобы его открыть, надо составить правильную комбинацию цифр, которая указана на коробке снизу и справа.
Попарно меняем цифры и выставляем нужную последовательность.

Например можно использовать такую тактику: объединяем цифры попарно и меняем их местами.
7 и 5 меняем с 2 и 6
6 и 8 меняем с 4 и 2
8 и 4 меняем с 5 и 3
3 и 2 меняем с 4 и 6
2 и 5 меняем с 4 и 3
3 и 4 меняем с 5 и 4
5 и 4 меняем с 3 и 4
5 и 4 меняем с 4 и 6
3 и 5 меняем с 4 и 6
Комбинация набрана!

Получаем ачивку “Знаток чисел”
Внутри ящика ключ и молоток, заляпанный кровью. Вдруг мы услышим шум из хибары.
Там явно кто-то есть! Идем к хибаре, держа револьвер наготове.
В ней мы обнаружим 2-х подростков, скрывающихся от мясника Флетчера. Дети украли у него мясо и теперь трепещат в ужасе.
В разговоре с ними выбираем ЗАПУГИВАНИЕ (нужно для получения аыивки “Шантажист”)
Нам нужен некто по имени Курц. Малой выдаст нам всю необходимую инфу на него.
Шерлок сменит гнев на милость, а Ватсон обработает раны подросткам.
Выходим с кладбища на улицу где наблюдаем общение принца Вудвила с местной публикой.

А тем временем нам надо найти жилище Курца на Бетти стрит. Идём в самый конец Уайтчепел стрит и сворачиваем в правый переулок. Идём до конца Бетти стрит, где
и обнаружим жилище Курца. С помощью ключа открываем входную дверь. Здесь стоит неприятный запах разлагающегося тела, точнее тел (Курца и 2-х собак).

Проводим осмотр тела Курца: повязка на пальце (1 ил 2 дня ), ужасные раны на животе, собачий укус на левой кисти и предплечье. На лице всё разорвано в клочья.Размер обуви 9-ый, рана на правой голени.
Ножницами обрезаем бинт на пальце – не хватает пальца! (его откусил епископ).

Осмотр трупов собак: кожа сильно рассечена, кожные покровы частично разложились, странная рана на задних лапах. Смерть наступила недавно.

Осмотр комнаты на предмет улик покажет: собачья миска пуста, кто-то завернул в газету кусок мяса, виноградная лоза в газете, газета вчерашняя – кто-то принёс
собака еду, они поели и набросились на человека. Обрывок бумаги, из которого узнаём, что Курц был не благородным солдатом, а жадным до денег предателем.
(это извещение об увольнение Курца со службы). Здесь же обнаруживаем жетон 58-го пехотного полка Её Величества – англо-бурская война.
Газета, повествующая о войне в Южной Африке – Курц явно следил за новостями о войне. Найдя поднос заметим странный материал,
трубку со странным запахом, маленькие обугленные шарики, маленькая горелка – этот человек курил опиум.

Вряд ли он готовил его здесь. Составим дедуктивную таблицу. Но в ней чего-то не достаёт.
Вернёмся в морг для вскрытия. Управляя Ватсоном, идём в морг, но доктор Грант на разрешит нам провести вскрытие.
После словесной перепалки с Ватсоном, Грант умоет руки оттуда, а мы начнём вскрытие.
Входим в секционную, где на столе уже лежит тело Курца. В этом деле нужна аккуратность, чтобы не пропустить ничего важного.

Отодвигаем простыню с тела Курца. Берём вату и отмываем кожу, пометив места для будущих разрезов.

Берём скальпель и делаем 2 надреза кожи в проекции левого лёгкого и желудка. Берём расширитель ребёр и раздвигаем края раны.
Скальпелем рассекаем остальные слои, углубляя рану. Пипеткой берём жидкость из легкого.
Расширяем рану в проекции желудка. Скальпелем вскрываем стенку желудка и в полости обнаруживаем бумажный комок, проглоченный недавно.
Получаем ачивку “Скрытое послание”. С помощью анализатора исследуем жидкость из лёгких. Выливаем содержимое пипетки в пробирку, а затем в ванночку.
Делаем анализ, который покажет – Яд и очень мощный!

Курц был отравлен сообщниками. но их надо найти. Составим дедуктивную таблицу.

Отправляемся по адресу Бернер стрит, который мы обнаружили в желудке Курца.

9. Курильня на Бернер стрит

Итак, мы в курильне. Интересуемся у китайца одним постоянным клиентом. Замечаем ключи от всех комнат, висящие над столом.
Идём внутрь. Ужасссное зрелище…

В конце есть закрытая комната, другую сторожит охранник. Над первой комнатой табличка и иероглифами. Запоминаем их.
Надо проникнуть в соседнюю комнату. Необходимо отвлечь внимание китайца. Для этого делаем следующее: на одном из столиков берём золу,
на другом чай с жасмином. Объединяем золу и чай в инвентаре. В миске с курительными принадлежностями берём стакан с грязной водой.
Выливаем в чай с жасмином. Как такое пойло можно пить? Да очень просто. адо напоить им одного наркомана, лежащего рядом.
Ему станет плохо. Прибежит управляющий китаец. Не нада тараписа, не нада валнаваса! )))
А мы тем временем добудем нужный ключ. Берем 1-ый ключ в верхнем ряду (с иероглифами как над комнатой).

Открываем комнату и просим Ватсона вернуть ключ на место. Осмотр комнаты покажет: вентиляционное окно. Берём секач, палку.
На шкафе замечаем барбитуровую кислоту, которая используется в качестве транквилизатора. То, что доктор прописал!
Сквозь окно видим охраняемую комнату. Там разговаривают двое – это убийцы епископа!
Наша задача – проникнуть туда. Для этого надо отрубить охранника. Забираем барбитуровую кислоту, шприц, рядом берём шарики опиума и идём к столику в конце комнаты.
На нём есть горелка. Подвигаем решётку горелки, кладём на неё ложку с опиумом. С помощью спичек поджигаем горелку.
Мы получим мощное успокоительное! Прибежит китаец, а мы спрячемся. Он закроет комнату на ключ. Мы окажемся в ловушке. Но это не беда!
Открываем окно с помощью секача. Делаем распорку с помощью палки. Путь свободен!
Набираем в шприц ацкий отвар. Пора действовать. Ватсон отвлечёт громилу, а Шерлок введёт в него шприц с успокоительным.
Как только охранник поравняется с Холмсом, делаем ему укол!

Надо застать убийц епископа врасплох, поэтому идём на 2-ой этаж по лестнице.

Смотрим ролик, где полиция накрывает притон. Убийцы арестованы.

10. Бейкер стрит 221В

Разговор Холмса и Ватсона пойдёт о сбежавшем Шильмане. Прочитав утреннюю газету доктор скажет, что журналюга Фарли знает о каждом нашем шаге!

Шерлок ответит, что надо узнать об этом Фарли подробнне. Отправляемся в офис журналиста.

11. Офис Осмунда Фарли

Итак мы в вестибюле. Дверь в кабинет заперта. На вешалке висит пальто, в кармане сигареты – сорт самый обычный, из дешёвых.
Во внутреннем кармане – удостоверение журналиста Осмунда Фарли.

Тут Фарли выйдет из своего кабинета. Шерлок кинет ему предъяву в клевете, на что журналюга ответит: Я не злословлю! Я несу истину!….Ахаха…
После этого он уйдёт, не пожелав нам ничего хорошего. Он видел нас из окна и поспешил удалиться – заключит Шерлок.
Нам надо осмотреть рабочий кабинет Фарли. А для этого нужно выманить секретаря наружу и проникнуть в офис.
Секретарша отправляет сообщение по телеграфу. Надо нарушить его работу – устроить короткое замыкание.
Берём вешалку с большим железным крюком. С помощью неё открываем электрический щит. Чтобы вызвать замыкание, надо расположить провода таким образом, чтобы соединялись все контакты (рисунок).

Далее включаем рубильник. Секретарша уйдёт, освободим нам путь. Заходим в кабинет и получаем ачивку “Свобода печати”. Осматриваем стол: в машинке нет ленты, из
записной книжки вырвана страница, видна только дата.
Забираем кисточку из шкатулки для макияжа.

Рядом лежит блокнот с вдавленными буквами на верхнем листе.

Осматриваем замок на входной двери – ключ остался в замке. В кабинет Фарли: книга “Приключения Шерлока Холмса” упала с полки. Хммм, интересно…
Замечаем обгорелую бумагу, кресло не на месте.

Связка ключей у телефона, рядом номер 1313 – это телефон Скотланд Ярда! Звоним в полицию. Шерлок начинает постепенно понимать что к чему.
На столе пепельница: превосходная сигара, дорогая, достать непросто.Кончик сигары ещё горит. Берём пепел от обычных сигарет. Определённо, Фарли был не один!
Из записок на доске узнаем: репортёр был трудолюбив и организован, фотография принца Вудвила, записка от Фарли, газетная статья.
Подойдём к окну. Кто-то задёрнул штору, как будто хотел сохранить что-то в тайне.
Идём к столу секретаря. Вынимаем пепел на листок блокнота, стираем кистью и читаем текст: По Холмсу подготовить биографию Д-Ж
Идём к картотеке и осматриваем её. выбираем в инвентаре ключи о открываем ящик с литерами DEF.

Здесь много карточек.Находим нужную. На ней синие пятна – эту карточку вынули совсем недавно.

Тут жирный отпечаток пальцев – тих оставил репортёр. А бутерброд он не доел. Откроем дедуктивную таблицу и восстановим ход событий.

Получаем ачивку “Мастер дедукции” Осмотрим дедуктивную таблицу и определим место, быть не должно – это цифра 5 (полка с книгами)
За книгами обнаружим панель управления, которая открывает потайную дверь.
Открыть дверь просто. Прибавляем к каждой цифре и букве 6 позиций и дёргаем ручку.

Откроется потайной выход. В нём мы найдём цилиндр, которой принадлежит тайному посетителю. Возвращаемся на Бейкер стрит.

12. Бейкер стрит 221В

Осматриваем цилиндр на рабочем столе Холмса и отмечаем: шляпа отменного качества – её владелец богатый человек.

Небольшие потёртости – хозяин шляпы носит очки. У него седеют волосы и судя по запаху он втирает в них камфору – ему 50 с небольшим.
Эта шляпа сделана по мерке в известной мастерской возле Центрального Суда. Также отмечаем подпалины и сильный запах табака – это тот, кто приходил к репортёру.
Кто-то заменил ленту на современную – это могла сделать женщина, которая следит за модой. Это его жена!
Вывод: этот человек судья! Надо попробовать вычислить его по досье. Найдём досье в библиотеке Холмса и положим его на стол.
Использую всю полученную информацию проведём опознание нужного судьи из 3-х возможных.

Это судья Беккет, который заседает во Дворце Правосудия в Лондоне!
Ватсон читал о нём в утренней газете. Читаем газету и узнаем, что жена судьи занимается воспитанием и обучение детей из бедных семей.

В настоящее время она находится
в Портсмуте. А муж её сейчас один. Надо наведаться в дом к судье. Мистер Кирби, должник Ватсона, узнаете для нас адрес судьи. Выходим без промедлния!

13. Дом судьи Беккета

У судьи огромный дом. На преступлениях можно разбогатеть, если вы не преступник, а судья.

Звоним в дверь – не отвечают. Похоже в доме никого. Нам надо проникнуть в дом, но через входную дверь мы точно не пройдём. Окна также закрыты. Поговорим с цветочницей Люси. Осмотрим телегу с вещами. Кто-то переезжает. Жить в Лондоне стало тяжело. Обойдём дом справа, открыв калитку и выйдем к кухонному окну. Чтобы его открыть нам нужна проволока. Играя за Ватсона, бежим к Люсе. Она расскажет нам о своей жизни и догадается о наших планах. Ваще умничка! Люся даст нам женскую шпильку. Изгибаем её и открываем замок.

Мы в кухне. Находим уключину под тряпкой. Замечаем подсолнечное масло (оно нам ещё пригодится). Входим в класс.Он великолепен, детишкам очень повезло. Осматриваем стол учителя. Замечаем 2 фотографии.

На одной судья с женой в Лондоне (день свадьбы Беккета), на другой в Бомбее (Индия)
Забираем их в инвентарь. Рядом лежит коробка с секретом. Внутри что-то есть.

Рассмотрим фотографии под лупой и заметим время на часах. Между городами и числами на коробке есть связь! Находим Лондон на карте и выставляем цифру 10 (время на Биг Бене). Затем находим Бомбей и выставляем 18 часов. Шкатулка откроется и мы обнаружим ключ. Получаем ачивку “Ключник”. На стоящей рядом кафедре найдём письмо от лорда Бенагарда.
В нижнем ящике учительского стола письмо от судьи Беккета. На столе около 1-го ряда найдём книгу о студенческих организациях США. У окна стоит доска с записями с последнего урока (на древнегреческом)

Винт заклинило, поэтому доску нельзя перевернуть. А очень надо! Идём на кухню и берём подсолнечное масло. Смазываем им поворотный механизм доски с обеих сторон и перевернём её. На обратной стороне греческий алфавит, перепишем его. у окна стоит шкаф с книгами, в нём шкатулка со сладостями и книга на греческом. Ручки у шкафа нет, открыть его пока нельзя. Рядом на столе есть шкатулка с римскими цифрами. Чтобы её открыть надо составить цифры таким образом, чтобы они возрастали. Цифру Х можно использовать только раз. Результат не должен быть больше 10.

Открыв шкатулку, найдём 2-ую уключину. В конце класса на вешалке висит пиджак Джеймса. Внизу валяются фантики от конфет.

Он украл ручку от буфета, чтобы тырить сладости! Надо найти его место за партой. Рядом висит схема класса. Нужно рассадить всех учеником в правильном порядке.

Вычислив место Джеймса, найдём ручку от шкафа. Откроем шкаф и заберём греческую книгу.
Далее идём в вестибюль. На столике замечаем записку Беккета. На доске предупреждение маленькому шутнику, утащившему ручку от шкафа. На 2-ой этаж мы не пойдём.
выбираем ключ в инвентаре и входим в кабинет судьи. На столе замечаем сигару “Клариссимо” В углу на столике найдём 3-ю уключину. Осмотрим фотографии на стене

Возьмём одну фотку с символом студенческой организации, по 2-ой фотке определим, что Беккет учился в Нью-Йоркском университете, по 3-ей – судья в юности занимался греблей, по 4-ой – Беккет и его друзья с вёслами в руках. У двери стоит статуя слепого Правосудия.
На другой стороне комнаты металлическая дверь в хранилище. Рядом механизм
открывающий дверь в хранилище. Рассмотрим замок. Вставим уключины в отверстие.
Нажмём на пустую таблицу и рассмотрим наши данные о судье.


На фотке братства заметим букву Ню. На записке число Пи. Изучив все данные придём к выводу, что пароль – N Z П

Поворачиваем вёсла на механизме, чтобы получились эти три буквы по очереди.
Дверь откроется. В хранилище мы найдём целое досье на Шерлока – всё в подробностях.
В центре стоит сейф. Чтобы его открыть, надо разделить шарики по цветам. Я сделал это без какой-либо определённой тактики, просто перебирая различные варианты.

Получаем ачивку “Нарушитель закона” В сейфе материалы, которые Холмс не захочет показать Ватсону. Он попросит доктора вернуть всё на место. Играя за Ватсона, подходим к запирающему механизму и закрываем дверь в хранилище. Выходим из дома и вдруг замечаем судью Беккета, возвращающегося домой. После того, как судья войдёт внутрь дома, прогремит взрыв.

Вместе с судьёй погибнет и Люся. R.I.P.

14. Бейкер стрит 221В

Холмс, вы здесь? Ватсон окажется один в квартире. На диване бумага, в которую был обёрнут предмет, который Холмс оставил в доме судьи. У окна лежит верный Тоби, рядом на столике трубка Курца.

На столе чернильное перо как у Крысобоя. На обеденном столе газета со статьёй о Шерлоке.
Комната Холмса заперта. Идём в комнату Ватсона, чтобы лечь спать. В эту ночь доктору снились кошмаррры. После расколбасных снов, Ватсон проснётся. В квартиру постучат.
Войдут инспектор Бейнс с полицейскими. Он скажет, что придётся ответить на несколько вопросов в Скотланда Ярде. Тучи над Холмсом сгущаются всё сильнее.
На следующее утро Ватсон заметит, что ребята Бейнса перевернули всё вверх дном. Обыщем квартиру. Войдём в комнату Холмса. Там всё раскидано и запах табака. В тумбочке за коробкой с табаком обнаружим дыру.

Надо поддеть её гвоздём, который лежит рядом. На втором дне обнаружим крест Виктории, письмо, адресованное священнику, письмо на имя Эскота, письмо судебному приставу, письмо капитану флота – всё это вымышленные имена Шерлока.

Также здесь фото Ирэн “Ах, эта женщина” Адлер. Соберём всем ботинки, брюки, обувь и пиджаки и сопоставим их в гардеробе.

Таким образом, мы определим место, где сейчас скрывается Холмс! Это Бакс Роу 6 на Уайтчепел. Прежде чем туда отправиться, надо взять деньги. Но в столе Ватсона, где лежат наличные, мы обнаружим, что кто-то их спионерил.

Это мог сделать только Холмс!

15. Пансион на Бакс Роу 6

Итак, мы снова в Уайтчепел. Ищем Бакс Роу 6. Это первая улица по правой стороне. У пансиона “Крысиная нора” на с встретит его хозяйка Дэнни Наковальня. Она уже не шляха, а управляющая.

Дэнни не захочет рассказывать нам о своих клиентах. Её надо шантажировать! В разговоре с ней говорим, что мы из санитарной службы и пригрозим полицией. Получаем ачивку “Шантажист”. Далее в разговоре говорим, что хотели бы нарисовать её портрет, чтобы так сказать увековечить образ победительницы. путь свободен и мы входим внутрь.
Осмотрим стол: материал для анализа, микроскоп, трубка, которую недавно использовал Холмс, жидкий реагент такой же как на Бейкер стрит.

На комоде лежит табак, какие-то папки по уголовным делам, листок промокательной бумаги.
Всё говорит о том, что здесь недавно был Холмс!

На другой стороне комнаты мы найдём хрусталь, таз с грязной водой. Пройдя внутрь, мы найдём скрипку Холмса, ноты, чемодан на диване.

Второй чемоданчик наручниками прикреплён к ручке дивана. Нам нужен код и ключ от замка.
Берём со стола трубку Холмса, музыкальную газету с одной страницей и с нотной записью.

На вешалке плащ и шляпа Холмса. Выбираем трубку в инвентаре и играем ей на хрустальных рюмках. Да это же 5-ая симфония Бетховена! Найдём ноты с 5-ой симфонией, на листке пятно. Его надо изучить. Кладём ноты под микроскоп.

Под пятном скрывается надпись. Берём с комода промокашку. наливаем реагент в тазик с водой. В тазике обнаружив землю. Значит Холмс исследовал почву в этой квартире! Но где именно?

Далее отмываем ноты под микроскопом. Поливаем ноты реагентом и замечаем цифры – 359 – это ключ от замка на чемодане. Получаем ачивку ‘Меломания”. Исследуем землю в горшке с пальмой и обнаружим там ключ от чемодана. Вставляем ключ в замок и набираем код 359. Поворачиваем ключ в замке.

В чемодане найдём билет до Лондонского пригорода.

Тут в комнату войдут двое.

После беседы с Холмсом в образе старушки мы отправимся в пригород Лондона.

16. Мельница (Пригород Лондона)

Играем за Ватсона. Входим в дом, держа револьвер наготове. Внутри трое русских братьев, сидящих за столом (один из них глух, другой слеп, третий нем). На столе газета”Таймс”.

Забираем бутылку водки со стола. В разговоре выяснится, что братья ведут борьбу с эксплуататорами-палачами. Получаем ачивку “Анархия в Британии”. На стене висит балалайка, медицинский шкафчик. На скамье ящик. Берём из него большую крепкую кисть. Рядом стоит сундук с кодовым замком. В углу помещения ось и колесо с жерновом, который наверху. Не хватает колеса-шестерни. У стены лестница, ведущая на 2-ой этаж.
Выбираем Холмса в меню. Мы окажемся на 2-ом этаже мельницы. Делаем осмотр: ни одна лампа не работает. Стена очень прочная, она не из кирпича, это просто перегородка. Судя по звуку, стена полая. Рядом старые полупустые мешки. В досках трещина, они сломались и их подлатали в спешке. Если попробовать вскрыть их ножом, он сломается и исчезнет их инвентаря. В центре полые мешки и их не грызли мыши.

У окна странный сундук.

В нём лежит костюм фокусника. Рассмотрим его внимательнее: найдём скелет птицы, колода карт, наручники, тряпки, дневник Фергюссона, отмычки.


Получаем ачивку “Внимание к мелочам”. Рядом со шкафом люк на 1-ый этаж.
если понадобится позовём Ватсона. Жёрнов в неплохом состоянии. На стене висит крепкая верёвка из пеньки, рядом горючее для лампы. Выходим на улицу. Странно, отверстие заколочено, но на чердаке мы его не видели. Посмотрев в окно, заметим Ватсона, который держит всё под контролем. У стены стоит метла. Идём в сарай для инструментов.

Находим отвёртку (забираем), лезвие лопаты. Выбираем отвёртку и с помощью неё снимаем черенок с метлы. Объединяем черенок лезвием лопаты. Закручиваем болты отвёрткой. Бежим на чердак. С помощью лопаты вскрываем доски. Обнаружим тайное убежище с целым арсеналом оружия.

Там мы найдём цепь длинной в несколько ярдов. С помощью отвёртки вскроем мешки.

Найдём карточку с данными, пропуск на крайний случай для высокопоставленных чиновников. И нигде нет имён! Здесь же найдём шестерню. вставляем её в механизм.

Лопатой выбиваем брешь в стене. В ней есть железный брусок. Привязываем к нему верёвку. Прикрепляем цепь к колесу на полу. Соединяем цепь с верёвкой. Не хватает ещё одной шестерни. Может она на нижнем этаже?
Переключаемся на Ватсона. Заметим, что сверху падает мука и прямо на сундук. Выбираем щётку, окунаем её в муку и наносим на кнопки.

К кнопкам 236 прилипла мука. Отгадываем правильную комбинацию -236 и открываем сундук. В сундуке взрывное устройство. После этого состоится разговор с русскими братьями. Далее берём ключ в инвентаре и открываем аптечку.

Внутри перекись водорода, бинт. Объединяем перекись и бинт, а также с водкой. Накладываем повязку глухому брату.После разговора с братьями идём и находим шестерню. устанавливаем её.

Переключаемся на Холмса. Поговорим с Ватсоном с чердака. Попросим его найти недостающую деталь механизма.
Играем за Ватсона. Один из братьев скажет нам, что одна шестерня лежит у печки.

Находи её и передаём Холмсу. Играя за Холмса, вставляем шестерню в механизм. Он запустится. Часть стены оторвётся. Там тело фокусника, его замуровали.
в руке у него бумага.

Я нашёл то, что искал! Пора разнести ту всё! – скажет Холмс. Берём масло. В это время
братья поднимут панику и убегут. Войдёт Бейнс с ребятами. После он уйдёт на чердак.
раздадутся выстрелы, звон битого стекла. выйдя на улицу, мы увидим убитого инспектора, упавшего из окна чердака. Мельница загорится.

17. Бейкер стрит 221В

Холмсу удалось сбежать! Он манипулировал мной от начал до конца! Мы стали соучастником его преступлений! Невесёлые мысли приходят в голову Ватсона. Итак, осмотримся. На столе найдём трубку Холмса – она сломана!

Рядом ежедневный бюллетень, где сказано что Холмс в розыске.

Далее Ватсон будет писать мемуары за своим столом. Как мог честный и порядочный Холмс опуститься до таких варварских преступлений? Вдруг послышится шум, доносящийся из комнаты Холмса. Идём туда и требуем открыть дверь! Она, кстати, не заперта.)))

Тут в дверь постучат полицейские. Шерлок застрелит сам себя.

Далее действие переносится на кладбище. Гроб опускают в яму. Прощайте, Холмс. Аминь.

18. Канализация

Играем за Ватсона. На ещё раз пройти по старым добрым местам. Может найдём что-нибудь интересное. Здесь стоит отвратительный гнилостный запах подземелья, дерьмо везде плавает.

Получаем ачивку “Ватсон – один против всех” Идём назад, обнаружим кусок верёвки, а к ней привязан труп и крюк (забираем).

Бежим дальше. Обнаружим окурок, совсем сухой. Значит его бросили здесь недавно.
Надо быть осторожнее. Далее найдём лестницу в очень плохом состоянии. Оторвём от неё перекладину.

Далее найдём дверь. выбираем перекладину в инвентаре и выламываем её ржавый металлический прут.

Объединяем прут и перекладину. Идём дальше. Обнаружим поднимающийся люк, железное кольцо. На трубах висит провод (забираем)

Объединяем провод и железный прут. С помощью него фиксируем люк. Крюком притягиваем лодку.

В лодке найдём старый шарф и металлическую перфокарту.

Идём дальше. Обнаружим следы и дверь. Поворачиваем направо и идём вперёд.
Найдём сломанный люк.

Шарфом вытираем крышку, вставляем перфокарту. Откроется механический замок. Чтоб его открыть надо провести круг в назначенное место. Сделать это надо 3 раза. Фигня вопрос!

Открыв замок, залезаем в люк. Тут разыгрывается сцена избиения Шерлока двумя верзилами. Ватсон пристрелит их из револьвера и освободит Холмса.

Далее смотрим ролик, где детишки радуются тому, что Холмс жив!
Шерлок объяснит, что он невиновен. Далее действо перенесётся на Бейкер стрит.
Получаем ачивку “Лазарь” . Шерлок расскажет обо всех подробностях дела. Главным преступником, конечно же, окажется король преступного мира профессор Мориарти.
Все звенья мозаики складываются воедино. Нам предстоит найти и обезвредить Злого Гения!

19. Ярмарка

Играя за Холмса, бежим вперёд вдоль забора. У дерева стоит бочка. Берём железный прут.
Бежим кабине, в которой мы можем попасть на крышу склада.

Осмотрим мотор фуникулёра. Чан для масла пуст. Горючего мало, чтобы завести мотор. Бежим дальше вдоль забора. У бочки найдём русский алкогольный напиток – водку! На дне бутылки осталось чуть-чуть! Ахаха….но ни капли в рот! У фуникулёра ящик с инструментами, возьмём кусачки. Под кабиной застряла лестница. В кабине рычаг заклинило. Там стоит ящик. С помощью кусачек перекусываем верёвку. Внутри машинное масло (забираем).

Рядом железный ящик. С помощью железного прута вскрываем замок. Внутри находим рукоятку.

Далее идём к мотору и работаем с ним. Выливаем водку в отсек для топлива, масло в чан для масла и вставляем рукоятку.

Заводим мотор. Ватсону предстоит провести разведку на складе. Дёргаем за рычаг на фуникулёре и переправляемся на другую сторону. Попробуем выяснить, что здесь происходит. Чан стоит, ножки изъедены ржавчиной. В мешках щебень. Находим 3 фрагмента верёвки.

В проёме увидим очередь из тележек. Надо узнать что творится внутри склада. Спускаемся по лестнице вниз. Найдём пустую бутылку. Дальше идти опасно. Окно грязное, заглянуть внутрь не получится. Поднимаемся по лестнице к верхушке чана. В нём слишком темно, но мы слышим плеск воды. Рядом на перилах найдём большой кусок сухой ткани. Объединим фрагменты верёвки с бутылкой. Зачерпнём воды из чана. Смачиваем сухую ткань. Спускаемся на земля к запотевшему окну. Протираем стекло влажной тряпкой.

Наблюдаем сцену как Ганс Шильман руководит приготовлением отравленного супа. Тележки с этим супом отправятся на улицы Лондона! Этого нельзя допустить! Интересно, чем сейчас занят Холмс?
Играем за Холмса. Осмотрим забор с колючей проволокой, рядом ящик. Прям для нас специально поставили ))) Бежим к фуникулёру и забираем лестницу. Возвращаемся. Ставим лестницу на ящик и поднимаемся по ней. Кусачками перекусываем колючую проволоку.

Путь свободен. Теперь надо найти Мориарти.
У крыльца найдём мишень из тира. Заметим телефонный провод, который тянется к большому зданию. Зайдём в палатку. Найдём книгу результатов из тира. Закроем её и вспорем подкладку.

За переплётом найдём странное стихотворение о животных.

В кассе найдём ещё одну деревянную мишень. Рядом лежит подсказка про животных.
За плакатом что-то есть, но он очень крепко приклеен. Бежим в зверинец. В углу замечаем аптечку. В последней клетке найдём ключ.

Откроем им аптечку и обнаружим бутылку с эфиром.

Бежим к животным в тире. На шкафу найдём 3-ю мишень. Все мишени расставляем общий ряд животных. Ножом вскрываем плакат. Здесь тайник! Чтобы его открыть надо расположить всем животных в правильном порядке согласно подсказкам.

В тайнике найдём заначку хозяина тира. Выбираем деньги в инвентаре и раскладываем их на земле, чтобы приманить охранника. Раскладывать лучше, начиная с клетки. Деньги разложены, осталось заманить охранника. Когда меркантильный верзила войдёт в клетку, закрываем её на засов и кидаем эфир. Это вырубит охранника и он уснёт сном младенца.
Бежим внутрь ярмарки. Найдём кусок верёвки.

Входим в шатёр и делаем осмотр.

Найдём ручку от механизма. В одной клетке какой-то бедняга. Он ещё жив, но уже утратил человеческий облик. Если его освободить, он вцепится в любого! На сцене стоит стол, на котором мы найдём дневник Ганса, химреактивы. В ящике стола записка от директора ярмарки. На одном из постеров найдём нишу. Вскроем её с помощью ножа и обнаружим ключ.

Вставляем рукоятку в механизм, расположенный в центре шатра. Перемещаем крюк. Подходим к клетке и прикрепляем верёвку к крану. Ловушка готова! осталось заманить охранника на выставку уродцев. Опрокидываем ящики с бутылками. На шум придёт охранник. С помощью ключа запираем дверь снаружи. Подбегаем к маленькому окошку и открываем клетку. Шоу начинается!

Зомби-человек набросится на охранника, но тот успеет спастись в аквариуме. Таким образом, он выведен из игры. Бежим внутрь ярмарки, где повстречаемся с Ватсоном.
Идём к фургонам. На одном из них из трубы валит дымок.
Внутри трое русских братьев. У них есть динамит! Он может пригодиться нам, чтобы взорвать чан с отравленным супом! Но сначала надо выманить братьев наружу. Войдём в 1-ый фургон и обнаружим там листовку, металлическое блюдо (забираем), плакат о розыске братьев.

Далее войдём на арену, где принц Вудвил репетирует пламенную речь.

Завяжется разговор. Холмс и Ватсон представятся под вымышленными именами и сообщат Вудвилу важную новость о свержении королевы. А также то, что в ближнем кругу принца есть предатели – это русские! Во заливает! ))) Вудвил расскажет нам о заложенных в Лондоне бомбах. Мы также сообщим принцу, что Мориарти его предал. Принц заподозрит нас во лжи и возьмёт Ватсона на курок. надо спасать доктора. Играя за Холмса оббегаем сцену с другой стороны. Распутываем верёвку, которая держит занавес.

Занавес упадёт и накроет принца. Дёрнем за рычаг, расположенный рядом и принц улетит в тартарары. Он обронит золотое кольцо. А мы получим ачивку “Иллюзионист”. Бежим к сцене и забираем кольцо. У одного манекена рядом забираем кожаный ремень с мешочком.

Ножом вскроем мешочек и обнаружим порох фокусника. Бежим к 3-му фургончику и засыпаем порох в трубу. Затем накрываем её металлическим блюдом. Газовая камера готова! Браться надышатся дымом и выбегут на улицу. Они побегут в уборную. Закроем за ними дверь и выведем их из нашей игры. Заходим в фургончик, предварительно сняв с трубы блюдце и восстановив тем самым нормальную вентиляцию. Внутри мы найдём провод, русско-английский словарь, письмо анархистам, миниатюрную виселицу, пилу (забираем). С помощью словаря переводим места закладки бомб.

Это Палата Общин, Скотланд Ярд, Букингемский Дворец, Национальный Банк Англии.
надо передать эти ведение в полицию по телефону. Бежим ко 2-му фургону и отпиливаем лестницу. Другую часть лестницы отпиливаем от 3-го фургона. Объединяем их с верёвкой.
Бежим к дому Мориарти. Замечаем панель управления с антенной. Обходим дом с левой стороны.Приставляем лестницу и забираемся к окну. Перепиливаем решётку в 4-х местах.

Алмазом от кольца вырезаем отверстие в стекле. Шерлок окажется внутри.

20. Ярмарка (продолжение)

Далее играем за Ватсона. В 3-ем фургоне найдём лейку. На плите сало, огонь не погас. Рядом висит большой кусок сухой ткани.. Под ним ключ.

С помощью ткани открываем печку. Тушим огонь водой из лейки. выходим на улицу и читаем надписи на фургонах: Андрей , Алексей, Александр. С помощью ключа проникаем во 2-ой фургон. Найдём матрёшку. Разберём её и в последней найдём ключ.

С помощью него откроем сундук. В нём найдём часовую стрелку, мешочек со стеклянными шариками, письмо на русском языке – на нём одна из букв кириллицы.

Идём в мастерскую русских. Вставляем стрелку в замок. Нажимаем буквы по очереди – верхняя, правая, нижняя, левая.

Замок откроется и мы попадём внутрь. Осмотримся. Какой тут беспорядок! В центре стол для сборки взрывных устройств. На нём листок бумаги. Его надо правильно сложить чтобы получить схему СВУ.

Японское оригами со схемой русских бомб! В шкафу найдём лом.

С помощью него взломаем ящик и найдём динамит. В другом ящике найдём проволоку и радиоприёмник.

Разложим составляющие бомбы на столе и соберём её согласно схеме.

Бомба готова. С ней надо отправиться к карусели. С помощью радара надо обезвредить бомбы. необходимо запомнить расположение синих точек на экране.

Теперь понятно, антенны на карусели контролируют все бомбы, заложенные в Лондоне!
Надо предупредить Холмса! Оббегаем дом по правую сторону и кидаем шариками в окно.

Играем за Холмса. Мы окажемся в чистой и ухоженной комнате. Рядом книга, картины. В шкафу найдём простыню (2 фрагмента) Свяжем их вместе. На столике ключ.

Кусачками откроем сундук. Внутри акт передачи имущества (контракт с ярмаркой), кукла.

Забираем заколку из банта куклы. Из неё делаем отмычку и открываем витрину.

Получаем ачивку “Взломщик”.

Внутри коробка, в ней масло. Ключом открываем дверь в коридор. Это место служит одновременно командным центром и жилищем Мориарти. Забираем полки со шкафа. С помощью простыни спускаемся на 1-ый этаж. Деревянные перегородки заржавели. Смажем их маслом. Двигаем перегородки так, чтобы по ним можно было добраться на другую сторону.

С помощью досок перебираемся на др.сторону. Ключом открываем дверь и входим. Звоним по телефону Лестрейду и сообщим ему о заложенных бомбах.
Тут мы услышим стук в окно. Откроем его. Это Ватсон. Он сообщит нам о том, что приблизился к разгадке по обезвреживанию бомб. Вот это поворот! ))) Встречаемся у карусели. Играя за Холмса, бежим к пульту управления. Подключаем телефон. Далее надо обезвредить бомбы, нажимая различные кнопки.

Загадка решалась методом научного тыка. Получаем ачивку “Сапёр” и “Стальной мозг”.
На улицу выйдет Мориарти и скажет, что бомбы должны были уже сработать. Он отдаст приказы подчинённым. Бежим к воротам и открываем их. Бежим к фуникулёру. Ватсон тем временем расскажет про отравленный суп. Надо спешить! Заходим на платформу и отправляемся на другую сторону. В середине пути фуникулёр остановится.

Нас заметит один верзила. Берём ведро. Объединяем его с бомбой и ремнём. Прикрепляем бомбу к верёвке и отправляем её Мориарти.

Осмотрим панель сбоку. С помощью ножа откроем её.

За панелью система аварийного энергоснабжения. Повернём рычаг. Прогремит взрыв. Чан взорвётся. Получаем ачивку “Подрывник”. Бежим в лом Мориарти. Двери распахнуты. Бежим налево. Тут войдёт Мориарти с пистолетом.

После небольшой разговора на него бросится Крысобой и загрызёт его.

Мориарти успеет выстрелить в Крысобоя. Профессор попросит нас не бросать девочку, которую мы найдём в комнате. Получаем ачивку “Наследие”

Холмс заменит её отца. Он воспитает девочку и даст её прекрасное образование.

Благодаря этой малютке он узнает, что такое простые радости жизни. К нему пришла Любовь…Хнык…
А тем временем мы собрали все награды игры! Поздравляю с успешным прохождением!

.

Послесловие

Вот и закончились очередные приключения великого сыщика Шерлока Холмса и доктора Ватсона. В очередной раз Добро победило Зло. Но это ещё не финальная битва. Впереди нас ждут новые расследования. В качестве небольшого подарка за прочтение моего руководства дарю вам памятный коллаж с персонажами из игры. До новых встреч в играх!

Приобрести руководство в pdf-формате можно ЗДЕСЬ[www.wmcentre.net]

Dr.Alex Club

Приглашаю всех желающих в группу Dr.Alex Club Здесь вы найдёте интересную и полезную информацию о многих играх (русификаторы, сэйвы, скринсейверы и другое).
Участвуйте в обсуждениях, делитесь впечатлениями, новостями, обзорами, руководствами, видео, предлагайте свои решения по улучшению группы. Общайтесь на игровые и околоигровые темы! Добро пожаловать всем!

Заключение

Если Вы любите квесты, приключения, детективы, то заходите на мой http://www.youtube.com/user/DrAlexQuestZone на ютюбе и смотрите прохождения других игр! Добро пожаловать всем! http://www.youtube.com/user/DrAlexQuestZone

Благодарности

В своём 1-ом написанном руководстве хочу поблагодарить себя за потраченные усилия и драгоценное время, а также домашних за то, что не отвлекали меня от написания и решение бытовых проблем. Если кто-то хочет оказать спонсорскую помощь, то смело пишите мне в личку и делайте переводы титульных знаков сюда R248191087914 .
Ваше участие может мне заметно помочь, а ваши имена (по желанию) будут опубликованы в последующих руководствах и останутся в истории!
Здесь можно скачать скринсейвер по игре [link]

Мой блог об играх! [link]
Страница моих рекомендаций! [link]
Группа для всех желающих! [link]

Сохранёнки игры!

Кому нужны сэйвы, скачать можно тут [link]
Сохранения делались часто по ходу прохождения игры. Могут пригодиться для получения труднодобываемых ачивок, чтобы не пришлось проходить игру сначала.

SteamSolo.com