Dracula: The Resurrection Guide

Dracula: La risurrezione - Soluzione completa for Dracula: The Resurrection

Dracula: La risurrezione – Soluzione completa

Dracula: La risurrezione è un’avventura grafica pubblicato nel 1999 da Microïds.

📜La TRAMA
La storia è ambientata in Transilvania. Jonathan Harker scopre che sua moglie Mina è ancora sotto l’influsso del conte Dracula,nonostante tutti i protagonisti della storia siano convinti che egli sia morto da anni. Mina abbandona Londra per andare in Transilvania seguendo un impulso irresistibile,e il marito la segue per cercare di liberare la consorte dall’influsso malefico e per accertarsi che il malvagio vampiro sia morto.Questo gioco rispecchia molto le atmosfere del romanzo di Bram Stoker, in assoluto la migliore traspozione videoludica esistente.

🦇SEGUITI
🦇2000 -🎮Dracula 2: L’ultimo santuario✅
🦇2008 -🎮Dracula 3: Il sentiero del drago✅
🦇2013 -🎮4: L’ombra del drago✅
🦇2013 -🎮Dracula 5: Il retaggio del sangue✅

Entrate nella locanda. Parlate con il vecchio seduto al tavolo. Chiedetegli informazioni sul castello, vi dirà che dovrete attraversare il ponte. Parlate con la locandiera, domandate come raggiungere il castello. Scendete le scale alle vostre spalle, aprite la porta. Voltatevi a destra, scendete le scale. Aprite l’anta dell’armadio in alto a destra, prendete il cannocchiale. Tornate nel salone della locanda, prendete le scale che portano al piano superiore. Proseguite nel corridoio fino a trovare una porta e apritela. Interagite con la cassapanca a sinistra della finestra per spostarla. Salite sulla cassapanca e prendete il pomello incastrato nelle travi. Spostate lo sguardo in alto a sinistra, usate il pomello con la botola e apritela. Salite nel sottotetto, andate avanti e utilizzate il cannocchiale con il treppiede. Usate il cannocchiale, osservate l’uomo accanto al ponte che porta al castello. Voltatevi, andate avanti, noterete che il muro dietro la botola presenta un piccolo foro, esaminatelo. Tornate nella vostra stanza, scendete nel salone della locanda e uscite all’esterno. Voltatevi a sinistra, andate avanti per due locazioni, voltatevi a sinistra, avanti una volta, girate a destra e proseguite fino ad arrivare al ponte. Circa a metà tragitto troverete un pozzo, osservatelo e noterete che è chiuso da un lucchetto. Andate al ponte, provate a oltrepassarlo ma un brutto ceffo vi bloccherà la strada. Voltatevi di 180° e andate avanti di una locazione, giratevi a sinistra, proseguite per due locazioni, voltatevi a sinistra e zoomate sul cartello che indica la via per il cimitero. Andate avanti di una locazione, troverete altri due cartelli, osservateli e noterete che uno conduce al cimitero e l’altro al calvarium.Proseguite verso il cimitero fino a raggiungerne la cancellata. Attraversate il cancello e andate avanti di due locazioni, voltatevi a destra raggiungete il muro e raccogliete la piccozza. Tornate in prossimità del cancello e voltatevi a sinistra, avvicinateci alla tomba con delle strane luci sopra. Osservate il dipinto di San Giorgio e usate la piccozza con la base della tomba, dopo il filmato raccogliete l’anello di metallo.Uscite dal cimitero, tornate al bivio e questa volta andate verso il calvarium. Proseguite fino a raggiungere la croce, girategli attorno e raccogliete la fionda ai piedi della croce. Tornate indietro alla locanda. Parlate con il vecchio ed esaurite tutte le possibilità di dialogo disponibili, fate lo stesso con la locandiera. Uscite dalla locanda, andate avanti fino a raggiungere un bivio, osservate i cartelli e noterete che uno indica la strada per il ponte e l’altro per il lago.Voltatevi a destra e andate verso il lago,incontrerete un nuovo bivio con un cartello che indica la via per il lago e uno per la miniera, continuate per il lago.Proseguite fino a raggiungere la baracca sulla riva del lago,avvicinatevi all’uomo sul porticato ma vi caccerà indietro minacciandovi. Tornate indietro di una locazione,voltatevi a sinistra,proseguite fino a raggiungere un grosso albero con appoggiato una scala. Salite sulla scala, osservate l’orizzonte e noterete degli uccelli svolazzare. Usate la fionda con gli uccelli, in questo modo distrarrete l’uomo sul porticato. Dopo il filmato scendete dall’albero e tornate sul porticato della casa. Salite sul porticato, raccogliete la mazza poggiata sulla sinistra. Andate aventi e usate la mazza con l’uomo girato di spalle. Dopo il filmato voltatevi a destra, zoomate sul barile e raccogliete il flauto che si trova all’interno. Avanzate sul molo, osservate il piccolo barile e prendete il coltello che vi è conficcato sopra.Tornate alla locanda, parlate con il vecchio del flauto e poi chiedete la stessa cosa alla locandiera.Tornate nella vostra stanza aprite la botola e salite nel sottotetto.Usate il cannocchiale e utilizzate il flauto con la guardia sul ponte. L’uomo correrà subito verso la locanda e si fermerà sotto la pesante insegna della locanda. Avanzate di una locazione, osservate la corda che tiene sospesa l’insegna e tagliatela con il coltello.In questo modo tramortirete l’uomo. Tornate nella vostra camera,dove farà irruzione la locandiera dicendovi di aver sbarrato porte e finestre. Passate dalla porta sulla destra, attraversate il ballatoio fino in fondo, passate attraverso il buco per terra. Avvicinatevi all’uomo colpito dall’insegna,zoomate sul corpo e prendete le chiavi.Andate verso il ponte,provate ad attraversarlo ma crollerà.Tornate verso la locanda e fermatevi al pozzo. Osservate il pozzo e apritelo con una delle due chiavi prese dall’uomo colpito dall’insegna.Calatevi nel pozzo, attraversate il corridoio fino a raggiungere le scale e salitele. Osservate la porta murata e prendete la torcia sulla destra. Tornate indietro e scendete le scale,voltatevi a destra e avvicinatevi all’antro oscuro. Zoomate sul bordo sinistro del passaggio, noterete un gancio, appendeteci la torcia che avete appena preso. In questo modo illuminerete la nicchia,raccogliete la corda con il rampino per terra. Tornate indietro,uscite dal pozzo e ritornate sotto il terrazzino dalla locanda.Usate la corda con il rampino con il buco nel ballatoio e tornate nella vostra stanza.Scendete nel salone principale della locanda, parlate con il vecchio e poi con la locandiera.Dopo aver parlato con la locandiera, raccogliete la chiave sul bancone,voltatevi a sinistra,aprite l’anta dell’armadio e usate la chiave con il cassetto. Dal cassetto prendete la chiave,l’accendino e il diario. Dopo il filmato scendete le scale alle vostre spalle e passate dalla porta.Appena entrati, osservate la fessura nel muro in basso, noterete una candela,accendetela con l’accendino. Scendete le scale per andare alla cantina, avvicinatevi alla grande botte.Zoomate sul coperchio della botte, troverete una serratura, apritela usando la chiave trovata nel cassetto.Fatto questo, svelerete uno strano meccanismo, per sbloccarlo usate l’anello del drago.Riprendete l’anello del drago,aprite la botte e rivelerete un passaggio segreto.Avanzate nel corridoio fino a raggiungere un carrello della miniera. Voltatevi a sinistra, andate avanti fino a raggiungere un portone di legno.Voltatevi a destra, osservate lo stemma circolare di pietra e interagiteci per rivelare un meccanismo.Usate l’anello del drago con il meccanismo, sentirete il portone aprirsi,riprendete l’anello del drago e uscite dal portone. Vi troverete all’esterno,raggiungete la casa sul lago.Salite sulla veranda,raggiungete la porta e apritela con la chiave.Voltatevi a sinistra,avvicinatevi alle botti dentro l’ascensore, guardate in basso e raccogliete il piede di porco che tiene ferme le botti. Entrate nell’ascensore,chiudete la grata sulla sinistra.

Voltatevi a sinistra, andate avanti di due locazioni, osservate le catene tenute unite da un gancio e utilizzate il piede di porco sul gancio, in questo modo farete crollare l’impalcatura alle vostre spalle.Giratevi e raccogliete la trave alle vostre spalle, voltatevi a sinistra, avanzate di una locazione,giratevi a sinistra e avanzate ancora. Osservate l’antro di là del precipizio,usate la trave per creare un ponte e attraversatelo.Andate avanti, voltatevi a sinistra e avvicinatevi al mucchio di pietre.Usate il piede di porco sulle roccia per farle crollare, troverete uno scheletro, prendete l’osso del braccio dello scheletro.Avvicinatevi alla grata, usate l’accendino con la torcia sula sinistra per illuminare l’interno della gabbia. Guardate in basso, noterete una sbarra di ferro, raccoglietela usando il braccio dello scheletro. Voltatevi di 180°, proseguite verso il cunicolo in alto a sinistra. Dopo il filmato,proseguite verso il punto del ponte crollato, voltatevi a sinistra e usate la sbarra di ferro con le catene.Al termine della cut-scene, andate avanti e scendete le scale. Voltatevi di 180° e continuate a scendere le scale. Voltatevi a destra, avvicinatevi al mucchio di massi, voltatevi a destra e andate verso il tavolo.Girate a destra, proseguite avanti fino a raggiungere la miniera. Avanzate di due locazioni,voltatevi a destra, proseguite sulle rotaie fino a passare dietro al carrello.Osservate in basso a sinistra,tirate la leva del freno. Dopo il filmato, voltatevi a destra e guardate in alto,osservate la carrucola e raccogliete il gancio. Scendente dal carrello e tornate alle miniere.Avanzate di due locazioni,voltatevi a sinistra, zoomate sulla leva dello scambio delle rotaie e usate il gancio con la base della leva.Fatto questo, tirate la leva,risalite le scale e ritornate nel carrello che avete usato in precedenza.Una volta sul carrello, tirate la leva del freno e godetevi il filmato.Dopo il filmato andate avanti,voltatevi a sinistra, spostate la porta appoggiata sulla parete e troverete un passaggio.Scendete le scale,voltatevi a sinistra, avvicinatevi al macchinario,zoomateci sopra e apritelo. Usate l’anello del drago con il macchinario (ricordatevi di riprenderlo).Ritornate indietro sulle rotaie,avanzate di una locazione,in basso a sinistra noterete una lampada a olio,accendetela con il vostro accendino e poi raccoglietela. Proseguite avanti verso il ponte ma sarete bloccati da dei pipistrelli.Voltatevi di 180°,avanzate di una locazione e voltavi di nuovo di 180°.Guardate in basso a sinistra sul bordo delle rotaie,noterete una parte attiva,usateci la lampada. Dopo il filmato attraversate il ponte,voltatevi a sinistra,proseguite avanti fino a raggiungere una leva in cima a delle scale.Tirate la leva e assistete al filmato.

Attraversate il cortile, entrate nella porta in alto a destra e scendete le scale. A sinistra della porta noterete una serratura, esaminatela e usateci l’anello del drago, dopodiché riprendetelo. Attraversate la porta, voltatevi a destra, avanzate fino al muro, voltatevi a sinistra, avanzate di una locazione, voltatevi a sinistra, avanzate ancora di una locazione, zoomate sulla lampada a sinistra e accendetela con il vostro accendino. Fatto questo, incontrerete Dorko, una delle mogli di Dracula. Dopo il filmato, avvicinatevi alla vampira, parlategli e chiedetegli come liberare Mina. Uscite dalla stanza e salite le scale per due volte. Giratevi di 180° e avanzate verso la vampira, in questo modo si aprirà la porta alle vostre spalle. Passate dalla porta per entrare nel salone principale del castello. Andate avanti di una locazione, voltatevi a destra e avanzate ancora. Procedete fino a raggiungere il portone in fondo a destra, prendete le chiavi dalla serratura.Tornate indietro, salite le scale sulla sinistra, passate dalla porta, scendete le scale e proseguite fino a raggiungere la stanza da letto. Interagite con lo strano oggetto sul tavolino al centro della stanza, prendete la sfera che vi è poggiata sopra. Interagite con il baule alla sinistra del letto. Prendete il quadro, interagite con i libri per trovare una targhetta e raccoglietela. Uscite dalla camera passando dalla porta alla destra del letto. Dopo il breve filmato, voltatevi a destra, avanzate di una locazione, ed entrate dalla porta alla vostra destra. Troverete un marchingegno, interagite con la manovella al centro di questo. Uscite dalla stanza, attraversate il corridoio fino a raggiungere la biblioteca. Voltatevi a destra, osservate le scale e troverete una lettera. Dopo il breve filamto, interagite con la manovella sulla destra per far scorrere le scale. Vi troverete di fronte ad un piccolo oblò, interagitevi, ma non succederà nulla. Scendete dalle scale, andate avanti di una locazione, voltatevi a destra e noterete che uno scaffale della libreria è senza targhetta. Aprite il porta targhette, inserite la targhetta che avete preso dal baule e richiudete il porta targhette. Tornate sulle scale e interagite di nuovo con il piccolo oblò, questa volta un raggio di luce colpirà la scrivania di fronte alla libreria. Avvicinatevi alla scrivania e zoomateci sopra, noterete un altro piccolo oblò, interagiteci per aprire le ante della scrivania. Aprite il cassetto della scrivania, raccogliete la chiave, il medaglione, la croce e il quadro. Uscite poi dalla stanza passando dalla porta in fondo alla camera. Voltatevi a destra, proseguite in avanti sulle travi e scendete le scale. Proseguite nel corridoio fino a raggiungere una porta chiusa, apritela utilizzando la chiave che avete nell’inventario. Vi troverete all’esterno del castello, attraversate il cortile e raggiungete Dorko. Mostrategli la sfera, la croce e il medaglione. Tornate all’interno del castello, scendete nel salone principale, avvicinatevi alle macerie, zoomateci sopra, spostate la lastra di pietra e raccogliete il guanto di ferro che ci troverete sotto. Tornate nella stanza da letto, voltatevi a sinistra, andate avanti e osservate la parete sulla sinistra. Noterete che sul muro manca un quadro, appendeteci quello che avete preso nel baule. Fatto questo, inserite la sfera nel supporto dove era appoggiata in precedenza. Dopo il breve filmato, osservate i simboli sulle tre carte e prendetene nota. Aprite il cassetto del tavolino al centro della stanza, esaminate le carte con i simboli zodiacali e individuate le carte che corrispondo ai tre simboli che avete visto prima (leone, vergine e capricorno). Osservate il quadro circolare appeso sopra il camino, noterete i dodici segni zodiacali disposti in circolo come le ore di un orologio. Cliccate sul segno zodiacale a ore quattro, poi su quello a ore nove e infine su quello a ore cinque. Fatto questo, si aprirà una stanza segreta, entrateci e proseguite fino a trovare un marchingegno. Utilizzate l’anello del drago per attivarlo, scoprirete un nascondiglio segreto sotto una statua, all’interno troverete un pugnale, raccoglietelo. Tornate al marchingegno, questa volta inserite il pugnale, dopodiché interagite con esso per abbassarlo. In questo modo si aprirà la bocca della statua alla vostra destra, inserite il guanto nella bocca, tirate l’anello e rivelerete un nuovo scomparto segreto. Inserite il quadro di San Giorgio e osservate la sfera d’oro. Usate la chiave con l’immagine di Dracula e aprirete la sfera. Fatto questo, prendete la chiavetta e la pietra preziosa all’interno della sfera. Uscite dalla stanza e tornate nella biblioteca, prima però ricordatevi di riprendere il pugnale. Interagite con l’orologio a pendolo, usate la chiavetta con l’orologio, muoverete le lancette e attiverete un meccanismo nella scrivania. Interagite con la scrivania, utilizzate il medaglione con l’immagine di Dracula che si è appena girata, questa volta attiverete il mappamondo al centro della stanza. Avvicinatevi al tavolino in fondo alla stanza, zoomate sulla cartina e noterete che sono segnati dei punti cardinali alla rinfusa. Poggiate l’anello del drago sulla parte in basso a sinistra della cartina, noterete che gli artigli del drago evidenzieranno le coordinate 40°N e 25°E. Interagite con il mappamondo e inserite le due coordinate, dopodiché interagite ancora con il mappamondo per aprirlo. All’interno ci troverete una statua, usate il pugnale con il dorso della statua. Zoomate sull’elsa del pugnale e inseriteci la pietra preziosa. Fatto questo, svelerete un passaggio segreto. Attraversate il passaggio segreto,salite le scale,avvicinatevi al leggio.Osservate il tavolo a sinistra del leggio e leggete il documento. Osservate il tavolo a destra del leggio e interagite con il libro per trovare una bottiglia di acido e raccoglietela.Osservate il leggio,inserite la croce nella fessura, prendete il quadro e aprite il pannello del leggio.Troverete una specie di paroliere, inserite i quattro riquadri con le lettere nel pannello fino a comporre le parole: Sator,Arepo,Tenet,Opera,Rotas. Fatto questo, prendete la croce. Scendete le scale, di fronte a queste noterete una nicchia, inserite la croce nella fessura al centro, rivelerete un altro passaggio segreto.Voltatevi, scendete le scale, avvicinatevi all’altarino alla vostra sinistra,usate l’acido per rompere le catene e prendete l’amuleto che si trova all’interno. Sarete raggiunti da tre vampire spose di Dracula, tirate la leva sulla destra per farle fuggire. Attraversate la stanza,troverete un altro altarino, inserite la croce nella fessura per trovare l’ennesimo passaggio segreto.Raggiungete il passaggio che avete svelato, salite le scale e troverete Dorko che vi consegnerà Mina.Sulla parete in fondo a destra noterete delle fessure dove inserire degli ingranaggi,inserite il quadro con l’angelo e interagite con il quadro per scoprire un meccanismo.Usate l’anello del drago con il meccanismo, tornate a prendere Mina e gustatevi il filmato finale.

Abraham Stoker,detto Bram (Clontarf, 8 novembre 1847 – Londra, 20 aprile 1912), è stato uno scrittore irlandese,divenuto famoso come autore di Dracula, uno fra i più conosciuti romanzi gotici del terrore.In vita era conosciuto in particolare per essere l’assistente personale dell’attore Henry Irving e il direttore economico del Lyceum Theatre di Londra,di proprietà dello stesso Irving.Nato a Clontarf,un villaggio costiero vicino a Dublino in Irlanda (allora facente parte del Regno Unito di Gran Bretagna e Irlanda), fino all’età di otto anni fu incapace di alzarsi in piedi a causa del cagionevole stato di salute.La malattia e la mancanza di forze segnarono in maniera indelebile la sua attività letteraria. Il sonno senza fine e la resurrezione dei morti, due temi centrali del suo Dracula, furono di grande importanza per Stoker, costretto a trascorrere la maggior parte della sua infanzia in un letto.Stoker studiò storia, letteratura,matematica e fisica al Trinity College di Dublino, dove conseguì,a pieni voti,la laurea in matematica.Lavorò come domestico ma presto accettò un incarico a titolo gratuito come giornalista e critico teatrale per il The Evening Mail.Negli stessi anni seguì per un breve periodo le orme paterne,col quale condivideva anche il nome di battesimo, lavorando nell’amministrazione pubblica.A 29 anni strinse un’amicizia destinata a durare una vita con l’attore Henry Irving, del quale sarebbe in seguito divenuto anche segretario e confidente. Stoker sposò Florence Balcombe nel 1878 e si trasferì a Londra dove diresse il Lyceum Theatre di Irving.La collaborazione con Irving fu molto importante per lo scrittore: grazie a lui conobbe sia James Abbott McNeill Whistler, sia Arthur Conan Doyle e poté viaggiare per il mondo.Stoker arricchiva i suoi guadagni scrivendo un gran numero di romanzi e racconti sensazionali, tra cui la storia di vampiri intitolata Dracula pubblicata nel 1897.L’ispirazione gli era stata fornita dall’incontro avvenuto nel 1890 con il professore ungherese Ármin Vàmbéry,il quale gli aveva raccontato la leggenda del principe rumeno Vlad Ţepeş Dracul, meglio conosciuto come Dracula.Questo personaggio venne trasfigurato da Stoker nel Conte Dracula,il protagonista del suo racconto.Stoker impiegò sette anni per scrivere il libro studiando la cultura e la religione dei Balcani e documentandosi sulla figura storica di Vlad Tepes. Le versioni prima di giungere alla stesura definitiva dovettero susseguirsi rapidamente e i primi manoscritti circolarono tra la cerchia dei suoi amici tra il 1890 e il 1893 per trarne giudizio e consiglio.[2] Dracula ha ispirato una lunga serie di film e di opere teatrali.Morì il 20 aprile 1912 a Londra e fu sepolto nel cimitero di Golders Green.

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