Overview
Моя вариация прокачки мага, который прекрасно справляется с врагами, боссами, Логейнами и т.д
Выбор рассы.
Так как гномы не имеют способности к магии, выбор стоит между Людьми и Эльфами
Люди: +1 к силе, ловкости, хитрости и магии.
Эльфы: +2 к магии и силе воли.
При выборе эльфа, люди будут относиться к вам с презрением. В остольном разница маловажна, выберайте кого хотите.
Прокачка характеристик.
Первым делом нужно вкачать хитрость до 16 для влияния.
А в основном нужно прокачивать Магию и Силу воли в пропорции 2 к 1
Навыки
Досупно только главному герою. Выучить все если хотите иметь возможность избежать драк.
Обязательный навык. Заклинания в бою срывают реже. Требований нет.
Вам не нужно прокачивать этот навык. Покачайте его у спутника. Очень полезный навык, зелья лириума нам нужны в больших количествах.
Дает дополнительные слоты тактики для прописания поведения. Бесполезный навык, так как с ростом уровней вы получите нужное количество слотов, и магом нужно управлять вручную.
Специализации
+ 2 магия, реген здоровья.
Как получить: Книга у Бодана в лагере и в Чудесах Тедаса после Собрания Земель.
Заклинания: Групповое исцеление (Уровень 7), Воскрешение (8),Оберег(12), Исцеляющая аура(14)
Очень полезная специализация. Обязательна к прокачке (при нежелании, прокачать Групповое исцеление и Воскрешение нужно обязательно), особенно если с вами нет Винн.
+ 2 телосложение и сила заклинаний.
Как получить: Пойти на сделку с демоном желания в квесте Коннора. Для этого вы должны сами войти в Тень и пощадить Йована в подземелье. Баг: Дабы не подвергнуться мучениям совести из за столь гнусного действия, сохранитесь перед разговором, примите сделку, загрузитесь, и отшейте демона. В таком случае можно подвергнуться мучениям совести из за багоюзерства. В этой игре нужно принемать очень много сложных выборов
Заклинания: Маг крови (7), Жертвенная кровь(12), Кровавая рана (14), Хозяин крови (16)
Так же полезная специализация как та, что описсана ранее. Абилка Кровавая рана вытаскивает замесы с большим количеством врагов, а Хозяин крови кастуется даже на боссов.
+1 хитрость, +5 к атаке
Этакий танк с посохом, который может носить латы О_о. Ограничение для тяжелой брони по силе проверяется по магии.
Как получить: Квест природа Зверя, Нижний этаж в маленьком помещении на полу лежит амулет. Поговорите с ним О_о.
Заклинания: Боевая магия (7), Аура силы (12), Мерцающий щит (14), Покров тени (16)
Это конечно хорошая специализация, но если нужен воин, выберате война.
+2 телосложение +1 броня
Как получить: У Морриган при хороших отношениях или купить книгу в лагере долийцев.
Заклинания: Обличье паука (7), Обличье медведя (8), Парящий рой (10), Мастер-оборотень (12).
Не очень полезная специализация, так как в различных формах нельзя колдовать. Но коли вы начали качать его, стоит это сделать до конца, так как 4 абилка Мастер-оборотень усиляет все формы.
Необходимые заклинания. 1 – Ветвь льда
- Прекрасное торможение цели, и не плохой урон.
- Вкачивать нужно все и сразу (Конус холода кастуется даже на высшего дракона)
Заклинатель замораживает цель. Жертвы низкого уровня превращаются в лед, а отразившие заклинание получают штраф к скорости перемещения.
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 20
- Восстановление – 8 сек.
Хороший скилл в начале игры: Практически мгновенное применение, хороший урон.
На время действия этого заклинания на оружие ближнего боя сопартийцев накладываются ледяные чары, и оно наносит дополнительный урон от холода.
- Область пременения – Союзники
- Разход маны – 40
- Утомляемость союзников – 5%
- Восстановление – 0.5 сек.
- Требуется – 18 магия.
Единственный бесполезный скилл в этой ветке. Союзники не могут заморозить, у танков лишняя нагрузка. Хороший аналог – Пылающее оружие в ветве огня. Но его, как и всю ветвь мы качать не будем, так как молнии бьют больнее.
Руки заклинателя испускают конус холода. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, превращаются в лед, а прошедшие замедляются. При этом оледеневшие жертвы могут разбиться от критического удара (остерегайтесь дружественного огня).
- Дистанция – близкое действие
- Разход маны – 50
- Восстановление – 15 сек.
- Требуется – 25 магия
Самый мой любимый скилл. Не прошедшие ФУ могут быть мгновенно убиты критом союзника, а прошедшие жудко тормозят.
снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их, но дает им бонус к защите и +50% устойчивости к огню. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, могут упасть или оледенеть (остерегайтесь дружественного огня)
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 70
- Восстановление – 60 сек.
- Требуется – 34 магия
Улучшенная версия прошлого скилла. Мгновенное убийство заменено небольшим уроном. Полезно про большом скоплении противника.
Необходимые заклинания. 2 – Ветвь молнии
- Хороший урон
- У большенства врагов слабый имунитет
- Хороший микс с ветвью льда.
Заклинатель поражает цель молнией, нанося небольшой урон от электричества (остерегайтесь дружественного огня).
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 20
- Восстановление – 8 сек.
Аналог “Ледяной хватки”
Руки заклинателя испускают коническую молнию, которая поражает все цели в области (остерегайтесь дружественного огня)
- Дистанция – близкое действие
- Разход маны – 40
- Восстановление – 15 сек.
Тот же предыдущий скил, только с применением на область. Конусом холода можно сперва обездвижеть цели, затем ударить током.
заклинатель призывает свирепую грозу, наносящую постоянный урон от электричества всем целям в области действия (остерегайтесь дружественного огня).
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 50
- Восстановление – 40 сек.
- Требуется – 28 магия
Входит в состав имбо связки заклинаний “Буря века”. Так же дает хороший урон, и кидается на большое скопление вражин.
Необходимые заклинания. 3 – Вытягивание маны
С пехотой разобрались, но вражеские маги могут сильно испортить нам жизнь. Отвечаем им взаимносью, прокачивая ветвь “Вытягивание маны“
Заклинатель устанавливает паразитную магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы.
- Дистанция – Среднее действие
- Разход маны – 0. Перекачка 20 МП.
- Восстановление – 10 сек.
Думаю объянять этоу абилку не стоит. Типичный высос маны.
Заклинатель жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области.
- Дистанция – Среднее действие
- Разход маны – 40 (Выжигание 40+0.4)
- Восстановление – 20 сек.
- Требуется – 18 Магия
Крайне не приятный скилл, без маны будут все. Помогает с магами начальных уровней.
Пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но манна быстро расходуется, а на восстановление маны налагается штраф.
- Дистанция – Личное действие
- Разход маны – 60 (поддерживаемое)
- Восстановление – 10 сек
- Утомляемость – 5%
- Требуется – 25 Магия
Регулярное использование не рекомендуется. Магическая мощь + Столкновение маны (следующий скилл) = Любые маги пишут GG
Заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа пропорционально количеству потерянной маны.
- Дистанция – Среднее действие
- Разход маны – 50
- Восстановление – 40 сек.
- Требуется – 33 Магия
Как я уже говорил ранее – Магическая мощь + Столкновение маны = Любые маги пишут GG
Необходимые заклинания. 4 – Лечение
Далее мой выбор пал на хил, а именно на “Ветвь лечение“
Заклинатель чудесным образом затягивает раны и мгновенно излечивает некоторое количество здоровья союзника.
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 20;
- Восстановление – 5 сек.
Абилка, которая нужна любому магу. Не трепетна к мане, быстрое восстановление, практически мгновенное применение.
Заклинатель направляет союзнику целительную энергию, ускоряя ему восстановление маны или выносливости.
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 25;
- Восстановление – 45 сек.
- Требуется – 18 магия.
Практически бесполезное заклинание. Кинуть на себя нельзя, выстонавлинает со времем, долгое восстановление. Но если вы заведомо знаете что важный союзник исчерпает запасы манывыносливости не успеет бой кончится, киньте на него.
Заклинатель дарует союзнику благотворную энергию и на короткое время сильно повышает восстановление здоровья.
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 25;
- Восстановление – 5 сек.
- Требуется – 23 магия.
Это как обычное лечение, только выхиливает в два раза больше и в течении некоторого времени.
Заклинатель направляет союзникам поток очищающей энергии, на непродолжительное время значительно ускоряя восстановление маны и выносливости.
- Дистанция – среднее действие
- Разход маны – 40;
- Восстановление – 90 сек.
- Требуется – 28 магия.
Не практичный скилл из за огромного восстановления. Кидайте на свое усмотрение.
И напомню:
Комбинации заклинаний
Комбинаций заклинаний у мага гораздо больше, чем описсано ниже, но я не стал трогать комбинации скилов, которые мы не качали.
+
+
Эффект Вьюги пропадает, но противники начнут получать дикий урон от электричества
+
Описсаная ранее мной комбинация. Маги умирают пачками.
Вобще комбинировать можно множесто пракачанных нами скиллов, но только эти дают наиборзейший результат.
Экипировка.
Денерим, Диковинки Тедаса, продает управляющий.
Статы: +6 сила воли и магическая сила, +10% урон от огня и магии духа, +2 восстановление маны в бою
Комнаты учеников, продает интендант
Статы: +2 все параметры, +10 физ. устойчив, +20 устойчивость к силам природы, +1 восстан. выносливости/маны в бою
Комнаты учеников, продает интендант
Статы: +3 броня, +20% получ.лечащ.эффекты, +10 телосложение, +3 восст. здоровья
в бою, +10 восст. здоровья вне боя
Общинные залы, продает Гарин
Статы: +2 все характеристики, +4% отражение враждебной магии, +10% получаемые лечащие эффекты
Задание, которое становиться активным лишь после того, как вы соберете все необходимые записи. В городе, ищите сведения о внутренних устоях и обычаях Орзаммара. Когда все они будут у вас, в дневнике появиться запись о том, что теперь вам известно местонахождение тайника членов совета. Идем в зал совета, в левом крыле будет стоять гигантский ящик, обыскиваем его и забираем колечко в форме ключа с очень и очень сильными параметрами.
Статы: +5 сила воли, +30% отраж.враж.магии, +8 восст.здоровья вне боя, +6 уклонен.
от снарядов, +10% уклонен. от атаки
Лагерь отряда, продает Бодан
Партия
Танк – Обязателен любому магу. Мой выбор – Шейла. Усиливающие стойки, и хорошее отвлечение врага на себя.
Маг – Винн или Морриган. Тут по ситуации. Смотря кого как вы прокачиваете.
Разбойник – Зевран. При необходимости он быстро справляется с напавшими на вас врагами, а если еще и при правильной прокачке становиться имбой.