Hell of Men : Blood Brothers Guide

Détails des Factions for Hell of Men : Blood Brothers

Détails des Factions

Overview

Découvrez le détails des factions de Hell of Men: Blood Brothers.

Introduction

Bienvenue dans Hell of Men: Blood Brothers.

Ce guide est en complément du wiki que vous trouverez dans le jeu dans lequel toutes les statistiques sont détaillés par unité.

Ce guide vous propose de reprendre chaque faction du jeu avec ses unités spécifiques, ses points forts et ses points faibles.

Pour chaque nouvelle partie le joueur commencera avec un QG et 3 techniciens pour toutes les factions.

Hiérarchie des factions

Dans Hell of Men: Blood Brothers, l’ensemble des factions suit la même hiérarchie.

Age 1:

Bâtiments :

  • QG (disponible non constructible).
  • Générateur (produit l’électricité).
  • Tente (augmente la population).
  • Laboratoire (Construction d’unité robotique et autonome).
  • Caserne (Construction d’unité d’infanterie de peloton).
  • Conteneur (stockage des ressources Matériel (bleu) et Munitions (jaune).
  • Cantina (génère des unités de nourriture à intervalle régulier).
  • Lampadaire (éclair une zone).

Unités:

  • Technicien (collecte les ressources et construit les bâtiments).
  • Fusilier (unité d’infanterie avec un fusil d’assaut).
  • Mitrailleur (unité d’infanterie avec fusil mitrailleur et une légère imprécision).
  • Lance Grenade (unité d’infanterie spécialisé).
  • Drone de reconnaissance (UAV).
  • Unités spécialisées de factions.

Age 2:

Bâtiments :

  • Centre de communication (Construction des unités d’infanterie hors peloton).
  • Cantina de niveau 2.
  • Armurerie (Amélioration des unités).
  • Infirmerie (Construction des médics).
  • Obstacle anti-char.
  • Obstacle sac de sable.
  • Barricade (couvert moyen).
  • Mitrailleuse fixe.
  • Mitrailleuse fixe automatique.

Unités:

  • Technicien de niveau 2 (collecte les ressources et construit les bâtiments).
  • Sapeur (unité d’infanterie pouvant construire des défenses).
  • Conducteur de char (unité d’infanterie capable de conduire les char et char léger).
  • Sniper (unité d’infanterie avec un fusil de sniper).
  • Mastodonte (amélioration du Mitrailleur).
  • Lance Roquette (amélioration du Lance Grenade – Unité anti-char).
  • Unités spécialisées de factions.

Une variante anti bâtiment disponible par faction:

  • Lance Fusion (unité d’infanterie anti bâtiment).
  • Pulverisator (drone anti bâtiment).

Age 3:

Bâtiments :

  • QG (disponible à la construction).

Unités:

  • Technicien niveau 3 (collecte les ressources et construit les bâtiments).
  • Opérateur (amélioration du Fusilier).
  • Sniper guillie (amélioration du Sniper).
  • Mortier (unité d’infanterie avec une arme d’artillerie).
  • Unités spécialisées de factions.

Pologne

Spécificités :
La Pologne est une faction avec des unités de casernes un peu plus faible que le reste des autres factions et des unités spécifiques non combattantes apportant un avantage sur le contrôle de la carte et l’économie.

Cette faction est conseillée au débutant.

Unités Spécifiques :

  • Drone de collecte, permet de collecter de plus grande quantité de ressource.
  • Drone de détection, après déploiement, grand champ de vision dans le brouillard de guerre.

Points Forts :

  • Coût du générateur réduit de 50%.
  • Coût du fusilier réduit.
  • Coût du mitrailleur réduit.
  • Camion armée d’une mitrailleuse.
  • Médic avec plus de point de vie et vitesse de soin augmenté.

Points Faibles :

  • Dégât du fusilier réduit.
  • Dégât du mitrailleur réduit.

Bielorussie

Spécificités :
La Biélorussie est une sous faction de la Pologne. Ce qui signifie qu’on retrouve la majorité des spécificités de la Pologne. La Biélorussie est une faction très intéressante avec un début de jeu rapide grâce à son unité spéciale “Scout” qui offre une unité moins coûteuse que le fusilier.

Unités Spécifiques :

  • Drone de collecte, permet de collecter de plus grande quantité de ressource.
  • Scout, rapide, faible dégât, faible coût. permet de capturer rapidement les points stratégiques et d’harceler l’adversaire en début de jeu.

Points Forts :

  • Coût du générateur réduit de 50%.
  • Coût du fusilier réduit.
  • Coût du mitrailleur réduit.
  • Médic avec plus de point de vie et vitesse de soin augmenté.
  • Sapeur avec une vitesse de construction augmenté.
  • Transport Blindé avec des performances améliorées.

Points Faibles :

  • Dégât du fusilier réduit.
  • Dégât du mitrailleur réduit.
  • Imprécision du lance Roquette.

Russie

Spécificités :
La Russie est une faction polyvalente et défensive. Cette faction à un début de jeu ralenti mais procède des unités solides et efficaces. Les unités spécifiques offre une mobilité intéressante et une résistance accrue.

Unités Spécifiques :

  • Drone de combat rapide.
  • Prototype de Robot de combat. Imprécision au tir et statistique de dégât égale au fusilier. Le PS-21 offre une cible prioritaire pour l’adversaire, difficile à tuer avec un nombre de point de vie de 40 contre 20 sur les unités d’infanteries améliorées.

Points Forts :

  • Coût des bâtiments défensifs réduit de 50% (constructible par le sapeur sauf la mitrailleuse automatique).
  • Tente avec une capacité de 6 unités. Le nombre totale de tente nécessaire est réduit.
  • Char Léger avec des dégâts augmentés.
  • Opérateur des forces spéciales avec dégâts augmentés.

Points Faibles :

  • Tente avec un coût augmenté.Une plus grande capacité demande plus de ressources.
  • Sapeur avec une portée d’attaque réduite (arme à courte portée).

Allemagne

Spécificités :
L’Allemagne est une faction mobile et efficace. Avec un début de jeu lent elle compense avec des unités spécifiques offrant une économie mobile et une production d’unité améliorée.

Unités Spécifiques :

  • L’UGV est un point de stockage de ressources mobile, il est possible de le déployer prêt des ressources et d’être ranger pour être déployer ailleurs lorsque les ressources sont consommées.

  • Le drone tourelle offre une couverture à l’UGV. Une fois déployé, les drones attaquent toutes les cibles à portée avec une cadence de tir élevée.

Points Forts :

  • Caserne, -25% de temps de recrutement des unités.
  • Technicien avec +4 points de vie.
  • Conducteur de char avec +4 points de vie.
  • Mitrailleur avec cadence de tir améliorée.
  • Sniper avec cadence de tir améliorée.
  • Buggy avec Lance Grenade.
  • Dégât du Transport Blindé augmenté.

Points Faibles :

  • Mitrailleur coût augmenté.
  • Sniper coût augmenté.
  • Technicien coût augmenté.
  • Conducteur de char coût augmenté.
  • Bâtiment “Conteneur” indisponible.
  • Début de jeu lent.

France

Spécificités :
La France est une sous faction de l’Allemagne, on retrouve la majorité des avantages et inconvénients avec des spécifications. Le fusilier français est plus efficace, ce qui offre aux français les unités les plus fortes en début de jeu mais aussi les plus coûteuses.

Unités Spécifiques :

  • L’UGV est un point de stockage des ressources mobile, il est possible de le déployer prêt des ressources et d’être rangé pour être déployé ailleurs lorsque les ressources sont consommées.

  • Le drone anti-char perforant. Cadence de tir faible et tir sans dégât de zone mais élevé. Très efficace en petit groupe pour éliminer les véhicules hostiles.

Points Forts :

  • Caserne, -25% de temps de recrutement des unités.
  • Fusilier avec dégât amélioré.
  • Mitrailleur avec cadence de tir améliorée.
  • Sniper avec cadence de tir améliorée.
  • Buggy avec Lance Grenade.
  • Drone de reconnaissance avec portée de vision accrue.

Points Faibles :

  • Mitrailleur coût augmenté.
  • Sniper coût augmenté.
  • Fusilier coût augmenté.
  • Transport Blindé le plus faible.
  • Bâtiment “Conteneur” indisponible.
  • Début de jeu lent.

Pays Baltes

Spécificités :
Les Pays Baltes regroupent la Lettonie, la Lituanie et l’Estonie. Cette faction est orientée sur les unités robotiques avec trois unités spécifiques pour le laboratoire. Les tentes offrent une capacité réduite mais un coût également réduit qui offre un début de jeu rapide.

Unités Spécifiques :

  • Drone de soin aérien. Offre une plus grande mobilité pour le soin des unités d’infanterie.
  • Drone de combat. Dégât égale au drone de combat russe mais avec une quantité de points de vie plus élevé et une vitesse de déplacement réduite.
  • Drone de combat anti-char avec roquette. Dégât égale au drone anti-char français mais avec une quantité de points de vie plus élevé, des dégâts de zone et une vitesse de déplacement réduite.

Points Forts :

  • Mitrailleur coût réduit.
  • Sniper cadence de tir augmenté (rôle de contre sniper).
  • Mortier vitesse accrue.
  • Tente coût réduit.
  • Char santé augmentée.
  • Char Léger santé augmentée.
  • Jeep équipée avec un lance-grenade.

Points Faibles :

  • Mitrailleur dégât réduit.
  • Sniper dégât réduit.
  • Sapeur portée réduite (arme à courte portée).
  • Bâtiment “Infirmerie” indisponible.
  • Unité “Médic” indisponible.
  • Capacité des tentes réduites.
  • Buggy avec 3 places.
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