Overview
Не все знают, что в DuckTales 2 есть целый секретный уровень, и немногие до него добирались. Чтобы попасть туда, нужно собрать семь частей разорванной карты с указанием, где он находится. Первую находят в подвале племянники Скруджа (что и служит завязкой сюжета всей игры), ещё одну позднее можно купить за один миллион долларов, а оставшиеся запрятаны на пяти уровнях игры, по одному куску карты на каждом.
Введение
Не все знают, что в DuckTales 2 есть целый секретный уровень, и немногие до него добирались. Чтобы попасть туда, нужно собрать семь частей разорванной карты с указанием, где он находится. Первую находят в подвале племянники Скруджа (что и служит завязкой сюжета всей игры), ещё одну позднее можно купить за один миллион долларов, а оставшиеся запрятаны на пяти уровнях игры, по одному куску карты на каждом.
Помимо решения загадок, Скруджу иногда придётся иметь при себе улучшения трости от Винта, потому лучше проходить уровни в указанном порядке (Ниагара — Бермуды — Му — остальные), чтобы не пришлось возвращаться. Где находится сам Винт, я писать не буду, так как его сложно не заметить, напишу только о поиске частей карты.
1. Ниагарские водопады.
Спустившись по первой встреченной верёвке, идите налево и запрыгивайте вверх при помощи бочки. В самом верху экрана, невидимый за игровым интерфейсом, стоит блок, не дающий запрыгнуть дальше.
Можно разбить его так — зажать «влево», уперевшись в стену, подпрыгнуть и ударить тростью в прыжке. Такой приём пригодится и дальше.
Не пропустите Винта на этом уровне — спустившись во второй раз, снова направляйтесь влево.
2. Бермудский треугольник.
После прыжков над водой поднимитесь по канату на следующий экран. Там можно пройти сквозь стену вправо до большого сундука с красным драгоценным камнем, от него, подпрыгнув, ещё правее, а там, отскочив от бочки над маленькими сундуками, вправо по верху экрана до сундука с обрывком карты.
Для оставшихся обрывков придётся потрудиться побольше.
3. Затонувший остров Му.
По ходу уровня Скрудж встретит своего племянника Луи (он же Дилли) с подсказкой, как открыть потайной проход — обратите внимание на цвета блоков под камнями. Далее, увидев Зигзага, прыгните в стену за ним и дойдите до комнаты с загадкой.
В ней нужно сбросить в воду две бочки — сначала одну в яму под третьим слева камнем, потом другую — в яму под вторым.
Уровень воды понизится, и теперь вы сможете спуститься по цепи в самую нижнюю часть уровня, где, немало помахав тростью, доберётесь до сундука с куском карты.
4. Египет.
Когда увидите кольцо на верёвке и зыбучий песок под двумя каменными блоками, разбейте эти блоки и прыгайте прямо в песок.
Упадёте на Дьюи (Вилли), который тоже даст подсказку для получения части карты.
Допрыгайте налево до комнаты с четырьмя цифрами в полу. Прыгайте на трости по ним, как сказал племянник:
на цифре 1 — 3 раза,
на цифре 3 — 2 раза,
на цифре 4 — 1 раз,
на цифре 2 — 4 раза.
5. Замок в Шотландии.
Ближе к концу уровня, миновав острые пики, забирайтесь по цепи наверх, там — направо сквозь стену.
Дальше нужно будет прыгать по вылетающим лампам через пропасть, что не так-то просто сделать, не свалившись. А вот в следующую пропасть уже нужно упасть. На дне найдёте сундук с недостающей частью карты.
Секретный уровень.
Как только будет взят последний обрывок карты, вас тут же переправят в секретный уровень, который окажется в подвале замка.
Он отличается от остальных тем, что в самом начале вам придётся выбрать один из двух путей, которые разойдутся и соединятся лишь на боссе. То есть, есть смысл пройти уровень дважды, чтобы ничего не пропустить. Сам босс — тот же колдун из уровня в Шотландии, но с другой атакой — если попадёте под удар, на время превратитесь в жабу.
После победы над боссом придётся снова пройти с самого начала пятый уровень.
Заключение.
Вот такие большие секреты раньше были в играх, когда разработчикам не лень было запрятать пятую часть игры так, что большинство игроков об этом и не догадается. Сейчас такое продали бы как отдельное DLC стоимостью в треть игры.
Надеюсь, руководство поможет кому-то открыть в игре что-то новое и понять, что старые игры не были примитивными несерьёзными поделками, где всё, что требуется, — бежать вперёд, прыгать и собирать монетки.