Dungeon of the ENDLESS™ Guide

Правила выживания в мультиплеере for Dungeon of the ENDLESS™

Правила выживания в мультиплеере

Overview

Это свод полезных правил и заметок, которые открылись в процессе игры и пристального анализа косяков меня и моих весёлых друзей при совместном прохождении. Их много, трудно всё в голове держать и как говорящая энциклопедия без конца твердить одно и то же, поэтому лучше записать. Что я и сделала. Они помогут избежать недоразумений и фрустрирующих ситуаций в игре со своей командой.Нам помогут, а если кому-то еще, то будет вовсе преотлично.Спасибо, R, моему подземельному адепту, за посвящение, помощь и тычки носом. Это было важно.Возможно кто-то найдет с чем не согласиться. И это хорошо. Я готова к обсуждениям.Руководство будет дополняться, переделываться, а может я от него вовсе избавлюсь. Пока не решила.

Общие моменты

  • Желательно браться за мультиплеер, когда поиграете в сингл. Чтобы была уже какая-то основа знаний об игре. Хотя если кто-то готов вас научить, то можно и так.
  • Очень важно чтобы кто-то координировал всех игроков. Нужна слаженность действий. Из ниоткуда она не возникнет. Понимание друг друга с полуслова придет, но не сразу. До этого момента нужно обо всем договариваться и планировать каждый шаг.
  • Не торопитесь. У всех разный темп деятельности, нужно каждому дать время осмыслить возможный результат действий, которые он совершает. Правилом хорошего тона здесь считается спрашивать участников команды о готовности перед следующим ходом.
  • Ошибки лучше обсуждать, дабы в последствии так не делать и не давать так делать остальным.
  • Полезно пользоваться миникартой, которая разворачивается при повороте колесика мыши (или клавишей Е(Т)). После открытия двери я, как правило, смотрю, из каких комнат идут монстры, оцениваю сколько будет волн и потребуется ли дополнительная помощь. Того же оператора, например. Еще она помогает ориентироваться на этаже, отображает наличие модулей в комнатах, показывает комнаты с Артефактами и местоположение торговца.
  • За спиной у героев ни в коем случае не должно оставаться темных комнат. Один из четверых обязательно должен стоять на пути у монстров. Если такая ситуация неизбежна, то комнаты на пути к кристаллу должны быть заполнены малыми модулями, которые помешают монстрам пройти слишком далеко.
  • Важно иметь запас ресурса Еды на лечение вашего героя. После 5 этажа важно оставлять никак не меньше полутора-двух неприкосновенных сотен.
  • В идеале, на выходе с этажа, ветка от кристалла до лифта должна быть полностью открыта и максимально засвечена. Как только поднимаешь кристалл, все двери открываются и оказываются темными. Герой должен следовать в безопасность и не быть встреченным на середине пути толпой голодных монстров, вышедших из боковых комнат коридора. А после него хоть потоп.
  • Артефакт, необходимый для изучения новых модулей, не ремонтируется. Желательно оставлять его в комнате, где есть освещение или герой, особенно если он производит особо ценное исследование. Если на этаже не хватает слотов для главных модулей, Артефакт можно снести.

Преподготовка и начальный этап игры

  • При выборе героев желательно взять: оператора, бегуна, силача и кого-нибудь еще.
  • Распределить обязанности: оператора отправить оперировать, бегуном или кем-нибудь не медленным открывать двери, так же важно кого-то назначить ответственными за Промышленность и Науку.
  • Оператора поднять ресурсом Еды до необходимого для оперирования уровня (как правило, 3-4) и поставить его за дело. Параллельно можно занять скучающего оператора расстановкой модулей и, возможно, фармом Пыли с монстров, оставив за его спиной одну темную комнату.

Ресурсы и модули

  • Каждый ход (ходом считается момент открытия двери), героям падают ресурсы. Желательно в начале этажа своевременно раставлять модули, чтобы был наибольший прирост. К концу этажа расстановка главных модулей смысла не имеет, ибо дверей мало и не окупится даже его установка.
  • Есть приоритет расстановки модулей и желательно к нему стремиться

Модуль
Описание

Генератор промышленности
Первый по приоритету расстановки модуль. Промышленность – основной ресурс, который позволяет вообще что-либо на этаже установить, ее не должно быть в недостатке. Иначе не будет возможности построить генераторы Науки и Еды, и иметь прирост этих ресурсов.
Желательно, чтобы пара их была установлена в начале любого этажа, а далее смотрите сами по ситуации недостатка других ресурсов.

Творец науки
Следующий к установке. От ресурса Науки зависит возмжность изучения новых модулей, а так же их усиление с уровнем.

Репликатор еды
От этого модуля зависит здоровье ваших героев, а так же их уровень. С каждым уровнем у героев улучшаются характеристики, открываются новые активные и пассивные умения.

Магазин
Желательно, чтобы к 5 этажу он у вас был изучен. Если вам на этаже встретился торговец, то имеет смысл поставить этот главный модуль. Еще лучше, в комплекте с оператором или хотя бы Механическим приятелем. За каждый десяток единиц остроумия оператора дается 1 единичка Пыли с округлением вверх до десятков (1, 11, 21, 31, 41 и тд).
Магазин лучше ствить в безопасном месте.

У некоторых героев пассивки относительны, ибо имеют отрицательные эффекты. Поэтому я не считаю репликатор еды приоритетным модулем. Он важен, но можно с легкостью потерять своего раскаченного героя. Кто-то может думать иначе. Магазин можно поставить на этаже только тогда, когда вы встретите торговца, без этого условия операторство Пыли не принесет. Важно этот модуль ставить в самой дальней и безопасной комнате, до куда монстры не дойдут. Очень выручает на поздних этажах, когда комнат на этаже больше, а света меньше. Хороший оператор с рарными предметами к остроумию и Приятелями 4 уровня может приносить по 5 единиц Пыли в ход. Для этого в сумме достаточно будет 41 единицы остроумия.
  • В изучении модулей первостепенны главные модули, обеспечивающие нас основными ресурсами (Пром, Наука, Еда, Пыль). Отличен Тактический УНД, дающий силы атаки в процентах всем героям на этаж. Малые модули неплохи все, но по ситуации. Их комментирование считаю излишним, ибо описания в игре есть. Скажу только лишь то, что мне особенно нравятся: Перцовый аэрозоль, Рвущий газ, Заточка, Автодоки, Вирусный инжектор. Бонусы от одинаковых малых модулей складываются, но нет уверенности про рвущий газ).
  • У модулей есть объем здоровья, их необходимо чинить, полезно, когда есть герой с такой пассивной способностью, или предметы, ее добавляющие.

Освещение

  • Темные комнаты могут подсвечивать герои. Из темной комнаты, где стоит герой, точно не вылезут монстры.
  • Важна расстановка героев, в ситуации, когда много темных комнат. Пользуясь предыдущим правилом, можно сократить число монстров, в следующий ход. Ближе к последней освещенной комнате должен стоять тот самый силач, мимо которого никто не пройдет. Далее во тьму встают герои, которые точно убегут. Убегут в комнату к силачу и вместе с ним будут отбиваться от волн, параллельно прожимая активные умения, дающие положительные эффекты на героев в комнате.
  • Ресурс Пыли можно получить при открытии новых дверей, при убийстве монстров (в частности пыльного, добавленного в крайних обновах, но его оч трудно забить сли большая волна) и обнаружив фабрику пыли. Есть волшебные предметы: Третий глаз, Ручной пылесос (первый увеличивает на единичку-две получение пыли при открытии двери, второй – увеличивает шанс выпадения пыли с монстров). Ну, и у некоторых героев есть способности направленные на получение пыли (Гольджи, Макс).
  • Существует Аварийный генератор. Бытует мнение, что оперирование им увеличивает шанс выпадения пыли с монстров, но я не знаю каков прирост и есть ли какая взаимосвязь с уровнем остроумия оператора. Если есть необходимость его поставить (а он очень дорогой), то лучше ставить в безопасное место. Ну, и если есть надежда, воткнуть рядышком Механического приятеля. Стоять и оперировать им – сомнительное счастье. Хотя засветить одну комнату с большой дыркой в полу он вполне способен.
  • Если монстр был убит малым модулем, с него так же может выпасть пыль. Но ее увидит и сможет поднять только тот, кто эти модули ставил. Поэтому, если не хватает света, пусть расставляющий модули игрок периодически проверяет коридоры.
  • Когда не хватает ресурсов, для того чтобы подсветить одну комнату за своей спиной (при наличии освещенных до нее), срабатывает такая фишка: открывается новая дверь и без промедления герой возвращается. Если успеется сделать это достаточно быстро, комната зачтется, как подсвеченная, и в ней никто не появится.
  • Точно же и наоборот срабатывает другой момент: если герой подсвечивает одну комнату, но в начале хода в беспокойстве убегает в какую-либо другую соседнюю комнату, а в первой – появляются монстры. Многие замашут кулаком и скажут, что в предыдущем пункте я соврала. Нет. Всё дело во времени. Герой в первой комнате находился недостаточное количество времени (правило трех секунд, все кто со мной играл, знаю, что я считаю), поэтому из нее вышли монстры. Лучше лишний раз не бегать, и покидать свою только тогда, когда из других комнат пойдут волны.
  • Ни в коем случае не бейтесь в комнате с кристаллом. Желательно не допускать ситуаций, когда к нему кто-либо приближается. Это самое важное, что есть на вашем этаже. Атакованный кристалл теряет единички Пыли и у вас могут погаснуть комнаты.
  • Если все-таки кто-то к кристаллу вышел, ни в ком случае не нужно вести туда всю волну монстров. Это обосновывается тем, что перейдя в комнату с кристаллом монстры поменяют приоритет с героя на кристалл, и тогда будет тратиться уже не ваше восполнимое здоровье, а Пыль. Тот герой, что бьется – отбивается дальше. За просочившимся мимо монстром следует кто-то другой, кто находится поблизости.

Монстры

  • Когда не появляются монстры? Монстры точно не появятся, если вы в новый ход встретили торговца, героя, открыли перегородку (дверь, к которой можно подобраться с двух сторон) и когда, вы обнаружили лифт. Во всех остальных случаях все совершенно случайно.
  • Монстры в игре разные. У каждого из них есть приоитетная цель. А именно: герои, модули и артефакты, кристалл, закрытые двери. Желательно за последними двумя видами этих тварей следить пристально, знать в лицо, убивать на месте и не давать им идти туда, куда они хотят.
  • Есть монстры, которые усиливают других мелких мобов на этаже и со временем сами становятся сильнее. Их можно найти в режиме обзора комнат (не на миникарте), они не передвигаются по этажу и появляются в тёмных комнатах. Очень опасны, если долгое время присутствовали на этаже в добром здравии, и отнимают много здоровья у героя, который придет за ним.
    Лайфхак: при экипированном Лосьоне для бритья, делающим героя невидимым для монстров, можно безопасно бить этого зверя без потерь здоровья и ресурса Еды на лечение.
SteamSolo.com