Overview
Dungeon Siege III`de anlatılan hikaye, karakterler hakkında detaylı bilgiler ve oyunun temel bilinmesi gerekenleri bu rehberde Türkçe mealli olarak gösterilmektedir.
Giriş
Merhabalar herkese,
Öncelikle rehbere hoş geldiniz. Ben Dungeon Siege III`ü dört farklı karakterle ayrı ayrı oynayarak bitirdim ve bu rehberi sizlere yaptım. Ayrıca daha önce Dungeon Siege`i de oynayıp bitirdim. Yani oyunun hikayesine ve dünyasına hakimim. Dungeon Siege, Diablo gibi ünlü olmayabilir ama kendi içinde çok iyi bir oyundur. Grafik bakımından belki yeni nesil oyuncuları tatmin edemeyebilir ama grafiği bir kenara alırsak, oyunun hikayesi ve oynanış mekanikleri açısından gayet tatmin edebilir. Sizde dostlar bu oyunu Steam`de yeni görüp merak ederek almış olabilir, veya daha önce oynamış ve tekrar oynamak istemiş olabilirsiniz ama hiç biriniz bir rehber yardımıyla oyunu daha iyi bir şekilde anlayarak oynayamadı. O yüzden sizlere bu rehberi hazırladım. Umarım sizlere faydalı olur.
Yeni oynayanlar için çok faydalı, daha önce oynamış bitirmiş olanlar içinde bir ufak destek icabında sizlere yardımcı olacak bu rehber. Şimdi sizlere rehberin içeriğini açıklayayım.
- Oyunun hikayesi.
Evet, en çok merak edilen şey olabilir. Ben sizlere Türkçe mealini bu rehberde gösterdim.
- Karakterler hakkında detaylı bilgi. (hikayeleri, özellikleri. kabiliyetler vs.)
Bu cidden önemli, çünkü; insan oynadığı karakterin gelişimini Türkçe bir şekilde anlayarak oynamak ister.
- Üstün Yetenekler.
Bunlar DLC bölümünde karşımıza çıkacak, önceki yeteneklere nazan daha güçlü olan yeteneklerdir. Bunlarında Türkçe meali çok işinizi görecektir çünkü; bunları oyunda görüyoruz ama ne işe yaradığına tam bir kanıt bulamıyoruz.
- Karakter ve Kaos İstatistikleri.
Bunlar da çok öneme sahip. Mesela, “çevikliğin ne gibi bir katkısı var ?, zırh olmasa olmaz mı ?
veya ateş, buz, sersemletme etkileri ne kadar süre etki eder ?” gibi gibi akla takılanları Türkçe mealli olarak gösterdim.
Rehber içeriği bu kadar. Kısa gibi görünebilir ama içini açınca uzun bir sayfa sizleri karşılamakta. Ben şimdi gidiyorum, sizleri rehberle baş başa bırakıyorum.
İyi oyunlar, iyi eğlenceler.
Dungeon Siege III Hikayesi
Oyun, Dungeon Siege olaylarından yaklaşık 150 yıl sonra, yüksek bir fantezi dünyasında kurgusal Ehb Krallığında gerçekleşir. Dungeon Siege III olaylarından 30 yıl önce 400 yıl boyunca krallık için istikrar ve koruma sağlayan bir askeri güç olan 10. Lejyon, Kral Hendrick`i oğluyla değiştirmesi için tahta çıkarmaya çalıştı. Görev yanlış gitti ve Hendrick katledildi. Yasa dışı kızı Jeyne Kassynder, daha sonra halkı ve Azunit Kilisesini Lejyon`a karşı topladı. Uzun ve acımasız bir kampanyadan sonra Lejyonun çoğunu öldürmeyi başardı. Kral ve ailesi Kassynder`a karşı hareket ettiler, ancak meşru varisi kızı Roslyn için kurtarıldı. Rosyln ordusunun kalıntıları ile mayınlara kaçmak zorunda kaldı. Kendisine eski bir Lejyon casusu olan Venerable Odo adını veren küçük bir lejyoner grubu kaldı. Lejyonun torunlarını Kassynder`dan güvende tuttu ve oyunun başında Lejyonu yeniden gruplandırmak için onları buluşmaya çağırıyor.
Oyuncu dört farklı karakterden biri olarak oynamayı seçebilir.
- Lucas Montbarron, Jeyne Kassynder ile son mücadeleleri ve Dungeon Siege`nin kahramanı olan ilk Lady Montbarron`un soyundan gelen 10. Lejyonun Büyük Üstadı Hugh Montbarron`un en küçük oğludur. Lucas tek elle kullanılan bir kılıç ve kalkanla ya da iki elle kullanılan bir kılıçla savaşır.
- Anjali, kayıp yaratıcısı tanrılara hizmet eden bir yarışın üyesi olan bir archon`dur. Efsanevi bir varlık olarak, insan formu ile temel ateş formu arasında geçiş yapabilir.
- Reinhart Manx, Dungeon Siege`nin usta büyücüsü Merik`in soyundan geliyor. Menzil ve yakın dövüşte sihirle savaşabilir.
- Katarina, Hugh Montbarron ve Lescanzi cadısının gayri meşru kızıdır. Uzun menzilli bir tüfekle veya yakın mesafeden bir çift av tüfeğiyle savaşır. Rebecca Grant Katarina`nın karakteri için modellenmiştir.
Hangi karakterin seçildiğine bağlı olarak, grafik ustaca değiştirilir. Diğer üç karakter daha sonra AI kontrollü yardımcılar olarak kullanılabilir veya çok oyunculu özellik kullanılarak diğer oyuncular tarafından kontrol edilebilir. Oyun ilerledikçe ve farklı görevler tamamlandığında, diğer üç karakter önce tanışacak ve daha sonra oyuncu karakterine katılacak. Hangi karakterin seçildiğine bağlı olarak, bazı olay karşılaşmaları ustaca değişebilir ve diyalog hatları karakterin geçmişine uyacak şekilde değiştirilebilir. Örneğin; Lucas, Anjali ve Reinhart ilk kez Raven`in Rill kasabasında Katarina ile tanışırken, Katarina olarak oynamayı seçen oyuncular aynı amaca hizmet eden oyuncu olmayan bir karakterle tanışacaklardır.
Oyuncu, Kassynder`in paralı askerlerinin saldırdığı buluşma yerini bulmak için gelir. Bir başka Lejyon soyundan olan Marten Guiscard`ın yardımıyla oyuncu eski bir Lejyon kasasındaki Odo`yu bulur. Olanları duyduktan sonra, oyuncu diğer kurtulanları ve saldırılar hakkında bilgi bulmakla görevlendirilir. Kassynder`ın daha fazla kuvvetiyle savaştıktan sonra oyuncu, Lejyonun Büyük Bölüm evini yeniden dirilişlerinin bir işareti olarak yeniden açmak için Stonebridge Şehrine gider. Stonebridge yolunda Kassynder ile savaşan bir grup kraliyetçi askere yardım ediyorlar.
Stonebridge bölüm evini tekrar açtıktan sonra, oyuncu Kraliçe Roslyn`e Kassynder`in pozisyonuna saldırısına ve Stonebridge Şehri`nin yardımına belediye meclisine yardım ederek yardım ederek kraliyetçilerin desteğini almaya çalışıyor. Destekleri sağlandı, oyuncu Kassynder`ın başkentine saldırdı. Savaşta Kassynder`a galip geldikten sonra, Rukkenvahl Ormanı`nda uzun süredir kayıp ustalarını yeniden uyandırmaya çalışan, ancak sadece mutant bir tanrı yaratmayı başaran bir archon olduğu ortaya çıktı. Yenildikten sonra Kassynder ormanda canlı olarak yakalanır. Oyuncu daha sonra Jeyne`yi öldürmeyi veya yedeklemeyi seçebilir; eğer hayatı kurtulursa, oyuncu duruşma denemesine karar verebilir, onu Kraliçe`ye teslim edebilir, sürgüne gönderebilir veya krallığı yeniden inşa etmede yardım isteyebilir.
Lucas Montbarron
HİKAYESİ
Lucas Montbarron, Lejyonun eski Büyük Üstadının oğludur. Asil ve saygın bir çizginin sonuncusu. Babasının anısına sadık kalan aileler tarafından bir dizi güvenli evde yetiştirilen Lucas, Lejyon yeniden inşa edilinceye ve ailenin şerefine kavuşana kadar dinlenmeyecek. Lucas’a Lejyonun eski ve ölümcül tarzında savaş sanatı öğretildi.
ÖZELLİKLERİ
Lucas yetenekli bir kılıç ustası ve iki savaş duruşunun ustası. Hızlı bir şekilde saldırmasına, ağır hasar vermesine ve tek hedefleri kesmesine ve sersemlemesine izin veren bir kılıç ve kalkanla savaşabilir. Sayıca fazla olduğunda, iki elle devasa bir kılıç kullanır. Bire bir savaş için daha yavaş salınım ve daha az pratik olmasına rağmen, birden fazla düşmana çarpabilir ve onları geri çekebilir, böylece kalabalık kontrolü için ideal bir silah haline gelir.
Kalkan Pummel ( Shield Pummel )
Duruş: Tek elle (One-Handed)
Açıklama (Description): Lucas, hedefindeki düşmana kalkanı ile vurur. Normal hasarın %20`sini verir ve onu 3 saniyeliğine sersemletir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Kalkan Pummel, Lucas`ın önünde bulunan tüm düşmanları etkiler.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Acımasız Pummel (Brutal Pummel): Kalkan Pummel becerisine seviye başına %20 ek hasar kazandırır.
- Aceleci Slam (Impetuous Slam): Kalkan Pummel becerisine seviye başına %20 ek sersemletme şansı kazandırır.
Kahramanlık Ücreti ( Heroic Charge )
Duruş: Tek elle (One-Handed)
Açıklama (Description): Lucas savaşa girer ve güçlü bir grev sağlar.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Kahramanlık Ücreti, Lucas`ın hedefini devirir ve önemli ölçüde normal hasarın daha fazlasını verir.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Kasıtlı Ücret (Willful Charge): Lucas, Kahramanlık Ücreti ile saldırırken seviye başına ek %20 bonus Kabiliyet DPS kazanır.
- Cellat Ücreti (Executioner`s Charge): Kahramanlık Ücreti, %10`dan daha az sağlığı olan herhangi bir hedefe otomatik olarak kritik bir şekilde çarpar. Bu yüzde, seviye başına %10 artar.
Öncü Saldırısı ( Vanguard`s Strike )
Duruş: Tek elle (One-Handed)
Açıklama (Description): Lucas havaya sıçrar ve dalış yaparak cezalandırıcı bir saldırı gerçekleştirir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Öncü Saldırısı, Lucas`ın hedefini ve yakınındaki düşmanları devirir.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Öncü Fırtınası (Vanguard`s Gale): Düşmanları 1 metre geri iter ve 5 saniye boyunca %10 yavaşlatır. Lucas, seviye başına 1 metre geri itme ve +%10 yavaşlatma kazanır.
- Cesur Yenileme (Valorous Renewal): Lucas, Öncü Saldırısı ile bir düşmanı yendiğinde, seviye başına 5 odak kazanır.
Bıçak Çizgisi ( Blade Dash )
Duruş: İki elle (Two-Handed)
Açıklama (Description): Lucas, önünde ki herhangi bir düşmanın arasından geçerek, göz açıp kapayıncaya kadar öne doğru fırlar.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Bıçak Çizgisi, Lucas`ın gücü veya bölge de bulunan düşman bitene kadar, bir düşmandan diğerine tekrar tekrar atmasına neden olur.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Kanama (Hemorrhage): Lucas, Bıçak Çizgisi ile düşmanlara kanama verir ve kanayan düşman için seviye başına %20 ek hasar verir.
- Yıldırım Hassasiyeti (Lightning Precision): Lucas, hayati ömen taşıyan anlarda nişan almayı öğrenir ve Bıçak Çizgisi ile kritik vuruş yapma şansını seviye başına %10 arttırır.
Rüzgar Makası ( Wind Shear )
Duruş: İki elle (Two-Handed)
Açıklama (Description): Lucas hava da patlama yapar ve yolundaki düşmanları kesen bir makas oluşturur. 8 düşmanı vurduktan sonra, makas kaybolur.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Rüzgar Makası, patlamasından etkilenen her düşman yere serilir.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Yaralanma Fırtınası (Wounding Gale): Rüzgar Makası, seviye başına %20 şans kazanır ve bu şansı kanama durumu etkisiyle düşmanlara uygular.
- Yavaşlama Makası (Slowing Shear): Rüzgar Makası becerisinden etkilenen düşmanlar, seviye başına %10 yavaşlar.
Hafriyat Saldırısı ( Earthrending Strike )
Duruş: İki elle (Two-Handed)
Açıklama (Description): Lucas kılıcını yere çarpar ve yeryüzünde bir patlamaya neden olur, önünde duran tüm düşmanlara zarar verir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Hafriyat Saldırısı, Lucas`ın etrafına tam bir daire içinde uzanır ve etkilenen tüm düşmanları devirir.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Titreme (Tremor): Hafriyat Saldırısı becerisinden etkilenen düşmanların sayısı seviye başına %20 artar.
- Büyüklük (Magnitude): Hafriyat Saldırısı menzilini seviye başına 2 metre uzatır.
Zarif Yaslanma ( Graceful Repose )
Duruş: Defansif (Defensive)
Açıklama (Description): Lucas, 30 saniye içinde sağlığının %50`sini yenileyen bir yaslanma durumuna girer.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Zarif Yaslanma kullanıldığında, takımdaki herkese sağlık uygulanır.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Kılıçla Yaşamak (Live by the Sword): Zarif Yaslanma becerisinin etkisiyle Lucas, düşmanlardan seviye başına %5 can çalar.
- Savaş Öfkesi (Combat Rage): Lucas`ın Zarif Yaslanma becerisinin bozulması onu öfkelendirerek, seviye başına verilen hasardan 5 daha fazla güç verir.
Kalkan Duvar ( Shield Wall )
Duruş: Defansif (Defensive)
Açıklama (Description): Lucas, zırhını 30 saniye boyunca %30 oranında artırarak iradeyle zorla direnir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Kalkan Duvar kullanıldığında, takımdaki herkesin zırhı güçlenir.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Saptırıcı Kalkan (Deflecting Shield): Kalkan Duvar becerisinin etkisi altındayken, Lucas`ın blok değeri seviye başına %20 artar.
- Dönüşlü Savunma (Reflexive Defense): Kalkan Duvar becerisinin etkisi altındayken, Lucas saldırgana verdiği şiddetli meydan kavgası (melee) hasarını, seviye başına %10 geri yansıtır.
Dizginsiz Gazap ( Unbridled Wrath )
Duruş: Defansif (Defensive)
Açıklama (Description): Lucas, iç gazabına girerek odağını 30 saniye boyunca yeniden canlandırır.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Dizginsiz Gazap kullanıldığında, takımdaki herkes bu beceriden yararlanır.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Durdurulamaz Gazap (Unstoppable Wrath): Dizginsiz Gazap becerisinin etkisi altındayken, Lucas`ın düşman saldırılarının kesintisini göz ardı etme şansı seviye başına %20`dir.
- Sonsuz Gazap (Endless Wrath): Dizginsiz Gazap becerisinin etkisi altındayken, Lucas`ın odak yenilenmesi seviye başına %10 oranında artar.
Lucas Montbarron Yetenekler (Talents)
Yıkıcı Kritikler ( Devastating Criticals )
- Kritik vuruşlarda, seviye başına %10 ilave hasar verir.
İrade Gücü ( Force of Will )
- Lucas, Saldırı DPS`si olarak irade (will)`in %10`unu kazanır. Her seviye ek bir %10 verir.
Zafer Koşusu ( Victory Rush )
- Lucas bir düşmanı mağlup ettiğinde, sağlığının %10`unu geri almak için seviye başına %4 şans kazanır.
Öfkeli Kudret ( Wrathful Might )
- Lucas, seviye başına saldırı için %4 bonus alır.
Odaklanmış Vuruşlar ( Focused Strikes )
- Lucas, düşmanlara saldırırken ek odak oluşturmak için seviye başına %4 şans kazanır.
Gençleştirme ( Rejuvenation )
- Lucas ne zaman iyileşse, gençleşme iyileşme miktarı seviye başına %4 artar.
Ticaret Ustası ( Trade Master )
- Lucas, eşyalarını seviye başına %4 daha fazla paraya satabilir.
Haftayı Topla ( Cull the Week )
- Lucas, canının üçte birinden daha azını geride bırakarak, düşmanları kritik şekilde vurmak için seviye başına %2 ek şans kazanır.
Ölümle Mücadele ( Death Defying )
- Lucas, %25`in altında sağlık durumundayken saldırıları savuşturmak için seviye başına %7`lik bir şans elde eder. Omuz silkme saldırıları hiçbir zarar vermez.
Odaklanmış Öfke ( Focused Rage )
- Lucas, seviye başına %5 şans kazanır ve düşmanlar tarafından zarar gördüğünde odaklanma şansı elde eder.
Anjali
HİKAYESİ
Anjali bir archon – bir efsane, hayata. Eski hikayelerde archons, uzun süredir kayıp olan yaratıcı tanrılara hizmet eden ateş ruhlarıydı. Ancak Anjali, Lejyon’un arkadaşları tarafından yetiştirildi ve bu dünyaya nasıl geldiğini veya türünün diğerlerine ne olduğunu bilmiyor.
ÖZELLİKLERİ
Anjali, insan formu ile temel ateşin enkarnasyonu arasında serbestçe geçiş yapabilir. İnsan formunda, bir kadro veya mızrakla savaşır ve yıpranmaya girip çıkarken birden fazla saldırganı savuşturmasına izin verir. Ateşli enkarnasyonunda, menzilli hedeflere alev cıvataları fırlatabilir, ısı ve ateşle sel bölgelerini kırabilir veya zamanla düşmanlarını yaralayan yaralar verebilir.
Dönen Tekme ( Spinning Kick )
Duruş: İnsan (Human)
Açıklama (Description): Anjali dönen bir vuruşla öne sıçrar ve önündeki tüm düşmanlara zarar verir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Dönen Tekme, Anjali`nin önünde bulunan tüm düşmanları devirir.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Ezilme Etkisi (Crushing Impact): Dönen Tekme becerisine, düşmanları 2 saniyeliğine sersemletmek için seviye başına %10 şans kazandırır.
- Ateş Dansı (Fire Dance): Dönen Tekme becerisinin, düşmanlar üzerinde zamanla yanma hasarı verme şansı seviye başına %20 artar.
Savurgan Mızrak ( Hurl Spear )
Duruş: İnsan (Human)
Açıklama (Description): Anjali mızraklarını havada fırlatıp, önünde düz bir çizgideki tüm hedeflere zarar verir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Savurgan Mızrak, daha yüksek hasar verir ve hedeften hedefe sıçrar.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Kör Saldırı (Blinding Strike): Savurgan Mızrak tarafından vurulan düşmanların seviye başına %5 tek yeme ihtimali vardır.
- Kundakçı Cirit (Incendiary Javelin): Savurgan Mızrak becerisine, düşmanları alevlendirmek için seviye başına %20 şans verir.
Göklerin Düşüşü ( Fall from the Heavens )
Duruş: İnsan (Human)
Açıklama (Description): Anjali havaya fırlar ve hedeflenen yere çarparak etkilenen düşmanlara ağır hasar verir.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Göklerin Düşüşü, iniş yaptığı yerde zamanla şiddetli bir hasar yarıçapı oluşturur.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Gök Gürültüsü (Thunderous Descent): Anjali, Göklerin Düşüşü becerisinden etkilenen düşmanları 4 saniyeliğine sersemletmek için seviye başına %10 şansa sahiptir.
- Cennetin Öfkesi (Heaven’s Fury): Göklerin Düşüşü becerisi, seviye başına %10 daha fazla hasar verir.
Buharlaştırma ( Aura of Immolation )
Duruş: Ateş (Fire)
Açıklama (Description): Anjali, bir alanı 9 saniyeliğine yakan bir ısı çemberi oluşturur. Bölge de yakalanan düşmanlar zamanla hasar alır.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Buharlaştırma, daha yoğun bir şekilde yanar.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Ateşli Mevcudiyet (Fiery Presence): Buharlaştırma becerisinin her bir sırası, Anjali`nin saniyede verdiği hasarı %10 arttırır.
- Dağlamak (Cauterize): Anjali ve Buharlaştırma alanındaki tüm yoldaşlar, seviye başına toplam isabet puanlarının %2`sine kadar yavaşça iyileşir.
Çakal Çağırma ( Summon Jackal )
Duruş: Ateş (Fire)
Açıklama (Description): Anjali düşmanlarına saldırmak ve taciz etmek için bir ateş çakalını çağırır.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Çakal Çağırma kullanımında, çağrılan ateş çakalı ölümcül bir çatışma da patlar.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Yorulmayan Arkadaş (Tireless Companion): Her seviye, çağrılan ateş çakallarının vuruş puanlarına %10 ek bonus sağlar.
- Köpeklerin Çöküşü (Canine Conflagration): Çağrılan ateş çakallarından gelen saldırılar, seviye başına %10 şans ile zamanla yanma hasarına dönüşür.
Ateş Sütunu ( Pillar of Fire )
Duruş: Ateş (Fire)
Açıklama (Description): Anjali hedeflenen yerde büyük bir ateş sütunu çağırır.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Ateş Sütunu, normal olarak çağırıldığından daha geniş ve daha yıkıcı bir duvar oluşturur.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Şaşırtıcı Isı (Staggering Heat): Ateş Sütunu, düşmanları seviye başına %15 yavaşlatır.
- Acımasız Cehennem (Relentless Inferno): Her seviye, Ateş Sütunu becerisinin hasarını %10 artırır.
İç Sıcaklık ( Inner Warmth )
Duruş: Defansif (Defensive)
Açıklama (Description): Anjali, 30 saniye boyunca sağlığının % 50`sini yenileyerek iç ruhsal sıcaklık durumuna girer.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir İç Sıcaklık kullanıldığında, takımdaki herkese sağlık uygulanır.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Yakıcı Sıcaklık (Searing Warmth): İç Sıcaklık becerisi, seviye başına %10 şans ile bir düşmana saldırıldığında bölgedeki diğer düşmanlar hasar alır.
- Gençleştirici Kıvılcım (Rejuvenating Spark): Anjali, İç Sıcaklık kullandığında, seviye başına sağlığının %2`sini hemen kazanır.
Tutuşturma ( Ignite )
Duruş: Defansif (Defensive)
Açıklama (Description): Anjali, silahını alevlendirerek, Saldırı DPS`sine iradesinin %50`sini ekleyerek hasarını arttırır.
Güçlenmiş Hâl:: Güçlenmiş bir Tutuşturma kullanıldığında, takımdaki herkesin silahları alevlenir ve hasarları artar.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Sonsuz Alev (Everlasting Flame): Tutuşturma etkinken Anjali`nin silahlarına çarpan düşmanların seviye başına %20 tek yeme şansı vardır.
- Sıcaklık Yaymak (Radiating Warmth): Anjali ateşlendiği zaman silahıyla düşmanlara zarar verdiğinde, sağlığını geri kazanmak için seviye başına %5 şansa sahiptir.
Uçucu Bariyer ( Volatile Barrier )
Duruş: Defansif (Defensive)
Açıklama (Description): Anjali, 30 saniye süren uçucu büyülü bir engelle kaplanır. Sağlığının %25`ini emerse, patlar ve hasara neden olur.
Güçlenmiş Hâl: Güçlenmiş bir Uçucu Bariyer kullanıldığında, takımdaki herkes bundan korunmuş olur.
Yeterlilikler ( Proficiencies ):
- Parlaklık Örtüsü (Shroud of Radiance): Uçucu Bariyer, yok olmadan önce her seviye için %10 daha fazla hasar emebilir.
- Ateşli Boşluk (Fiery Backlash): Uçucu Bariyer becerisinin yok oluşundan kaynaklanan patlama, seviye başına 20 daha fazla hasara sebep olur.
Anjali Yetenekler (Talents)
Parlak İrade ( Radiant Will )
- Seviye başına irade %5 bonus kazanır.
Alev Lütfu ( Grace of Flame )
- Anjali`nin çevikliğinin %5`i seviye başına blok değerine de uygulanır.
Spiritüel Yıkım ( Spiritual Devastation )
- Anjali`nin kritik vuruşlarının, düşmanı sersemletme şansı seviye başına %4 artar.
Anka`nın Sıcaklığı ( Phoenix`s Warmth )
- Anjali, hasar aldığında hayatını yeniden canlandırma şansı seviye başına %10 artar.
Saldırganlık ( Militancy )
- Anjali`nin kritik vuruşlarına ek odak kazandırır. Kazanılan odak miktarı her bir Saldırganlık seviyesinde artar.
Işıma ( Radiance )
- Anjali her iyileştiği zaman, seviye başına %4 daha çok iyileşir.
Ateşin Öfkesi ( Fury of Fire )
- Anjali, düşmanları yendikten sonra 10 saniye boyunca verilen hasarı artıran bir savaş öfkesine girer. Her seviye de verilen hasar artar.
Vahşilik ( Brutality)
- Anjali`nin kritik vuruşları, rakiplerini deviren bir etki alanı yapma şansına sahiptir. Seviye başına bu şans artar.
Savunucu`nun Avantajı ( Defender`s Advantage )
- Anjali bir saldırıyı engellediğinde, Savunucu`nun Avantajını kazanma şansı vardır ve 10 saniyeliğine fazladan hasar verebilir.
Misilleme ( Reprisal )
- Anjali her vurulduğunda, saldırganın zaman etkisi üzerinde yanma hasarı alma şansı %3 olabilir.
Reinhart Manx
HİKAYESİ
Reinhart Manx, uzun bir Lejyon büyücüsü soyundan gelmektedir. Hayatının çoğunu sihir çalışma ve pratiğine daldırılmış Stonebridge Collegiumda geçirdi. Reinhart sıra dışı düşüncesi ve yenilikçi büyülü teknikleri ile bilinir.
ÖZELLİKLERİ
Bir sır büyüsü bilgini olan Reinhart, yaratılış ve yıkım güçlerini iradesine çarpıştırır. Onu saldırıya açık bıraksa da, Entropik büyüsü geniş bir alanı yaşam söndürme gücü ile patlatabilir. Onları uzak tuttuğu sürece düşman kalabalığını yok etmek için mükemmeldir. Dinamik büyüsü, gizli bir eldiven ve kondansatör ile kanalize edilir. Bu ölümcül cihaz, elinin sadece hareketi ile enerji akımları yaratarak Reinhartın tek bir hedefi hızla yakın mesafeden etkisiz hale getirmesine izin verir.
Yıldırım Saldırısı ( Lightning Strike )
Duruşu: Dinamik ( Dynamic )
Açıklama ( Description ): Tek bir düşmana karşı ölümcül bir şimşek fırlatır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Yıldırım Saldırısı güçlendiğinde, yol boyunca her şeyi görmezden gelen yavaş hareket eden bir yıldırım topu bırakır.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Gök Gürlemesi ( Thunderclap ): Reinhart Yıldırım Saldırısı`nı her attığında, yakındaki düşmanları rütbe başına 4 saniye boyunca sersemleten bir şok dalgasına neden olur.
- Güç Dalgalanması ( Power Surge ): Yıldırım Saldırısı, her bir rütbe için ilave bir hedefe sıçramak için %10 şans kazanır.
Ayna Sıçraması ( Mirror Leap )
Duruşu: Dinamik ( Dynamic )
Açıklama ( Description ): Reinhart`ı seçilen bir yere ışınlar ve Reinhart`ın tuzak bir görüntüsünün arkasına bırakır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirilmiş Ayna Sıçraması ile çağrılan kopya, Reinhart daha yakın olsa bile, tüm düşmanları cezbeder.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Geçici Uyandırma ( Temporal Wake ): Reinhart Ayna Sıçraması`nı her kullandığında, hareket noktasının yakınındaki düşmanları 1-3 saniye sersemletir.
- Hasar Yanılsaması ( Damaging Illusion ): Reinhart`ın ayna tuzağı, saldırgana verdiği hasarın %10`unu etkiliyor. Bu hasar yansıması, rütbe başına %2 artar.
Elektrikle İdam Etme ( Electrocute )
Duruşu: Dinamik ( Dynamic )
Açıklama ( Description ): Reinhart, saldırı gerçekleştirildiği sürece veya odak bitene kadar bir düşman hedefinde sürekli bir enerji torrentini serbest bırakır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirilmiş Elektrokute, yetenek durana veya Reinhart`ın gücü bitene kadar tek bir hedefte çarpıcı bir elektrik akımı sağlar.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Ark Büyücüsü ( Arc Mage ): Reinhart`ın Elektrikle İdam Etme yeteneği, seçilen hedefe yakın düşmanlara ek sıçrama hasarı verir.
- Katil Bitki ( Killerhertz ): Elektrikle İdam Etme, rütbe başına %5 daha fazla hasara neden olur.
Saat Tuzağı ( Clockwork Trap )
Duruşu: Entropi ( Entropy )
Açıklama ( Description ): Reinhart ayaklarına bir tuzak çağırıyor. Onu geçen herhangi bir düşman tuzağı patlatacak ve ölümcül bir patlama açığa çıkarıyor.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirilmiş bir Saat Tuzağı yayınlamak, mevcut tüm Saat Tuzaklarını normalden daha fazla kuvvet ve yarı çapla patlatır.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Geçici Bozulma ( Temporal Distortion ): Saat Tuzağının vurduğu düşmanlar, rütbe başına 2 saniye boyunca %12 yavaşlama etkisine maruz kalır.
- Kuvvet Büyütme ( Force Magnification ): Saat Tuzakları, rütbe başına %10 daha fazla hasara neden olur.
Yok Etme Geometrisi ( Geometry of Annihilation )
Duruşu: Entropi ( Entropy )
Açıklama ( Description ): Seçilen bir yerde merkezli bir enerji çemberi tasarlar. Düşmanlar, daire içinde kaldıkları sürece yavaş yavaş yaralanırlar.
Güçlenmiş ( Empowered ): Yok Etme Geometrisi, zamanla daha fazla hasara neden olur ve ilk çağrıldığında etki alanındaki düşmanları sersemletir.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Kalıcı Olumsuzluk ( Enduring Negation ): Yok Etme Geometrisi, rütbe başına 2 saniye daha geçerli kalır.
- Geçici Tersine Çevirme ( Temporal Inversion ): Yok Etme Geometrisi tarafından vurulan düşmanlar rütbe başına %5 yavaşlar ve daire içindeki müttefikler rütbe başına %5 çeviklik kazanır.
Yıkım Oluşturan ( Creative Destruction )
Duruşu: Entropi ( Entropy )
Açıklama ( Description ): Saldırı yapıldığı sürece veya Reinhart`ın odak bitene kadar konik bir patlama yapar. Patlama sonucu vurulan müttefikler hafif şifa alır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Yıkım Oluşturan güçlendiğinde, daha fazla hasara neden olur ve patlamada yakalanan tüm hedefleri sersemletir.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Sifon Ömrü ( Siphon Life ): Reinhart, Yıkım Oluşturan ile verdiği hasar başına %3`e varan isabet puanları kurtarır.
- Entropi’nin Prangaları ( Entropy’s Shackles ): Yıkım Oluşturan`ın vurduğu düşmanlar, sonraki saldırılardan rütbe başına %5 daha fazla hasar alır.
Şifa Çemberi ( Circle of Healing )
Duruşu: Defansif ( Defensive )
Açıklama ( Description ): Reinhart, 30 saniye boyunca sağlığının %50`sini iyileştiren iyileştirici bir büyü yapar.
Güçlenmiş ( Empowered ): İyileşme Çemberi güçlendiğinde, tüm partiye fayda sağlar.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Vektör Sönümleme ( Vector Dampening ): İyileşme Çemberi aktifken Reinhart, rütbe başına %5 daha az hasar alır.
- Agresif Savunma ( Aggressive Defense ): İyileşme Çemberi etkinken, düşmanlar Reinhart yakınında kaldıkları sürece zamanla hafif bir hasar görürler.
Bariyer Alanı ( Barrier Field )
Duruşu: Defansif ( Defensive )
Açıklama ( Description ): Reinhart`ın etrafına maksimum isabet puanlarını %33`üne kadar emen güçlü bir bariyer çağırıyor.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirildiğinde, tüm parti bir Bariyer Alanı ile korunur.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Eşit ve Karşıt Reaksiyon ( Equal and Opposite Reaction ): Bariyer alanı aktifken, gelen yakın muharebe hasarının %10`u rütbe başına düşmana geri yansır.
- İnsidans Açısı ( Angle of Incidence ): Bariyer Alanı, Reinhart`a çarpan mermileri yansıtmada %10 şansa sahiptir.
Sürekli Momentum ( Perpetual Momentum )
Duruşu: Defansif ( Defensive )
Açıklama ( Description ): Reinhart 30 saniye boyunca yavaş yavaş odağı kurtarır ve çarpıcı ve yavaşlatıcı etkilere karşı bağışıktır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirilmiş Sürekli Momentum faydalarını tüm tarafa genişletir.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Artan Konsantrasyon ( Heightened Concentration ) Reinhart`ın odak rejenerasyonu, Sürekli Momentum aktifken her rütbe için %12 artırıldı.
- Mortalite Üzerindeki Akıl ( Mind over Mortality ): Sürekli Momentum aktifken, Reinhart`ın aldığı herhangi bir iyileşme, rütbe başına %5 artar.
Reinhart Manx Yetenekler (Talents)
Dahi ( Genius! )
- Reinhart`ın İradesi rütbe başına %4 artırıldı.
Dinamik Ustalık ( Dynamic Mastery )
- Yıldırım Darbesi, Ayna Sıçraması veya Elektrikle İdam Etme ile vurulan Dinamik Ustalık düşmanları yüklü durum alır ve rütbe başına %3 ek hasar alır.
Entropik Üstalık ( Entropic Mastery )
- Saat Tuzağı, Yok Etme Geometrisi veya Yıkım Oluşturan`ın vurduğu Entropik Ustalık düşmanları drenaj statüsünde acı çekiyor ve rütbe başına %3 saldırı gücü kaybediyor.
Nümismatik ( Numismatics )
- Reinhart`ın aldığı madeni para yığınlarından elde edilen para miktarı, rütbe başına %20 artar.
Hızlı Düşünme ( Quick Thinking )
- Reinhart`ın çevikliği Yetenek DPS`sine sıralama başına %10 katkıda bulunur.
Anı Buldum ( Eureka Moment )
- Reinhart her eleştirel vuruş gerçekleştirdiğinde, toplam gücünü rütbesi başına %2 geri kazanır.
Zamanında Kaçış ( Timely Escape )
- Reinhart her kaçışında, kaçmaya başladığı yere yakın düşmanlara mütevazı bir yavaşlama etkisi oluşturur.
Mahir Büyü Döküm ( Adept Spell Casting )
- Tüm Reinhart kabiliyetleri odak maliyeti her seviye için %4 azalır.
Şok ve Huşu ( Shock and Awe )
- Reinhart`ın yüklü durum etkisi, kısa bir sersemletme için sıralama başına %2 şansa sahiptir.
Harabe ve Restorasyon ( Ruin and Restoration )
- Boşaltılan düşmanlar, rütbe başına, iyileştirme şeklinde Reinhart`a aktarılan bazı İsabet puanlarını kaybetme saniyede %2 şansa sahiptir.
Katarina
HİKAYESİ
Katarina, Lejyon’un eski Büyük Üstadı Hugh Montbarron’un gayri meşru kızı ve bir Lescanzi cadıdır. Annesinin insanları, Ehb’deki birçok insanın güvendiği göçebeler ve gezginler… ama hem savaş hem de sihir konusunda yetenekliler ve Katarina kendi yollarında eğitildi.
ÖZELLİKLERİ
Katarina, çatışma çözümüne tamamen pratik bir yaklaşım benimsiyor: kılıcın erişemeyeceği yerde durun ve ateşli silahlarla ilgili sorunlarınızı çözün. Elindeki tüfeği ile uzak düşmanlara düşebilir ve en dayanıklı düşman bile güçsüz mermileri ve güçten düşürücü lanetleri tarafından düşürülebilir. Yakın muharebeye zorlandığında, Katarina saldırganları püskürtmek için büyücülük ve bir çift kısa menzilli av tüfeği kullanıyor.
Kalp Aranıyor Vuruşu ( Heartseeking Shot )
Duruşu: Tüfek ( Rifle )
Açıklama ( Description ): Ağır hasar veren ve kritik vuruş yapma olasılığı daha yüksek olan güçlü bir tüfek atışı yapar. Hayatta kalan hedefler yıkılır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Kalp Aranıyor Vuruşu güçlendiğinde, tek bir atış yerine çok sayıda ölümcül mermi fırlatır.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Hızlı Ateş ( Rapid Fire ): Eğer bir düşman Kalp Aranıyor Vuruşu tarafından öldürülürse, Katarina Hızlı Ateş`in her bir sırası için 6 odak kurtarır.
- Büyülü Mermi ( Magic Bullet ): Kalp Aranıyor Vuruşları, Büyülü Mermi rütbe başına %15 şansa sahip ve ek hedeflere seker.
Seçilmiş Av ( Chosen Prey )
Duruşu: Tüfek ( Rifle )
Açıklama ( Description ): Bir düşmana 13 saniyeliğine daha fazla kritik vuruş geçirir. Lanetli bir düşman ölürse, ruhani bir patlama yakındaki düşmanları yaralar.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirilmiş Seçilmiş Av, Katarina`nın hedeflediği hedefi ve yakındaki tüm düşmanları lanetler.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Sürünen Korku ( Creeping Dread ): Seçilmiş Av`dan etkilenen kurbanlar düşük hız ve saldırı gücüne maruz kalırlar.
- Yaşam Hırsızı ( Life Thief ): Katarina, bir düşman Seçilmiş Av`ın etkileri altında her öldüğünde Hit Puanlarını ve Odağı kurtarır.
Çakmaklı Öfke ( Flintlock Fury )
Duruşu: Tüfek ( Rifle )
Açıklama ( Description ): Katarina, saldırı gerçekleştiği sürece veya odak bitene kadar sürekli bir mermi dolu ateşler.
Güçlenmiş ( Empowered ): Katarina`nın Çakmaklı Öfkesi güçlendiğinde, saldırı durdurulana veya Katarina`nın gücü bitene kadar ek hasara neden olur.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Bastırıcı Ateş ( Suppressive Fire ): Çakmaklı Öfke`nin geri tepmesini arttırır ve atışların yakaladığı düşmanları yavaşlatır.
- Tantana ( Rampage ): Çakmaklı Öfke saldırılarının hasarını arttırır.
Acı Çekme ( Caress of Suffering )
Duruşu: Çift Kaynaklı ( Dual-Wielding )
Açıklama ( Description ): Katarina hedefe acı veren bir lanet atıyor – kurbanını çarpıcı ve 13 saniye boyunca kalıcı yaralanmalara neden oluyor.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirilmiş Acı Çekme, daha fazla hasar verir ve düşmandan düşmana sıçrar ve birden fazla hedefi lanetler.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Kötü Niyetli Sevinç ( Schadenfreude ): Katarina, Acı Çekme`nin lanetlediği bir düşmanı her öldürdüğünde can puanı ve odağı kurtarıyor.
- Eziyet ( Excruciate ): Acı Çekme, etkilenen bir düşmanın zırhını ve saldırı gücünü azaltır.
Totem Ritüeli ( Warding Ritual )
Duruşu: Çift Kaynaklı ( Dual-Wielding )
Açıklama ( Description ): Katarina, yakındaki tüm saldırganları geri alan bir enerji dalgası ortaya koyuyor.
Güçlenmiş ( Empowered ): Totem Ritüeli güçlendiğinde, etkilenen tüm düşmanların kısa bir süre için yerinde kalmasına neden olur.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Acı Çeken ( Painful Rebuke ): Acı Çeken, Totem Ritüeli normal etkilerine ek olarak yakındaki düşmanlara zarar verecek şekilde yükseltir.
- Ürpertici Fırtına ( Chilling Gale ): Totem Ritüeli`nin vurduğu düşmanlar 13 saniyeliğine her rütbe için %12 yavaşlar.
Kara Tazı Aileden ( Black Hound Familiar )
Duruşu: Çift Kaynaklı ( Dual-Wielding )
Açıklama ( Description ): Katarina, yanında savaşmak için hayalet bir tazı çağırıyor.
Güçlenmiş ( Empowered ): Katarina`nın kara tazısı korkunç bir uluma yayarak yakındaki düşmanların saldırısını ve savunmasını azaltır.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Kadının En İyi Arkadaşı ( Woman’s Best Friend ): Kara Tazı`n saldırı gücünü ve vuruş puanlarını artırır.
- Gölge Bağlantı ( Shadow Link ): Kara Tazı tarafından verilen hasar, Katarina`nın can puanını az miktarda iyileştirir.
Sonsuz Yaşamın Cazibesi ( Charm of Eternal Life )
Duruşu: Defansif ( Defensive )
Açıklama ( Description ): Katarina yavaşça 30 saniye üzerinde onun sağlığı %50`sini yeniler bir antik şifa ritüeli çağırır.
Güçlenmiş ( Empowered ): Sonsuz Yaşamın Cazibesi güçlendiğinde, partinin her üyesine fayda sağlar.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Ruh Hırsızı ( Soul Thief ): Sonsuz Yaşamın Cazibesi, Katarina`ya düşmanları yaraladığında ek şifa verir.
- Kutsal Alan ( Zone of Sanctity ): Sonsuz Yaşamın Cazibesi aktifken, Katarina`nın zırhı rütbe başına %15 artırıldı.
Av Çağrısı ( Call of the Hunt )
Duruşu: Defansif ( Defensive )
Açıklama ( Description ): Av Çağrısı Katarina`yı 30 saniye boyunca daha güçlü saldırılara karşı kutsar.
Güçlenmiş ( Empowered ): Güçlendirildiğinde, tüm parti Av Çağrısı`ndan yararlanır.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Mükemmel Çekim ( Perfect Shot ): Av Çağrısı aktifken Katarina`nın çevikliğini artırır.
- Karga Ziyafeti ( Crow’s Feast ): Katarina, Av Çağrısı sırasında hasara neden olduğunda az miktarda can puanını iyileştirir.
Dikenli Gül ( Thorned Rose )
Duruşu: Defansif ( Defensive )
Açıklama ( Description ): Katarina her yaralandığında, 30 saniye boyunca saldırganına geri tepmede %33 şans verir.
Güçlenmiş ( Empowered ): Dikenli Gül güçlendiğinde, tüm parti üyeleri avantajlarından yararlanır.
Yeterlilikleri ( Proficiencies ):
- Dikenlerin Yönü ( Aspect of Thorns ): Dikenli Gül`ün yansıdığı hasar miktarını arttırır.
- Dolaşan Gazabı ( Entangling Wrath ): Dikenli Gül tarafından yaralanan düşmanların hareketi yavaşlar.
Katarina Yetenekler (Talents)
Kararlı Hedef ( Steady Aim )
- Katarina`nın toplam çeviklik puanı, sıralama başına %4 artar.
Kadın Çizgileri ( Markswoman )
- Katarina`nın tüfek atışları ikinci bir hedefe yeniden sekme sırası başına %4 şans kazanır.
Atışlarını Ara ( Call Your Shots )
- Katarina, Acı Çekme veya Seçilmiş Av ile lanetlenmiş bir hedefi her öldürdüğünde, rütbe başına 2 odak noktası kurtarır.
Restorasyon Ritleri ( Rites of Restoration )
- Katarina her iyileşme kazandığında, toparlanan sağlık miktarı her rütbe için %4 artar.
Kritik Hassasiyet ( Critical Precision )
- Katarina`nın kritik vuruşları, Kritik Hassasiyet derecesi başına %4 daha fazla hasar verir.
İlk Atak ( First Strike )
- Katarina, zarar görmemiş bir hedefe kritik vuruş kazandırmak için rütbe başına %3 bonus kazanır.
Hızlı Savunma ( Swift Defense )
- Katarina`nın bloğu, çevikliği sıralaması başına %10 artar.
Manevi Boşluk ( Spiritual Backlash )
- Katarina`ya her vurulduğunda, saldırganının ondan itilmesi için rütbe başına %4 şans verir.
Av Heyecanı ( Thrill of the Hunt )
- Katarina, her eleştirel vuruş gerçekleştirdiğinde, gücünü rütbesi başına %5 kazanır.
Sürpriz Saldırı ( Surprise Attack )
- Katarina, kaçma yolunda yakalanan düşmanlara hasar verir.
Üstün Yetenekler
Güneş Hazineleri (Treasures of the Sun) DLC sırasında, üç nihai yeteneğe erişebilirsiniz. Bu yetenekler aşağıda açıklanmaktadır.
Elisheva`nın Kalkanı ( Elisheva`s Shield )
- Etkinleştirmek kullanıcıyı kısa bir süre için koruyan bir güç bariyeri oluşturur.
- Efektin süresi, oyuncunun yeteneği etkinleştirirken sahip olduğu tam Güç Kürelerinin sayısı ile artar.
- Elisheva Kalkanı kullanmak bir veya daha fazla güç tam Güç Küresi gerektirir ve oyuncunun kalan tüm gücünü tüketir.
Hathra`unok`un Kucaklama ( Hathra`unok`s Embrace )
- Aktivasyonu Hathra’unok`un Kucaklaması oyuncuyu çok daha yüksek bir oranda iyileştirir
- İyileşen miktar, oyuncunun halihazırda sahip olduğu tam Güç Kürelerinin sayısı ile artarken iyileşme süresi azalır.
- Hathra`unok`un Kucaklama`sını kullanmak bir veya daha fazla güç tam Güç Küresi gerektirir ve oyuncunun kalan gücünü tüketir.
Xeria`nın Gazabı ( Xeria`s Wrath )
- Xeria`nın Gazabı, önünde duran herkesi süpüren ateşli bir parlaklık patlaması yaratır ve oyuncunun çevresindeki yarı çaptaki tüm düşmanlara zarar verir.
- Hasar, oyuncunun yeteneği etkinleştirirken sahip olduğu tam Güç Kürelerinin sayısı ile belirlenir.
- Xeria`nın Gazabı kullanmak bir veya daha fazla güç tam Güç Küresi gerektirir ve oyuncunun kalan gücünü tüketir.
Karakter İstatistikleri
Yetenek DPS ( Ability DPS ): (saniye başına hasar), Yeteneklerinizin ortalama etkinliğinin bir ölçüsüdür. Saldırgan yeteneklerde, verilen hasarı belirlemek için Saldırı DPS`niz bu değere eklenirken, savunma yetenekleri genellikle sadece Yetenek DPS`nize dayanır.
Çeviklik ( Agility ): Hassasiyetinizi temsil eder ve kritik isabet şansınızı belirler. Ancak, seviyeniz yükseldikçe, daha sert düşmanlar olur ve bu yüzden aynı kritik vuruş şansını korumak için daha fazla çevikliğe ihtiyacınız olacaktır.
Zırh ( Armor ): Donanımınızla azalttığınız hasar miktarını temsil eder. Zırh puanınız arttıkça, düşman saldırılarından daha yüksek bir hasar önermesini emersiniz. Ancak seviyeniz yükseldikçe canavarlar zorlaşır ve aynı hasar azaltma yüzdesine sahip olmak için daha yüksek bir zırh puanı gerekir.
Saldırı ( Attack ): Düşmanlara zarar verme yeteneğinizin genel bir ölçüsüdür. Saldırı puanınızı artıran silah ve zırhları donattıkça, Saldırı DPS`niz artacaktır.
Saldırı DPS ( Attack DPS ): (saniye başına hasar), her saniye saldırılarınız da verilen ortalama hasarın bir ölçüsüdür. Bu ortalama bir değerdir, çünkü saldırılarınızın gerçek hasarı saldırıların hızına ve vurabilecekleri hedef sayısına göre değişir. Ayrıca, özel yetenekler kullandığınızda, verilen hasar miktarını belirlemek için DPS saldırınız, Yetenek DPS`nize eklenir.
Blok Değeri ( Block Value ): Engelleme sırasında hasarı saptırma yeteneğinizi temsil eder. Engellediğiniz zaman hiçbir zarar görmezsiniz, ancak odağınızın yüzdesinin sağlığınızın zararın vereceği yüzdesine eşit olarak kaybedersiniz. Blok Değeri, yüzde hesaplanmadan önce gelen hasardan çıkarılır, böylece daha yüksek Blok Değerine sahip olmak, çok fazla odak kaybetmeden saldırıları engelleye bileceğiniz anlamına gelir.
Kritik İsabet Şansı ( Critical Hit Chance ): Kritik bir isabet elde etme olasılığınızı belirler. Daha yüksek seviyedeki hedeflere karşı kritik bir vuruş elde etmek için daha fazla çeviklik gerektiğini unutmayın, bu nedenle aynı kritik isabet şansını korumak için daha sert canavarlarla savaşırken çevikliğinizi artırmaya devam etmelisiniz.
Kader ( Doom ): Canavarlara kritik vurduğunda ek hasar verir. Yavaş ataklarla hasar miktarı artar.
Momentum ( Momentum ): Düşmanlara saldırırken size ek odak kazandırır. Momentum puanı başına kazanılan odak miktarı seviyenize bağlıdır. Daha güçlü hale geldikçe, saldırılarınız aynı miktarda odak oluşturmak için daha fazla momentum gerektirir.
İntikam ( Retribution ): Size saldıran düşmanlara hasar verme şansı verir. Verilen hasar miktarı toplam İntikam puanınıza eşittir. İntikamın engellenen saldırılara karşı bile etkili olacağını unutmayın.
Sersemleme ( Stagger ): Saldırılarınıza düşmanlarınızı sersemletme şansı verir. Şans, sersemleme istatistiğinizin değeri ile belirlenir. Ancak, seviyeler kazandıkça ve düşmanlarınız zorlaştıkça, bir düşmanı sersemletmek için aynı şansa sahip olmak için daha yüksek bir sersemleme puanına ihtiyacınız olacak.
Dayanıklılık ( Stamina ): Yara ve yaralanmalarda hayatta kalma yeteneğinizi temsil eder. Size daha yüksek bir dayanıklılık puanı veren silahlar ve zırhlar donattıkça isabet puanlarınız artacaktır.
Önlemek ( Warding ): Size saldıran düşmanları sersemletmek için düşük bir şans verir. Önlemenin ek noktaları ile sersemletme şansı artar. Ancak, seviyeler kazandıkça ve daha zor düşmanlarla savaştıkça, aynı çarpıcı düşman şansına sahip olmak için daha yüksek bir önleme puanına ihtiyacınız olacak. Önlemenin engellenen saldırılara karşı etkili olacağını unutmayın.
İrade ( Will ): Büyülü ve doğaüstü olanlardan yararlanma yeteneğinizi temsil eder. Size daha yüksek bir irade puanı veren silah ve zırhları donattıkça, Yetenek DPS`niz artacaktır.
Kaos (Chaos) İstatistikleri
Zırh ve silahlarda bulabileceğiniz çeşitli kaos istatistikleri var. Bu istatistikler size düşmanlarınız üzerinde bir etki yapma şansı verir. Etkiyi verme şansı ve etkinin süresi her zaman aynıdır, ancak kaos istatistiği ne kadar yüksek olursa, verilen etkinin hasarı o kadar yüksek olur.
Katliam ( Bloodletting ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanlara kanama yaraları vermek için yüksek bir şans ve 6 saniyede orta derecede hasar verir.
Ateş ( Fire ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanları ateşe vermek için ılımlı bir şans ve 6 saniyede orta derecede hasar verir.
Buz ( Ice ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanları dondurmak için ılımlı bir şans ve 9 saniye boyunca düşük hasar verir.
Şimşek ( Lightning ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanları elektriklendirmek için küçük bir şans ve 2 saniyede orta derecede hasar verir.
Zehir ( Poison ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanları zehirlemek için ılımlı bir şans ve 9 saniyede ağır hasar verir.
Vampir ( Vampire ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanlarınızdan hayatı boşaltmak için ılımlı bir şans ve bu hayatı size geri verir.
Zayıflama ( Weakening ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanları zayıflatmak için ılımlı bir şans verir, 9 saniye boyunca düşük hasar verir ve verdikleri hasar miktarını azaltır.
Söndürme ( Withering ): Saldırılarınıza ek olarak, düşmanların solması için ılımlı bir şans verir, 9 saniye boyunca düşük hasar verir ve sonraki saldırılardan aldıkları hasar miktarını artırır.
Son söz
Rehberimizin sonuna gelmiş bulunmaktayız dostlar. Umarım rehber işinize yaramış olup, oyunda daha etkili olmanıza yardımcı olmuştur. Ayrıca rehberde ki bazı cümleler devrik olabilir, beni mağdur görün çünkü; bir çoğunun çevirisi böyle. Ben elimden geldiği kadar devrikliği düzeltmeye çalıştım ama anca bu kadar olabildi.
Rehber sizlere yardımcı olduysa dostlar oylamayı unutmayın. Ayrıca iyi veya eleştirel yorumlarınızı atmaktan çekinmeyin. Dilerseniz de favorilerinize ekleyebilirsin tabi. Benden bu kadar daha iyi bir Dungeon Siege III deneyimi ile sizlere yalnız bırakıyorum.
İyi oyunlar, iyi eğlenceler… hep mutlu kalın.
- Wikipedia [en.wikipedia.org]
- GameBanshee [www.gamebanshee.com]