Dungeon Siege Guide

Dungeon Siege Türkçe Rehber +Dil Paketi for Dungeon Siege

Dungeon Siege Türkçe Rehber +Dil Paketi

Overview

Dungeon Siege (2002) Türkçe Hikayesi ve Türkçe Dil Desteği*Twitter*Reddit

Türkçe Dil Paketi

İndirdiğiniz dosyayı

SteamsteamappscommonDungeon Siege 1

içerisine atmanız yeterlidir ek bir ayar yapmanıza gerek yok oyun otomatik Türkçe olur.

Steam’la uyumludur.

Türkçe karakterleri destekler.

BURAYA TIKLAYINIZ[s7.dosya.tc]






Giriş

Uzun zaman önce, Aranna kıtasında, bir zamanlar görkemli Yıldız İmparatorluğu, kendi güçleri aç olan Lejyonları tarafından felç olmuş, eski ve acımasız bir kötülük tarafından parçalanmış ve unutulmuştu.

Ancak, ölen İmparatorluğun en yiğit askeri olan ve en güvenilir olan 10. Lejyonu, İmparatorluklarının kaybettiği şeyleri korumak için batıya, Ehb adında bir ülkeye çekildi.

Burada, yeni evlerinin engebeli dağlarında ve zengin vadilerinde, 300 yıl boyunca barış ve özgürlüğü benimseyen bir Krallık olan Ehb Krallığı’nı kurdular.

Ama … bir bedeli vardı.

Çok azı şimdi onlara karşı çıkan kötülüğü hatırlıyor. Daha az kişi, onları kurtarmak için kullandıkları karanlık büyücülükleri hatırlıyor. Ve hiç kimse mütevazı bir çiftçinin geçmişten gelen bir intikam ile Krallığın hayatta kalabilmesi arasında duracağını önceden söyleyemedi.

Ehb HaritasıSadece üç yüz yaşında, Ehb Krallığı, Gözyaşı Ovası’nı çevreleyen en genç devletlerden biri. İlk olarak, Yıldız İmparatorluğu’nun saçaklarına ticaret karakolu olarak yerleşen Ehb, daha sonra Seck ve 10. Lejyon batıya doğru göç ederken askeri bir koruyucu ve il olarak geçici statü kazandı. Yıkıcı Lejyon Savaşları İmparatorluğun çöküşüne yol açtıktan sonra, hayrete düşüren Ehb eyaleti bağımsızlık ve krallığa doğru geri dönüşü olmayan bir seyir başlattı. Süper bir tahkimat halkası tarafından korunan ve 10. Lejyonun varisi – muhtemelen dünyadaki en iyi eğitimli ordulardan biri olan Ehb Krallığı, bugüne kadar, komşu devletlerinin çoğunu tahrip eden baskın ve istilalardan korunuyor Ova.

Ehb’ın sınırları dahilinde, coğrafya ve kültürlerde şaşırtıcı bir çeşitlilik var. Çoğu sakin, İmparatorluk öncesi Agallan Tepeleri’nin eski bir tanrısı olan Azuna’ya ibadet eder. Cüceler ve erkekler uyum içinde birlikte yaşar ve aynı krala yaylanır. Büyücüler, büyük ölçüde Merik, Büyük Mage ve 10. Lejyon Gölgesi Avcısı’nın çabaları sayesinde, diğer ülkelerden daha fazla kabul görüyorlar. Ve krallığın kalbinde, Droog adında tuhaf ve sıkça aykırı bir yarışa, bazen sıkıntılı ittifaklarına rağmen bir dereceye kadar özerkliğe izin verilir.

Düşmüş bir geçmişin ihtişamları ile daha da büyük bir gelecek potansiyeli arasında yakalanan bir kimlik arayışı içinde olan bir ülke. Birkaç krize rağmen, Ehb hiçbir zaman bir düşmana düşmedi. Ancak herhangi bir zamanda olayların seyri daha zayıf bir yolu azaltabilir.

Çiftlik

Oyun, eski dostun Norick’in yardım için sana koşmasıyla başlar. Krugs, bir sebepten dolayı çiftçilere cesaretle saldırmaya başladı ve ölmekte olan nefesinde Norick, Stonebridge’e gitmeni ve Gyorn’u bulmanı istiyor.
Şimdilik kötü bir silah olmayan sadece bir bıçakla başlarsınız, ama Stonebridge’e gitmeden önce çiftliğinize geri dönün ve birkaç malzeme toplayın. Başlamak istediğiniz yere yakın bir çapa var. sahadaki yaba, oyunda bu noktada daha iyi bir 2-el silah yapar. Ayrıca arkadaki tavuk kümesi tarafından yatan tırmık veya kürekleri de seçebilirsiniz. Birkaç malzemeyi topladıktan sonra dereyi geçmenin ve kıçınızı Stonebridge’e götürmenin zamanı geldi.

Bu noktada oyun oldukça basit. Bir gölün olduğu çiftliğe ulaşana kadar Hack’lerle yolunu kes ve kes. Bu alanda oldukça ağır bir dirençle karşılaşacaksınız. Çiftlik evine girerken büyük bir kavgaya hazır olun, çünkü kapıyı açtığınızda en az üç Krug İzci sizi atlayacak. Magic Armor doğa büyüsü ve Crypts’ın Tarihçesi başlıklı tome dahil olmak üzere çiftlik evinde bazı faydalı eşyalar bulacaksınız.

Bu alanda batı uçurum kenarı boyunca da bir mağara var. Atlan’ın sihirli deri zırhını (def: 10, +5 sağlık) burada görünüşte zavallı Atlan’ı bir atıştırmalık yapan ayı ile bulacaksınız. Ayı 50 hit bir yaratıktır, bu yüzden mağaradan tek parça halinde geçebilmek için birkaç sağlık iksiri içmek zorunda kalacaksınız.

Ayıyı öldürüp Atlan’ın derisini topladıktan sonra doğuya doğru ilerleyin. Gölün hemen ötesinde bir Phrak Ballista liderliğinde Phrak’ların oldukça ağır bir şarta var. Bu oyunda karşılaşacağınız ilk patron tipi karakterdir, bu yüzden kullanışlı bazı sağlık ve mana iksirlerine sahip olduğunuzdan emin olun.

Tepenin hemen aşağısında Edgaar’ın evini bulacaksınız. Onunla konuş, senden Krug’u mahzeninden çıkarmanı isteyecek. Bir ödül olarak, alt kattaki her şeyi alabilirsin.

Mahzenin derinliklerine indiğinizde, steroid atlamalı bir Krug olan Süpürücü Brankar’la dövüşmeniz gerekir. Yine de o kadar sert değil ve bu noktadan sonra onu ve akrabalarını göreceli rahatlıkla idare edebilmelisiniz.

Brankar’ı ve Krug keşiflerini öldürdükten sonra, Edgaar’ın görevini tamamlayacaksın. Mümkün olduğunca çok altın ve malzeme toplayın. Güney duvarının hemen güneyinde, bazı altınları, eşyaları ve Sülük Yaşamı büyüsünü içeren çürük bir duvarın arkasında gizli bir oda bulacaksınız. Mahzeni temizledikten sonra, yüzeye geri inip Edgaar ile konuşun ve size birkaç iksir verecek.

Yolun biraz aşağısında, güneyde bir mağara bulacaksınız. Krugdan Klandank ve birkaç arkadaşı girişi korurken mağaraya zorlu bir mücadele olacak. İçinde birkaç tane Krugs ve Skrubbs, ayrıca bazı iksirler ve altınları bulacaksınız.

Mağaradan sonra bir şelaleye geleceksin. Birkaç altın daha toplamak için şelalenin arkasında yürü. Yine de dikkatli ol. Bu alanda yaratıklar biraz daha sertleşmeye başlar. Şimdi sinir bozucu ama problemsiz Krug ve Phrak’tan çok daha güçlü olan gri kurtlarla karşılaşmaya başlayacaksınız. Ayrıca burada NPC Skartis’e rastlayacaksınız. Krug’un nehrin karşısındaki köprüyü yaktığını ve Stonebridge’e ulaşmak için şimdi Kanın Crypt’inden geçmek zorunda kalacağını söyleyecektir. Güzel bir yere benziyor.

Kuzeye giden yolun aşağısında, bir Yaşam Türbesi ile karşılaşacaksınız. Sağlığınız düşükse, tamamen yenilenmek için türbenin ortasında durun, çünkü bir Yaşam Erkekleri’ni bulduktan sonra doğrudan bir Alfa Erkek ve diğer birkaç kurtla zorlu bir kavga edersiniz. Alfa Erkeğini ve diğerlerini türbeye çekmek bile isteyebilir, böylece hayat veren gücü kesebilirsiniz. Mani yenilenme oranınızı biraz arttıracağı için orman Pixies’inin yanında da savaşmak isteyebilirsiniz.

Kutsal Kanın Şifresi’ne giden yolu takip etmeye devam edin. Açıkçası gizli bir toplum değil, çünkü sizi doğru yöne yönlendirecek birçok işaret var. Mahfazaya giderken, yol işaretlerinden birinin doğusundaki ormanda bir heykel bulun. Heykele dokunun ve birkaç güzellik alabileceğiniz küçük bir gizli katarak açılacaktır. İçinde gargoyles bir ışıklı birleşim bulacaksınız. Catacomb içindeki başka bir heykele dokunursanız, birkaç iskelet gizli platformlardan yükselecek.

Bir mezarlığın ortasında Kanın Crypt’sini bulana kadar işaretleri takip et.

Crypts of Blood

Blood Crypt of Blood, keşfedeceğiniz ilk büyük zindandır. Girişin yakınında, biri sağlığınızı canlandıracak, diğeri de mananızı canlandıracak iki çeşme vardır. Kriptin derinliklerine girmeden önce bu fıskiyelerden yürekten içmeyi unutmayın. Ayrıca, kaybedilen sağlığı ve manayı yenilemek için bu fıskiyelere geri dönebilirsiniz.
İskeletin kaptanlarına ulaşan İskelet Kaptanını geçmeden çok uzun sürmez. Sert ama yavaş, bu yüzden menzilli saldırıların burada işe yarayacak. Sadece büyülerinizle veya bir yayla onu çıkarın. Yaklaştıkça geri çekilin ve işlemi tekrarlayın.

İskeletin Kaptanının başlangıçta durduğu yerin yakınında bir kolu arayın. Bu kolu çekmek, geçmişte bazı acayip şeylerin düştüğü gizli bir oda ortaya çıkarır. Burada bir kaç iskelet ve gargoyle dövüşeceksin. Altın bir önbellek bulmak için doğuda kapıdan devam edin. Ancak hazineyi yakaladığınız anda üçlü bir ateş topu tuzağının tetikleyeceği şekilde izleyin, bu yüzden ganimetinizi alıp koşmak isteyeceksiniz.

Tüm iyi şeyler gibi, gizli odalar çiftler halinde gelir. Birinci gizli odayı öne çıkaran kolun hemen karşısında, karşı duvarda başka bir gizli alan açacak gevşek bir tuğla var. İkinci gizli alana girmek için tuğlayı bastırın ve kolu odanın içinde çekin. Burada biraz daha iskelet ve gargoyles artı yağma bol lahit bulacaksınız. Ancak, bu bölgedeki asıl buluntunun ötesinde yatıyor. İçinizde daha derin bir çift Sağlıklı Çizme (def 2, +15 sağlık) bulacaksınız ve ayrıca baskı plakalarının üzerine iki öğe koyarak başka bir gizli oda açarak ekstra bir sağlık iksiri alabilirsiniz.

İkinci gizli alanın hemen ötesinde bir ateş topu tuzağı odası var. Duvarların hiçbirine fazla yaklaşmayın ya da çok uzun bir yerde durmayın ya da şarkı söyleneceğinizden emin olabilirsiniz, ancak odanın ortasından tam olarak geçerseniz güvenlik duvarlarıyla ilgili bir sorun yaşamamalısınız .

Ateş topu tuzaklarının ötesinde bir kaide üzerinde oturan bir büyü kitabı içeren bir oda var. Gelecekteki parti üyeleri için büyü kitabını almak isteyeceksiniz, ancak bir iskelet sürüsü olduğu için savaşmaya hazır olun ve kitaplara dokunduğunuzda çirkin yaratıklar size saldıracak.

Büyü kitabının odasını henüz geçtikten sonra Kanın Crypt’inde başka bir gizli alan daha var. Batı duvarında gevşek bir tuğla arayın. İttirin ve içindeki güzellikler senindir. Eğer zeminden yükselen iskeletlerin en iyisini yapabilirsin.

Ruby Gargoyle: Bu seviyedeki büyük patronu elde edene kadar mahfazanın içinde dolanmaya devam et. Gözlerinden yakut kirişler atıyor ve 45 maddelik bir yaratık, bu yüzden buraya geldiğinde hazır bolca sağlık iksirinin olduğundan emin ol. Ayrıca bir nefes almanız gerekiyorsa, savaş sırasında koridorda da geri çekilebilirsiniz. Ruby Gargoyle’u yenme ödülün, kalp başı 19-21 hasar veren ve% + 4 oranında delici vuruş şansı veren kalp şeklinde bir tapa. Tek sorun 13 Dexterity gerektiriyor ve muhtemelen onu kullanabilecek bir karakteriniz olmayacak. Her ne kadar sırt çantası alanı artık premium hale gelse de, yeterince yer açın ve pruvayı sonraya saklayın.

Ruby Gargoyle’yi yendikten sonra, partinize katılmak için teklif edecek ilk NPC’yi bulacaksınız: Ulora. Genel olarak oldukça zayıf ve henüz herhangi bir uzmanlık alanı yok (1 Melee, 1Ranged, 1 Nature Magic, 0 Combat Magic; 10 Str, 10 Dex, 10 Int), böylece ihtiyacınız olan her hangi bir kariyer izini oluşturabilirsiniz. Ancak, 11 Dexterity’nin yarısı kadardır, bu yüzden onu okçu olarak kullanmak isteyebilirsin.

Stonebridge’e Giden Yol

Tamam, sen de odadan çıktın, ama henüz Stonebridge’e değilsin. Batıdaki mezarlığın hemen arkasında, bu seviyede oldukça zorlu bir rakip olan bir Black Skrubb bulacaksınız. Ancak Stonebridge’den önceki ana canavar Krug. Birkaç Krug kampı içinden geçmeniz gerekecek.
İlk Krug kampından sonra bir kuleye geleceksin. En tepede, daha az Krugs ile birlikte Şamanlı Huskar’ı bulacaksınız. Düşmüş düşmanları diriltebilir, bu yüzden herhangi bir yükselen Krug ile kuşatılmamaya dikkat edin. Bu kumaştan biraz kumaş ve deri zırh, birkaç fiyonk ve bir sürü altın elde edersiniz, bu nedenle kulenin tepesine çıkmaya zaman ayırmaya değer.

Kuleden sonra Eğitmen Futak kampına koşacaksınız, bir başka büyük Krug sizi ve Ulora’yı lezzetli bir yemek yapmak için daha fazla bir şey istemez. Etrafta çok fazla Krug olduğu için, tüm kampı doğrudan almak yerine, daha az Krugs’ı menzilli silahlarınızla tek tek kamptan çıkarmak iyi bir fikirdir.

Futak kampından kısa bir süre sonra, devam etmeden önce bir miktar satabileceğiniz, satın alabileceğiniz ve dinlenebileceğiniz ilk yer olan Stonebridge’e nihayet erişeceksiniz.

Stonebridge

Yani buradasın – sonunda Stonebridge’e ulaştın. Bu noktaya kadar envanteriniz büyük olasılıkla solungaçlara yüklenir, ancak ganimetinizi demir yolunda satmak için uğramadan önce, eski kırık mancınığı kapılar tarafından durdurun ve kendinizi Gyorn’la tanıştırmadan önce Norick, başlangıçta bulmanızı istedi. Oyunun Başarılı bir el ele savaşçı, partinize trekking için Glacern’e katılmayı teklif edecek.

Artık, dinlenme, mal satma ve satın alma, bir paket katır satın alma ve muhtemelen partinize katılmak için birkaç maceracı çekmenin zamanı geldiğini anladınız. Gyorn hariç, Stonebridge’de bulabileceğin diğer üç seyahat arkadaşı var: Zed, Rusk ve Naidi. Ancak, Gyorn’un aksine, bu eskortların her biri sizden biraz altın alacak. Çıraklı Zed (0 Yakın, 0 Sıralı, 3 Doğa Büyüsü, 0 Savaş Büyüsü; 10 Str, 10 Dex, 12 Int) Etan’s Roost Inn’de ve 900 altın için kiralanabilir. Squir Rusk (3 Yakın, 0 Değişken, 0 Doğa Büyüsü, 0 Savaş Büyüsü; 11 Str, 10 Dex, 10 Int) üst katta bir akşamdan kalma ile geçiyor, ancak 1100 altın parçaları bu noktada sizin için zengin bir dokunuş olabilir , özellikle de yeni bir yakın dövüşçü olan Gyorn’u aldığın için. Kuzey Stonebridge’deki Tutku Tapınağında Bowyer Naidi’yi (0 Yakın dövüşçü, 3 Değişken, 0 Doğa Büyüsü, 0 Savaş Büyüsü; 10 Str, 11 Dex, 10 Int) bulacaksınız.

Şehirdeyken almanız gereken birkaç görev var. Black Crubt of Blood’un kapısının yakınında bulunan yel değirmeninde yaşayan Alanna, Black Skrubb plajını temizlerseniz vatandaşın beğenisini sunar. Daha kazançlı bir ilişki için Black Hammer Forge yakınındaki Ordus Jarrell ile konuş. Krug kendisine atandığı kuleye saldırana kadar Stonebridge milislerinde çalışıyordu. Baltasını kulede bulursanız, orada bulacağınız herhangi bir şeyle birlikte tutabilirsiniz.

Etan’ın Roost’unda Glacern’deki kız kardeşi Ada’ya bir mesaj iletmenizi isteyecek olan Ella Riverstarn’ı bulacaksınız. Ayrıca Wesrin Cross Gate’deki bekçi ile konuşmak isteyeceksiniz. Sizi Glitterdelve Pass of Krug’tan temizlemek için size bir görev gönderecek.

Kasabadan ayrılmadan önce, bir ya da iki katır toplamanızı öneririm. Yeterli paran varsa, şehirdeki üç kişiden bir parti üyesi seç. Bir sonraki düşman bölgesini temizledikten ve tüm cesetlerini yağmaladıktan sonra buraya geri döndüm ve başka bir karakter almayı başardım (okçuyu aldım). Kasabada işin bitince kuzey kapısından geç.

Wesrin Cross’a Giden Yol

Bölgenin zindanına girmeden önce burada yapılması gereken birkaç şey var. Burada bir görevi kolayca bitirebilir ve zindana bile ayak basmadan önce ikinci bir taneye geçebilirsin. Bu küçük bölgedeki canavarlar, daha önce savaşmış olanlar üzerinde yeni bir zorluk çıkarmaz. Her biri bir kez savaşan iki yeni düşman var. Hulking Gremel ve Katil Gremel bunlar, ve hiçbirinin öldürülmesi özellikle zor değil. Alanın geri kalanı Krugs, kurt ve Black Skrubbs ile doludur. Tek fark, size daha büyük sayılarda saldırmalarıdır. Stonebridge’i ziyaret ettikten sonra parti üyelerinin artmasıyla birlikte, bu daha büyük canavar grupları sizin için fazla zorlanmamalı.

Kapının doğusunda Hulking Gremel var. Çok zayıf bir düşmandır ve sizin için çok fazla sorun teşkil etmemelidir. Kuzeydeki merdivenlere tırmanın ve bir köprü bulana kadar tek yoldan ilerleyin. Oradaki Krug kuvvetini öldür ve sonra köprüyü geçmeden önce kuzeye git. Kuzey Kulesi orada bulunabilir. Boşaltın ve ardından partinizi bodrum katına indirmek için kolu kullanın. Görevi bitirmek için Krugs’yi temizle ve Ordus Ax’i al. Şimdi kuleden ayrıl ve köprüye dön.

Köprüyü geç ve doğruca batıya git. Engellenen bir kapıya rastlayacaksın. İkinci bir görevi bitirmek için kapının diğer tarafını temizlemelisin – kapıdan geçmeye çalışmak şu an için yeterli olacaktır. Görev günlüğünüz güncellendikten sonra dağın tepesine inin. Black Skrubbs, dağ geçidine iner inmez size saldırmaya başlayacaktır. Yerden çıkarken onları öldürün. Köprünün altında Ilandro adında bir adam var. Seni Wesrin Haçı’nın derinliklerinde bulunan tehlikeler konusunda uyardı. Kuleye girmeden ve basamakları indirmeden önce kalan Skrubbs’ı öldür.

Wesrin Cross

Wesrin Cross, birçok örümceğin (Mucosa) ve insan / örümcek melezlerinin evidir. Ayrıca derinliklerinde sürünerek birçok zombi ve iskelet vardır. Bu son düşmanların sizin tarafınızdan bilinmesi gerekiyor, ama şimdi daha büyük gruplar halinde geliyorlar. Diğer düşmanlarla mücadele etmeden önce düşman okçularınızı çıkarmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bu okçular, her seferinde tek bir karakter seçmeye meyilli olacaklar, eğer acele etmezseniz, acilen bir y karakteri düşürebilirler. Bu zindandaki ölümsüz minyonlar çok yavaştır ve yakın dövüşlerde zorlanırsanız tanklarından kolayca kaçabilirsiniz.

Wesrin Haçı’ndaki örümcek köleleri tamamen başka bir konudur. Sizi çok hızlı bir şekilde bir araya toplamaya meyillidirler ve bunlardan biriyle mücadele etmek çok zor olabilir. Onlarla başa çıkmanın önerilen yolu basit bir şey – zindandan içeri girmeye çalışın, bir seferde yalnızca birkaç kişiyi çekin. Bu her zaman kolay olmuyor, çünkü birçok yerde bu örümceklerden oluşan bir grup tarafından eziliyorsunuz. Duvarlarda ve yerlerde, buzlu kozalardan çıkan ızgaralardan çıkma eğilimindedirler veya duvarları sürünürler. En küçük olanlar küçük sarı örümceklerdir. Bunlar her zaman sürüler halinde gelir ve asla öldürmek için bir veya ikiden fazla sürmez. Karakterinizin dikkatini eldeki görevlerden uzaklaştırarak, bazen daha büyük düşmanlarla savaşırken sizi rahatsız ediyorlar. O kadar sert vurmuyorlar ve öncelik listenizde çok yüksek olmamalılar. Bir sonraki örümcek çeşidi, temel Mukoza’dır. Bunlar size karşı çıkacak büyük örümcekler. Almak kolaydır. Sıradaki tür Vile Mukoza. Bu kurbanlar sana zehir salgılamaktan hoşlanıyor. Tüm mermiler gibi, bu saldırıları manuel olarak atlatabilirsiniz, ancak yapılması oldukça zordur. Onları okçulardan ve tanklardan sonra dışarı çıkarmanızı öneririm, çünkü onlara yaklaşırken kaçma eğilimindedirler. Düzenli canavarların son çeşidi, Dark Mukoza’dır. Bunlar gerçekten güçlü düşmanlar. Görür görmez onları öldür – özellikle birden fazla varsa. Bu canlılar söz konusu olduğunda sağlık toplamları çok hızlı düşüyor. Neyse ki, bu geç saatlerde burada seyahatlerinizde karşılaşacaksınız.

Wesrin Cross gezinmek oldukça kolaydır. İlk bölümünde sadece bir ana yol var. Burada yavaşlatmayı ve düşen her şeyi yağmalamayı unutmayın. Envanteriniz dolarsa, fazladan teçhizatınızı Stonebridge’e bırakıp satmak akıllıca olabilir. Bir ya da iki katırın yoksa, zindana girerken bu bir zorunluluk haline gelebilir. Girişten kuzeye gidin. İlk dokunuş karşılaşmanız Antik Ceset ve kohortlarına karşı. Onları öldürün ve doğu göğsünü açın (bu noktadan itibaren sadece gerçekten iyi hazine sandıklarından bahsedeceğim), batıya ve yola doğru inmeden önce. Yok edilen kütüphanede ilerledikçe size saldıran tüm örümcekleri öldürün ve yakında derinliklerine inecek bir asansöre çarpacaksınız.

Wesrin Cross’un bu ikinci kısmı, duvarlara oyulmuş deliklerle birlikte kesilmiş tünellerin bir karışımıdır. Bazı büyük yaratıklar geçmişte duvarlardan bir noktada veya başka bir yerde yemiş olmalılar. Bu tünellerin tümü, şu ana kadar alışmanız gereken her türlü canavar ile kaynıyor. Başka bir güzel sandık bulmak için batıya tünellerin labirentine gidin. Bu zindanın üçüncü kısmına ulaşmak için merdivenlerden aşağı in.

Wesrin Cross’un son kısmı gerçekten geniş bir oda. Dikkatli bir şekilde ilerleyin – çok hızlı hareket etmek, başa çıkabildiğinizden daha fazla düşmana yol açabilir. Odayı temizlemeye karar verirsen, bir ton savaş deneyimi kazanmaya hazır ol – çok miktarda mevcut canavar bunu görecek! Aksi takdirde, güneye sadece duvarları takip edebilir ya da odanın karşısına kesebilirdiniz. Kesme seçeneğini tercih ederseniz, yerin geri kalanından ayrılmış tek bir odaya dikkat edin – içinde bir çift çeşme (bir hayat, bir mana) ve ayrıca bir kaldıraç bulunur. Kolu görmezden gelin (bu bir tuzak) ve tamamen iyileşene kadar yeri terk edin. Odanın etrafında toplayın ve güneye devam edin. Büyük odadan çıkan güney kapının dışında, Mucosa Brute adında bir mini patron var. Aynı anda çok fazla düşmanın dikkatini çekmediğiniz sürece, onu öldürmek kolaydır. Bu canavarlığı öldürmek kesinlikle bir önceliktir. Öldürdükten sonra yakındaki canavarları temizle ve sonra kapıyı aç.

Küçük koridor, Wesrin Cross’un patron canavarı Giant Spider’ın evidir. Öldürmek, özellikle zor modda zor bir iştir. Daha kolay modlarda, yakın dövüşe girmek mümkündür, ancak çeşitli saldırılar ve büyülerle yere düşerek zemine dayanmanın daha kolay olduğunu görebilirsiniz. İksir kullanmak bu savaşta bir zorunluluktur – güven bana. Gerekirse, büyük odaya kaçabilirsiniz – sizi orada takip etmenin yolu yoktur. Bir kere onu öldürdüğünüzde (biraz çalışacak), hoş bir ganimet takımı düşecek ve çıkışa giden yol o olacak.

Hazır olduğunuzda, görevinize devam etmek için asansörü kullanın.

Yüzeye dönmek için iki farklı asansöre binmeniz gerekecek. Güneşi görmeye hazırlanın, uzun sürmeyecek olsa bile.

Madenlerde

Bu küçük yüzey alanı bir çift tüccarın yanı sıra birkaç düzine Krugs’e de sahiptir. Şimdiye kadar bunlar kesinlikle sizin için hiçbir zorluk teşkil etmemelidir. Patlayan Krugs’in bölgelerini temizlediğiniz an, en sonunda Stonebridge’e giden yolu açabilirsiniz. Tek yapmanız gereken patlayıcı varili barikat tarafından havaya uçurmak – sadece bir okla vurmak veya büyü yapmak. Barikat, Wesrin Cross çıkışının hemen güneydoğusundadır. Güneye doğru, bir çift tüccarın bulunduğu küçük bir yerleşim var. Herhangi bir ekstra para varsa, ekipmanınızı yükseltmenin yanı sıra herhangi bir işe yaramaz ekipman satmanızı öneririm. Ayrıca buradan katır satın alabilirsiniz, ancak Stonebridge’den çok daha pahalıya mal olacaklar.

Küçük yerleşimin hemen kuzeybatısında, küçük cüce bir maden kasabası olan Glitterdelve var. Yaklaşırken cüce madencilerle madenden çıkan bazı Kruglar arasındaki savaşa tanıklık edeceksin. Tek bir cüce mücadeleden kurtulur. Gloern ve senden kayıp kardeşi Torg’u madenlerin derinliklerinden kurtarmasına yardım etmeni isteyecek. Ayrıca size katılmayı teklif ediyor (5 Melee, 0 Ranged, 0 Nature Magic, 0 Combat Magic; 13 Str, 11 Dex, 10 Int). O iyi bir dövüşçü ve şimdi partinize güzel bir katkı yapacak. İhtiyacınız olabilecek her şeyi satın alarak mevcut herhangi bir ekipmanla donatın. Görevinize devam etmeye hazır olduğunuzda mayınları girin.

Dwarven Mines

Bu madenlere ilk girdiğimde, güneşi bu kadar özlememi beklemiyordum! Madenler gerçekten çok derin bir yerde, birçok tehlikeyle dolu. İlk günden beri sizi rahatsız eden Krugs ve köpeklerinin yanı sıra, madenlerde birkaç yeni düşman var. İlk karşılaşacağınız dev sıçanlar. Onlara bütün köpeklere davrandığınız gibi davranın. Onlar sadece seni ezmeye meyillidirler. İkinci canavar tipi akrep. Bunlar daha önceki normal Mukozalar gibiler – daha güçlüler ve daha iyi savunuyorlar. Madenlerde daha sonra Mine Worms, Darklings ve Rock Beasts ile birlikte bir Horrid ile karşılaşacaksınız. Gölgeli köşelere yaklaşırken, karanlıklar ışınlanır. Hala oturacaklar ve size ışık toplarını ateşleyecekler, fakat başka türlü bir zorluk değil. Kaya Canavarları, size bir kaya akışı fırlatma eğilimindedir ve bu da derenin içinde yakalanırsanız büyük hasara neden olur. Mayın Solucanlar yerden çıkar ve öldürmek için inanılmaz bir dayak alır. Bunlardan biriyle savaşırken iyileşmen gerekebilir! Horrids çok sert vurdu ve 300’den fazla vuruş noktasına sahipti, bu yüzden onlarla savaşırken iyileşmeye hazırlanın. Bahsettiğim diğer tek düşman Dev Güve. Yol üzerinde zayıflar ve sadece zayıf bir saldırı geçiriyorlar.

Madenlerin çeşitli bölümlerinde platformların ilerlemesini beklemeniz gerekecek. Bu noktalarda, tüm partinizi platforma gönderdiğinizden emin olun, aksi takdirde diğer tarafta kaybedilen bir savaşa girebilirsiniz. Paket katırlarınız şimdi sizin için hayatınızı mutsuz edecek – sadece partinizi gönderin, sonra diğer taraf güvende olduğunda katırlarınız için endişelenin. Seni bekleyebilirler! Madenlerde aranacak diğer şeyler patlayıcı varillerdir. Yeni geçitler, yeni canavarlar ve hazineler ortaya çıkarmak için onları uzaktan yok et. Ayrıca, büyük bir grup düşmanları veya tüm partinizi temizlemek için de kullanılabilir. Yukarıdaki iki şeyin kombinasyonuna dikkat edin! Daha sonra!

Madenler Krug ile istila edildi. Madenlerde en hızlı şekilde ilerlemek için girişten kuzeye, sonra batıya doğru ilerleyin. Daha büyük bir odaya girinceye kadar rayları takip edin. Odanın ortasında bir çift asansör vardır. Kolları kullanarak birini arayın ve güneydeki kolu çekerseniz, bir Kaya Canavarı öldürmeye hazırlanın. En alt kata inin ve güzel bir hazine sandığı bulmak için doğuya gidin. İlk Mine Solucanla yüzleşmek için kuzeybatıya git. Onunla savaşan ilaçları görmezden gel ve bunun yerine solucana konsantre ol. Kalan Krugs sana saldıracak, ama sen onları parçalayabilirsin. Kuzeye doğru devam edin, bir Scorpion mini patronu olan Venom Fiend’i bulacaksınız. Canavarı öldürdükten sonra kuzeybatıya doğru ilerleyin.

Bir sonraki oda platform eğlencesinin başladığı yerdir. Platformlardan birini her kullandığınızda, kullandıktan sonra saldırıya uğrarsınız. İlk platform sizi odanın diğer tarafına taşıyacaktır. Oradan sizi zemine indirecek ikinci bir asansöre sahip olabilirsiniz. Katta bir kez kapıya gelinceye kadar batıya doğru gidin. Cüce bölgeleri ötesinde keşfedebilir veya kuzeye doğru devam edebilirsiniz.

Kuzeye doğru ilerlerken, birçok büyük düşman grubu tarafından destekleneceksiniz. Dikkat edilecek önemli yan yollar bulunmadığından üç raylı büyük bir odaya gelene kadar yol boyunca ilerlemeye devam edin. Sadece kuzeydoğu çıkışından çıkmadan önce burada canavarları patlat. Sonra başka bir mobil platforma gelene kadar kuzeye gidin. Diğer tarafa geç ve diğer taraftaki Korku ve Akrepleri öldür.

Başka bir platforma gelene kadar tekrar kuzeye gidin. Uzun süre durmaz, bu yüzden partinizi çabucak hallettiğinizden emin olun. Platformdan inmeden önce namluyu diğer tarafta vurduğunuzdan emin olun – öbür tarafta bir Eczane kalabalığı var ve onları öldürecekler. Bu engeli temizledikten sonra, Krugs’yi öldürün ve daha sonra bir sonraki kata inmek için asansörü kullanın.

Komutanlar – Bu noktadan sonra savaşacak yeni bir Krug türü var. Bunlar çok sert vurdu ve öldürmek için çok fazla isabet aldı. Yavaşlar, bu yüzden onları bir mesafeden çıkarmak kolaydır. Doğuya git ve kuzeye canavar grupları arasından geç. Gördüğünüzde tüm varilleri yok ettiğinizden emin olun – bir tanesini geride bırakmak sizi kazara öldürebilir. Sizi bir sonraki kata indirecek bir platform bulana kadar salonu takip etmeye devam edin. İlki yoksay ve ikincisini al. Aşağı indikten sonra duvarı havaya uçurun ve sonra görevi bitirip Goldsniffer’in Muska’sını almak için Torg ile konuş. Ana kata geri dönmek için yakındaki asansörü kullanın. Bir kez daha sizi yüzeye çıkaracak bir asansör bulmak için kuzeye gitmeye devam edin! Sonunda temiz hava !!!!!!

Glacern’e Giden Yol

Bu, Aşırı bulma görevinin son kısmı. Glacern’e giden yol gerçekten çok tehlikeli. Yol, birkaç çeşit canavar tarafından sarsıldı. İlk karşılaşacağınız Klaws, ardından White Wolves, Braak Mages ve Furoks geliyor. Klaws çok güçlüdür ve önce katırlarınıza saldırırlar. Beyaz Kurtlar, önceki kurtlardan daha güçlü versiyonlardır. The Braak Mages ağaçlara gizlenir ve size buz büyülerek ateş eder. Furoks, bu bölgenin kuzeydoğu bölgesini avlayan büyük oyuklardır. Ayrıca o bölgede fazladan bir mağara var. Bazı ekstra yağma ve deneyim için temizleyin. Karışık bir düşman grubuyla karşılaşırsanız, her zaman önce Klaws ve Furoks’a gidin ve Braak Mages’ı en son bırakın. Yakın dövüş tipi düşmanlar, izin verirseniz büyücüleri paramparça edecek!

Madenlerden çıktıktan sonra güzel bir sandık almak için kuleyi çevreleyen duvara tırmanın. Ayrıca yukarıda bir paket Klaws var. Onları dışarı çıkarın ve daha sonra güneye gidin. Eğer kaybolursanız sadece işaretleri takip edin. Başlangıç ​​kulesinden güneydoğuya, daha sonra yamaçlardan kuzeye gidin. Bahsettiğim mağara orada. İsterseniz girin. Aksi takdirde, Glacern’in kapılarına ulaşmak için önce doğuya, sonra güneydoğuya, doğuya ve son olarak kuzeye doğru ilerleyin.

Glacern

Kapıların kuzeybatısındaki ilk bina Lucky Hurggis Hanıdır. Overseer’ı bulmak için oraya git. Haberiniz için teşekkür eder ve çabalarınızı ödüllendirir. Size de yapacak bir çift yeni görev verecek. Ayrıca handa, isterseniz, kiralayabileceğiniz bir çift yeni acemi var. Lorun (0 Melee, 0 Ranged, 0 Nature Magic, 9 Combat Magic; 11 Str, 11 Dex, 16 Int) iş arayan bir Çit Sihirbazı (3900 altın). Khodrun (8 Yakın, 0 Değişken, 0 Doğa Büyüsü, 0 Savaş Büyüsü; 15 Str, 12 Dex, 10 Int) işsiz bir Askerdir. Topluluğunuza yaklaşık 3400 altın için katılacaktı. Partinizi, ancak şehrin geri kalan kısmını keşfetmeden önce dilediğiniz gibi doldurun.

Ziyaret edilecek bir sonraki yer demircidir. Dükkan doğrudan Inn’in kuzeyinde. Oraya gidip sahip olabileceğiniz her işi yapın. Bir görev almak için Orlov ile konuşun (Evsiz Demirci). Güneydoğuda bir dükkan var. Bir görev almak için Ardun’la görüşün (Kitap İade). Diğer iki kitabın elde edilmesi oldukça kolaydır – ikincisi güney saat kulesinin tepesindeki nöbetçinin elindedir (girdiğiniz yer), üçüncüsü ise evdeki kişiden kuzeydoğuya ulaşabilir. eşya dükkanı. Üç cildiniz olduğunda Ardun’a geri dönün.

Kuzeybatıya kadar giderseniz, kendinizi Ada Riverstarn’ın Evi’nin dışında bulacaksınız. Stonebridge’de başlayan görevi tamamlamak için mesajı ona ilet. Çabaların için sana Lloyd’s Ring verecek. İsterseniz kuzeydoğu kapılarına gitmeden önce mahzenini keşfedin. İsterseniz yakınlardaki bir satıcıdan paket katır satın alabilirsiniz. Hazır olduğunda, şehri terk et.

Alpine Caverns’e Giden Yol

3. Bölümün ilk gerçek kısmı, öncekilerle aynı güçlü düşmanlarla dolu. Buradaki yeni düşmanlar yakın dövüş Braak ve Furok Slashers. Her ikisi de ağır tank tipi canavarlardır, bu yüzden size yaklaşmadan önce onları yumuşatmak için menzil saldırılarınızı kullanın. Canavar gruplarını bu noktadan itibaren kesinlikle ayırmayı öğrenmelisin – büyük grupları ele geçirmek seni öldürebilir!

Bu alanda keşfedilecek birkaç yan alan bulunmaktadır. Yaklaşmadıkça varlıklarını belirteceğim. Şimdilik, bir köprüye varana kadar kuzeye gidin. Hemen önünde öldürecek bir grup Beyaz Kurt ve Braak var. İşini yap ve sonra köprüyü geç. Yol boyunca kuzeye gidin ve doğuya doğru saptığında Orlov’un evini bulmak için batıya doğru gidin. Mahzene gir ve zorlu savaşlar için hazırlan. Frost Golems ve Frost Spitters, partinize dalgalar halinde saldırmak istiyor. Eski canavarlar yavaştır ve sadece yakın dövüş saldırıları yaparlar. Frost Spitters, kaçınması kolay buz saldırıları düzenledi (denerseniz). Görevi bitirmek için üç koridoru da temizleyin. Doğu salonunun aşağısında güzel bir sandık var. “Görev Tamamlandı” mesajı geldiğinde mahzeni terk edin.

Şimdi doğuya git ve merdivenleri tırman. Bölgedeki çok sayıda düşmanı öldür ve sonra güneydoğu mağarasını temizle (orada özel bir sandık var). Daha sonra mana tapınağını kuzeye doğru ilerleyin. Sis batmaya başladığında, terk edilmiş bir kampı bulmak için doğuya gidin. Orada özel bir sandık var. İsterseniz, dağa girip bazı Akrepleri öldürebilirsiniz. Orada işiniz bittiğinde, ilk önce sisi gördüğünüz yere geri dönün ve ardından kuzeye gidin. Yakında savaşan tüm diğer ağır tank canavarlarını hatırlatması gereken canavarlara, biraz Buz Savaşçılarına rastlayacaksınız. Alp Mağaraları’na girmek için kuzeye doğru ilerleyin.

Alpine Caverns

Alp Mağaraları, muhteşem manzaralara sahip olmasına rağmen ziyaret etmek için gerçekten berbat bir yer. Bu salonları dolaşırken çeşitli buzlu yaratıklar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bunlar görülebilir veya seyahatlerinizdeki çeşitli noktalardan zeminden ve duvarlardan dışarı fırlayabilir. Bildiğiniz ve sevdiğiniz Braak dışında, burada sadece birkaç yeni düşman var. En tehlikeli olanı Buz Büyücüleri olur, ancak kişisel olarak güçlü oldukları için değil. Yardım etmek için diğer yaratıkları toplama eğilimindedirler, bu yüzden çok fazla takviye çağırmadan önce onları çıkardığınızdan emin olun. Buz Savaşçıları ve Buz Okçuları, Frostnids gibi eski düşmanların sadece daha zorlu versiyonlarıdır. Genelde yaptığınız gibi onlara iyi bakın. Buz Sinekleri, buradaki en yeni düşman türü – zemindeki küçük yuvalardan geliyorlar. Çıktıkları gibi tüm sinekleri öldürebilir veya yuvalarını yok edebilir, içinde kalan tüm sinekleri öldürebilir – bu size kalmış. Bireysel olarak sinekler tehlikeli değildir, ancak gruplar halinde gerçekten can sıkıcı olabilirler.

Mağara girişinden, bir demet Braak tarafından korunan bir sandık bulana kadar kuzeye git. Onları öldürdükten sonra göğsü açtıktan sonra doğu duvarını kuzeydoğuya doğru takip edin. Doğru yolu takip edersen, kendini tekrar dışarıda bulacaksın. Bir baskı plakasına ulaşmak için tek yolu takip edin. Üzerine bas ve göğsüne dön. Şimdi kuzeye, sonra da kuzeydoğuya, bir daha kuzeye gidemezsiniz. Yolda büyük bir Buz Savaşçısı, Buz Savaşçısı ile mücadele etmeniz gerekecek. Başa çıkmadan önce arkadaşlarını öldürmeye çalış. Küçük sıkıntılardan kurtulmak hayatınızı kolaylaştıracak.

Kuzeydoğuya doğru bir mana tapınağı bulacaksınız. Büyük bir iskelete gelene kadar yolu takip etmeye devam edin. Dışarı çıkmak için kafatasından güneye doğru ilerleyin. Baskı plakasına basıp iskelete geri dönün. Doğuya git ve merdivenlerin altındaki tüm yaratıkları öldür. Sonra merdivenlerden güneye doğru gidip güneybatıya giden dar geçidi takip edin. Geçidin sonunda iki büyük sandık bulacaksınız (bu yüzden iki baskı plakasını daha önce bastırmanız gerekiyordu). Onları açın ve daha sonra merdivene dönün.

Şimdi doğuya git. Dar bir aralıkta sıkmak zorunda kalana kadar sarma yolunu izleyin. Ötesindeki bölge, Ice Archer pusularının yanı sıra gerçekten büyük savaşlarla doludur. Yavaş ve çok dikkatli devam edin. Koridorun hemen altında keşfedilecek bir çift yan tünel var. Batıdan aşağıya bir sürü Frostnids var. Doğu olanın aşağısında, savaşmak zorunda kalacağınız en sert düzenli canavar olan bir Frost Drake var. Daha yeni suçladım ve çok hızlı bir şekilde düşürdüm. Asıl saldırısı, önündeki tüm karakterleri vuracak bir buz nefesidir. Yere indiğinizde yan geçitler ana salonda güneye doğru yürümeye başlar.

Yakında, ikinci bir Frost Drake’den sonra yolunuzla savaşmanız gerekecek. Arkadaşlarından uzak tutmaya çalış. Güneye, parçalayabileceğiniz buzlu bir sarkıt bulmak için devam edin. Grand Mage Merik’i serbest bırakmak için onu parçala (0 Melee, 0 Ranged, 13 Nature Magic, 4 Combat Magic; 11 Str, 12 Dex, 19 Int). Onu da yanına almak zorunda değilsin, ama seyahatlerinin geri kalanını senin için kolaylaştıracak güzel bir şifacı. Alp Mağaraları’ndan çıkmak için güneye doğru ilerleyin, ancak çıkışları koruyan bir Buz Savaşçıları ve bir Don Drake’e karşı dikkatli olun. Gerisini çıkarmak için şarj etmeden önce bir seferde Buz Savaşçılarını birkaç kez çekin. Tüm düşmanlarınız öldükten sonra Alpine Caverns’den çıkın.

Underground River

Güneye (her zamanki gibi) gidin ve tanıdık tüm düşmanları geçerek yolunuzu geçin. Alp mağaraları sonra, bu düşmanlar bir esinti. Yeraltı nehrinin yarısına kadar bir kulübe rastlayacaksınız. İçinde bir tüccar bulacaksınız. Envanterinizi boşaltın ve partinizi mümkün olan en iyi ekipmanla donatın. Yeraltı nehrine girişi bulmak için güneye devam edin.

Çoğu alanda olduğu gibi, zorluk her seviyeye ulaştığında artar. Buradaki canavarlar son partiden çok daha zor değil, ama özellikle kamufle edildiklerinden sizi yutabilirler. Karşılaştığınız ilk düşmanlar Karanlık Akciğerler. Bunlar, size çarpmak için zıplaması gereken küçük, kurbağa benzeri yaratıklar. Çıkması oldukça kolay. Aynı Slarg ve Lectar için de geçerli. Sudaki bu üç canavara dikkat et, çünkü yüzerken neredeyse görünmezler. Garip kristal canavarlar belki de şimdiye kadar karşılaşılan tüm canavarların en can sıkıcılarıdır – kristal yamalarında saklanmayı severler ve onları hedef almaya başladığınızda onları kovalamaya zorlarlar (sadece hareket etme şansı olmadan önce onları dışarı çıkar – o kadar zayıflar!). İlk bölgedeki diğer tek düşman, tek bir Syrrus’tur, yerden çıkan ve nefes silahıyla size saldıran bir su solucanıdır. Hasarın çoğunu önlemek için belli bir mesafeden ona saldırabilirsiniz.

Yeraltı nehrinin sonraki kısımları Trogs tarafından doldurulur. Savaşacağınız üç tür Troga var – Warriors, Knights ve normal olanlar. Birinci tür sert vurur, ikincisi ise yüksek bir savunmaya sahiptir. Üçüncü tür Trogs zayıf homurdanmalardır. Kurbağa yaratıkların saflarına iki yeni eklemeler de var – Dark Casters ve Slingers. Tüm geçmiş meslektaşlarının özelliklerini paylaşıyorlar ve sizin için yeni bir şey değiller.

Seviyenin ilk kısmı, basit bir güneye giden tüneldir. Nehrin denizcilerini koklamaya ve onları suda görmeye alıştırmaya alışın. Buradaki sudaki canlıları görmeye alışırsanız, daha sonra bu zindanda bunu yaparken çok fazla sorun yaşamamalısınız. Bir şelaleye geldiğinizde Trog bölgesine girdiniz.

Kemerli geçit kullanarak nehri geç. Etrafında dolanıp güney tarafını takip et ve seni her iki tarafına da ♥♥♥ damlalarla uzun bir yürüyüş yoluna çıkar. Skick ve Stalagnids – Bu yürüyüşlerde size iki yeni çeşit düşman tanıtıldı. Skick, bedenleri için biraz hızlı hareket eden dört kollu canavarlardır. Sert vururlar, ancak belli bir mesafeden ele almak kolaydır. Stalagnids, kayalık bir kesimi olan ve sarkıt gibi görünmesini sağlayan örümceklerdir. Savunmaları yüksek, fakat düşük saldırı gücü var.

Hayat türbesine ulaşmadan önce güneye ve sonra batıya git. Çok dar bir geçitten sonra kavşağa gelinceye kadar bu yeni pisti takip edin. Burada bazı Spike Maws’larla karşılaşacaksınız, size kafalarının üstündeki dikenleri ateşleyen bodur yaratıklar. Onlara okçu tipi yaratıklar gibi davranın. Mini zindan bulmak için kavşakta kuzeye gidin. Buralarda dolaşmanın püf noktası, baskı plakalarının üzerinde karakter veya eşya bırakmak. Bir odadaki tüm plakalara böyle yapmak, bir kapı açar veya bir merdiven ortaya çıkarır. Birkaç hazine sandığı bulmak için sonuna kadar gidin. Zirveye tırmanırken her şeyi yağmalamayı unutmayın. Bu sefer kavşaktan batıya gidin.

Sağlam bir zemin elde edene kadar dar podyumları takip edin. Karanlık Orman’a çıkış bulmak için kuzeye doğru savaş.

Dark Forest

Karanlık Orman, uğursuz bir trol yarışına ev sahipliği yapıyor. Bu Orman Trolleri inanılmaz derecede hızlı ve güçlü. Sağlığı azaldığında, dövüşçülerimden kaçmalarından nefret ediyorum! Ayrıca bu alanda yeni bir Klaws cinsi olan Orman Klaws. Orijinal Klaw ile aynı şekilde davranırlar, tek fark, çeşitli yetenek puanlarında bir artış olması (elbette daha yüksek!). Ormanın içinde, Hell Boars ve Dark Wolves’u bulacaksınız. Bunlar, düşük isabet puanlarına, vasat savunma ve saldırı güçlerine sahiptir. Diğer birliklerle birlikte karşılaştıklarında can sıkıcı olduklarını kanıtladılar ve daha büyük yakın dövüş birliklerinden önce, ancak sadece sinir bozucu okçularla ilgilenildikten sonra dikkat edilmesi gerekiyor. Goracks, şu ana kadar savaştığın en ağır tank yaratıkları. Çok sert vurdular ve çok büyük bir vuruş yapabilirler! Bunlarla baş etmek avuç içi olabilir – daha az asker olduğunda, önce hepsini öldürün, çünkü bir Gorack’i öldürmek için gereken sürede birkaç tanesini çıkarabilirsiniz. İki Goracks tek bir hedefe vurmaya başlarsa, iyileşmeyi hızlandırdığınızdan emin olun. Mümkünse, üzerlerinde immobilizasyon büyüsü kullanın. Ormanın ikinci kısmı haydutlarla sarılıyor. Bireysel olarak güçlü değillerdir, ancak gruplarda birkaç saniye içinde tek kahramanları öldürebilirler (özellikle okçular etrafındayken – bütün bir grup genellikle tek bir oyuncuyu hedefler). Bir seferde birine (her zamanki gibi) bağlı kalın ve hayatta kalmak için iyileşmeyi sürdürün.

Gezgin kampına gidene kadar güneye doğru ilerleyin. Haydutların liderini öldürme arayışı almak için batı yeşil çadırındaki Razvan ile konuş. Ekstra donanım satmanın yanı sıra yeni büyü ve donanım satın almak için kırmızı ve açık mavi çadırlardaki satıcılarla konuşun. Siz işteyken de iksir stoklayın. Kampın hemen güneyinde Phaedriel (0 Melee, 17 Ranged, 0 Nature Magic, 0 Combat Magic; 14 Str, 20 Dex, 12 Int) ile tanışacaksınız. Ona 38.400 altın gibi düşük bir bedel öderseniz, partinize katılır. O mükemmel bir pazarlamacı ve artan gücü, diğer parti üyelerinden daha büyük yay kullanmasına izin verecek.

Yol çatallaşana kadar güneye git. Güzel bir ganimet bulmak için güneydoğuya gidin. Sonra çatala dönün ve güneybatıya ilerleyin. Güneydeki ilk haydutlara saldırmadan önce Muong Troll’ü ve Enraged Gorack’ı (mini patronlar) geçerek savaşmanız gerekecek. İlk haydut kamplarına geldikten kısa bir süre sonra, gideceğiniz yollarda bir seçeneğiniz olacak. Haydut patronunun inini bulmak için kuzeybatıya gidin (bir görevi tamamlayın) ve güneybatıda haydutların kontrolü altında bir kilise var. Hem in hem de kilisede bir mini patron var. Bataklıkların girişi ilk kampın batısında. Özellikle seyahat edeceğiniz kampa dönmenizi ve özellikle de yanınızda hiç katınız yoksa, fazladan teçhizat satmanızı şiddetle tavsiye ediyorum (hem Flare hem de Silverhoof’u geride bırakmayı seçtim).

Eerie Swamps

Girişin güneybatısında, bataklığa açılan bir köprü vardır. Görev almak için ölen bilginle konuş. Bataklık şu ana kadar oyundaki en büyük alan ve yüzlerce ölümcül canavarla dolu. Hepsini öldürmek uzun zaman alacak! Bataklığın sakinlerine bir göz atalım. Bataklıkta en yaygın düşmanlar Bataklık Trolleri, Bataklık Slingers ve Manglers’dır. Slingers okçudur, öyleyse onlarla buna uyun. Troller, son trol grubu gibi davranır ve Manglers zayıf yakın dövüş yaratıklarıdır. Bataklık Cadılar, buradaki en sinir bozucu canavarlardır! Bataklık Yaratıklarını çağırmayı severler (şimdiye kadarki en ağır yakın dövüş canavarı) ve peşlerinden gittiklerinde kaçacaklar. İlk önce onları dışarı çıkarmayı öneririm – her zaman.

Bataklıkta daha sonra bir katedralle karşılaşacaksınız. Etraftaki araziler Zombiler (yakın dövüşçü), Bronze Gargoyles (tekerlekler) ve Goo Yürüteçleri (okçular) ile kaplıdır. Bunlarla ilgilenmek, eğer büyük gruplar halinde gelmediyse, sizin için oldukça kolay olurdu. Bağcıklar, dallarını size fırlatan ağaç benzeri büyük canavarlardır. Hydracks, Cüce Madenlerinden çıkan Maden Kurtları gibidir. Her ikisi de en iyisidir, çünkü hareket edemezler. Bataklıktayken daima yavaş hareket etmelisiniz – yapabileceğiniz en kötü şey size çok fazla canavar çekmek. Dediğim gibi, bataklıkta yüzlerce canavar var ve istemiyorsanız hepsini öldürmek zorunda değilsiniz.

Ölmek üzere olan Scholar, ölümsüz bir katedrali temizlemenizi ve oradaki sunak üzerine bir eser yerleştirmenizi istiyor. Bataklıkta yolunuzu bulmak zor değil – yürüyüş yollarını izlerseniz. Dövülmüş yoldan çıkan tüm düşmanlarla savaşmak gerçekten yavaş ve sıkıcı oluyor. Boardwalk’ı izlemeden önce kuzeybatı evindeki Lost Witch’i ziyaret etmenin tadını çıkarabilirsiniz. Bataklık Yaratıklarını çağırıyor, onun için hazırlanın. İçeriği sandıklardan alın ve tahta kaldırımda güneye ilerleyin.

Tahta köprüsünü güneye doğru takip edin ve başka bir tahtaya ulaşmak için ‘ada’yı geçin. Çok geçmeden, güneydoğuya ve sonra doğuya yönlendirilirsiniz. Bir dizi kapıya ulaşana kadar üzerinde olduğunuz yolu izlemeye devam edin. Onları açın ve sonra ölümsüz varlığın mezarlığını temizleyin. Katedraldeki Wretched Zombie ve kölelerini öldür ve ardından evi yağmala. Görevi bitirmek için artefaktı sunağın üzerine yerleştirin (üzerine sol tıklayın). Güçlü Skank Cadı liderliğindeki büyük bir Bataklık Cadı grubuyla karşılaşana kadar doğuya devam et. Cadılara konsantre ol ve köleleri görmezden gel – hepsi bir şeyler toplamaya başlarlarsa, çok hızlı bir şekilde çevrilirsin. Evinden güneye doğru başka bir tahta kaldırımı takip edebilmelisin.

İlk geldiğiniz ev, işsiz bir büyücü olan Andiemus’un (0 Yakın, 0 Menzilli, 24 Doğa Büyüsü, 0 Savaş Büyüsü; 13 Str, 14 Dex, 26 Int) evidir. Onu işe almak 98.880 altın tutuyor. Bir şifacıya ihtiyacın varsa, onu yanına al. Batıya giden yol boyunca bataklık sakinlerinin yaşadığı birkaç ev var. Bir sonraki güneye giden tahta kaldırımda, Verma¿s Mağazasını bulmak için kavşaktan doğuya ilerleyin. Şimdi envanterinizi gözden geçirmenizi ve daha iyi ekipman satın almanızı şiddetle tavsiye ederim. Dükkanın güneydoğusundaki Goblin Hideout’un girişini bulacaksınız. Güneyde daha ileride bir yaşam tapınağı var, ancak ona giden toprak çok tehlikeli. Herhangi bir yanlış adımın, ıslak yüzeyin altında yoğun bir zindana düşmenize neden olma ihtimali vardır. Düşer düşmez düşman tarafından yutulacaksın. Mini zindanın girişi bataklığın güneydoğu kesiminde. Goblin Hideout’a girmeden önce envanterinizin temiz olduğundan ve yeterli iksirinizin bulunduğundan emin olun.

Goblin Hideout

Goblinler teknolojik olarak geliştirilmiş bir ırktır. Kölelerinin, Gobbots, kitle imha silahlarına sahip gerçek robotlardır. Bu ölüm makineleri sadece salonları dolaşmakla kalmaz, aynı zamanda Goblin sakinleriyle de uğraşmanız gerekir. Git figürü.

Girişteki asansöre bastırın ve ardından tahliyeyi azaltmak için valfi çevirin. En altta bol miktarda Goblin Grunts ve Gardiyan’ı geçerek savaşmanız gerekecek. Muhafızlar daha güçlü ve daha iyi zırh giyerler. Her zamanki gibi, birer birer onları seç. Kuzeyde, Isıtıcıları ve Öldürme Botlarını bulacaksınız. Kill Botları güçlü melee robotlarıdır, Isıtıcılar ise tam anlamıyla tanklardır. Bir alev makinesi ile birlikte geliyorlar ve yaklaştıklarında en kısa sürede Isıtıcıları öldürmeyi öneriyorum. Birden fazla karaktere yüksek miktarda hasar verebilme yetenekleri onları gerçekten tehlikeli yapar. Cüce madenlerinde olduğu gibi, bölgeye yayılmış çok sayıda patlayıcı varil, o yüzden onlara dikkat et. Partinizi, savaştayken tehlikeye atmamak için uzaklardan havaya uçurun. Ayrıca, Gobbots, istersen kullanabileceğin silahlarını düşürebilir. Bu silahlar menzilli silahlardır ve sadece belirli miktarda cephane ile gelir. Bir kere bittiğinde, onları bir kenara at.

Kuzeye gitmeye devam et. Uzun tahta kaldırımda bazı Gobbot Ateşleyicileri ve Şokerleri ile karşılaşacaksınız. Bunlar goblin okçu / tekeri tip birimleridir. Sizi kızdırmak için uzun mesafeli alev makineleri ve paratonerler kullanıyorlar. Ateşleyiciler yüksek öncelikli ölümlerdir, Şokerler o kadar tehlikeli değildir. Tahta boyunca bir noktada, yürüme yoluna gaz yayan asılı bir boru ile karşılaşacaksınız. Hemen batısında bir kontrol vanası var. Çevir ve kuzeye doğru yolunda ol. Tünel doğuya saptığında, ilk Blaster’ınızla karşılaşırsınız. Bu tank birimleri partinizde el bombaları ateşledi. Onları yüksek öncelikli öldürmeler yapın!

Goblinlerin son çetesinin ötesinde yatan kapıyı açın. Bir sonraki alanda, Copters ve Proxos ile tanışacaksınız. Copters sizi zaplıyor ve Proxos partinizle temasa geçtiğinde patlıyor gibi görünüyor. Proksoları bir mesafeden indirmeye çalışın. Copters göz ardı edilebilir. Kuzeydeki ilk geçit, yemekhaneye gider. O bölgeyi temizleyin ve sonra güneydoğuya gidin. Tesla Bobini – Yeni bir düşman burada kendini gösterir. Bunlar, onlara yaklaşan herkesi zaplayan cansız cümledir. Savunucuları geçerken yolunuzu patlatın ve sonra kapıdan gidin.

Dönen köprüde bulunan Proxo’yu öldür. Köprünün size doğru dönmesini sağlamak için kolu çekin. Geç ve tüm savunucularının yan odasını temizle. Kuzeydeki iki kapıdan herhangi birini geç. Her iki kapının ardında sizi bekleyen küçük bir tuzak var. Onları ve odadaki diğer savunucuları arasından geçirin. Odanın kuzeydoğu köşesinde, üç adet güzel stoklanmış sandığı içeren bir alana açılan küçük bir delik vardır. İstersen onlar için git. Devam etmeye hazır olduğunuzda güneydoğu kapısından geçin. Köprüyü döndürmek için kolu çekin. Kapıdan geç.

Bu bölgenin ilk bölümünde çok sayıda defans oyuncusu öldür. Bu, Perforatörleri (büyük mini silahlı toting yapıları) ve Avcıları (Kill Botların yükseltilmiş versiyonları) içerir. Perforatörler, büyük bir grup olmadıkça, son olarak bırakılabilir. Platformu, odanın batı tarafına ulaşmak için kullanın, burada daha da fazla savunma oyuncusu var. Onlar sizin için sorunsa, birkaç kişiyi öldürün, sonra platformu kullanarak kaçın, iyileşin ve daha sonra onlara bir şans daha verin. Kaçmak bir korkaklık hareketi değildir (en azından burada değil!). Devam etmeye hazır olduğunuzda güney kapısından geçin.

Bu küçük odada gardiyanları geçerken savaşın. Patlayıcı variller patlarsa, borular patlayacak ve odaya zehirli gaz dökülecektir. Köşede gazı durduracak bir vana var. Küçük odanın dışındaki koridorda, size karşı ağır bir savunma sistemi var. Onları patlatın ve sonra kuzeydoğu köşedeki duvardaki küçük delikten geçerek küçük bir yan alan bulun. İki sandığı bulmak için o küçük bölgeyle savaşın. Biri sihirli bir şekilde yönlendirilen kapının arkasındadır – kapıyı açmak için yakındaki ¿el fenerini ve diğer ikisini küçük alanda kullanın. Koridora dönün ve partiyi yere indirmek için asansörü kullanın.

Bir sonraki birkaç savaş telaşlı. Batı asansörü konuşmadan önce kalan iksirlerin etrafına yayıldığından emin olun. Partim asansörle ikiye bölündü ve savaşı gerçekten zorlaştırdı. Yukarı çıkmak için kolu çekmeden önce tüm partinizi asansöre yerleştirmeyi deneyin. Zirveye çıkınca, doğuya doğru yol al ve bu gizlenmenin bu kısmını geride bırakmak için kapıdan geç.

Bir sonraki küçük oda, iki yeni tür de dahil olmak üzere birçok Gobbot’un evi – Grenadiers ve Gunners. En kısa zamanda Grenadiers öldür! El bombaları yıkıcı derecede güçlü! Düşman yolunu temizledikçe güneye doğru devam et. İlk kavşakta batıya doğru ilerleyerek hazine sandıklarını bulun. Sonra kavşağa geri dönün ve doğu yolunu kullanarak güneye doğru devam edin. Patronla karşılaşmak için yan odadan geç.

Goblinlerin lideri, Koğuş Personeline sahipti. Mekanize büyük bir takım elbiseye girdi. Kıyafet çeşitli silahlara sahip ve aynı anda iki ya da üçüne saldırabilir. Her goblin silahı emrinde. İki Tesla Bobini elbiseyi iyileştirebilir, o yüzden önce onları çıkarın. Partinizi iyi durumda tuttuğunuzdan emin olun, yoksa partiniz bir anda üye olur. Partinizin sağlığını tamamen yüksek tutarsanız, o zaman savaş, uzun süre devam etmeyecek, siz de muzaffer olarak ayakta duracaksınız. Görevi bitirmek için Merik¿s Ekibi’ni seç ve güneydeki asansörü Goblin Hideout’tan çıkmak için kullan.

Temple Grounds

Goblin Hideout’tan hemen sonraki bölge kayalıklardan ve çıkıntılardan oluşan bir labirenttir. Çivili Dwellers çivilerini yüksek çıkıntılardan aşağıya ateşler – onları vurmak için yaylarınızı çıkarın. Onlara ulaşmak her zaman en kolay iş değildir. Deniz Manglers güney sahilinde dolaşıyorlar (hafif dövüş canavarları, buna göre başa çıkıyorlar). Küçük Orman Phrak’ları, hiçbir şekilde tehlike arz etmeyen sineklerdir. Ormanın içinde, her ikisi de büyük yakın dövüş birimleri olan Kiklop ve Karaçamlarla karşılaşacaksınız.

Güneye sahile git ve doğuya doğru izle. Doğu bölgesi duvarının yakınında kuzeye gitme olasılığı vardır. Kuzeye giden orman yolunu takip edin ve gölün yanındaki kabinde Gregor’u ziyaret edin. O geçen bir maceracı gruba ne olduğunu öğrenmeni istiyor. Bonepicker Posts’u bulmak için batıya gidin ve Thayne ile konuşun. İhtiyacınız olursa tüm ekipmanlarınızı yönetin ve yeni şeyler alın. Batısında başka bir kabin var. Maceracıları bulmak için kilere gir.

Mahzenin büyük bir zindana neden olduğu ortaya çıktı. Şut ortaya çıkarmak için kuzey duvarını açın. Bu küçük zindan, Water Lungers ve Slingers (eski canavarların iyileştirilmiş versiyonları) gibi su yaratıklarıyla doludur. Toplayıcılar büyük su örümcekleri ve orta melee üniteleridir. Bu örümceklerin büyük grupları bile başa çıkmanız için yeterince kolay olmalıdır. Tabaklar çok hafif yakın dövüş birimleri olan çirkin sucul canlılardır. Onlarla ilgili tek sorun, yanlış zamanda ve büyük gruplarda ortaya çıkmalarıdır. Eğer onları yutarlarsa, çok hızlı büyücüleri öldürürler! Bu küçük zindandaki diğer düşman, partinizi ölüme sürüklemeye çalışan Unguis, buzlu tentacles. Onlarla başa çıkmanın en kolay yolu, geniş kapsamlı saldırılar ve büyülerle onları ele geçirmektir.

Tünelden kuzeye, sonra da doğuya doğru gidin. Büyük odaya girin ve sakinlerini öldürün. Koridorun ötesine ve kuzeye gidin. En doğulu kapıdan geç ve içindeki sudaki tüm canavarları öldür. Saklı bir alanı bulmak için doğu duvarını yıkın. Doğuya gidin ve dört valfli bir kare oda bulacaksınız. Bunları aşağıdaki sırayla çevirin – doğu, güney, kuzey ve batı. Bunu yapmak önceki odadaki makineleri açacaktır. Kolu oraya çekin, ardından beliren ikinciyi çekin. Bir hazine odası bulmak için yeni kapıdan geç. Duvarı yıktığınız odaya geri dönün ve kuzeye gidin. Aradığın ölü partiyi bulmak için güneybatı kemerinden geç. Görev günlüğünüzü güncellemek için parti boyunca yürüyün. İsterseniz zindanın geri kalanını keşfedin. Görevi bitirmek ve 35.000 altın ödül almak için Gregor’a dön.

Küçük zindana girdiğiniz kabine dönün. Şimdi kuzeye git. Bu yeni bölgede yeni sakinler var. En güçlüsü Blue Drakes. Bu canavarlar, bir kerede birçok kişiye vurabilecek güçlü bir nefes saldırısına sahiptir. Onları görür görmez çıkar! Diğer yeni yaratıklar Wraithler ve Battle Wraithler ve ayrıca Orman Karanlıklarıdır. Orman Karanlıkları, eski canavarların enkarnasyonlarıdır. Wraith’ler manevi olarak ölümsüzdür ve çok güçlüdür. Savaş Wraithleri ​​delicesine güçlü ve gerçekten çok sert vuruyorlar. Partinizi her zaman görüşlü tutmaya çalışın – Karanlıklar onları ormanlara çekmeye meyillidir ve tek parti üyelerini güçlü Wraith’ler için kolay bir seçim olarak bırakır. Bu canavarları birer birer çıkarmanız şarttır.

Kuzeye kadar bazı tapınak kalıntılarını bulacaksınız. Şimdilik onları görmezden gelin ve kuzeyde devam edin. Oyun izin verecek kadar ileri git ve sonra batıya açılan küçük mağarayı bul. İçeride Darklings tarafından korunan hoş bir hazine var. Yağma kap ve sonra kalıntılara dön. Girmeden önce işe yaramayan ganimet satmak için Thayne’e dönmeyi öneririm. Sadece bunu, istersen, harabelere gir.

Fury’s Lair

Bu küçük mağara grubu, Öfke adı verilen büyük bir yaratığın evidir. Zindan, yeni Wraith Büyücüler ve Okçular da dahil olmak üzere her tür Wraith tarafından korunmaktadır. Birden fazla saldırı tipi olan diğer tüm canlı türleriyle uğraşırken bu Wraith’lerle başa çıkın (ilk önce büyükler, büyük yakın dövüşçü, üçüncü okçular, zayıf yakın dövüşçü). Ayrıca mağaralarda, Googore Grubs adı verilen küçük solucanlar ve daha büyük Googorlar bulunur. Grublar tamamen görmezden gelinebilirken, büyük kurtlar size bir tür saç çıkarır. Bu türbeler çok güçlüdür ve önemli miktarda hasar verir. Bu küçük mağara kompleksindeki tek canavar türü ufak tefek böcekler, Öfke Zararlıları. Bu yaratıklar, çeşitli gözlerinden ışık ışınlarını atarak ışınların içine giren herkese zarar verir. Bu ışın patlamalarını yakın mesafedeki savaşçıları ezmek için yapılan bir dönüş saldırısıyla değiştiriyorlar.

Mağaraya kuzeye gidin ve sayısız muhafızla savaşın. Bir Yaşam Tapınağının yakınında bulunan Karanlık Wraith Mage’ı bulana kadar devam et. Bu noktada doğuya küçük bir merdivenle inin ve dar bir geçitden geçmek zorunda kalana kadar bu yolu takip edin. Bu geçidin sonunda çok büyük bir seyirci olan Fury ile karşılaşacaksınız. Öfke Zararlıları ile aynı taktikleri kullanıyor ve daha küçük olanlardan daha fazla yaşam ve daha yüksek istatistiklere sahip. Sağlığınızın toplamını yüksek tutmak için iksir ve büyü kullanmaya devam edin ve iğrenç canavarı toprağa çarpın. Öldüğünde büyük miktarda hazine bırakıyor. Kalan Wraith’ler ve Öfke Zararlıları ile savaşın ve mağaraları kuzeye doğru terk edin.

Fortress Kroth Area

Ölümsüzlerle dolu bir bölgeyi bulmak için Fury Lair’den çıkın. Alanın tamamı Skeleton Mercenaries (yüz avcınızda), Skeleton Rangers (okçular) ve Krug Dog Skeletons (düşük vuruş puanına sahip sayısız küçük köpek yavrusu) ev sahipliği yapmaktadır. Size çok sayıda geliyorlar, ki bu sizin için yeni bir şey değil.

Mağara çıkışının hemen yanında Boryev ile karşılaşacaksınız (18 Melee, 0 Ranged, 0 Nature Magic, 34 Combat Magic; 20 Str, 16 Dex, 26 Int). Grubunuza toplam 388.690 altın için katılmayı teklif ediyor. O harika bir büyücü ve şu ana kadar tanıştığınız büyücülerinkinden daha ağır zırh giyebilir. Ya onu yanınıza alın ya da arkada bırakın ve küçük bir mağara bulmak için bu bölgenin kuzeybatı köşesine gidin. İçinde hoş bir yağma var. Bir Seck büyücü Gresh ile karşılaşmak için doğuya giden yolu takip edin.

Gresh, savaşta sizi zorlar ve ona yardım etmek için pek çok iskeleti çağırır. Genellikle ateş çeşitlerinden oluşan çok sayıda savaş büyüsü yapar. Önce Skeleton Rangers’ı, sonra Gresh’i ve ardından kalan küçük köleleri çıkar. Onu ve kölelerini yenmek uzun sürmemelidir (3. bölümdeki son görev daha sonra bitmelidir). Savaştan sonra doğuya doğru ilerleyin ve Fortress Kroth’a girin.

Yeni bir görev almak için Kaptan Tarish ile konuş. Amaçlarını bulmak için Droog ile konuşmanı istiyor. Onlar Seck ile müttefik mi? Bunu öğrenmek senin için! Ayrıca kalede bir çift dükkan bulabilirsiniz. İhtiyacınız olursa envanterinizi boşaltın ve yeni şeyler satın alın. Ayrıca buradan paket katır da alabilirsiniz, ancak şimdiye kadar oldukça işe yaramazlar. Sekiz parti üyesine sahip olmak şimdi gitmenin yolu! Parti üyelerinden bahseden 421.250 altın için Rhut (37 Melee, 0 Ranged, 0 Nature Magic, 0 Combat Magic; 33 Str, 19 Dex, 13 Int) adında bir savaşçı kiralayabilirsiniz. Bu noktada harika bir dövüşçüdür ve dövüşçüleriniz aynı seviyede veya daha yüksek olmadıkça onu yanınıza almalısınız. Burada işin bitince kapılardan doğuya git.

Canyons

Kanyonlar, başka bir insansı ırkı olan Droog’un vatanıdır. Yüzleşmeniz gereken üç çeşit Droog vardır – Grunts, Okçular ve Büyücüler. Şu ana kadar bu tür düşmanlarla nasıl başa çıkılacağını bilmelisin. Daha sonra kanyonlarda, Dev Eşekarısı, Ruh Sokması, Dev Kertenkeleler, Kum Ripperleri, Kum Başları ve Kum Büyücüleri gibi diğer yaratıklarla savaşacaksınız. Bu canavarlar hakkında hiçbir şey yeni olmamalı, o yüzden hiçbir şeyden bahsetmiyorum. Impalers’lar büyük akreplerdir – sert vururlar ve birinci sınıf zırhları vardır. Son düşman tipi Green Drake, partide zehirli bir gaz soluyan güçlü bir ejderha. Ayrıca yakındaki herhangi bir savaşçıda kullandıkları bir yangın nefesi var.
Bir mana tapınağı bulana kadar Kanyonlar’ın doğusuna git. Yakındaki düğmeyi kullanarak yakındaki dev kafatası açılabilir. Sahip Kafatasları ile savaşmak için bir yere girin. Mini zindanın tamamı bu tehditlerle doludur – uzun salonun sonundaki oda, bir düzineden fazla insanın evidir! Ateş toplarını ağızlarından vuruyorlar ve vasat hasar veriyorlar. Gizli bir kapı açmak için savaştan sonra kuzey heykeli ile oynayın. Sikra (0 Melee, 0 Menzilli, 20 Doğa Sihri, 38 Savaş Sihri; 14 Str, 16 Dex, 36 Int) oda içinde ve ücretsiz sizinle gelmeyi teklif ediyor. Yeni bir büyüğe ihtiyacınız varsa, onu da yanınıza almayı düşünün – fiyat kesinlikle doğru!

Küçük zindanı bırak ve doğuya doğru devam et. Doğal bir taş kemerden geçip doğuya doğru nehri takip edin. Bir şelaleye geldiğinizde, tek yol boyunca güneye dönün. Çok geçmeden yolda yalnız bir kişiyle karşılaşacaksınız, Ulfgrim adında bir savaşçı (38 Melee, 0 Ranged, 0 Nature Magic, 0 Combat Magic; 34 Str, 20 Dex, 13 Int). Topluluğunuza 455.740 altın için katılmayı teklif ediyor. Daha fazla yakın dövüş gücüne ihtiyaç duyarsanız, yanınıza alın.

Doğuya gitmeye devam et. Daha küçük bir köprüye gelene kadar birkaç köprüyü geç. Orada Droog Kaptanı ile savaşmak zorunda kalacaksın. Öldür ve asansöre giderken devam et. Droog köyüne giderken devam etmek için asansöre çık. Batıda kanyonun üzerinden yaylanan uzun bir geçit var. Geç ve diğer taraftaki tüm Droog’ları öldür. Tabelada batıya ve ardından kuzeye gitmeye devam edin. Uçurumun tepesine tırman ve sonra güney açıklığın üzerinden git. Droog Köyü’nün girişi tam orada. Girmek yerine, doğuya gidin ve oradaki mağaraya girin. İlk mağaradaki Green Drakes çiftini öldür ve bir sonraki odadan hazineyi topla. Şimdi Droog köyüne git.

Şehrin sokaklarında yürüyün. Köylülerin hepsi size boyun eğecek, ancak köyde kalan ve insanlara tahammül etmeyen bazı savaşçılar var. Güneye git ve Droona lideri Nonataya ile konuş. Droog’un Seck’e yardım etmeye zorlandığını ve Droog’un gelecekte onlara yardım etmesini durduracağını söyledi. Ayrıca dükkan açıyor, bu yüzden hizmetlerini kullan. Sana Ehb Kalesi’ne giderken teklif veriyor. Kasabayı doğu çıkışından terk et (önce daha yüksek bir seviyeye çıkmalısın). Tepedeki Haçlıya yardım et ve sana eski bir ejderhayı öldürme görevi verecek.

Desert

Arayışınızın bir sonraki bölümü, partinize çöl Braak’ı tanıtıyor. Bu canavar sana taş atıyor ve muazzam miktarda vuruş noktasına sahip. Tüm partinizin en iyi sonuçları elde etmek için birer birer saldırmasına izin verin. Kasabayı terk ettikten sonra güneye, sonra doğuya doğru gidin. Doğu dağlarda bir kemer gördüğünüzde, görmezden gelin ve güneye devam edin. Kanyonun dibindeki büyük iskeletin yanında büyük bir iskelet var. Bir ejderha öldürmek için hazırsanız yakındaki mağaraya girin!

Her partiye üye yerine, girmeden önce en az 5.000 puanlık iyileştirme iksiri verildiğinden emin olun. Mağaraya girmeden önce TÜM hazırlık büyülerini yapın – Eski Ejder Scorch, 20.000’den fazla puan kazandı! Savaş uzun sürecek ve savaşınızda size yardımcı olmak için birkaç yaratık topladığınızı görebilirsiniz. Scorch’un yangın nefesi son derece güçlüdür, bazen tüm partinize 500 puan hasar verir! Bu hasar, büyücülerinizi çok hızlı bir şekilde öldürebilir; Ayrıca, partiniz ona yaklaştığı zaman kullandığı bir şok dalgası saldırısına sahiptir. Fiziksel hasar verir ve savaşçılarınızı bir süreliğine sersemletir. Bir servet değerinde eşya almak için canavarı öldürdükten sonra mağaranın geri kalanını keşfedin. Şimdi daha önce görmezden geldiğiniz yola geri dönün.

Sizleri yemyeşil bir çimenlik alana götürene dek kuzeye giden yolu takip edin. Kendi türünün gerçekten güçlü bir örneği olan Ferocious Braak’tan geçerken savaşmanız gerekir.

Ehb Kalesi’ne doğru

Ehb Kalesi’nin dışındaki ovalar, daha önce savaşmış olduğunuz iskeletlerin avlanma yerleridir. Sayıları arasında yeni Dev İskeletler de var. Bu avcılar Paralı askerlerden daha yavaştır, ancak her yerinden daha güçlüdür. Şuradan başlayarak güneye, şelalenin altından geçerek gidin. Düşmelerin diğer tarafında gizli bir mağara var. İçerideki tüm iskeletleri öldür ve içindeki sandıkların içeriğini al. Şimdi bölge girişine geri dön ve doğuya git.

Lord Bolingar’ı görene kadar birçok İskelet’ten geçerek savaşın (43 Melee, 0 Ranged, 0 Nature Magic, 0 Combat Magic; 37 Str, 21 Dex, 13 Int). Senden kralı bulmasına yardım etmeni istiyor ve ücretsiz olarak gelmeyi teklif ediyor. Aynı zamanda oyunda mevcut olan en son NPC’dir, bu yüzden onu isteyip istemediğini seç ve yoluna devam et. Güneyde bir çit labirenti var – bölgeyi iyi stoklanmış üç sandık bulmak için keşfedin. Hazır olduğunuzda, doğudaki asma köprüyü geçip Ehb Kalesi’ne girin.

Castle Ehb

Kalenin mevcut sakinleri Seck ve Mukoza evcil hayvanlarıdır. Seck üç çeşit gelir – Mages, Grunts ve Okçular. Bunları her zamanki gibi yapın. Mucosa Akıncıları, geçmişten gelen Dark Mucosas gibi, ama şimdi, size pek çok soruna neden olmamalılar. Cezalandırıcılar yakın dövüş saldırıları için çok zayıf yüzen kafataslarıdır. Birkaç hayalet salonda dolaşır, ancak ortadan kaldırılması o kadar da zor değildir.

Kaleye girince, doğuya doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Yemek salonuna girene kadar devam et. Güneye ve dışa git. Ahırlar Mucosa Akıncıları ile dolu. Onları öldür ve sonra siperlere tırman. Onları kuzeydoğuya kadar takip et ve oradaki binaya gir. Batıya git ve büyük salona gir. Kütüphaneye girmek için karşı merdivenlerden çıkın. Bunun kuzeyinde kralın yatak odasını bulacaksınız. Oradaki sandığı aç ve büyük salona geri dön. Kuzeye git ve taht odasına gir. Yukarıdaki kat da dahil olmak üzere birçok canavar burada ortaya çıkacak. Hepsini avla ve ardından tahtın kuzeyine çıkan merdivenleri tırman. Çatı katında güneybatıya doğru ilerleyin. Oradaki merdivenlerden aşağı in ve güneye doğru yürü. Bir sonraki merdivenlerden aşağı inin ve ardından asansörü bekleyin. Zindanlara götürün.

Zindanlar, ziyaret ettiğiniz son birkaç bölgeden çok daha tehlikelidir. Seck şimdi elit ve çok daha güçlü. Koridorlarda dolaşan iki yeni tür Wraith var – sırayla Piercers ve yakın dövüşçüler Teröristler. Büyük Torecks da salonları dolaşıyor. Bunlar bölgedeki ağır yakın dövüş birimleri. Tüm kapıları yok sayarak ana geçidi takip edin. Bunu U’da takip edin ve ardından güney basamaklarına inin. King Konreid’i kurtarmak için yakındaki hücre kapısını aç. Seck’in diyarından kurtulmanın yanı sıra, Yıldızlar Odasını bulmakla sizi suçlayacak. Size Yıldızlar Odası’nın anahtarını veriyor ve size veda ediyor.

Güney odasına gidin ve tüm düşman yaratıkların odasını temizleyin. Batı salonuna git dost bir tüccar olan Hein ile konuş. Bu, ekstra donanımınızı satmak ve şifa iksirleri satın almak için son şansınızdır, ancak daha sonra her zaman buraya dönebilirsiniz. Ana odanın doğusunda, istersen keşfedebileceğin bir sürü hücre var. Hazır olduğunuzda güneye devam edin.

Deeper Dungeons

Daha derin zindanlardaki yeni düşmanlar, Mucosa Predators, Lava Imps ve Synged. The Syned yakın dövüş kuşları (oldukça zayıf), Mucosa Predators Vile Mucosa’nın daha önceki sürümlerine yükseltildi ve Lava Imps ve Lava Koşucular, Kanyon bölgesinden Kum insanlarının daha güçlü versiyonları. Kell, şu ana kadar karşılaştığınız en güçlü düzenli canavarlar olan boynuzlu canavarlardır! Görür görmez onları yok edin! Warlocklar güçlü Wraith büyücüleri ve şimdiye kadar kötü büyücülere ne olduğunu bilmelisin.

İlk düşman dalgası boyunca savaşın ve güney kapısından çıkın. Dar geçit üzerinden gidin ve daha büyük odaya girin. Bu büyük oda çok tehlikelidir – dikkatli devam edin. Bir seferde sadece küçük düşman gruplarıyla mücadele etmeye çalışın. Bir sonraki dar yürüyüş yolunda kuzeye, sonra da batıya doğru savaşın. Yıldız Odasını açmak için Yıldız Anahtarını cihaza yerleştirin.

Yıldızlar Odası’na girdikten sonra, odanın etrafında dolaşın ve dört heykelin hepsini kullanın. Kurduğu gösteriyi izleyin ve ardından büyük miktarlarda hazineyi toplayın. Karakterinizi gerektiği gibi yeniden toplayın ve sonra doğuya dönün. Kuzey kapısından geç.

Bazı uzun savaşlara hazır olun. Canavarlar sürüsü boyunca savaşın ve batı hücreli kapılardan geçin. Duvarda büyük bir delik açana kadar kuzeye doğru savaşın. Kaderinize yaklaşmak için bu girişten geçin!

Depths of Hell

Cehennem Derinlikleri gerçekten sıcak. Etrafta koşan canavarlar lavlardan oluşuyor ve çekirdeğe bağlı! Lava Horrors ve Lava Mages, implerin saflarına katılıyor ve Lava Beasts ilk kez ortaya çıkıyor. Bu son canavarlar uzun zaman önce Rock Canavarları geliştirildi. Kırmızı Drakes bu bölgenin sonraki kısımlarında bulunur – yangın nefeslerine dikkat edin ve onları hemen indirin!

Lav nehri manzaralı bir kanyona gelinceye kadar kuzeye gidin. Nehri geçit kullanarak ve batıya gidin. İkinci yürüme yolunu geçerek, her bir yer için savaşın. Artık batıya gidene kadar batıya doğru devam et. Bu noktada güneye dönün. Güneye devam et ve geçmişin Kırmızı Drakes’le savaş. Bir sonraki geçit üzerinde nehrin üzerinden geçin ve geçitin diğer tarafını koruyan bir seck lejyonu öldürdükten sonra yolunuza devam edin.

Bir sonraki bölge, impler ve lav ruhları, lav gürleyen wraith benzeri yaratıklar. Geniş bir lav nehrine gelene kadar güneye doğru devam et. Köprülerden çok yavaşça geçin – çok hızlı gitmek çok fazla istenmeyen dikkat çeker. Alanın geri kalanının yanı sıra yavaşlayın, ve iyi olacaksınız. Unutmayın, daha fazla iksire ihtiyacınız olursa, şu anda bulunduğunuz seviyenin üzerindeki birkaç seviyeye kolayca Hein’e dönebilirsiniz. Güney Magma Canavarı’nı öldür ve bir sonraki alana gir.

Bir sonraki bölge Imps, Seck ve Drakes ile doludur. Buradaki yeni Drakes, eski draklerin basit yükseltilmiş versiyonları olan Black Drakes. İlk oda mini patron drake karşı bir savaşa sahiptir. Öldürün ve odadan çıkan tek yolu izleyin. Yakında kavşağa varacaksın. Her iki yolu da kullanın – ikisi de aynı varış noktasına götürür. Oradaki mini patronu öldür ve oyununu kurtar. Batı köprüsünde ilerleyin, her savaştan sonra oyununuzu iyileştirin ve kurtarın. Köprünün sonunda, Gom’e karşı son savaşa yol açan bir olayı otomatik olarak tetikleyeceksiniz.

Platform sizi en alt kata indirdikten sonra ve Gom sizi biraz kandırdıktan sonra, parti partinizle Seck’in komutanı arasında şiddetli bir savaş başlar. Gom’in emrinde çok sayıda büyü var! Büyülerinin çoğu birden fazla karaktere, bir atışta 200’den fazla hasar puanı verebilir. İyileşmeye devam edin ve savaşçılarınızın tutkal gibi ona yapışmasını sağlayın. Savaşın tamamında şifa görevini sürdürün ve partinizi ayakta tutmaya çalışın – bilinçsiz karakterleri çok hızlı bir şekilde canlandırın! Eğer devam ettirirseniz ve mana ve sağlık toplamlarınızı yüksek tutarsanız, onu aşağı indirmekte sorun yaşamazsınız.

İlk defa onu yendikten sonra Gom hayatına geri döndüğünde şaşırma. Turlar arasında iyileşmek ve çok daha zorlu bir savaş için hazır olun. En güçlü saldırı büyülerinizi ve çağrılarınızı donatın ve yaşamınız için savaşmaya hazırlanın! Gom’in bu enkarnasyonu yalnızca ona yardım etmek için yaratık ordularını çağırmakla kalmaz, aynı zamanda partinizde daha büyük ve daha güçlü büyüler yayınlar. Köleleri çağıracağında, karakterlerinden biri hariç hepsine saldırır, geri kalan üye Gom¿lerin rejenerasyonunu kontrol altında tutar. Sağlığınızın toplamını yüksek tutabiliyorsanız ve mananızın taze kalmasını sağlayabiliyorsanız, bu savaş sizin için çok iyi geçmeli. Bir kez daha, karakterlerinin çok uzun süre kalmasına izin verme – mümkün olduğu kadar çabuk yere topla! Gom’i ikinci kez yenince, Ehb krallığı nihayet huzuru bilecek! Tebrikler!

Şimdi ne olacak Genişleme ihtimaline karşı partinizi kurtarmalısınız. Ayrıca, isterseniz karakterinizi çok oyunculu bir oyunda içe aktarabilirsiniz. Her durumda, iyi eğlenceler!

SteamSolo.com