El Manual del Pistolero (PvE)

Spiral Knights4 · 36 ratings631 views42 favorites24 min readSpanishby MarshdexUpdated Aug 10, 2019View on Steam ↗

Introducción

Las pistolas son armas cuya principal ventaja es la capacidad de atacar a enemigos a distancia permitiendo al usuario esquivar con mayor facilidad ataques enemigos a la par de propinar un daño constante a todos estos.

Sin embargo las pistolas lidian un daño mucho menor que las espadas y bombas, la gran mayoría posee un daño especializado puro(Elemental/Sombra/Perforación) que permite siempre golpear con un daño crítico a los enemigos.

Un buen pistolero rara vez es derrotado en combate gracias a su fantástica evasión, empuje de ciertas pistolas y condiciones de estatus de otras. Si deseas sobrevivir cualquier encuentro y ser de gran ayuda a cualquier escuadrón ser pistolero es para ti.

¿Cómo jugar como pistolero?

Para jugar como pistolero tienes que tomar en cuenta los siguientes factores que ayudaran en gran medida tu desempeño en las expediciones:
  • Siempre en movimiento . Pase lo que pase nunca dejes de cambiar de posiciones, los enemigos siempre estarán acercándose a ti, no los dejes. Muévete en círculos al rededor de ellos, esquiva sus ataques y mantén tu distancia.

  • No te conformes con un plan de escape. Ten opciones, no sabes en que momento un ataque cargado aliado pueda lanzarte una horda de slimes hacia ti. presta atención a tus alrededores y piensa antes de actuar, ¡Pero piensa rápido!

  • Encárgate de las prioridades. Siempre trata de eliminar a las torretas primero, de ser posible ponte en un lugar en el que su ataque no interfiera con tu equipo y a una distancia lo suficientemente larga como para esquivarlo con facilidad. Los Lanzacohetes son los más letales y por ende tu principal prioridad, trata de inmovilizar o eliminar enemigos de alto poder como lo son los Lumber y Tojans y los curadores como los Menders y Silkwings. En general busca la mayor amenaza o molestia del equipo y asegúrate de eliminarla.

  • No uses pistolas de daño normal. Si tienes al menos 2 pistolas de daño especializado diferente golpearas de forma critica a 4 de los 6 tipos de enemigos del juego. Como pistolero, cada punto de daño cuenta. Las pistolas normales van mejor como armas secundarias en caballeros híbridos o en casos muy particulares como eventos específicos.

  • Lento y contento. A pesar de que las pistolas tardan más para matar no significa que sean inútiles, esquivando y lanzando una incesable linea de fuego sobre los enemigos puedes limpiarte toda una arena sin muchos problemas, solo mantén la calma y esquiva. Uno a uno todos eventualmente caerán...

La pistolas son armas fantásticas en el estilo de juego defensivo y conservativo que se centra principalmente en tomar la menor cantidad de daño utilizando como tus mejores aliados y herramientas el movimiento y la puntería. Ten en cuenta que las pistolas cuentan con una cantidad de tiros limitada antes de recargar, mientras recargas no podrás usar tu escudo y caminaras a un 55% de tu velocidad.

Cancelar la recarga

Hay dos maneras para cancelar la recarga totalmente. La más difícil se le conoce como Doble Cambio o Double Switching y consiste en cambiar de armas aplicando el escudo justo antes de disparar la última bala. Por simplicidad sin embargo me centraré en técnicas mas básicas en esta guía para hablar de las técnicas mas avanzadas y mejoras en una guía posterior.

La otra técnica es conocida como Cancelación de escudo o Shield Cancelling la cual es mucho mas simple y fácil de aprender. Consiste en disparar casi todo el cartucho del arma dejando un último disparo para luego cubrirse en el escudo un medio segundo y luego seguir disparando, de esta forma puedes evitar recargar. Esta técnica se utiliza únicamente en escenarios en los que no puedes recibir daño pues como mencioné anteriormente mientras recargas te mueves mas lento y no te puedes cubrir. Mas o menos tendrías que hacer algo así;

Disparar hasta que quede una bala ->Activar el escudo ->Disparar hasta que quede una bala ->...

Ó también hacer una pausa. Ejm:

Disparar hasta que quede una bala ->Pausa ->Disparar hasta que quede una bala ->...

Realizar un ataque cargado sin disparar

Para realizar un Ataque cargado antes se tiene que lanzar un ataque y mantener la tecla presionada para realizar la carga. Todos sabemos esto, sin embargo algunas pistolas te obligan a quedarte parado mientras disparas (Autoguns, Magnuses), para cancelar esto podemos hacer uso de otra técnica llamada Carga de escudo o Shield charge donde es necesario presionar la tecla del escudo y la tecla del ataque simultáneamente, esperar un par de segundos y soltar la tecla del escudo. Esto permite cargar el arma sin haber disparado dejándote menos vulnerable.

Desactiva el autoapuntado

En SK existe una función llamada autoapuntado que ajusta automáticamente la mira en un enemigo, esto es increíblemente molesto al ser pistolero puesto que no siempre querrás apuntar al enemigo que tienes en frente. Ademas varias pistolas pueden funcionar mucho mejor si se las dispara con un cierto angulo como las Alchemer, el ataque cargado de la Magnus/Tundrus o simplemente porque ese no es el enemigo que necesitas disparar en el momento.

Para desactivar esta función presiona la tecla Esc, ve al menú de Opciones, haz clic en la pestaña ''Juego'' y destickea la ultima opción (Auto-apuntar enemigos)

¿Qué necesitas?

Para empezar a ser pistolero necesitas daño especializado, una pistola por cada elemento por lo menos también necesitaras armadura que proporcione bonos a las pistolas, las del hall de héroes son muy buenas opciones (fáciles de encontrar y cuentan con bonos decentes). Puede hacerte las de la Gunner Update (Pathfinder, Shade, Sentinel) pero las recetas te serán difíciles de encontrar en la arcada mas adelante.

Si estas empezando a ser pistolero por 2 a 3* te recomiendo:
  • Una pistola elemental: Cualquier Alchemer o Elemental Blaster

  • Una pistola sombra: Tundrus, Dark Chaingun o Shadowtech Alchemer mk. ll

  • Gunslinger Hat y Gunslinger Poncho

  • Swiftstrike Buckler y mas adelante el Boosted Plate Shield o solo el Bossted Plate Shield, ambos encontrados en el Hall de héroes
    (Nota: El Swiftstrike Buckler solo es un escudo de 3* si decides hacértelo aun necesitaras otro escudo para subirlo a 4* )

Por debajo de 2* solo juega SK con lo que te den hasta llegar a necesitar equipamiento 3*

Caso que ya seas 4* o 5* recomiendo cambiar la pistola de sombra por una de perforación, mas específicamente la Strike Needle o Blitz Needle tambien, además puedes usar el set Chaos y seguir con las demás lineas que hayas escogido.

¡CUIDADO NO HACER!

  • Ninguna pistola normal ya que las pistolas de por sí tienen un daño inferior por lo que utilizar armas que no pueden golpear críticamente te colocan en una mayor desventaja.

  • Las versiones de familias específicas 5* de las armaduras de la Gunner Update (Pathfinder, Shade, Sentinel), ya que estarías limitando un bono universal muy útil por uno específico mediocre.

  • Deadshot Poncho o Deadshot Chapeau (5*) Este set es muy mediocre en cuanto a bonos y la defensa a maldición no sirve realmente. Solo hazlo en caso de ser para vestuario, uno muy caro.

El Armamento

Las pistolas son armas de bajo daño, por ende puedes recurrir a los Bonos para suplir esa falencia. El equipamiento que te presento esta destinado a hacerte un pistolero competente. Pero antes de ahondar mucho es importante que tengas en claro el efecto de cada bono en las pistolas.

  • Aumento de Velocidad de Ataque (AVA): Acelera la cadencia de tiro, significa que disparas y recargas mas rápido. Esto es bueno pues acelera las animaciones del arma lo que te permite hacer la cancelación de escudo mas rápido y al tener la recarga mas corta tienes mas movilidad.

  • Bono de Daño (BD): Aumenta el daño de tu arma, se explica así mismo. Las pistolas cuentan con un daño menor a las demás armas lo que hace a este bono útil en toda situación. De ser posible tratar de mantener este bono en máximo.

  • Reducción de Tiempo de Carga (RTC): Hace que tu arme haga su ataque cargado mas rápido. Este bono es muy importante para varias pistolas ya que muchas de ellas cuentan con Ataques cargados muy potentes como son Las Autogun, Las Alchemer o la Magnus/Tundrus.

Los Sets

Si quieres ser pistolero hay varios séts disponibles en el Hall de héroes que benefician a estas armas:
  • Shadowsun set
    Este set es parte de la linea Gunslinger que empieza en 3* hasta 5*:
    Gunslinger 3* -> Sunset 4* -> Shadowsun 5*
    Este set es mi recomendación personal como el primer set de todo pistolero, es fácil de conseguir, cuenta con BD para pistolas en Muy alto que si se hace sentir y protege contra Sombra y Veneno. Sus versiones previas cuentan con AVA en Medio que ayuda pero no hace la gran diferencia a no llevar nada. Este set hace que las pistolas se vuelvan mucho mas letales y ofrece un bono defensivo para esas misiones en las que no puedes evitar tomar daño.

  • Chaos Set
    Este set es parte de la linea Magic que empieza en 2* hasta 5*:
    Magic 2*-> Elemental 3* -> Miracle 4* -> Chaos 5*
    Si aún te cuesta evadir ataques no uses este set, no lo recomiendo en lo absoluto a pistoleros novatos. Para empezar ninguna de sus piezas anteriores cuentan con algún bono que beneficie las pistola y cuenta con debilidad a casi todas las condiciones de estatus. Sin embargo al llegar a la chaos cuenta con BD universal en Muy alto y RTC universal en Muy alto lo que no solo beneficia a las pistolas si no a todas las demás armas también permitiendo hacerte híbrido sin afectar el desempeño de tus armas, llevar una bomba y no solo contar con reducción de tiempos de carga si no un daño masivo o una espada para salir de una emergencia. Este set recompensa habilidad ante todo, sin embargo es muy importante que estés cómodo con tus habilidades de evasión si lo vas a usar.

  • Justifer/Nameless
    Estos set son parte de la linea Gunslinger que empieza en 3* hasta 5*:
    Gunslinger 3*-> Sunset 4*-> Justifer/Nameless 5*
    Estos sets tienen AVA en Muy alto. Defensa de Perforación con el Justifer y Elemental con el Nameless. No los recomiendo mucho pues como mencione antes AVA no beneficia a todas las pistolas y BD es la mejor manera de aumentar el DPS de estas armas. Además con el Swiftstrike Buckler tienes AVA en Alto lo cual es suficiente como para hacer la diferencia en la mayoría de pistolas.

  • Pathfinder/Shade/Sentinel
    Estas son las armaduras de la Gunner Update, empiezan en 1* llegando hasta 5*
    Puedes encontrar todas las variantes aquí.[wiki.spiralknights.com]
    Esta fue una linea de armaduras y yelmos introducidas en la Gunner Update, una actualización dedicada a las pistolas. Lo cierto es que estas armaduras son bastante buenas, tienen estadísticas balanceadas que se pueden mejorar con el uso de Bagatelas, además al contar con sólo bonos medianos aprovechan al máximo el bono del Swiftstrike Buckler y con armas al nivel 10, los bonos de RTC se suman terminando en RTC Muy alto! Es algo complicado encontrarlas pero si te das el tiempo son buenas alternativas.

Los Escudos

Hay dos tipos de escudos para los pistoleros, los defensivos y EL OFENSIVO, los defensivos se centran en ser fiables ante cualquier situación, El ofensivo también. Los defensivos tratan de mantenerte con vida bloqueando, El ofensivo te mantiene con vida aumentando tu cadencia de tiro. Los defensivos aguantan más de un golpe en Tier 3, el ofensivo no :(

  • Swiftstrike Buckler
    Un escudo de 3* con un bono de aumento de velocidad de ataque universal e Alto. Solo tiene defensa normal, poca vida y el bono... EL SEÑOR BONO. De hecho la razón por la que AVA no sea indispensable es porque este escudo existe, muchas veces AVA en Alto es todo lo que necesitas pero no te confíes en las misiones mas difíciles prefiero disparar lento a recibir un impacto enemigo. Llévalo con Orgullo pero úsalo con cautela.

  • Aegis (Serie Defender)
    Buen escudo de defensa normal y bastante útil ante enemigos de Perforación. Las recetas de este escudo y su versión de 2*, el Defender, son recompensas de las misiones lo que hace que este escudo sea muy barato.

  • Grey Owlite Shield (Serie Owlite)
    Fantástica defensa elemental y el favorito para la Ciudadela de Fuego. Tiene cubiertas las condiciones de estatus más peligrosas y comunes de SK. Es una muy sólida opción como primer escudo ya que te será de grana ayuda en muchas de las misiones más difíciles del juego.


  • Dread Skelly Shield (Serie Skelly)
    El segundo mejor escudo de defensa Sombra, ademas de cubrir la condición Veneno e Hielo. Un verdadero peligro para los pistoleros son las arenas con Kats y Devilites pues pueden fácilmente cubrir una zona entera de proyectiles a diferentes velocidades pues los de los Kats son lentos mientras que los Devilites son rápidos.

Todos los escudos mencionados anteriormente están disponibles en el Hall de Héroes.
  • Crest of Almire
    El mejor escudo de defensa Sombra, Lleva las mismas defensas de estatus que el Owlite Shield pero con mejor defensa normal. Una sólida opción ademas de ser mas barata solo costando 25 sellos de Almire llegando en 4* (Blackened Crest).



Las Alchemer 2*- 5* (Elemental/Sombra)

Conjunto de 5 pistolas:

  • Prismatech Alchemer-Nova Driver Daño elemental puro, no tiene condición de estatus sin embargo tiene un 30% más daño que sus contrapartes con estatus. No todos los jugadores querrán tener a un Support por lo cual es una sólida opción hasta en grupos.

  • Cryotech Alchemer-Hail Driver Daño elemental puro y congela a los enemigos lo cual es muy útil pues puedes controlar el campo de batalla además de crear espacio para ti y tus aliados. A veces puedes romper tu propio hielo con los disparos que lanzas y mantener a los enemigos quietos es una fantástica utilidad a tener en cuenta.
    El hielo apaga el fuego de los Oilers pero puede recongelar a los Ice cubes.

  • Firotech Alchemer-Magma Driver Daño elemental puro y causa quemaduras en los enemigos lo cual es una buena forma de inflingir daño a varios enemigos a la vez. Esta arma es un poco controversial ya que intercambias daño directo por daño a lo largo del tiempo y es debatible si realmente es una buena elección para empezar siquiera. No recomiendo esta arma como tu primer pistola elemental.
    El fuego puede encender en llamas a los Oilers pero puede derretir a los Ice cubes.

  • Voltech Alchemer-Storm Driver Daño elemental puro y causa descargas a los enemigos, las descargas interrumpen movimiento y ataques así que es una buena mezcla de de control y daño. Bastante sólida alternativa ya que es bastante útil en muchas circunstancias ya que puede que no mantenga a los enemigos quietos pero los espasmos les quitan bastante velocidad dando espacio para moverse incluso dentro de hordas de enemigos.
    El choque puede volver invulnerables a los Quicksilvers.

  • Shadowtech Alchemer-Umbra Driver Daño sombra puro, carece de condición de estatus al igual que su variante elemental, Bastante útil como arma de Sombra. Sigue siendo una sólida opción sin duda aunque la dejaría en un buen tercer lugar seguida de los monstruos de DPS que son las Tundrus y Dark Chainguns

Las alchemer pistolas de Dos Disparos que van desde las 2* hasta las 5*
tienen la fantástica habilidad que cada una de sus balas pueden rebotar al impactar haciendo el mismo daño que el disparo original siendo capaz de impactar a un mismo enemigo varias veces si es apuntada correctamente.
La habilidad de rebotar aparece en los disparos normales a partir de las 3*, siendo la versión de 2* incapaz de hacer doble daño.
Para poder impactar a un mismo enemigo multiples veces es necesario apuntar un poco a a la izquierda de este (Es necesario desactivar el autoapuntado).
Las Alchemer pueden ser las pistolas con mas DPS Elemental de todas (sin contar las que solo se encuentran en lootboxes) pero requieren práctica para llegar a su máximo potencial. Son muy divertidas ademas de ofrecer usa satisfacción única al dar esos disparos con triple daño.

Todas las Alchemer son encontradas en el Hall de Héroes

Las Blaster 2*- 5* (Normal/Sombra/Elemental/Perforación)

Conjunto de 4 pistolas:

  • Blaster-Valiance Daño Normal Puro, buena alternativa si vas con una espada o bomba y es tu única pistola. Pero mas allá de eso es bastante mediocre en el arsenal de un pistolero puro

  • Blaster-Arcana Daño Elemental Puro, bastante confiable arma antitorretas pues su daño elemental hace daño crítico a dos de ellas y normal a una.

  • Blaster-Phantamos Daño Sombra Puro, una versión algo mas versátil que la Sentenza pero con menos DPS en favor de mas movilidad.

  • Blaster-Riftlocker Daño Perforación Puro, Confiable pistola que te permitirá dar un daño constante a esos evasivos Wolvers y Devilites con un proyectil de buen tamaño ademas de una buena cadencia. Totalmente recomendada, solo no la lleves a Vana que te botaran de ese grupo mas rápido de lo que te carga el mapa :/
Las pistolas Blaster son las pistolas estándar de la Orden Spiral, cuentan con un cargador de Tres tiros antes de recargar, una velocidad de ataque relativamente alta ante las otras pistolas y cuentan con un leve pero increíblemente útil empuje.
Gracias al empuje de esta arma es posible desplazar a los enemigos, esto puede ser usado a tu favor evitando que lleguen siquiera a tocarte y creando espacio para moverte o en el favor de tus compañeros creando espacio para ellos.
Su rápido disparo y buen daño la hacen mi favorita a la hora de lidiar con enemigos que esquivan como Devilites, Kats o Wolvers.

Las recetas de la versión de daño normal de la Blaster son entregadas en la historia.
Las recetas de las versiones de daño Elemental/Sombra/Perforación pueden ser compradas con Basil en las Terminales de los mecanismos o en La Casa de Subastas

Las Autogun 2*- 5* (Normal/Perforación/Sombra)

Conjunto de 4 pistolas:

  • Autogun-Volcanic Pepperbox Daño Normal puro y causa quemaduras. A pesar de carecer de daño especializado no es mala opción tiene un buen DPS en adición a las quemaduras. Es notable recalcar que su ataque cargado tiene un fuerte empuje. Es mi favorita a la hora de aniquilar Tortodrones.

  • Autogun-Blitz Needle Daño Perforación puro. La favorita de Vana e ideal para despachar a esos molestos Devilites de un simple ataque cargado (para hacer esto primero debes esperar que lanzen su ataque).

  • Autogun-Grim Repeater Daño Sombra puro. Simple y eficaz manera de despachar Slimes y Gremlins. Ten cuidado pues los jellys pueden lanzarte espinas y los gremlins tratarán de esquivarla.
Las autogun son pistolas que cuentan con un cartucho de solo Dos ráfagas de Séis tiros antes de recargar. Su mecánica única es que cada tiro a su vez es una ráfaga de varios proyectiles a alta velocidad, estos proyectiles hacen poco daño en si mismos pero la enorme cantidad disparada componen a las pistolas con mayor DPS de todas.
Su ataque cargado consta de una ráfaga 15 tiros. Tiene un alcance de 7 bloques de largo con una oscilación de 2 bloques a ambos lados
Su verdadero poder esta en el ataque cargado que es una enorme cantidad de proyectiles disparados automáticamente para luego recargar.
Tristemente estas armas sufren de una gran contra que hace que usarlas sea riesgoso: Te quedas quieto al disparar cada ráfaga.
El hecho de quedarse quieto siendo pistolero es peligroso ya que te deja muy expuesto a ataques enemigos por tanto estas armas hay que usarlas con cautela.

Tanto las recetas de la Autogun-Volcanic Pepperbox como la Autogun-Blitz Needle estan en el Hall de Héroes
Las recetas de la Autogun-Grim Repeater de Sombra las vende Basil en la Terminal de los Mecanismos o en La Casa de Subastas.

Las Pulsar 2*- 5* (Normal/Elemental/Sombra)

Conjunto de 4 pistolas que son:

  • Pulsar-Supernova Daño Normal puro. Es una buena utilidad como herramienta para abrirte paso pero no es una gran alternativa para matar cosas.

  • Pulsar-Polaris Daño Elemental puro y Buena probabilidad de inflingir Choque, esta variante de electricidad es muy útil en cuanto a control del campo de batalla y daño a todas las torretas siendo capaz de evitar su ataque.
    El Choque puede hacer invulnerables a los Quicksilvers

  • Pulsar-Wildfire Daño Elemental Puro y Buena probabilidad de inflingir Fuego, esta otra variante tiene un empuje mas confiable pues el Choque mantiene a los enemigos quietos sin embargo el fuego no.
    El Fuego puede derretir a los Ice cubes y encender a los Oilers

  • Pulsar-Permafroster Daño Sombra Puro, Buena probabilidad de inflingir Congelar y la variante final de las pulsar tiene el empuje más inconsistente de todos pues el hielo los mantiene quietos en su lugar. A mi parecer esta pulsar es muy rara, apenas veo a gente usarla, mas que nada porque hay alternativas que realizan mucho mejor trabajo como pulsar o como arma de sombra.
    El Hielo puede recongelar a los Ice cubes y apagar a los Oilers.
Las Pulsar poseen un cargador con Tres Tiros antes de recargar. Su mecánica única es que disparan proyectiles lentos que tras recorrer un poco se expanden y al impactar crean una explosión con un gran área para una pistola.
El empuje que tiene esta arma es brutal, el daño es decente y las condiciones de estatus son muy útiles, sin embargo tiene varios problemas.
El empuje es tan grande que puede afectar negativamente el DPS de los demás miembros del equipo como los Espadachines, bombarderos y hasta puede tirar la puntería de otros pistoleros, puedes lanzar un enemigo hacia un aliado, los efectos explosivos producen mucho lag gráfico y las explosiones pueden distraer a otros jugadores o mezclarse con proyectiles.
Apunta a enemigos que no estén siendo atacados por tus compañeros, llévalos a las esquinas o a el radio de las bombas de otros caballeros.
No lances enemigos en dirección a tus compañeros o alejarlos de ellos.

Usa esta arma sólo si tu equipo si no tiene problemas con que la uses.

La pulsar puede ser comprada con Brinks El mercante de sellos

Todas las recetas a partir de 3* Se pueden comprar en las terminales de los mecanismos con Basil o en La Casa de Subastas.

Las Antigua 3*-5* (Perforación/Elemental/Sombra)

Conjunto de 3 pistolas;

  • Antigua-Guilded Griffin Daño Perforación puro con Bono de Daño contra Demonio: Alto. Es útil lidiando con Devilites, Greavers y Gorgos en solo pues su amplio cargador y balas rápidas les permite hacer un seguimiento como a los Wolvers. No recomiendo usar esta pistola en grupos, vuelve locos a los demonios y bestias dificultando enormemente el trabajo de tus aliados

  • Antigua-Argent Peacemaker Daño Elemental puro con Bono de Daño contra Muerto Viviente: Alto. Si te cuesta jugar sin autoapuntado, no te gusta La cancelación de escudo o Disparar cambiando de arma esta es tu pistola de DPS Elemental (Pero es muy aburrida).

  • Antigua-Sentenza Daño Sombra puro con Bono de Daño contra Gremlin: Alto. Solía ser un arma decente pero con la introducción de más pistolas de sombra terminó siendo una opción mediocre. No la recomiendo.
La saga de las Antigua son pistolas de Seis Tiros antes de agotar el cargador, Lo que hace esta pistola especial es su rápida cadencia de tiro y alta velocidad de recarga. Su ataque cargado es un asco pues solo disparas las 6 balas sin poder moverte seguido de un águila que atraviesa a varios enemigos, como sabemos, no moverse es letal para un pistolero y pocos enemigos se quedaran en la dirección del ataque cargado por tanto tiempo.
Estas pistolas pueden tener un alto DPS a pesar de que cada tiro cuente con bajo daño. Este ultimo aspecto, sin embargo, cuenta con un problema a tener en cuenta, hay que mantener el arma disparando a aun objetivo único y seguir cada disparo para mantener su DPS, lo cual hace que sean mas lentas cuando se trata de hordas de enemigos.

La pistola Antigua esta a la venta con Brinks, El Mercader de Sellos por: 20 Sellos del Rey Jelly.

Las recetas de todas sus variantes de 4 a 5 estrellas estan a la venta con Basil en las diferentes Terminales de los Mecanismos o en La casa de Subastas.

Las Catalizer 2*- 5* (Normal/Sombra)

Conjunto de 2 pistolas:

  • Catalizer-Neutralizer Daño Normal puro, Sin condición de estatus.

  • Catalizer-Biohazard Daño Sombra puro, Buena posibilidad de causar Veneno.
Las Catalizer son pistolas de Tres tiros. Son probablemente las pistolas mas raras de todas, su mecánica especial es que los disparos normales no hacen daño si no que empiezan a dar vueltas y en los enemigos y se van acumulando. Al hacer un ataque cargado estas estallan convirtiendo al enemigo que las portaba en prácticamente una bomba.
Es posible que un disparo se añada a dos enemigos a la vez si apuntas al medio de dos enemigos que están juntos.

No recomiendo esta arma pues su DPS es bajo y cualquier pistola mata mas rápido que esta, aparte que fue nerfeada en la actualización de los pistoleros volviéndola prácticamente inútil.

Si aún quieres hacerte esta arma te recomiendo replantearte las decisiones que tomas con tu vida

¿Eres un Hípster?

La Catalizer 2* esta siempre a la venta con Brinks, El mercader de sellos por 15 sellos de Los Gemelos Roarmulus.

Todas las recetas de la linea de la Catalizer estan a la venta con Basil en las Terminales de los mecanismos o en La Casa de Subastas.

La Magnus/Tundrus 3*- 5* (Perforación/Sombra/Normal)

Conjunto de 3 pistolas:
  • Magnus-Callahan Daño de Perforación puro, Buena Probabilidad de Aturdir y la pistola mas decepcionante que me hice hasta ahora honestamente. Es posible mantener totalmente bloqueado a un Wolver o Devilite con su interrupción que causa, pero ante una horda de enemigos que esquivan esta arma no hace mucho. Por mas que la use y use realmente no puedo evitar morir, tal vez esta arma no es tan buena como dicen.. o sólo soy MANCO

  • Magnus-Iron Slug Daño Normal puro, Buena probabilidad de Aturdir. Su mega bala del ataque cargado es genial contra las hordas y puede interrumpir el ataque de cualquier torreta, en general, muy buena como arma secundaria o de utilidad. Mi segunda favorita para aniquilar Tortodrones

  • Tundrus-Winter Grave Daño Sombra puro, Buena probabilidad de Congelar y la corono como la pistola de Sombra mas satisfactoria que he usado, tiene un buen daño, evita que los gremlins ataquen y su ataque cargado deshace todo. Esta arma desintegra Battlepods, Roarmulus, a Jelly King, a Seerus, en fin cualquier cosa que no sea resistente a su daño.
A pesar de que la Magnus y la Tundrus son dos pistolas totalmente diferentes sus mecánicas y daño son totalmente iguales. Estas pistolas cuentan con una capacidad de disparar sólo Dos tiros antes de recargar.
Esta arma dispara proyectiles de alta velocidad que interrumpen ataques de los enemigos pequeños y medianos. La variante de Sombra al igual que la pulsar puede interrumpir el ataque de un Gun Puppy.
El ataque cargado de esta arma es un proyectil Gigante que es capaz de atravesar varios enemigos y golpearlos hasta 7 veces. el ataque cargado es más efectivo mientras más grande sea el enemigo pues es capaz de impactarle un tremendo daño gracias a los varios impactos.
La variante de sombra es fantástica contra el Rey Jelly pues los multiples impactos generan grandes daños.
Intenta apuntar bien los ataques cargados de estas armas puesto que al penetrar pueden limpiar una gran horda de enemigos simultaneamente.
Por último, estas armas son extremadamente potentes al combinarlas con una Bomba de la rama Vórtex puesto que al agruparlos garantiza el máximo daño posible.

Todas las recetas de la Magnus están a la venta en el Hall de Heroes.

Las recetas de la Tundrus están a la venta en las Terminales de los mecanismos o en La Casa de Subastas.

Conclusiones

Como pistolero hay que entender que la utilidad es mas importante que el DPS. Las condiciones de estatus, interrupción de ataque, control del campo de batalla por medio del empuje y ayudar a todo el equipo en general es lo que hace que el rol del pistolero es mi favorito.
No olvides que tu movimiento es muy importante, tienes la ventaja de hacer daño a distancia ¡Úsala! no dejes que entren en rango y destrúyelos antes de que tengan oportunidad de ejecutar su ataque.
Distrae a tantos enemigos como puedas para que tus espadachines y bombarderos tengan mas campo donde pelear.
Y por favor, sé considerado con la pulsar. No es divertido jugar con un lagspike por cada disparo.

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