Overview
This guide’s an unofficial challenge 24 for Elena in Simplified Chinese.本文主要以自己设计的Elena挑战24为主要内容,对Elena的使用性能和主要进攻手段进行分析。本人非高水平玩家,但是希望在这里提供一个思路,让更多的玩家了解、尝试Elena,并丰富她的套路。
前言
这篇指南的一个出发点,是自己为Elena设计的一套挑战24。
在坑钱之书还没到手前,基本上就是自己能够发现的Elena的大部分使用性能和特点,且更多的是进攻方面的性能。
就像在介绍中说的那样,我不是一个高手,但是我自认为已经尽可能地发掘出了Elena的使用特点。
同样希望有使用心得的朋友提供一些建议,一同完善这个新角色的研究。
关于下文的使用术语与写法:
挑战24的部分将按照官方挑战24的写法来写,以英文版为命名标准。
在后面的分析中,将按照小键盘数字表示按法的方式来描述动作与必杀。
摇杆方向:小键盘1-9
蹲下:1,2,3
后、前:4,6
摇杆回中/无方向:5
后、中、前跳:7,8,9
轻、中、重拳:LP,MP,HP
轻、中、重脚:LK,MK,HK
跳跃:J
(Red )Focus Attack:(R)FA
Focus Cancel:(R)FC
Target Combo:TC
Spin Scythe:214K
Rhino Horn:426K
Scratch Wheel:623K
Mallet Smash:624P
Lynx Tail:421K
Spinning Beat:SC
Brave Dance:UC1
Healing:UC2
挑战24(Challenge 24)
1:Spin Scythe>Spin Scythe
2:Rhino Horn
3:Scratch Wheel
4:Mallet Smash
5:Lynx Tail
6:Spinning Beat
7:Brave Dance
8:Healing(Cancel)
9:[Crouch][L]Punch
[Crouch][L]Punch
[Crouch][M]Punch
10:[Stand][H]Kick
[Crouch][L]Punch
11:Target Combo 3
12:[Jump][H]Kick
[Crouch][M]Punch
[L]Rhino Horn
[EX]Scratch Wheel
13:[Crouch][M]Kick
Scratch Wheel
Spinning Beat
14:(Rival Jumping)
[L]Scratch Wheel
Scratch Wheel
15:(Rival Jumping)
Rhino Horn
Brave Dance
16:[Jump][M]Kick
[Stand][M]Punch
[H]Lynx Tail
[EX]Focus Attack
Brave Dance
17:[Stand][H]Punch
Spin Scythe
[EX]Focus Cancel
[H]Lynx Tail
18:[EX]Lynx Tail
[EX]Focus Cancel
Brave Dance
19:Target Combo 1
Target Combo 4
Brave Dance
20:[H]Mallet Smash
[Crouch][M]Punch
[L]Spin Scythe>Spin Scythe
[H]Scratch Wheel
21:Handstand Kick
[Crouch][L]Punch
[Crouch][M]Punch
[EX]Spin Scythe
Brave Dance
22:[Jump][H]Kick
[Stand][M]Kick
[H]Lynx Tail
[EX]Focus Cancel
[Crouch][L]Punch
[Stand][L]Kick
[EX]Lynx Tail
Brave Dance
23:[Crouch][L]Kick
[Crouch][L]Punch
[Crouch][L]Punch
[Crouch][L]Punch
[Crouch][M]Punch
[EX]Rhino Horn
[EX]Scratch Wheel
24:[Stand][H]Kick
[Crouch][L]Punch
[Crouch][M]Punch
[EX]Mallet Smash
[Crouch][L]Punch
[Crouch][L]Punch
[Crouch][M]Punch
[EX]Mallet Smash
[Crouch][L]Punch
[Crouch][L]Punch
[M]Spin Scythe>Spin Scythe
1-5,必杀技部分
首先,虽然拥有5个必杀技,但是基本上每一个必杀技的普通和EX版对于Elena来说都非常重要,这将会在后面的连续技中看到,并且在所有连续技中都将出现。
下面简单对几个必杀技进行介绍。
Spin Scythe:Elena的主要伤害手段。无论普通版还是EX版都会将对手推离自己。L版与M版都有独特的性能使用点,后面将会介绍。
Rhino Horn, Scratch Wheel:Elena的两个对空技,分别对X轴和Y轴进行控制。不过比起被动防空,更偏向于主动出击;因为Elena的5LP,5MP的对空性能更为稳定安全。
Mallet Smash,Lynx Tail:中段攻击和下段攻击,是Elena进行压制二择的重要手段,同时也是Elena的连续技中有效衔接点。
6,SC技
一个向前三周的SC。
按照我的理解,Elena的EX技在对战中都拥有不俗的性能。
所以与其将SC槽集满来释放SC,不如将其用于EX技来增加立回的变化和强度。
7,8, UC1和UC2
Brave Dance具有短暂的发动无敌,把握好时机可以躲避对方的攻击甚至飞行道具。
UC1拥有较快的发生速度,而且在很多攻击后都可以接续。
不过由于受击判定不是很理想,无敌时间很短,所以如果要拿来凹的话请考虑清楚。
Healing是一个恢复UC,在UC槽满的情况下可以恢复近1/3的血。
在使用过程中随时可以按PPP停止恢复;
如果对面想趁UC2期间使用突进技,及时停止可以让自己回到有利位置。
9,10, 基本目押
2LP-2LP-2MP
5HK-2LP
这两个是由普通攻击组成的Elena的基本目押。
2LP-2LP-2MP在很多对战中非常常见,是Elena常用起攻套路之一。
由于2MP可后续除普通624P外的所有必杀,所以这套目押能够产生的变化是非常多的。
不过2LP-2MP是一个严格目押,需要多加练习来保持稳定;
可以用2LP代替最后一个MP:
2LP-2LP-2LP
目押要求降低,同时变化也相应减少。
11,Target Combo
Target Combo 3(5HP-5HK)
这里把Target Combo 3放在这里,主要是因为Target Combo 2,3目前的使用套路还没太搞清楚。
Target Combo 2的使用方式非常诡异:
虽然打几大高角色(比如Zangief、Hugo)可以命中,对某些站姿较低的角色(比如Hakan)这套TC2是无法打出的;
即使在空中打出Counter,TC2的第二次攻击也无法命中。
对于如此不稳定的TC最好还是谨慎使用较好。
而TC3是一个地面的二连击。
虽然可以安定地造成伤害,但是因为不能后续(目前看,毕竟连发生最快的2LP都无法接上),没有击倒或者击飞对手,所以除了造成伤害外没有获取什么优势。
对于TC1和TC4,将在后面一个挑战中介绍。
12,一个不太标准的跳入起手标准连续技
JHK-2MP-426K-EX623K
看到这拗口的标题了?
首先说跳入攻击。
Elena的跳入攻击,我个人认为有三种方式。
第一种是JMK,由于拥有一定的打逆性能,所以可以用于起身打逆;
不过如果不是压起身,由于Elena的跳跃较高,且打逆性能不是非常好,因此需要谨慎使用。
第二种和第三种我一起说,JHK和TC1。
两种跳攻击特点不相同,先说速度。
Elena的跳跃高度属于比较高的,而在相同高度出攻击:
JHK打到的时候,TC1的第一击LP还无法碰到对手。
因此如果想要更快对对手造成攻击,就使用JHK。
另外,JHK打中对手可第一时间接UC1。
而如果对手有习惯用FA防空的习惯,因为TC1为2Hits的攻击,所以可以直接破掉普通的FA并造成伤害。
关于确反中的起手,Elena的5MP,2MP,5MK,2MK和5HP都可后续除普通624P以及426MK/HK全部必杀。
在适当距离下,上述普通攻击后接426LK,可将对方打出空中硬直。
之后常见的接法就是EX623K,无论版边版中,任何版本426K攻击地面对手全部命中后,都可后续EX623K。
13,SC取消必杀
2MK-623K-SC
没什么值得说明的点,这里列出可以SC取消的必杀技:
214K第一击
623K第一击
421LK第一击,421MK第二击,421HK第二击和第三击
14,15,当对方跳起来
623LK-623K
426K-UC1
在必杀技介绍的部分,我提到两个对空技对空并没有普通技5LP和5MP对空稳定。
但是如果能够控制好与对方的距离,使用两个对空技可以将对方打入硬直状态,从而后续其它攻击。
对623LK的要求,需要击中对方1Hit且对方靠近版边,之后可以接623K,SC或UC1。
而对426K的要求:需要在合适高度才能够后续招式,可后续623K,SC或UC1。
16,17,18,(R)FA和(R)FC
JMK-5MP-421HK-EXFA-UC1
5HP-214K-EXFC-421HK
EX421K-EXFC-UC1
列出可以进行EX(R)FA或EX(R)FC的必杀:
普通214K的第一击
623K的第一击
421LK第一击,421MK第二击(只能在被防后EX(R)FA或EX(R)FC)
421HK的第二击和第三击
EX421K的第五击(EX(R)FA只能被防时使用)
这些连续技的注意点是421HK。
在421K所有的版本中,421HK的发生是最快的,比EX版都要快。
所以在EXFC之后如果想要最速接421K,只有421HK可第一时间接上。
而421HK在第二击位置使用EXFA,可以蓄到第二阶段,造成对面膝崩。
第三套的EX421K,本来不使用EXFC取消也可以接UC1。
但是直接接是一个严格判定,比较困难。
19,TC4接UC1
TC1-TC4-UC1
在这里使用了之前介绍TC没讲到的TC1和TC4。
TC1在跳入部分说过了,这里不再多说。
TC4可以将对方打入浮空硬直状态,之后可后续其它攻击。
最为安定的后续是SC,如果距离合适可以用623HK打中1Hit。
接UC是一个比较难的严格判定,如果能够掌握就可以造成较为可观的伤害。
20,21,中段择
624HP-2MP-214LK-214LK-623HK
6MP-2LP-2MP-EX214K-UC1
Elena的主要进攻手段就是让人难以招架的中下择。
进行中段择的主要手段包括6MK,6MP,624P三种。
6K发生和收招较快,比较不容易被抓打Counter,但是不能后续(能否偷帧暂未尝试);
6MP击中后有一个严格目押,可以接2LP。
但是注意,因为6MP击中会将Elena推离对手,所以之后的2LP接2MP基本是在极限距离进行的。
624P不同版本性能不同。
624LP发生较快,相应地无法后续;
624MP给对方造成一个短硬直,可后续2LP;
624HP给对方造成一个较长硬直,可后续2LP和2MP。
至于EX版本有特别使用法,将在后面介绍。
在这两个连续技中还涉及到214K的使用性能:
214LK-214LK之后对方其实是处于浮空硬直的状态。
此时如果在版边,就可以后续623HK或者SC。
214MK是214K中发生最快的,是可以接在2LP后的必杀之一(此外还有421K)。
这里其实有一个复合,就是用2LP-214MK去捉对方的判定。
假如2LP击中对方,就会自动带出214MK。
EX214K自动打出3Hits,如果在版边可后续623K或UC1。
关于214K的角色限定:
对战某些角色(如Sagat,Cody,Dudley等),214K之后由于飞得比较高,于是会出现限定追加。
214LK-214LK后可额外追加UC1,214MK-214MK后可追加623HK,EX623K以及SC。
具体能追加什么后续,角色与角色相差很大,请自行尝试。
22,23,下段择
JHK-5MK-421HK-EXFC-2LP-5LK-EX421K-UC1
2LK-2LP-2LP-2LP-2MP-EX426K-EX623K
Elena的下段择主要有5LK,2LK,2LP,2MP,2MK,2HK,3HK和421K。
普通攻击作为基本起手不用多说,只需要注意2HK和3HK一旦被防将有很大不利就好。
421K是下择的手段之一,性能也不完全相同。
421LK收招较快,之后迅速Dash是可以的。
421MK是2Hits攻击,可以用来破掉对面的FA。
421HK总计4Hits,取消点位于第二和第三Hits,因此可以在不击倒对方的状态下EX(R)FC过去进行后续。
EX421K总计5Hits,最后1Hits会将对方打入浮空硬直,此时可EX(R)FC过去进行追加,或者直接进行追加。
可直接追加的攻击有623HK,EX623K和UC1。
另外注意,5LK后可后续的必杀有421K和623K。
连续技23是一个目押的极限距离。
这里顺带出现了EX426K,该攻击拥有良好的穿越飞行道具的性能,在对阵拥有飞行道具的角色时,可以作为一种攻击手段。
EX426K全中打到版边可以最速接UC1(角色限定),给对方造成巨大伤害。
24,EX624P的应用
5HK-2LP-2MP-EX624P-2LP-2LP-2MP-EX624P-2LP-2LP-214MK-214MK
我之前说到的,不太倾向将SC槽留到出SC用,很大原因是因为EX624P的强力性能。
EX624P之后给对方造成的硬直,足够后续一个2LP,然后在SC槽用完前可以不停重复2LP-2MP-EX624P这个循环。
理论上我上面写的这个连续技可以再加一次循环的;但是那样难度太高,为了保证成功率,只使用了3格的SC。
因为624P极快的发生速度,甚至可以考虑用EX624P作为起手,攻击猝不及防的对手。
这也是常见套路之一。
这里最后的目押就是2LP-214MK的复合套路。
不过,这样长连续技造成的修正也非常大。
目前为止我所能发现的伤害最高的连续技:
(T.Hawk等限定)JHP-5HP-421HK-(2Hits时)EXFC-5HP-EX426K-UC1
满修正满UC可打出591的伤害。
总结
在进攻上,Elena应该算是拥有优秀的进攻手段来迷惑对手。
2LP的速度与长度,5MP的防空在立回中都可争取优势。
但是一旦被压制,就需要仔细想好移动的策略。
没有强力的无敌技,没有SC槽就缺少选择,这些都是Elena目前的短板。
另外如果对手有意拉开距离,如何安全接近也是一大难题。
数目众多的严格判定也需要多加练习才能熟练掌握。
总之,目前Elena不属于强力角色,但肯定有更多能够发掘的内容。