Elite Dangerous Guide

[Перевод]Руководство ФМ по кредитам и репутации for Elite Dangerous

[Перевод]Руководство ФМ по кредитам и репутации

Overview

Перевод оригинального руководства.Всё, что Вам необходимо знать для заработка кредитов!Это руководство познакомит Вас с эффективными методами заработка кредитов в Elite Dangerous, используя фоновое моделирование (далее ФМ).Если Вы хотите погрузиться в ФМ ещё больше, то можете заглянуть в другое руководство автора: ссылка.Информация предоставлена:[elitediplomats.com]

1. Введение

Пытаясь раздобыть кредиты или получить репутацию в Elite Dangerous, Вы, наверное, не раз находили советы сообщества с хорошими системами. Такие системы генерируют большое количество высокооплачиваемых миссий. Но, к сожалению, другие пилоты слетаются в такие системы и начинаю очень сильно влиять на них, из-за чего выгода таких систем пропадает через несколько дней.

Но что, если бы можно было создать свою собственную подобную систему?
“Зачем мне это нужно?” – спросите Вы.

Ну, ответ прост. Когда подталкиваете систему к прибыльным состояниям, Вы знаете об этом, и, таким образом, можете эксплуатировать её намного дольше. Так же Вы можете формировать различные состояния так, как Вам нравится, и переключаться между различными видами деятельности изо дня в день.

Для этого Вам не нужно ничего, кроме терпения и желание учиться. Первые плоды своей деятельности можно будет узреть уже через несколько дней.

После прочтения этого руководства, зарабатывать деньги в Elite Dangerous не составит Вам труда.

2. Основы ФМ

Для начала необходимо понять, чего мы пытаемся достичь, используя фоновое моделирование (ФМ). Более подробный взгляд на ФМ в других руководствах автора.

2.1. Фракционная этика

В Elite Dangerous каждая система является «домом» для нескольких различных фракций. Некоторые фракции могут расширяться и в других системах. Каждая из таких фракций следует одной из трех различных этических норм. Их не видно невооружённым глазом, но, взглянув на типы правительства (Анархия, Демократия, Диктатура, Корпоратив и т.д.), всё становится более-менее понятным.

В зависимости от этики фракции выдаются определенные типы миссий, но не присущие другой фракции.

Например, фракции анархии предпочитают раздавать много контрабандных высокооплачиваемых миссий, у законопослушных фракций таких миссий нет.

Так же этика фракции определяет, идут ли у двух конкурирующих фракций выборы или они находятся в состоянии гражданской войны.

2.2. Экономика

Каждая станция имеет свой тип экономики. В зависимости от типа, генерируются различные миссии. В целом, этом не сильно влияет, но всё равно стоит их рассмотреть.

Пример типов экономик:

  • Добыча ископаемых;
  • Переработка;
  • Промышленность;
  • Высокие технологии;
  • Колония.

2.3. Состояния

Время от времени фракции прибывают в разных состояниях. Фракции, с которыми не взаимодействуют игроки, не будут прибывать в положительных экономических состояниях и более склонны впадать в негативные состояния. Как только игрок начнет работать на фракцию, у неё начинает складываться положительное экономическое состояние и, как следствие, появляются высокооплачиваемые миссии. Имейте ввиду, что большинство высокооплачиваемых миссий не доступны, пока Вы не достигните определённой репутации с фракцией.
Данные фракции контролирующей данную станцию.

Общий статус у сторон

Одна фракция одновременно может находиться сразу во всех состояниях. Положительные состояния видно во всех системах, однако конфликтные просто так не увидеть. Поэтому одна и та же фракция может находиться в положительном состоянии в одной системе, но в конфликте – в другой.

Поэтому необходимо грамотно выбирать систему, а также исследовать её перед началом работы с новой фракцией.
Более подробно о состояниях ниже.

Список состояний:

Экспансия
Фракция находится под большим влиянием в системе и готовится к переходу в другую звёздную систему.
Война
Две фракции, из разных систем находятся в военном конфликте.
Гражданская война
Две фракции, из одной системы находятся в военном конфликте.
Выборы
Две фракции с одинаковым типом формы правления находятся в состоянии выборов.
Бум
Фракция находится в сильном экономическом подъёме.
Спад
Фракция испытывает экономические трудности.
Гражданские беспорядки
Последователи этой фракции не позаботились о безопасности своей фракции.
Голод
Фракция очень нуждается в продовольствии.
Эпидемия
Фракция очень нуждается в медицине.
Изоляция
Фракция не поддерживает правопорядок и закон.

Состояния и их продолжительность (в днях):

Подготовка
Минимально
Максимально
Восстановление
Экспансия
5
3
5
2
Война
3
3
28
1
Гражданская война
3
3
28
1
Выборы
3
3
5
2
Бум
2
3
28
3
Спад
2
3
28
3
Гражданские беспорядки
1
3
7
3
Голод
3
3
28
25
Эпидемия
4
3
28
7
Изоляция
1
3
14
1

Данные предоставлены Майклом Бруксом из Frontier Development (данные могут быть устаревшими).

2.4. Репутация и звания

Репутация – это значение, показывающее ваши отношения с конкретной фракцией. Вы можете потерять репутацию перестав выполнять миссии конкретной фракции или уничтожая их корабли.

Вы можете получить репутацию, выполняя миссии и поддерживая фракцию другими различными способами. «Охота за головами» – один из самых эффективных способов увеличения репутации.

В случае, если фракция переходит в статус сврехдержавы, то Ваша репутация с фракцией так же увеличится.

Звание в Федерации и Империи может быть получено за счёт выполнения миссий. Позже мы узнаем, как создаются миссии.

2.5. Влияние

Каждая фракция в системе имеет определенное влияние (максимум 100%). Раз в день информация о влиянии обновляется, принимая во внимание всю активность игроков.
При правильном воздействии на показатели влияния, игроки могут помочь конкретной фракции повысить своё влияние на станциях и в системе в целом. Но это выходит за рамки темы руководства автора, поэтому, если же Вы хотите узнать об этом больше, посетите другие руководства автора.

Поддерживая все фракции системы одновременно, Вы никак не повлияете на их влияние в системе.

Однако, в ближайшее время, они обязательно испытают положительные экономические состояния.
Поддерживая одну фракцию в системе, Вы можете уравнять её влияние с другой, создав тем самым конфликт. Как упоминалось выше, этика фракций определяет: будут ли проводиться выборы или начнётся гражданская война.
Войны дают возможность на появление миссий на расправу, за которые очень неплохо платят.

Не буду вдаваться больше в подробности, поэтому вот некоторые значения, которые пригодятся в дальнейшем:

75% – Фракция переходит в состояние расширения (экспансии).
7% – Только фракции выше этого значения могут вступать в конфликт друг с другом.
5% – Разница во влиянии фракции, которую необходимо достичь в войне, чтобы победить.
3% – Разница во влиянии фракции, которую необходимо достичь в гражданской войне или выборах, чтобы победить.

Скорость, с которой влияние той или иной фракции ежедневно изменяется, зависит от размера популяции системы. Системы до 150 миллионов жителей легко управляются одним игроком. Выше этого значения потребуется больше времени и/или рабочей силы для изменения влияния в ней.

2.6. Отслеживание прогресса

Настоятельно рекомендую записывать все изменения прогресса. Это позволит наглядно следить за изменениями и предсказывать, что может произойти дальше. Так же это даст определённую мотивацию, наблюдая за тем, как Ваши действия влияют на систему.

Вам не нужно отслеживать значения влияния фракций, поскольку это слишком сложно.
Просто делайте заметки о состояниях. Добавьте дату в свои заметки, чтобы наблюдать, как долго фракция находится в том или ином состоянии.
Ожидающие состояния так же стоит добавить в заметки. Самое важное – написать имя системы, в которой Вы будете работать. Вы так же можете добавить закладку в систему GalMap внутри игры.

Для справки: в будущем, Вы можете начать отмечать, какие миссии появляются в конкретных состояниях. Обратите внимание, что они могут меняться каждый день, т.к. на это влияет множество различных факторов. Даже состояние фракции, находящейся на расстоянии более 50 световых лет может повлиять на выдаваемые миссии.

3. Применение на практике

Для начала рассмотрим одну систему, чтобы начать ориентироваться в ФМ. Позже можно будет переключиться и на другие системы.

3.1. Выбор системы

Предполагая, что Вы хотите работать в одиночку, лучше выбрать систему на краю «политического пузыря». Присутствие других игроков там намного меньше. Это положительно скажется на ваших действиях.

Если Вы хотите совместить заработок кредитов с продвижением внутри фракции, выберите систему, которая содержит хотя бы одну сверхдержавную фракцию.

Помните, что игроки создали фракции и они же их поддерживают. Первое видно по уникальному названию фракции, а второе – по её размеру, так как такие фракции распространяются на несколько других систем.

Также стоит учитывать экономику. Промышленные и добывающие типы экономик хорошо подойдут для начинающих.

Все это можно сделать используя Карту Галактики. Отфильтруйте карту по принадлежности, чтобы видеть только населенные системы.
О некоторых системах у вас могут отсутствовать данные. Поэтому необходимо слетать в эти системы и просканировать их с помощью “Навигационного Маяка”, чтобы получить все возможные данные о системе.

Идеальной системы не существует, так как на генерацию миссий и так влияют множетсво различных факторов. Поэтому просто выберите систему и посмотрите, что она может вам предложить.

3.2. Оценка текущей ситуации

Прибыв в интересующую Вас систему, пристыкуйтесь на ближайшей станции. Откройте сводку о статусе фракции и внимательно изучите её. Она покажет активные и ожидающие состояния. Это позволит выбрать, какие действия необходимо предпринять. Любое активное состояние является положительным и может быть превращено в прибыль.

Сейчас самое время начать делать заметки для вашей собственной выгоды.

3.3. Краткосрочные операции

Теперь, когда мы узнали, что сейчас творится в системе, можно выбрать варианты развития. Прежде всего необходимо повысить свою репутацию с фракциями. Она повышается при выполнения миссий, а так же во время “охоты за головами” и боевых действий в зонах конфликтов.

Список состояний и возможных действия для них:

Изоляция:
Охота за головами сократит время изоляции.

Гражданские беспорядки:
Охота за головами сократит гражданские беспорядки.

Голод:
Выполнение миссий или продажа продовольствия на станции фракциям, находящимся в состоянии голода.

Эпидемия:
Выполнение миссий или продажа лекарств на станции фракциям, находящимся в состоянии эпидемии.

Бум:
Большое количество миссий. Миссии по доставке данных, миссии на дальние перевозки, миссии по добытию ресурсов и пассажирские миссии.

Спад:
Большое количество миссий на пожертвование.

Экспансия:
Меньше количество миссий, чем во время бума. Пассажирские миссии самые ценные.

3.4. Долгосрочные операции – экономический бум

В конечном счёте, наиболее выгодное сотсояние фракции – бум, поскольку оно создает наиболее высокооплачиваемые миссии.
Периодически, Вы можете подталкивать фракции к конфликту, чтобы выяснить, будут ли появляются заказные миссии на убийства.
Однако, Вы не сможете держать все фракции в гомеостазе* все время, поэтому конфликты будут появляться самостоятельно через стандартные операции.

Как упоминалось ранее, бум может быть достигнут путем выполнения обычных миссий или же продажи товаров и добытых металлов и полезных ископаемых.

В течение нескольких дней контрольные фракции начнут приближатся к состоянию экспансии (75% влияния). Экспансия отменяет состояние бума. В данном случае Вы можете либо позволить расшириться фракции, так как это создает дорогостоящие пассажирские миссии либо препятствовать её расширению и использовать состояние бум немного дольше (до 28 дней).

Для этого Вам необходимо поддержать вторую самую влиятельную фракцию в системе. Это резко снизит влияние ведущей фракции, отвлекая их от состояния экспансии. После этого Вы можете вернуться к поддержке ведущей фракции.
Как только вторая фракция войдёт в состояние бума, Вы можете начать чередовать их, получая прибыль от еще более прибыльных миссий.
Со временем у всех фракций в системе может возникнуть состояние бума.

*Гомеоста́з — саморегуляция, способность открытой системы сохранять постоянство своего внутреннего состояния посредством скоординированных реакций, направленных на поддержание динамического равновесия.

4. Мульти-системный кластер

Получив определённый опыт в первой системе, необходимо сосредоточиться на других системах поблизости. Предпочтительны системы экономикой, отличающейся от первой системы. Это поможет генерировать куда больше прибыльных миссий.

С помощью одной-двух дополнительных систем Вы можете создавать между ними конфликты, и сражаться. При этом можно найти фракцию, которая генерирует большое количество миссий на убийства.

С постоянными бумами и цикличными конфликтами Вы можете выбрать, каким видом деятельности Вы хотите заниматься. Это значительно увеличивает количество получаемого удовольствия от игры, поскольку Вы избегаете бесмыссленной рутины в ней.

О переводе

Надесюь, что смог сделать перевод максимально понятным и полезным. Это была действительно интересная и познавательная статья, показывающая глубину проработки внутренней состовляющей игры.
Отдельная благодарность самому автору оригинальной статьи на английском. Так что, если Вам понравилась эта руководство, не забудьте оценить и руководство самого автора, ему будет очень приятно.

С Вами был Montoller,
Удачи, Командоры!

SteamSolo.com