Elite Dangerous Guide

Полезности для работы с инженерами for Elite Dangerous

Полезности для работы с инженерами

Overview

Как облегчить себе жизнь, сберечь нервы и немного упростить процесс инженерных апгрейдов.

Вступление

Итак, вы уже полетали, освоились и решили чего-нибудь затюнить в своем любимом кораблике с помощью товарищей инженеров. Открыли coriolis [coriolis.edcd.io]или edshipyard[www.edshipyard.com], потыкали всякие кнопочки, и твердо решили – апгрейду быть!
Но вас на каждом углу почему-то пугают, что инженерные апгрейды в элите это какая-то мрачная жесть и вообще не для слабых духом. Так-то оно так, да не совсем. Есть способы значительно облегчить жестокие игровые аспекты. О них и пойдет речь.

Что нам для этого понадобится:
1. Раздел про чертежи[inara.cz] сайта INARA. Да и вообще весь сайт пригодится.
2. Сайт EDDB [eddb.io]его периодически блочит роскомнадзор, имейте виду.
3. Софтина Edengineer[github.com]. Без нее вообще никуда, самый мастхевный мастхев

Начинать долгий и тернистый путь к инженерам имеет смысл с апгрейда FSD на максимальную дальность. Этот апгрейд один из самых простых, а главное один из самых полезных. На его примере мы и будем смотреть чего куда. Поехали.

INARA

Открываем раздел про чертежи в INARA и находим интересующий нас апгрейд.

Тыкаем в него мышей, и видим следующую картину.

Здесь нам нужно сделать три вещи. Во первых, проанализировать, что этот апгрейд дает, и убедиться в его целесообразности (1). Во вторых, потыкать мышкой нужные для апгрейда материалы и примерно прикинуть где их можно будет достать (2). И наконец, найти такого инженера, который в идеале делает все пять уровней апгрейда (3).
В нашем случае, все пять уровней умеют сделать Felicity Fareseer и Elvira Martuuk. Мы будем грейдится у Farseer, потому что а почему бы и нет.
Тыкаем в надпись Felicity Farseer и переходим к на страницу инженера.

Вот что нас интересует:
1. Location.
Где инженер имеет место быть.
2. Meeting requirements
Что нам нужно сделать, чтобы инженер вообще захотел с нами разговаривать.
3. Unlock requirements
Что нам нужно сделать, чтобы инженер захотел делать апгрейды

Прикидываем что к чему, и если Meeting requirements и Unlock requirements не вызывают у нас паники или желания разбить монитор от безысходности, запоминаем эту информацию.

Edengineer

Теперь устанавливаем Edengineer. Эта замечательная штука умеет рассчитать, сколько и чего нам потребуется на все желаемые апгрейды. А еще она будет синхронизироваться с нашим инвентарем, и отслеживать что мы собрали, что не собрали, и все такое прочее. Так сказать, возьмет на себя большую часть рутины. Автоматизация это вам не хухры-мухры.

Запускаем, значит, Edengineer и делаем вот что.

1. Открываем меню Engineer Filter, выбираем нужного инженера.

2. Ставим галочку Unlock. В окошке появатся соответствующая строчка. Раскрываем ее тыкнув мышей, и жмем кнопку Shopping list

Снизу окошка вылезет вот такая пепяка

Это список всего необходимого для апгрейдов. Мы, собственно, только что добавили туда первый пункт: Meta-alloys, нужные для разблокировки Felicity Farseer.

3. Теперь тыкаем в галочку Modules, находим там модуль который собираемся грейдить, а также все уровни его грейда. Как в предыдущем пункте разворачиваем строки, и у каждой тыкаем кнопку Shopping list.

4. Если хотим делать экспериментальный апгрейд, а мы конечно же хотим, снимаем галочку Module и ставим галочку Experimental. Находим нужную эксперименталку и тоже добавляем куда следует.

После всех этих надругательств шопинг лист будет выглядеть примерно так.

5. Осталось сделать одну очень важную штуку. Геймплей с инженерами так устроен, что для удачного проведения каждого уровня грейда обычно требуется несколько попыток. Экспериментальный грейд всегда делается с первой. Для апгрейдов с первого по четвертый уровень хватает от одной до четырех . А вот на самый высокий, пятый уровень, нужно от одной аж до десяти. Чтобы посчитать, сколько же нам в итоге потребуется всякого с учетом предполагаемых попыток, в шопинг листе есть специально обученная панелька.
На ней есть обозначения G1-G5 и циферки под ними, это количество попыток на каждый грейд. Устанавливаем их количество соответствующим образом. На первые четыре апгрейда мы предполагаем по четыре, на последний десять. Количество необходимых материалов соответствующим образом автоматически пересчитается.

5. PROFIT!!! Наш шоппинг лист готов, и будет обновляться по мере собирания материалов, а значит можно начинать потихоньку искать@собирать всю эту фигню.
Как соберем, летим в Deciat, качаем исследовательский ранг до Scout, если он к тому времени еще не прокачался, и радостно апгрейдимся.

Где взять материалы?

Теперь поговорим о том, где найти всю ту фигню, что мы накидали в шоппинг лист.
Если в разделе с чертежом в INARA наводить мышу на название материала всплывает подсказка где его найти.

Естественно, тут есть несколько хитростей,ккоторые могут значительно сократить время поисков. Сейчас расскажу.

1. High wake scanning это сканирование следа только что упрыгавшего в варп корабля. Все что INARA предлагает искать таким образом легко и просто находится в системах со статусом Famine. Чтобы найти такие юзаем EDDB. В этих системах как правило есть хотя бы один Distribution center. Вот к нему и направляемся. Там вокруг постоянно движуха, куча кораблей прилетает-улетает и оставляет за собой кучу следов FSD. Кстати, для сканирования нужно купить Frame shift wake scanner. Более-менее вменяемый обойдется примерно в 120 000 CR, плюс-минус трамвайная остановка.

2. Всякий Arsenic, Phosphorus и прочую Manganese стоит поискать на планетах. Планеты можно искать через EDDB, фильтр по содержанию той или иной фигни на планете называется Material Finder . На игровой вики есть неплохая статья, в которой написано как искать такие материалы на планете, как собирать, и с каким шансом они выпадают.
Статья на нерусском[elite-dangerous.wikia.com]
Статья на русском[ru.elite-dangerous.wikia.com]

3. Материалы вроде Chemical Manipulators можно попробовать поискать на Dav`s Hope. Это такая заброшенная шахтерская станция. Вот картинка[i.redd.it], из которой можно понять что там есть и где оно спавнится.
Станция находится в системе Hyades Sector DR-V c2-23 на планете Hyades Sector DR-V c2-23 A 5 (ну и название).
Вот только есть, как говорится, один нюанс.
Dav`s Hope не отображается на поверхности от слова никак (проверочное слово “совсем”), поэтому искать придется по координатам 44.818 / -31.389.
Кстати, если кто не знал, координаты в режиме орбитального полета отображаются вот здесь:

Честно говоря, искать что-то по координатам на поверхности то еще занятие, можно остаться совсем без нервных клеток. Видимо, в 33 веке человечество разучилось делать навигаторы. Зато не разучились народные умельцы. Навигатор называется E.D.I.S.O.N[edcodex.info], представляет из себя стрелочк,у показывающую в направлении наху точки с заданными координатами, очень удобно.
Если чего-то нет на Dav`s Hope, можно попробовать залетать во все встреченные High-Grade USS, в системах со статусом Boom. Там тоже бывают интересные и нужные материалы.
Очень рекомендую установить для такого дела Collector Limpet Controller (что то порядка 90 000 CR за модуль), а то можно крышей поехать в обломках что-то ловить открытым трюмом.

Собственно, вот и все что я хотел рассказать. Fly safe, Commanders!

P.S. Выражаю благодарность лепрочатику по элите, и отдельно камраду Hexadecachoron.
Что б я без вас делал. 🙂

SteamSolo.com