Overview
Если вы решили играть и получать от этого удовольствие, а не задротить.
Начнем пожалуй
Если вы вдруг решили заняться торговлей, то я расскажу как это делается. Не устану повторять, что экономическая система в Элите очень примитивна, поэтому у меня вызывает легкую улыбку целые простыни текста с какими-то правилами о том, как же тут надо торговать, поэтому я позволю себе немного философии. Безусловно в реальной жизни или где есть сложная экономическая модель, просто жизненно необходимо использовать набор правил которые вполне могут умещаться в несколько томов книг, но это просто по тому, что участников в экономике огромное множество и каждому участнику экономики постоянно приходится тратить деньги на что либо. Например на еду, что бы банально не умереть с голоду. В таком случае доход в час, на тонну и т. п. приобретает фундаментальный смысл, но здесь, это попросту глупость от избытка ума.
На данный момент максимальный заработок который я смог увидеть, это примерно 260 000 000 в час (даже доходность крыла по квестам ниже). Надо понять что это не просто теоретически можно заработать, а это реально возможный доход. Ну куда столько денег? Что с ними делать?!! Самый дорогой корабль обойдется в 209 000 000, а общая сумма кораблей что-то около 1 000 000 000. Какой смысл задротить?! На авианосец? Ну кипишь ты его и что дальше? А ничего. Бросишь Элитку и пойдешь куда-то еще. Поэтому настоятельно рекомендую играть в игру, получать от нее удовольствие, а не пытаться реализовать в ней то, что не получается в жизни.
Однако, вместе с тем торговля Элиты имеют свою прелесть и эта прелесть в возможности путешествия по галактике, некоторого необременительного анализа рынка. Т.е. вы буквально можете исколесить ВСЮ галактику, где есть хоть один продавец и покупатель. Просто торгуя. Я бы предпочел чтобы мой труд приносил пользу экономике Галактики — ведь торговцы это ключевой человек в любой экономике, без которого она попросту не возможна. Ну скажем – чтобы я реально привозил бы в поселение то что ему нужно, а не то что прописывает симуляция. Да, в Элите симуляция экономики. Разница в том, что в первом случае дефицит перевозчиков приведет к деградации поселения и как следствие его покиданию, что вы могли наблюдать например в миссиях Одиссеи где надо что либо забрать из опустевшего городка, во втором случае к банальной смене благосостояния поселения. Просто «потому что».
Минус торговли в удовольствие в том, что миллионов на этом не заработать. Это извечная проблема любой деятельности — вы всегда за что-то платите прямо или косвенно. За свою свободу, за свое время, за свое удовольствие. Так что если вы хотите зарабатывать много денег, то вам не нужно платить за удовольствие (еще раз ссылка на миллионы). В конце концов вы наткнетесь на экономическую дырку Элиты описанную выше, которая обесценит ваш труд, так что надо быть к этому готовым и если вы хотите пройти весь путь, то не использовать ее. Понимаете да? Все выше это просто философия, руководство умещается в несколько строк)
Короче к делу. Все очень просто:
1) Вам нужен торговый корабль. Торговый, а не универсальный, боевой, и прочая лабудень. Это такой, в котором все подчинено одному правилу — максимум груза на борту. Можете даже жертвовать защитой в угоду грузу — просто тут придется просчитать дополнительный риск. А правильно просчитанные риски – это всегда прибыль. Фундаментальное правило экономики — нет рисков, нет денег. Не верно просчитанные риски — банкротство. Чем выше риск, тем выше прибыль.
2) Идете на ЛЮБОЙ рынок. Вот прям сейчас вам стукнула мысль заняться торговлей, вы продаете свое боевое корыто, покупаете тру грузовик или хотя бы отдаленно его напоминающее, если вы совсем нищеброд, и идете на рынок
3) Открыли рынок, перед нами товары. Выделяем самый первый > справа таблица с известными потребителями и поставщиками. Теперь два варианта
1. Вы выбираете товар с наибольшей разницей в ценах и везете его потребителю.
2. Вы идете к поставщику который предлагает наименьшую закупочную стоимость и потом выбираете потребителя.
4) Забираете товар и везете его предложенному потребителю.
Проблема в том, что показываются известные системы… Но на то она и экономика что всегда подчиняется одному фундаментальному правилу экономики — производитель всегда продает дешевле чем покупает потребитель. Конечно при условии что у потребителя есть деньги)
Ну и вот. Тут список товаров[elite-dangerous.fandom.com], кто производит, кто потребляет. Берете товар у одних, продаете другим.
Что еще важно.
Поскольку у вас грузовик, то заниматься разведкой на нем дело так себе. Так что вам надо купить разведчик — быстрый, далеко прыгающий корабль. К сожалению пока что носитель кораблей есть только один — авианосец. Так что носителем кораблей будет выступать база на которой вы находитесь. Для большей атмосферности надо бы приобрести Одиссею, но можно и без нее.
Итак что делаете. Вот вы в системе и вам надо расширять известный рынок. У вас скажем Тип-6, на котором особо-то не попрыгаешь, от планеты к планете не полетаешь ибо медленно.
Два варианта:
1) Опираться на экономическую симуляцию системы и лететь в слепую. Романтично, но глупо.
2) Вы купили скажем Sidewinder который на самом деле вам подарили, который находится где-то. Идете на станцию, подходите к таксистам, заказываете такси в нужную систему. Вас туда доставляют, вы идете к продавцу кораблей, тащите свой корабль в эту систему. Садитесь в него и вуаля, вам доступны рынки этой системы. По какой-то неизвестной мне причине я не нашел возможности посмотреть рынок на станции не находясь в корабле.
Второй корабль для удобства, так как посмотреть рынок можно только на корабле, то тащить сюда грузовик не имеет смысла — он находится в отправной точке от которой идет весь расчет.
3) Пока что еще не пофиксили, но вы можете тащить грузовик с… Грузом (поправка. В последнюю попытку такого финта, грузовик прилетел без груза, так что возможно это больше не работает). Прилетели на станцию, подходим/открываем меню продавца кораблей, если прилетели на такси продаем разведчик в старой системе, покупаем новый в этой, садимся в него, оценили обстановку, тащим грузовик.
Минус в том что за это платим деньги. Не великие, но платим. Так что прибыль должна покрыть расходы. Смотрим правило выше — риски снижены. Прибыль тоже.
И еще кое-что
И еще кое-что, что я не могу обойти стороной поскольку это один из основных инструментов для предпринимателя. Возможно когда нибудь введут кредиты или вы найдете способ взять кредит (я слышал что такое практикуется в играх). В реальности обеспечение кредита идет за счет жизни человека, тут жизнь ничего не стоит, обязательства тоже, так с этим могут проблемы. Тем не менее это очень мощный экономический инструмент который двигает любую экономику вперед. Важно запомнить лишь одно ключевое правило — брать кредит можно только под увеличение дохода. Если деньги которые вы взяли в кредит, принесут вам доход в том или ином виде, то кредит надо брать. Если кредитные деньги не приносят прибыль — человек добровольно загоняет себя в рабство.
Т.е. всегда действуете следующим образом. У вас есть возможность взять кредит. Вы первым делом считаете риски – главным образом это то, сможете ли вы его погасить. Затем прибыль — она должна покрывать проценты, период взноса, создание себе финансовой подушки (вот это экономический минус который пока что еще не смогли решить. Финансовая подушка это капитал который лежит без дела, а значит постоянно обесценивающийся капитал), и приносить что-то сверху. В игре приносить сверху не обязательно, так как ваш персонаж не нуждается ни в еде, ни в жилье, ни в развлечениях. Он вообще ни в чем не нуждается.
Т.е. схема кредитной линии для вас очень проста — вы берете кредит, и все что вам нужно сделать, это окупить то, на что вы взяли кредит. Дальше у этого чего-то будет остаточная стоимость которая равна закупочной стоимости, которая и будет являться вашим доходом,если это инструмент для вашей деятельности или надбавочная стоимость если это ликвиды. Далее вы либо снова берете кредит, и еще раз увеличиваете свой доход, либо работаете с тем что у вас уже есть. Во втором случае главное не впасть в стагнацию, так как это прямой путь в банкротство (к примеру вы закупили груз, но вас уничтожили. Свободных денег не осталось — вы банкрот. Причина — не верный расчет рисков, отсутствие динамики развития привело к деградации свободного капитала, т. е. к стагнации из-за чего при наступлении рисков (а риски на то и риски что всегда наступают) произошло банкротство).
Еще раз главное и единственное правило кредита — брать кредит можно только под увеличение дохода. Во всех остальных случаях — это добровольное рабство. Или путь в криминал.