Overview
Надоел старый цвет интерфейса Elite: Dangerous? Пришло время это исправить![18.10.17]
Предисловие
Стандартный оранжевый интерфейс Elite: Dangerous довольно хорош, но всё же кому-то он может быть не по душе, либо просто надоел, так что почему бы не поэксперементировать с его цветовой гаммой?
Для быстрого перемещения по руководству не забываем использовать меню оглавления справа.
Изменение цвета интерфейса
Переходим к делу.
Вам необходимо найти файл GraphicsConfiguration.xml, который находится в разделе:
для 32-х разрядных систем:
…SteamsteamappscommonElite DangerousProductsFORC-FDEV-D-1010
для 64-х разрядных:
…SteamsteamappscommonElite DangerousProductselite-dangerous-64
Навсякий случай сделайте резервную копию этого файла. Открываем его любым текстовым редактором, ищем там (Ctrl+F) раздел GUIColour, в нём нас интересует лишь эта часть:
Изменяя значения параметров MatrixRed, MatrixGreen и MatrixBlue, будет меняться цвет интерфейса в игре. После редактирования сохраняем все изменения и идём в игру любоваться обновлённым интерфейсом.
Находим файл GraphicsConfigurationOverride.xml. Для этого надо зайти в C:Users (C:Пользователи), либо на другой жёсткий диск, в зависимости от того, где у вас находится папка Users. Заходим в папку пользователя, соответствующую названию учётной записи вашего компьютера. Далее следуем по пути …AppDataLocalFrontier DevelopmentsElite DangerousOptionsGraphics
Windows XP:
Пуск – Настройка – Панель управления – Свойства Папки. В открывшемся окне переходим на вкладку “Вид”, там в поле “Дополнительные параметры” устанавливаем флажок “Отображать содержимое системных папок” и ставим переключатель на “Показывать скрытые файлы и папки”, Ок.
Windows Vista или 7:
Пуск – Панель управления – Оформление и персонализация – Параметры папок. В открывшемся окне переходим на вкладку “Вид”, там в поле “Дополнительные параметры” устанавливаем переключатель на “Показывать скрытые файлы, папки и диски”, Ок.
Windows 8, 8.1 или 10:
В Metro-интерфейсе выберете “Проводник”, либо откройте любую папку. Перейди во вкладку “Вид” (в строке вверху окна), там нажмите на “Параметры”. В открывшемся окне переходим на вкладку “Вид”, там в поле “Дополнительные параметры” устанавливаем переключатель на “Показывать скрытые файлы, папки и диски”, Ок.
После того, как нашли этот файл, открываем его любым текстовым редактором. Здесь нет строк, которые нужно отредактировать, их необходимо дописать самому. В итоге файл должен выглядеть примерно так:
Точно как и в первом способе, нам необходимы значения параметров MatrixRed, MatrixGreen и MatrixBlue. Редактируем их, сохраняем файл и вперёд к покорению космоса.
Главное отличие этого способа от первого в том, что файл GraphicsConfigurationOverride.xml является более приоритетным, чем GraphicsConfiguration.xml и записи в нём не сбросятся при обновлении клиента игры, проверке кеша и т.п. При необходимости этот файл можно просто удалить, т.к. при запуске игры он появится с содержимым по умолчанию.
За данный способ спасибо пилоту John keL1er‘у.
Редактор интерфейса
Чтобы каждый раз не проверять результат в игре рекомендую использовать вот этот редактор: [link]
Все изменения видно на изображении в редакторе. Из текстового поля, что ниже ползунков, копируем нужный нам кусок со всеми изменениями и вставляем в GraphicsConfiguration.xml или в GraphicsConfigurationOverride.xml, в зависимости от того, какой способ изменения цвета интерфейса вы выбрали. Так же можно вносить все изменения сразу в это текстовое поле (вставляем, после кликаем курсором в любое место, кроме этого поля) и вы увидете результат.
Сразу оговорюсь, что в редакторе некоторые конфигурации смотрятся намного хуже, чем они будут выглядеть в самой игре, так что редактор даёт лишь некоторое представление о том, что получится в итоге.
Для сравнения:
Яркость интерфейса
Также хочу сказать, что яркость голографического интерфейса можно настроить в самой игре.
Открываем системную панель интерфейса (правая панель), вкладку “Функции”, а там находим параметр “Яркость интерфейса” и изменяем как вам надо.
Примеры. Часть 1
Вот вам несколько вариантов изменения цветов интерфейса. Первые скриншоты сняты с редактора интерфейса, так что не забывам о разнице в качестве между редактором и игрой. Остальные скриншоты, которые в миниатюре, уже с игры.
<MatrixGreen> 1, -1, -0.26 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0.28, -1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.4, 1.25, 0.2 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, -1.25, 0.3 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 1, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.6, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> -1, -1, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> -1, -1, -1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 1, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 0, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.1, 0.1, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 0, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.5, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 0.5, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.5, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.5, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 0.15 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0, 0 </MatrixBlue>
Примеры. Часть 2
<MatrixGreen> 1, 1, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.33, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.5, 0.7, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 0.1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0.3, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0.5, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.84, 0.84, 0.84 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.21, 0.21, 0.21 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 1, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0.17, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.63, 1, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 0, 0.2 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.2, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.4, 0.2, 0.3 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.4, 0.2, 0.3 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.3, 0.2, 0.4 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0.3, 0.2, 0.4 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 1, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 1, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 5, 0 </MatrixBlue>
Примеры. Часть 3
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 1, 0, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 3, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> -1, -1, -1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.5, 0.5, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0.85, 0.64, 0.12 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 1, 0.84, 0 </MatrixBlue>
<MatrixGreen> 0, 1, 1 </MatrixGreen>
<MatrixBlue> 0, 0, 1 </MatrixBlue>
Известные проблемы
При изменении цвета интерфейса могут возникнуть некоторые проблемы, об этом ниже.
Надеемся на решение данной проблемы, если разработчикам это, конечно, интересно. Вроде бы ерунда, но кому-то может быть неприятно при этом использовать изменённые цветовые схемы.
За информацию об этой проблеме благодарю пользователя Houpps.
Если у Вас есть какая-либо информация по той или иной проблеме, связанной с изменением цвета интерфейса, и если этой информации нет в руководстве, то прошу сообщать об этом в комментариях.
Источники
В создании руководства пользовался следующими источниками:
Пост об изменении цветов интерфейса на официальном форуме Elite: Dangerous –
[link]
Примеры конфигурации цветовых схем –
You can Manually Customize the GUI Colors (Instructions) from EliteDangerous
Так же тут можно найти дополнительные скриншоты к цветовым схемам из данного руководства (все они в том же порядке)
Послесловие
Не старался упираться в красивый слог, целью было максимально информативно описать способы изменения цвета интерфейса игры, а так же добавить много примеров, чтобы пользователи могли сразу в руководстве присмотреть себе какую-нибудь цветовую тему.
При нахождении ошибок или возникновении идей по содержанию руководства не стесняйтесь писать комментарии.
Обновления руководства
Список крупных изменений в руководстве.
28.06.2015:
– пронумировал все примеры для удобства;
– добавил много скриншотов к примерам, но, к сожалению, не ко всем. Так что у кого есть возможность сделать скриншоты к тем цветовым схемам, к которым скриншотов нет, можете скидывать их мне – добавлю (максимум по два дополнительных скриншота к каждой цветовой схеме).
14.07.2015:
– добавлен раздел “Яркость интерфейса”.
22.07.2015:
– несколько примеров цветовых схем из второй части переехали в первую, нумерация не изменилась;
– добавил цветовую схему от NoRFoLk‘а (#34). Если используете какую-то цветовую схему, которой здесь нет, и желаете поделиться ею с другими, можете об этом написать. Возможно, она попадёт в руководство.
19.12.2015:
– добавлен другой способ изменения цвета интерфейса. Спасибо John keL1er‘у.
20.12.2015:
– создал третью часть примеров и перенёс часть примеров цветовых схем из одной части руководства в другую, нумерация и порядок не изменились.
– добавил скриншоты к примеру цветовой схемы №7. Спасибо пользователю Kurai Sora.
28.12.2015:
– в раздел “Изменение цвета интерфейса” в описание второго способа добавил информацию о том, как включить отображение скрытых папок Windows, если не отображается папка AppData.
05.01.2016:
– в раздел “Изменение цвета интерфейса” в описание первого способа добавил информацию о том, как изменить цвет интерфейса, если у вас 64-х разрядная ОС. Спасибо Cpt.Golden‘у.
26.05.2016:
– добавил цветовую схему от Houpps (#35).
01.06.2016:
– добавлен раздел “Известные проблемы”, в котором будут описываться проблемы, связанные с изменением цветов интерфейса.
– в раздел “Известные проблемы” была добавлена информация об изменении цветов изображений контактов на доске объявлений.
18.10.2017:
– добавлена цветовая схема от stev va (#36)
– добавлены скриншоты к тем цветовым схемам, у которых не было ни одного скриншота. За предоставленые скриншоты благодарю пользователя frostled.