Overview
我就是再挑挑……bbtcat绝大多数截图使用CE脚本穿墙飞行且暂停游戏,以捕捉正常游戏过程中无法达成的角度,并隐藏HUD。点击图片,弹出窗口中再点击图片以查看大图,点击右侧最下方链接以查看全部详情。
至战舰湾沙滩
以上三张截于被书砸之前。前两张将亮度调低,模拟夜晚效果。
离开高塔路上,被夜莺掀飞之前。
亮度调到最低,且由多图合成。
背景是海上晴空。
这张其实锐化的有点过头了……
色调有微调,原图颜色过于鲜艳。
战舰湾二楼
人物锐化背景模糊,简单又好用的方法,不过选区略有瑕疵……
战舰湾二楼室外平台,背景太杂,我全给抠掉了。
进入战舰湾二楼游乐场之前。
进入游乐场之前,伊丽莎白第一次发钱。
如果用脚本开启飞行模式,即使不做任何操作,视角仍然会缓慢漂移,解决方法是ESC呼出菜单再隐藏HUD。总之为了对准角度真是费老鼻子劲了……
还是游乐场之前,在其他网站看到的图,按图索骥模仿而来,但我这个光影比原版好一万倍,我保证。
在菜单中调节亮度时隐藏HUD,即可关闭全屏泛光,效果如图,讲真这游戏很多地方泛光搞的太过了……
游乐场内部,图二亮度调至最低。
飞艇售票处。
飞艇内。
士兵广场
欢迎来到士兵广场。
原生截图,无ps。
多图合成全景。
关闭泛光效果的夜景,质感区别很大。
拿闪电路上
撞见夜莺的电梯内,素描化的方法是网上搜来照葫芦画瓢的,现在已经忘光了……
地点同上,就当是三连拍吧。
闪电开船后
追追闹闹进了芬克区银行后,至于这个表情,可能是崩了个警察后满场鸡飞狗跳根本清静不下来我索性把NPC都给杀光了的缘故?
银行电梯前。
芬克工业区某厂房内。
左下角是云……
枪匠前后
枪匠家一楼大火炉的光……
佳图本天成,妙手偶得之。
飞艇坠毁前后
逐帧选区黑白模糊处理,妈的我当时可真闲……
我超爱这个色调对比……你们随便啦
关闭泛光,否则门洞里啥都看不见的。
如字
人物静态,背景动态,别问我咋搞的,真的忘了……
comstock’s前后
色调有微调,左上角光线也是ps上去的。
双生截图于旋转门之前左侧书店,隔着带铁丝网的窗户。无ps,可遇不可求的光效,我没有找到能达成这个效果的其他地点。
以上三张于旋转门之后,遭遇夜莺的狭窄空间内。
康姆斯托克庭院内,多图合成。
第一夫人墓前后
在闪电的瞬间暂停游戏。
去第一夫人墓的路上,这个色调,就很墓园……
打算再来一张发钱,仓促之下效果并不理想,可后来一直没能找到合适的机会……
尾声
离开康姆斯托克的秘密研究所之前,色调有微调。这是纯粹的模仿截图,大概真的是看多了,到达后第一时间我就无比确定:没错,绝对是这里。
光效是天钩在轨道上滑行的光带,要靠的很近才能全覆盖。
这张是低分辨率版,后来打算重做时,无论如何都找不好这个落日的角度……
DLC
合成图两张,背景是BAS II。图二背景动态模糊。
CotC第一关。
两张CotC第二关。
CotC关卡中间休息处,为了完美效果折腾了许久……逆光不黑,因为正面是开始下一关的裂隙,刚好充当了补光灯。
CotC展览大厅大门处。
展览大厅内,背景是某一副壁画。亮暗两版,不知道哪个更好,都放着吧。