Ember Guide

how to new vegas for Fallout: New Vegas

Рекомендации

Overview

советы для тех кто желает пройти игру

Общее

В игре нет ни дерева развития персонажа, ни закрепленных за классами навыков, заклинаний, да и классов то нет!
Все заклинания вшиты в оружие либо одежду: по одному в оружии, шапке (шлеме) и броне – итого всего 3.
Что бы одеть либо взять в руки предмет нужно иметь какое-то требуемое для этого значение основной характеристики: силы ИЛИ ловкости ИЛИ интеллекта ) тут как бы и идет деление на рукопашников (двуручки, одноручки и щиты), лучников (арбалетчиков) и магов (посохи, жезлы и щиты).
Амулет и кольцо дают пассивные навыки, здоровье (и энергию), а так же увеличение одной характеристики (сила, ловкость, интеллект).
Так как бегать обычно прийдется втроем то рекомендую связку рукопашник (меч + щит), лучник и маг.
Всем персонажам шапку на восстановление здоровья (лучше даже группового здоровья), рукопашнику – бронь с заклинанием прыжка, лучнику или магу оружие со сбиванием чтения заклинаний, также неплохо работают заклинания по площади.
По причине привязанности предметов к характеристикам (мечи, топоры, кинжалы, молоты – сила, луки и арбалеты – ловкость, посохи и жезлы – интеллект) рекомендую иметь основные характеристики в числовом значении уровень + 2 (например на 13 уровне иметь интелект не ниже 15), остальное в здоровье.
Героя советую сделать с упором на сила + здоровье (соответственно меч + щит) так как он восновном и будет первым на кого кидаются враги.

SteamSolo.com