ENDLESS™ Legend Guide

最高难度下胜利的指南 for ENDLESS™ Legend

最高难度下胜利的指南

Overview

由于我相信最好的指南就是拿实例说话,所以这同时也是一篇Forgotten在Endless难度下90回合内Science胜利的战报。我会在游戏进程中逐步解释Endless难度下的关键策略。2019年11月24日,经测试,这个攻略还是可用。

写在前面

本文假设读者已经对Endless Legend(以下简称:EL)的操作入门了。如果不符合该假设,请看下面的链接:
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由于我相信最好的指南就是拿实例说话,所以这同时也是一篇Forgotten在Endless难度下90回合内Science胜利的战报。我会在游戏进程中逐步解释Endless难度下的关键策略。

游戏的难度选择的是Endless,地图我选择的是No Ocean,自定义里选择No Warp(不喜欢环形地图,我方向感差,容易吐)。

由于Endless难度下,AI的扩张很快,此次攻略我们不建设新城市,而是集中精力把我们的首都建好直到赢得胜利。

Turn 1

开局两个探子分头探路,Settler则在当前视线可及范围内选择了左下角的地方建都。

敲黑板1:开局选择建都位置的考虑因素

第一个城市建都其实就2个因素要考虑:1最大化FIDS的产出;2 给后续城市的发展留出足够的空间。

1 最大化FIDS的产出:

如果给第一个城市所占据的7个格子的总FIDS打分的话,我们可以认为:

  • 1 Industry = 2分

与Civilization系列不一样的,在EL里面,绝大多数科技你研究好了之后,不能直接给你带来好处。科技只是给你解锁新的建筑(City Improvement),你得在城市里建造相应的建筑后才能享受到这科技的好处。
而且,Industry还可以通过“造兵,再把兵卖掉”来转换成Dust。

  • 1 Science = 1.5 分

知道什么叫科技上的代沟不?科技决定生产力!但是由于上面Industry已经说到的原因,加上科技本身是可以和AI交易的,所以Science和Industry比只能打1.5分。

  • 1 Food = 1分

食物可以增加人口的增长速度并决定最终人口增长的极限。随着人口的增加,新增1个人口对食物的需求是指数化的提高的,所以在前期的20Turn内,人口会很快的增长到4人左右,然后就进入缓慢的增长。因此,建都所在位置的食物产出对城市的发展贡献在前期的作用不是很大。Food多的地方建都,在前20Turn最多就同时期多1个人口了不起了。再说,选择食物产出大的地方定都,也意味着你在牺牲FIDS的其它资源。
所以,对于Food我们觉得重要性一般,1 Food打1分。

  • 1 Dust = 1分

前面在Industry环节我们已经说过了,我们有方法把Industry转换成Dust,而且Dust很容易通过和AI交易获得,所以只能打1分。

  • 1 Approval = 1 分

我们可以用上面的方式给定都的位置打分,然后选择得分最高的。
按照上面的公式,该位置的得分为13+14*2+2+10=53,在没有Science产出的情况下,这个值蛮高了。

2 给后续城市的发展留出足够的空间

最好的城市发展规划是两个城区肩并肩的一条直线排开,次之的方案可以把城区布置成一个三角形的形状。详细见下面帖子的分析:
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我们的首都打算以下面箭头所示进行发展。
科研顺序:

整个Era I,只要积累的Dust够了就按下图的顺序买科技即可。
因为Forgotten不能做科研,所以没有科研相关的科技,地块也没有科研产出,取而代之的是要用Dust买科技。上图右下角可以看到27 Dust可以买Mill Foundry。我们爬科技树的时候,也是遵循Industry优先的原则,Mill Foundry(工业)优先,其次是Empire Mint(Dust),Seed Storage(Food),Sewer System则是因为Approval高了对FIDS都有30%的加成,剩下的唯一关键的就是Mercenary Market了,有这个我们才能买新的Hero和卖掉我们的士兵来换Dust。

第5和第7个科技则是用来填空位的,不关键也不必要,因为我们的战略资源和奢侈品资源都可以通过市场和外交获得,根本没必要自己收集。

首都的建造顺序则是:

Founder’s Memorial→Mill Foundry→Empire Mint→Seed Storage→Borough Streets→Titanium Extractor。
和科技树的原则基本一致,工业建筑优先,这样后面的建造才能快。中间我们会随着人口的增长会适时的新建一个Borough District。

最重要的是,人口一定要一直投入在工业产出上。

Turn 3

探子继续四处探索遗迹,希望能获得Dust和各种资源,同时提早和各AI见上面,后续就可以进行外交交易。所有AI都见过面后,我一般就在Mercenary Market解锁后,把外出的探子卖掉换成Dust。

Turn 14

随着Founder’s Memorial→Mill Foundry→Empire Mint→Seed Storage等基础设施的完工,我们开始把人口投入到Influence上,为Turn 20的Empire Plan做准备。

Borough Streets→Titanium Extractor都不是关键建筑,可以慢慢来,不用急。

Trun 15

探子探索遗迹的时候得到10个Dye,+50%的Influence产出。立马用起来,因为我们在Turn 20的时候Empire Plan就要用到了。

Turn 16

轻轻松松进入了下一个时代,用Dust买科技就是快啊,其它种族都得紧巴巴的才能在Turn 20进入Era II。不过在Era II我们的Dust会很紧张,各种地方都要用到,所以后续阶段科技树爬起来不会那么快了。实际上我们到Turn 52才走出Era II。

科研顺序:

在Era II我们的科技研究顺序如下,依旧遵循Industry优先的原则。Imperial Coinage放在第二位是因为没有这个科技让我们上市场买资源的话,很多建筑我们都会卡在战略资源上光有科技建不了。

Turn 19

开始建造Museum of Auriga,这个奇观需要5 GlassSteel和5 Titanium,我们的探子探索遗迹刚好各送了5个,所以很幸运的可以在Era II的Imperial Coinage出来前,就开始建造这个奇观。如果遗迹没送的话,只能解锁Era II的Imperial Coinage,然后用Dust买GlassSteel和Titanium。

由于Era I之后的很多建筑都需要像Titanium一样的额外战略资源才能建设,解锁Imperial Coinage后的初期,我们的Dust会大量花在买战略资源和奢侈品资源上。

Turn 20

花费80点Influence,我们解锁了20% Cost Reduction On Research,33% Building Production Cost Reduction和20% Unit Cost Reduction。其中33% Building Production Cost Reduction是重点,整个Turn 20-40的时候我们都会忙着建造建筑和奇观。如果不能在Turn 20前达到Era II就无法解锁这一级的Empire Plan,会让我们Turn 20之后的发展变得很慢。
20% Unit Cost Reduction则可有可无,Turn 20-40的时候都忙着建造建造和奇观,不一定有时间建造Unit,建造Unit的目的也是为了卖掉将Industry转化为Dust。

敲黑板2:

综上,Turn 20的时候,要达到至少60 Influence并解锁Era II的科技,才能获得33% Building Production Cost Reduction的Empire Plan。

从Turn 20到40,我们的建造序列如下:

Museum of Auriga→Spice Extractor→Apprenticeship Register→Canal System→Canal Locks→Altar of Auriga→Borough Streets→Industrial Megapole

敲黑板3:

在Turn 20到40我们要完成Canal System和Industrial Megapole的建造,因为前者提供了每工人+5的Industry,后者直接给我们+50的Industry产能输出,最终结果都是让我们在Turn 40左右达到一个坚实的工业基础。Altar of Auriga则晚一点也行。

Turn 24

我们把开局自带的英雄以121 Dust卖掉,买了Jasah,主要看重Roving Clan的种族技能能提升商路回报的特点,自带的Dust Efficency 3也不挺不错的。但,这都要到游戏后期才有作用,现在我们要做的就是提前购入这个英雄,让他当城市的管理者,利用我们城市高超的产能不断造东西而让他升级。

敲黑板4:

竟然我们只能用Dust买科技,那要达成科技胜利,我们就得提高Dust的产出,而这游戏里商路的回报所带来的Dust产出是最可观的,所以我们选择了Jasah这位Roving Clan的英雄,看中的就是他的种族技能全是提高商路回报的。

除了Roving Clan的英雄,要让商路的回报最大化的另外几个条件则是

  • Customs Ministry(+7条商路),
  • National Craftworks(奢侈品效果翻倍),
  • Grass silk(+100%的商路Dust回报)

Turn 26

我们的Museum of Auriga完工了,这个科技+20%的Dust ,+20%的Science因为我们是Forgotten所以享受不到,至于”+20% cost reduction on empire approval (happy)”其实根本没起作用。

我们也开始做抢Industrial Megapole奇观的准备。
  • 一方面建造Spice Extractor→ Canal System→Canal Locks进一步提高我们的工业产出,降低奇观的制造时间;
  • 另一方面也积攒Dust准备在科技Imperial Coinage解锁后买Glassteel和Titanium,以满足15 Glassteel和15 Titanium的建造需求。

Trun 30

科技Imperial Coinage解锁,立马先买了10个Titan Bones来提升+50%的Industry输出。Industry为王,永远不能忘记。

Turn 36

随着Spice Extractor→ Canal System→Canal Locks→Altar of Auriga的完工,造了4个Assassin(均已经升级到Era II的白板装备),然后一口气4个全卖掉,每个卖166 Dust,造价202 Industry。虽然打了折,但是我们的Industry本身有各种加成,输出足够的给力,所以还是很nice的。而且,这样造兵还能给英雄涨经验。

注意

不能一个个卖,游戏里每一次的买和卖均会抬高和降低该商品的价格,但你每一次具体买卖多少却没影响。所以,我卖Unit的时候,都是凑够了堆叠的上限后再一次性卖掉。因为没有研究军事相关的科技,我的堆叠上限是默认的4。

Altar of Auriga的作用主要在于解锁用8 Pearl + 100 Industry建造 Food和Industry的Stockpile的能力,后面会讲到。

Turn 37

买入Dust Orchid来提升20%的Industry输出,同时买20个Glassteel和Titanium开始建造Industrial Megapole。由于前面说过的,每一次的买卖均会改变商品的价格,故我都是以最大上限10进行买入,以避免对商品价格的过大抬升。

奢侈品的效果都很强力,所以在Dust足够的情况下,应该尽量买入,这也是解锁Imperial Coinage的好处。但前期Dust比较紧张,所以需要有选择性的买。Dust不够了,就造兵卖钱。

Turn 38

我们终于开始建造Industrial Megapole了,这货的好处有两个,一个是+25 Industry每级,所以最终是变态的+50 Industry!另外就是Borough Street的建设成本降低20%。

Turn 40

Empire Plan维持原样。

Era II的科技树我们只爬完了第三个Management Science,但是在城市建设方面我们抢到了最重要的Industrial Megapole这个奇观,同时Era II提升工业产出的建筑我们也基本做完了,现在Industrial输出爆表。

在Turn 20的时候,我们的Industrial只有54,Turn 37的时候我们有195,而现在我们有320。后面Turn 40 – 60就是外交和科技大跃进的时代了,因为我们的产能能很快的将科技转化成生产力,同时过剩的产能我们还能转化成Dust并给英雄升级。

这里解释下游戏里这个详表怎么看:
  • 第一行的63,我们称其为A:Workers:7×9=63(正常是7×4的,因为我们有Canal System,每个工人的产出从4变成了9,所以最后变成了7×9)
  • 第二行的78,我们称其为B:City Tile:78(里面有50来自Industrial Megapole,这50直接算到地块上的)
  • C(这项是Building直接的数字加成):Building Flat Bonus:Founder’s Memorial (2) + Mill Foundry (6) = 8
  • D(这项是所有百分比加成的基础,所以我们称其为基础数值):基础数值 = A + B + C = 149
  • E(这项是Building的百分比加成):Building Percentage Bonus:= D×15%(Mill Foundry)= 149 ×15% = 22.35
  • 第三行的30.4 From Mill Foundry,其实是所有的Building加成 = C + E = 8 + 22.35 = 30.35≈30.4
  • 第四行的44.7 From Fervent,称为F:Bonus From Fervent:D×30% = 149 × 30% = 44.7
  • 最后一行,称其为G:Bonus From Booster:D×(50%(Titan Bone)+ 20%(Dust Orchid))= 149×(50%+20%)=104.3 (游戏虽然显示From Titan Bones Booster,但所有的Booster结果都在这一行)

所以,简单的讲,我们可以认为我们有149的基础工业产出,总比例加成是115%(15%+30%+50%+20%)。149的基础工业产出里,Industrial Megapole就占据了三分之一,Industrial Megapole在前中期意义十分重大。

下图是我们目前的首都,大家可以从地块中数出78 Industry怎么来的。

Turn40起,首都的建造序列大致是这样

Borough Streets→Apprenticeship Register→Lumber Mill→Assassin×4→Public Granary→Glory of Empire→Borough Streets→Assassin×4→Assassin×4

Turn 44

我们完成了Borough Streets→Apprenticeship Register→Lumber Mill的建造,由于手头Dust不够多,没法解锁下一个科技Public Granary,我们进入→Assassin×4,造Assassin卖钱。

Turn 45

一口气卖掉4个Assasin后拿了649 Dust。
有了Dust后,马上连续解锁掉了2个科技,开始Public Granary→Glory of Empire→Borough Streets→Assassin×4的建造。生产力高了,新科技解锁的建筑马上就能造好。

Turn 48

又卖了4个Assassin,这次只能卖575 Dust了。
卖完立马解锁下一个科技Diplomat’s Manse,先Peace,然后开始与AI各种交易。

Roving Clans
Wild Walkers
Drakken
Mezari

在未解锁新科技的情况下,已经没什么建筑好建造了,我把人员全部投入到Influence的产出里,以应对后续大量外交的使用。剩余的产能则继续造兵卖钱。

Turn 51

与所有AI达成Peace。
剩下的阶段我们要在和AI的不断交易中积累Dust、Pearl以及足够的战略资源以应对我们下一阶段的建造需求。
开始各种卖科技换资源,Pillage这个垃圾科技我竟然同一个科技卖好几个AI,好奸商啊。
游戏里大多数的资源都可以交易到或者从市场买到,玩家只需从这两种渠道中,选择最实惠的方式即可,所以我们的省份是否能生产战略资源和奢侈品资源根本不重要。

Turn 52

靠着卖兵和倒卖科技获得的Dust,我们终于解锁Era II的最后一个科技Meritocratic Promotion后,进入了Era III。我们在Turn 16进入Era II,到Turn 52才进入Era III,花了36 Turn,这应该是我们最漫长的一个科技期了。

在Era III的阶段,我们将大量与AI进行交易来换取资源和Dust,所以Public Work放在了第一位,以提高我们的Influence产出。至于最后一个科技Unskilled Labor则后面会解释到。

Turn 53

继续交易各种资源和Dust。

Turn 55

靠着交易来的Dust,解锁了Public Work,暂时将人口投入生产National Museum和National Arena,以尽快享受科技的好处,后续再调回去生产Influence。

Turn 57

开始大量交易Pearl,做好储备。

Turn 60

Empire Plan依旧不改。

Turn 61

继续各种交易

Turn 62

花10 Pearl的代价,在Altar of Auriga里解锁用100 Industry和8 Pearl制造Stockpile的能力。
于是大量的制造Stockpile

Turn 69

除了自己造外,还在市场上采购Stockpile

敲黑板5:

Stockpile在一开始的时候,只能通过市场购买或者像我之前那样在Altar of Auriga花10 Pearl解锁相应的Bless后,可以用100 Industry + 8 Pearl来制造。每一个Stockpile一开始提供100的Industry或Food或Science,且不立即生效,需玩家在Empire的界面使用。

当解锁了Era III的Unskilled Labor科技后,每个Stockpile提供600的Industry或Food或Science,且玩家可以用1200 Industry来生产Stockpile,或者借助Altar of Auriga用600 Industry + 8 Pearl来制造(这时候不能再用100 Industry + 8 Pearl了,这就是为什么我要在Unskilled Labor之前完成Stockpile的建造)。

当解锁了Era IV的Organized Labor科技后,每个Stockpile提供1600的Industry或Food或Science,玩家可以用2500 Industry来生产Stockpile,或者借助Altar of Auriga用1600 Industry + 8 Pearl来制造。

Stockpile提供的Industry或Food或Science都不享受任何城市或国家的加成,直接叠加到最后值里。一个回合激活n个同样类型的Stockpile的话,会在n个回合的每一个回合生效一个Stockpile。

综上,我们的目标就是在解锁Unskilled Labor之前用Pearl低成本的制造大量的Stockpile,然后一口气解锁Unskilled Labor和Organized Labor两个科技,再将所有Stockpile一次性用掉,来爆人口和爆工业。

爆工业对我们意义不大,只是锦上添花,但是爆人口就很有意义了,更多的人口意味着更多的Borough District和更多的Tile,最终带来的就是FIDS的爆发。这也就是为啥Unskilled Labor是我在Era III最后研究的科技,而Organized Labor是我Era IV的第一个科技。

解锁Unskilled Labor。


我们还差3个科技进入Era IV,但是Era IV之前的科技对我们来讲已经没啥意义了。

所以找AI随便交易3个科技,来满足我们进入Era IV的要求。

进入Era IV。从Turn 51到Turn69我们走完了Era III,后面的Era会越走越快。

科研顺序:

Era IV 我们只需要这5个科技,Organized Labor如我前面所说的是第一个要研究的科技。

Turn 70

我们目前收入已经上1k了,轻轻松松解锁Organized Labor,随后在Empire的界面将Stockpile用掉。
工业Stockpile我们暂时用不上,但是Food Stockpile每用一次都能让我们人口增加一个。

Turn 76

轻轻松松研究完Era IV最关键的5个科技,并完成相应建筑的建造。
于是随便和AI买上4个科技,以进入Era V

Turn 69的时候我们进入了Era IV,7个回合过去后的Turn 76,我们已经进入Era V了,Era IV只花了7 Turn。

科研顺序:

Turn V我们想要的科技如下,如敲黑板4所说的,在这个Era,把Customs Ministry(+7条商路)和National Craftworks(奢侈品效果翻倍)搞定后,配合Roving Clan的英雄技能(+商路的回报)和Grass silk(+100%的商路Dust回报),Dust的收入将一下子爆表。

Mark下我们此时的收入3k,商路有0.4k,后面做对比。

Turn 78

Customs Ministry(+7条商路)完工,商路变成10条。收入翻了一番变成7k,商路收入变成1.1k。

Turn 79

National Craftworks(奢侈品效果翻倍)完工,收入变成了19k,商路变成了3.3k。

Turn 80

反正Influence有多的,所以随便花了。

Turn 81

5个回合就完成了5个科技的研究。
其它的科技也是随便交易一下,用5 Turn的时间走完了Era V,进入到Era VI,最后一个Age。

此时我们的Dust收入已经是31k,商路的收入则是5.7k。商路的这5.7k只是基础值,这基础值最终还受到城市和奢侈品的加成影响,特别是Glass Silk,这个能加成100%的商路Dust。所以商路是我们Dust疯狂提高的主要来源。

这时候人口全部投入到Dust里面。

科技胜利所需的5个科技。

Turn 89

8个回合就搞定了。
这是我们通关时的状态:

下面来计算下41782.9 Dust怎么来的,以便大家对商路的强大有直观的理解。

对于第二张图
  • A:From Per Worker:33×16 = 528 (16 = +4 From City Hall,+ 3 From Dust Efficiency III of Hero,+2 From Imperial News Network,+4 From Dust Depository,+ 3 From Level I Economic Empire Plan)(A对应第一行的From Per Worker)
  • B:From City Tiles:405 (这个自己对着图片数了) (B对应第二行的From City Tiles)
  • C:Building Flat Bonus:Palace(22)+Founder’s Memorial (10) + Empire Mint (5)+ Dust Refinery (20) + Town Criers (50) = 107 (这项是Building直接的数字加成)
  • D:基础数值 = A + B + C + Primary Trade Routes + Secondary Trade Routes = 528 + 405 + 107 + 5512.3 + 122.6 = 6674.9
  • E:Building Percentage Bonus:= D×(Empire Mint (15%) + Dust Refinery (30%) + Central Market (10%) + Benevolent Emperor (100%) + Town Criers (40%) ) = 6674.9 ×195%(这项是Building的百分比加成)
  • 第三行30.4 From Empire Mint,其实是所有的Building加成 = C + E =107+ 6674.9 ×195% = 13123
  • F:Bonus From Fervent:D×30% = 6674.9 × 30% = 2002.5 (F对应第六行的 From Fervent)
  • G:Bonus From Booster:D×(50%(Titan Bone)+ 20%(Dust Orchid))×2(National Craft Works) = 6674.9 × (50%+20%) ×2 = 9344.8(G对应第七行的 From Dust Orchid Booster,其实含所有的Booster,由于National Craft Works的作用,Booster的效果×2)
  • H:Bonus From Empire Plan:D×25% = 1558.7 (H对应第八行的From Empire Plan,来自Level 4的Economic Empire Plan)
  • I:Bonus From Hero Skill:D×20% = 1335 (I对应第9行的From Hero Skill,来自Inspirational Leader III)
  • J:Bonus From Dust-Driven Distillery:D×100% = 6674.9
  • K:Bonus From Hero Capacity:D×19% = 1268.2 (Dust Efficiency III的效果是+1% Dust/LV of Hero,Hero是19级,故+19%)

上面的计算过程,我们可以简单的分成6674.9的基础数值,和+529%的百分比加成,而6674.9里有(5512.3 + 122.6)来自商路,可见商路占据我们Dust产出的绝对支配地位。

上面计算的是City的Dust产出,第一张图则是在整个Empire范围各个City求和后在加上Museum of Auriga的20%加成。
由于Museum of Auriga的20%是以City的最终产出41782.9为基础加上去的,如果把Museum of Auriga的加成转换成以基础数值6674.9为基础的话,相当于在6674.9上加6674.9的125.8%。可见,Museum of Auriga的加成也是很BT的。

对商路如果不了解的话可以看这个
[link]

其实如果我们愿意,不解锁最后一个科技,等几个回合我们也就经济胜利了。

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