ENDLESS™ Space 2 Guide

Большое руководство - Endless Space 2 for ENDLESS™ Space 2

Большое руководство – Endless Space 2

Overview

Подробная информация: основных фракций, минорных фракций, гайды, стримы, обзоры, механика игры и советы новичкам. Все что вы хотели знать о Endless Space 2 вы найдете здесь. Удачи в космических завоеваниях!

Советы для новичков


[link]

гайд для новичков, разбираемся с неочевидными вещами

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Выберите фракцию людей для первого прохождения (Единая империя)

Для своей первой игры, выбирайте человеческую фракцию (Объединенная империя). Таким образом, управлять вашей империей будет намного проще. Люди используют классические решения, на их корабли можно поставить больше модулей, и они используют “Влияние” (один из основных ресурсов в игре) для ускорения производства, исследований и т. д. Также человечество может колонизировать гораздо больше систем до штрафа, который дается за то, что под вашим контролем слишком много систем. В качестве альтернативы вы можете выбрать расу Софонов (бонусы к исследованиям и науке) или Горацио (большее количество систем, апгрейды для вашего населения, но более дорогие суда).

ПППНВ

В игре вы столкнетесь с концепцией ПППНВ. Это аббревиатура из пяти основных ресурсов в игре: , , , и . Продукты питания, наука и промышленность говорят сами за себя, а вот пыль является основной валютой, которая тратится на покупку ресурсов или ускорение производства. С другой стороны, влияние используется для расширения границ вашей империи, а также во время переговоров и дипломатии.

Системы

Именно системы, а не планеты, являются базовой территориальной единицей (эквивалент городов в Civilization, провинций в Европе Universalis или планет в Sterallis). Однако, чем больше планет в системе, тем лучше. Такая система будет учитывать большее количество населения, обеспечит более высокий доход ПППНВ (базовые ресурсы) и будет иметь лучшие шансы на аномалии, или стратегические и роскошные ресурсы. Каждая планета имеет различные бонусы к соответствующей ветке ПППНВ и к одобрению. В самой системе вы можете управлять населением по желанию, тем более, что почти у всех рас есть конкретные бонусы к производству на определенных типах планет.

Колонизация

Сосредоточьтесь на колонизации больших соседних систем. В начале вам следует избегать систем с большим количеством газовых планет. Да, их ресурсы могут быть заманчивыми, но вам понадобится много времени, прежде чем вы получите необходимые технологии, которые сделают эти планеты полезными. Сосредоточьтесь на планетах с благоприятной средой, специальными ресурсами или положительными аномалиями, а следовательно…

Исследования

…Начните с исследований! Это поможет вам узнать, какие планеты могут быть еще более ценными (или менее). Часто вы можете найти потерянную единицу населения или новый модуль для своих кораблей. На каждом исследовательском судне (со значком увеличительного стекла) имеется несколько зондов. Они пополняют запасы каждые несколько ходов в зависимости от продвижения модуля. Вы можете отправить зонды на планету из любопытства или вывести их в неизвестность (они откроют местность на несколько ходов). Вначале вы сможете путешествовать только по звездным линиям между системами, но позже вы откроете свободное передвижение для своих кораблей, что позволит вам добраться до самых изолированных систем. В начале игры стоит построить несколько таких кораблей и даже создать небольшой флот разведки.

Колонизация

Обычно для колонизации вам понадобится колониальный корабль. Большинство рас используют классическую модель колонизации: постройте колониальный корабль, отправьте его в данную систему, постройте форпост и помогите развить этот форпост до тех пор, пока он не станет законной колонией. Я написал обычно, потому что у некоторых фракций есть разные методы расселения, но об этом вы узнаете в описаниях конкретных рас в следующем гайде. В отличие от многих других игр, где вы строите колониальный корабль, он не истощает единицу населения с родной планеты! Форпост поощряет миграцию или пытается “вырастить” собственное население. Благодаря этому вы можете создавать юниты для колонизации, не опасаясь сокращения своего населения в вашей системе. Если вы обнаружите, что вы случайно колонизировали не ту систему, используйте команду “эвакуация”. Вы получите корабль колонии за счет всего населения и улучшений, которые вы уже построили.

Модули

Это элементы каждого корабля: вооружение, броня или щиты, дополнительное оборудование (двигатели, зонды и т. д.). Вы получите более мощные корабли не путем открытия лучшего юнита, а путем разблокировки новых, более продвинутых модулей и установки их на корабль. В отдельном дизайнерском меню корабля вы можете выбрать количество и качество изобретенных модулей. Вы также можете открыть для себя новые классы кораблей, в которых часто будет больше жизней и модулей, а также более плотные слоты модулей (например, вы можете установить модули оружия в определенном месте, но они будут засчитываться как двойные).

Мощность флота

Еще один простой способ увеличить мощность флота – увеличить количество командных пунктов. Каждый флот имеет ограниченное число, что влияет на количество кораблей флота. Только один флот может сразиться с другим флотом в битве. Только после того, как схватка закончится, другой флот может присоединиться к драке. Поэтому даже маленький, но сильный флот может один за другим уничтожить несколько вражеских флотов. Некоторые технологии позволят вам разработать модификатор, который позволит компенсировать огневую мощь благодаря наличию большего количества судов во флотилии.

Пираты

Пираты прилетают из нейтральных систем, принадлежащих к незначительным фракциям. Они будут появляться время от времени и распространяться по системе. Пока вы не победите или не освоите такую ​​систему, их флоты будут создаваться каждые несколько ходов. Их количество будет ограничено, и размер флота зависит от размера нейтрального поселения. Чем более мелкие фракции, тем больше таких групп будут путешествовать по всей территории.

Герои

Удостоверьтесь, что у вас есть адекватные администраторы и адмиралы (герои). Лучше иметь специалистов, чем универсальных агентов (хотя один-два универсала всегда будут полезны). У героев есть доступ ко многим путям развития, поэтому проверьте все варианты и выберите один из двух путей, которые я предлагаю. Адмирал – персонаж, который будет развивать только навыки, связанные с флотом, и отправит ваши лучшие корабли в бой. Администратор – герой, который сосредоточит свое внимание на повышении прибыльности и производительности ваших лучших систем или тех, которые только что были урегулированы (в целях ускорения роста). Однако, вы можете назначить одно или два очка навыков из противоположной ветви дерева умений, чтобы сделать персонажей более полезными во время мира или войны.

Холодная война

Холодная война – дипломатический статус, который у вас есть с каждой новой цивилизацией. Вы можете атаковать вражеские флоты за пределами их сферы влияния и блокировать/вторгаться в их системы, если они находятся в пределах вашего влияния. Это повлияет на ваши отношения с данной расой. Увеличенная генерация в данной системе может расширить вашу сферу влияния. Благодаря этому вы не только получите резерв дипломатической валюты, но и сможете спокойно захватить вражескую систему (или воспользоваться уже упомянутым военным способом). Кроме того, если пояс астероида или поле небулона находится в пределах диапазона влияния вашей системы, вы получите соответствующий бонус.

Механика игры

В этом разделе мы рассмотрим более подробно механику игры.

Торговые компании и рынок

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Торговую компанию можно создать только после изучения одной из технологий древа “Экономика и торговля”. Благодаря таким компаниям вы можете увеличить свой доход, получив больше пыли и науки. Кроме того, вы также можете торговать и получать больше роскошных ресурсов. Если вы разблокируете технологию, которая позволяет вам подписать торговый договор, вы также сможете использовать дочерние компании торговых компаний, принадлежащих другим цивилизациям, если у вас налажена с ними связь. После размещения вашей первой торговой компании, со временем вы откроете другую. Вы можете ускорить этот процесс, если ваша активная компания даст вам хорошую прибыль. У вас может быть до 5 торговых компаний.

“После создания вашей первой компании вы можете быстро построить новую.”

Как работают торговые компании?

Они состоят из штаб-квартиры и филиала. Во-первых, вам нужно построить штаб-квартиру в одной из ваших систем, и только после этого вы сможете получить доступ к опции, позволяющей создавать дочерние компании. Помните, что системы должны быть соединены Звездными линиями или Червоточинами. Вы не можете подключиться к системе, находящейся вне созвездия, к которой можно получить доступ только с помощью свободного передвижения. Когда вы будете строить главный офис в своей лучшей системе, обычно к этому времени у вас уже есть высокотехнологичная индустрия, и благодаря этому процесс сборки штаб-квартиры очень быстрый. Строительство дочерней компании может занять немного больше времени, поэтому вы должны ускорить процесс, потратив немного пыли. Каждая из штаб-квартир торговых компаний будет использовать все имеющиеся дочерние компании. Если вы создадите несколько штаб-квартир и филиалов, у вас получится сеть торговых маршрутов, которая увеличит ваш доход. Когда вы подписываете торговый договор с другой цивилизацией, вы получаете доступ к её дочерним компаниям и наоборот. Благодаря этому вы можете получить доступ к другим, ранее недоступным ресурсам – это потому, что ваша торговая компания начнет создавать такой ресурс.

“Карта торговли позволяет лучше спланировать вашу торговую компанию.”

Как торговая компания зарабатывает пыль? Доход основан на нескольких факторах: расстояние от главного офиса до дочерней компании; количество систем, через которые проходит торговый маршрут; насколько богаты системы в районе вокруг маршрута; количество получателей (связи между главным офисом и Все доступные дочерние компании); а также количество структур, которые изменяют доход от торговли и производства в главном офисе и дочерней компании. Благодаря этому вы можете получить большой доход. Единственный прямой способ – построить дочерние компании и купить новые торговые суда для флотов вашей торговой компании. Но это только статистическая ценность, и вы не увидите, что эти корабли перемещаются между системами. Однако они увеличивают процентный доход от ваших компаний. Вы можете купить торговые суда, которые увеличивают ваши доходы от пыли и науки или увеличивают количество роскошных ресурсов.

Как эффективно размещать и создавать торговые компании:

1. На доходность торгового маршрута очень сильно влияет его длина. Идеальная ситуация, когда главный офис и дочерняя компания находятся на противоположных концах галактики. Искусственное расширение маршрута позволяет вам получать больше прибыли.

2. Лучше всего создавать главный офис в самой богатой системе (с самым большим населением и производством пыли), в которой есть месторождения роскошных ресурсов. Их количество, выраженное в процентах, добавляется к прибыли торговой компании. После нескольких апгрейдов, производство ресурсов может быть намного больше, чем суммарно на двух планетах. Избыток можно использовать, например, для улучшения системы или для торговли на рынке, чтобы получить еще большую прибыль.

3. Когда вы получаете доступ к червоточинам, как правило, вы получаете новые возможности для создания новых торговых маршрутов. Вы можете продать некоторые из ваших дочерних компаний и построить новые в дальней части вашей империи.

4. Когда вы планируете свою торговую компанию, вы должны следить за необитаемыми и нейтральными системами. Первые могут быть уже кем-то захвачены с помощью аванпоста. Нейтральная система позволяет вам сохранить свой маршрут, но это места, где появляются пиратские флоты. Они, в свою очередь, имеют тенденцию блокировать системы и, следовательно, останавливают торговый маршрут. Это означает, что вы не получите никакой прибыли.

5. Стоит построить ваши дочерние компании в безопасных частях империи, вдали от пограничных систем. Даже если это означает, что вы получите меньшую прибыль. Вы должны строить дочерние компании в системах, которые находятся дальше от вас. В случае, если вы потеряете эту систему, вам нужно будет всего лишь создать новую дочернюю компанию. Потеря штаб-квартиры – это уже совсем другая история, так как вы теряете торговую компанию и все инвестиции, связанные с развитием флота.

6. Перемещение дочерней компании намного дешевле, чем создание компании с нуля, особенно если у вас больше штабов и дочерних компаний. Это означает, что вы можете безопасно проверить, какие системы являются лучшими или размещать их в системах, где вы можете увеличить количество роскошных ресурсов, которые наиболее важны для вас в данный момент.

Как работает рынок?

“Все игроки влияют на цены и количество ресурсов.”

Вы получите доступ к рынку, когда откроете технологию из второго кольца в “Экономике и торговле” (второй апгрейд позволяет покупать корабли и героев). Войдите в экран экономики и выберите вкладку “Рынок”. Слева – два окна. Одно из них информирует вас о ваших стратегических и роскошных ресурсах и позволяет вам продать их за определенную сумму. Ниже вы можете увидеть недавние торговые операции. Другая часть экрана показывает график с ценами, который делится на четыре вкладки. В первых двух можно узнать о ценах и купить ресурсы. Помните, что вы можете торговать только теми ресурсами, которые вы получили добычей или забрали с планеты, просканировав её.

Покупка и продажа влияют на цены во всей галактике. Количество ресурсов, которые вы можете купить, ограничено, но вы всегда можете продать любое количество ресурсов со складов. Не стоит покупать все доступное количество данного ресурса. Вместо этого вы должны купить до 2/3 того, что доступно в данный момент. Чем ближе вы находитесь к выкупу всего доступного количества, тем выше цены. Вы можете заплатить гораздо больше за последние единицы ресурса, чем они того стоят. Кроме того, вы можете часто получать случайную информацию о внезапном снижении или увеличении цены определенного ресурса.

На двух других вкладках вы можете получить корабли от других нейтральных фракций. Вы можете использовать их, чтобы укрепить свой флот или использовать их в качестве пиратов (этот вариант становится доступным после открытия определенной технологии из военного кольца). Корабли появятся в ангаре вашей столицы. Вы можете командовать ими так же, как кораблями, построенными на верфи. Однако вы не можете их модернизировать, а это значит, что они лучше дополняют ваши силы обороны в критических ситуациях. На последней вкладке вы попадаете на экран героев. Здесь вы можете получить новых подчиненных, заплатив определенное количество пыли. Вы можете использовать эту опцию время от времени, если вам нужен определенный тип героя или у вас много пыли. Герои – уникальные агенты, которые могут очень помочь вашей империи.

Дипломатия

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Чтобы получить больше возможностей, вы должны изучить несколько технологий из ветки развития империи. Стоит добавить, что другой цивилизации не понравится, когда вы колонизируете системы, которые близки к их границам, или вы создаете форпост в той же системе. Если другая цивилизация считает вас быть слабее, она относится к вам с презрением и обычно что-то требует. Если вы отказываетесь от дипломатической встречи, это не означает, что та цивилизация сразу же объявит вам войну.

Дипломатия в Endless Space 2

Если у вас хорошие отношения, вы часто будете получать предложения о торговом или научном сотрудничестве. Если у вас крепкие или очень хорошие отношения, вы можете попросить что-нибудь. На экране дипломатии вы можете увидеть текущее состояние и уровень отношений (заполнение голубой или красной полосы). Вы также можете нажать на другую цивилизацию, чтобы увидеть её отношения с остальными народами. Это будет полезно, если вы ищете общих друзей или врагов.

С другими цивилизациями вы можете подписать следующие соглашения:

Холодная война:

Это особый статус в какой-то степени мира и войны между империями. Вы можете атаковать противника, но только на своей или нейтральной территории. На территории врага вы можете только путешествовать. Исключением является, когда система находится в зоне влияния вашей империи.

Мир:

Это намного лучше, чем статус холодной войны. Вы не можете атаковать вражеские флоты или системы. Статуст служит для улучшения отношений с другой империей.

Альянс:

Мало того, что он укрепляет связи с другой цивилизацией, но и служит для вашей защиты. Если кто-то объявит вам войну, союзник должен прийти вам на помощь. Это действует и в обратную сторону, так что вы можете вступить в войну, в которой не хотели участвовать.

Закрытие/открытие границ:

Благодаря этой декларации, вы можете закрыть для другого народа свои границы, что, впрочем, негативно повлияет на торговлю, науку и отношения.

Торговля:

Вы открываете свои границы для торговых путей партнера. С его стороны происходит все то же самое. Если ни у одной из сторон нет торговых компаний, это соглашение только улучшает отношения между вами.

Наука:

Научное сотрудничество между вашими империями приведет к новой технологии и увеличению количества научных очков.

Обмен информацией:

Вы можете свои разведданные о системах в обмен на их достижения в области разведки.

Общий вид:

После подписания этого соглашения, вы сможете полностью увидеть систему и флот партнера.

Дипломатия с минорными фракциями

Налаживать отношения с минорнымии фракциями намного проще, чем иметь дело с большими фракциями. Прежде всего, необходимо открыть технологии из основного ветки развития империи. Каждая галактика имеет большое количество случайных фракций. Они занимают лишь одну планету в системе. Это нейтральная территория, где также появляются пираты, которые атакует всех. Вам нужно, чтобы такая система была расположена близко к вашим границам. Если вы собираетесь вести переговоры, у вас должно быть много очков влияния.

Доступные действия

Установление отношений:

Открывает перед вами другие дипломатические действия.

Похвала:

Полезно, если вы хотите быстро установить хорошие отношения с определенной фракцией.

Помощь:

После того, как вы добились 50-75% хороших отношений с фракцией, вы сможете бесплатно оказывать помощь.

Ассимиляция:

Мирное поглощение. У вас должна быть полностью заполнена шкала отношений и много очков (в зависимости от размера вашей империи и дружественной фракции). Также у той фракции не должно быть других союзников.

Война:

Отношения падают до нуля, но вы получаете возможность завоевания фракции.

Селективная миграция:

Если у вас хорошие отношения и достаточно роскошных ресурсов, вы можете стимулировать население мигрировать к вам. Полезно, если вы хотите расширить ваше население.

Гранты на развитие:

Потратьте некоторое количество дорогих материалов на повышение производительности планеты, что увеличит вашу честь и прибыль от отношений. Доходы в виде , и будут удвоены.

Запрос на войска:

При хороших отношениях, вы можете заплатить сырье и роскошные ресурсы, а взамен получить группу кораблей, состоящие из представителей инопланетной цивилизации.

Правительства, выборы и законы

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Правительства

Состоят из представителей (части населения в пользу данной стороны) и сенаторов, то есть членов ведущей партии. Герои, поддерживающие данную идеологию, являются лидерами партий. В каждом правительстве есть определенное количество сенаторов, влияющих на число ведущих партий. Каждая форма правления предусматривает различные бонусы и способности влияния на ваше население во время выборов. Доступ к новым формам управления достигается после открытия технологии “Ксено-антропология” (Xeno Anthropology), доступной на третьем этапе развития империи. Если вам это удастся, на экране сената появится кнопка “Изменить правительство”. Для смены правительства обычно требуется 50 пунктов счастья для всей империи, а также количество влияния. Начинается период анархии, во время которого все законы будут приостановлены, что является прекрасной возможностью для несчастливых фракций начать мятеж. Также помните, что население систем получают бонус к счастью, если сторона, за которую они выступают, является ведущей.

Демократия:

Допускается до трех партий. Можно ввести еще один закон и получить дополнительное счастье для каждого гражданина. Хороший выбор для огромной империи с большим населением. Благодаря многообразию партий вы можете быть более гибкими и вводить различные комбинации законов.

Республика:

Это двухпартийная система. Законы дают лучшие бонусы – в большинстве случаев, примерно на 5 процентов больше, чем в других случаях (15% вместо 10%). Кроме того, вы можете манипулировать результатами выборов, используя пыль.

Федерация:

Здесь тоже две партии в правительстве. Вы можете иметь на две системы больше, прежде чем получите штраф. Вы можете влиять на результаты выборов.

Диктатура:

В правительстве одна партия. Это позволяет быстрее набирать опыт, но при этом системы намного более склонны к мятежу – достаточно счастью опуститься ниже ниже 30% вместо обычных 10%.

В игре есть шесть идеологий и столько же партий. Если у вас есть герой, который одобряет данную идеологию, он станет лицом этой партии. Каждый последующий герой одной и той же партии будет бороться с нынешним лидером. Чем чаще вы становитесь сторонником данной партии, тем быстрее будет заполняться ее шкала опыта. Благодаря этому вы сможете ввести более значимые законы. Кроме того, каждый герой получает временный доступ к способностям, которые активируются только в том случае, если он сенатор (то есть, когда партия, в которой он состоит находится в правительстве). Эти способности должны развиваться, но только в случае тех героев, которые принимают участие в политике.

“У каждой партии есть своя идея развития ваших систем.”

Введение законов

Это дополнительные бонусы для всей империи. Каждая партия имеет свод законов, которые автоматически активируются, когда она становятся ведущей (маленький символ булавки на эмблеме партии). Если в правительстве много партий, то законы вводит та, которая получила наибольшее количество голосов. Эти законы ничего не стоят, но не могут быть отменены. В зависимости от правительства и научного прогресса вы можете ввести дополнительные законы. Просто нажмите кнопку “Законы”, и перед вами появятся все законы, которые можно ввести в настоящее время. Некоторые законы связаны с определенными идеологиями, и они стоят определенного количества влияния. Однако обычно они более мощные и дают лучшие бонусы. Чтобы открыть их, нужно, чтобы эту партию чаще избирали. С каждой победой на выборах вы должны получить доступ к лучшим законам. Законы, которые имеют белый значок вместо эмблемы идеологии, доступны для всех.

“Каждая система участвует в выборах – количество голосов переводится на число представителей. Когда вы получите результаты, вы увидите, какие партии будут представлять правительство (изображение слева).”

Выборы

Выборы проводятся каждые 20 ходов. За пару ходов до них вы получите предварительный обзор поддержки в ваших системах. Вы также можете исследовать каждую отдельную систему. Некоторые типы правительств позволяют улучшить положение вашей партии перед выборами или ослабить оппозицию. Имейте в виду, что эти действия не всегда приносят желаемый результат. Не удивляйтесь, если партия, которая должна была выиграть, фактически проиграет технически менее популярному сопернику – хотя она все равно попадет в сенат. Проигрыш во время выборов не означает, что все катится в ад, или что игра окончена. Единственным последствием является то, что вы не сможете использовать законы, которые вы использовали раньше, и что лидер партии больше не будет вас поддерживать своими бонусами.

Одобрение

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

диктует, насколько эффективно ваши люди будут выполнять свою работу. Многие здания и улучшения дадут вам дополнительные бонусы, если жители будут довольны или находиться в эйфории (более 90% одобрения). С другой стороны, низкое одобрение или его отсутствие приводит ко многим препятствиям, включая восстания и мятежи. Если одна или несколько систем поддерживают очень низкие уровни одобрения, это может привести к созданию сепаратистской фракции, с которой вам придется бороться.

Одобрение гражданина имеет 5 этапов:

1. 0-10% Мятежник: минус 75% к производству еды и влияния.
2. 10-30% Недоволен: минус 50% к производству еды и влияния.
3. 30-70% Удовлетворен:
4. 70-90% Счастливый: Дополнительные 25% к производству еды и влияния.
5. 90-100% В экстазе: Дополнительные 50% к производству еды и влияния.

Есть много способов улучшить одобрение в системе и в империи. Прежде всего, выбирайте планеты, которые имеют дружественную среду и пригодны для жизни. Например, такие типы: Лесные, Северные, Атолл-планеты, Джунгли, Земные или Океанические. Также обратите внимание на имеющиеся там аномалии аномалии.

1. Первое, что вы можете сделать, – это построить соответствующие здания. Например, Бесконечные супермаркеты, которые дают +20 к , или Обелиск памяти, который дает +10 к и +6 к (уникальная структура, вы получаете ее в результате одного из случайных квестов).

2. Кроме того, у героев часто есть навыки, которые влияют на в системе (“зеленое” дерево общих навыков или расовое дерево умений).

3. Некоторые роскошные ресурсы также дают вам бонус к . Например, Трансвайн (Transvine) дает +40 на планете, а Голубая плесень (Bluecap Mold) приносит +10 (дополнительно +1 к и на ). Помните, что вам нужно контролировать планету, и она должна быть вами колонизирована, чтобы эффект накладывался на систему.

4. Некоторые роскошные ресурсы могут быть добавлены в качестве компонента на более высокий уровень развития системы, что также улучшит одобрение населения.

5. Кроме того, у некоторых рас есть свои собственные бонусы. Например, незначительная раса Калгероса получает +2 очка для каждого члена и еще +4, если представитель этого населения проживает на плодородной планете (до +6 на правильной планете на одного представителя).

Говоря о населении, если любимая идеологическая группа населения является частью правительства или руководит им, система также получает бонус к одобрению (например, большинство населения – пацифисты, а пацифисты также являются правящей партией). Этот бонус пропорционален численности населения и поддержке идеологии. Последняя группа положительных эффектов – характеристики рас (у Люмерий есть черта Optimistic II, они получают +20 к во всех системах), и воздействия случайных событий или конкретных событий расы.

С другой стороны, есть много негативных факторов. Вы можете легко избежать их, если будете мудрыми в своих планах по строительству и развитию империи. На ранней стадии избегайте заселения всех систем (если у вас есть такая возможность), особенно тех, которые имеют только неприятные, едва пригодные для жизни планеты, такие как газовые гиганты, ледяные, лавовые или бесплодные планеты. Обратите внимание на то, какие аномалии присутствуют на планетах. Смешанные аномалии можно довольно быстро нейтрализовать, однако, чтобы избавиться от негативных, потребуются некоторые технологии самого высокого уровня.

Плохо на очки одобрения влияют и переполненные планеты. В этом случае вы можете эмигрировать единицы в другое место (на другую планету системы или в другую систему); расширить планету, чтобы иметь возможность разместить больше ; или ввести пацифистские права, что сведёт эту проблему на нет (но это сложно, Поскольку партия должна очень часто избираться, чтобы открыть это право). Чрезмерная колонизация также вредит одобрению среди вашего населения. Чем больше систем у вас вышло за лимит, тем больше штраф за ваши системы. Вы можете найти соответствующие технологии, которые увеличат этот предел, или избавиться от систем, которые вы считаете наименее полезными. Кроме того, некоторые события или квесты могут снизить уровень в вашей колонии или во всей империи. Население той или иной системы может также испытывать недовольство, если их партия не является членом ведущих политических партий в системе. Отказ от перемирия тоже приводит к негативному одобрению всей империи в течение некоторого времени.

Статус одобрения – Мятежник. Если вы допустите ситуацию, когда одобрение ваших подданных упадет до 0-10%, они начнут бунтовать

(1): Рядом с одобрением вы увидите счетчик времени до начала восстания. Теперь у вас есть две дополнительные кнопки

(2): подавить восстание, что добавляет дополнительные ходы до вспышки за счет населения, или соблазнить, что позволит вам потратить определенное количество роскошных ресурсов, чтобы угодить местным жителям. Кроме того, вы можете помешать ситуации следующими способами: построить дополнительные здания, привести героя (который улучшит одобрение) или уменьшить численность населения в системе. На главном экране вы также увидите счетчик над именем системы

(3): Помимо количества оставшихся ходов, вы также увидите круговой красный индикатор, который будет напоминать вам о оставшемся времени до неприятного события.
Если время до восстания закончится, на орбите появится флот и будет пытаться завоевать планету

(4). Флот начнет блокаду, а затем вторгнется на планету. Если вторжение пройдет успешно, система станет враждебной для всех фракций, и с ней нельзя будет начать переговоры (панель с названием планеты станет светло-серой, где другие нейтральные планеты имеют темно-серое обозначение). Сохраняется только военное решение. Теперь вы должны отправить свой флот и захватить систему, чтобы восстановить контроль. Чтобы избежать вторжения на планету, вы должны заранее отправить туда сильную флотилию. Она разберется с мятежниками еще в космосе, прежде чем они смогут атаковать вашу систему.

Основные ресурсы

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

На каждой планете ваше население способствует производству этих ресурсов. Нет никакого различия между фермерами, шахтерами или учеными. Одна единица производит целый ряд продуктов. Их количество зависит от планеты, которую вы колонизировали – например, лавовые планеты обеспечивают большее количество промышленности, в то время как арктический мир лучше подходит для создания очков науки, но в обоих случаях урожайность продуктов питания является основной.

Эти модификаторы могут измениться, если планета содержит аномалии, стратегические или роскошные ресурсы, или когда вы размещаете соответствующие здания, которые могут улучшить общую оценку. Также вы можете назначить группы, обладающие специальными способностями (например, у софонов есть небольшой бонус +1 и +3 в холодном климате для генерации очков ). Некоторые структуры (или события) могут изменить окончательный доход на положительное/отрицательное процентное значение (например, + 10% к для системы). Некоторые конкретные структуры увеличивают генерацию нескольких ресурсов: например, микроволновые трубы (улучшение системы) добавляет 2 балла к ПППНВ, то есть ко всем 5 производственным площадям, на одну единицу планеты.

Основные ресурсы

– Нужна, чтобы накормить население в системе, увеличить численность (в системе или в колониях) и пополнить , используемые армией.
– Необходима для строительства новых зданий и кораблей. Со временем вы сможете “создавать” проекты, которые превратят ваши очки в другой ресурс ПППНВ.
– Валюта во вселенной Endless Space. Вы будете использовать её для оплаты содержания зданий и флотов. Также она служит для покупки ресурсов, кораблей и героев на рынке. Кроме того, вы можете использовать её для ускорения производства в данной системе.

– Вы будете использовать ее для открытия новых технологий, которые обеспечат развитие вашей цивилизации.

– Производство этого ресурса способствует расширению сферы влияния вокруг системы. Чем больше значение за ход, тем быстрее будут расширяться ваши границы. Также это определенная валюта, которую вы будете использовать для дипломатии и переговоров.

Например, небольшая лесная планета производит на единицу :
8 единиц
6 единиц
обычно 4, но 2 дополнительных дает роскошный ресурс Джадоникс:
4 единицы
3 единицы
0 единиц
рисунок выше.
Поскольку на планете есть 3 единицы , вы получаете в три раза больше основных ресурсов, а именно:
24 единицы
18 единиц
12 единиц
12 единиц
на планете есть только популяция расы Софонов, а неё есть бонус:
+1 к , так что вы получаете 4 на единицу , а не 3
0 единиц
Чем больше , тем больше прибыль. Результат с каждой планеты суммируется, и вы получаете общий доход на систему.

Миграция и эвакуация

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Назначая граждан на соответствующие планеты, вы можете помочь в создании определенного ресурса или увеличить утверждение в системе, избегая перенаселения. Миграцию можно разделить на два типа: межпланетную (в одной системе, у вас должно быть более одной колонизированной планеты) или между системами. В случае первого типа все процедуры очень просты. Если вы выберете управление планетой, вы сможете выбрать единицы населенности, которые вы хотите переместить на другую колонизированную планету в той же системе, перемещая курсор мыши и удерживая ЛКМ. Процесс транспортировки происходит незамедлительно. Вы можете делать это снова и снова, пока не будете довольны результатами. Если целевая планета заполнена и вы хотите, чтобы у нее был определенный тип населения, вы должны сделать то же самое с единицами населения. Игра автоматически присваивает избыток граждан другой планете в той же системе.

Миграция между системами аналогична, но вам нужна более развитая империя. В системе должен быть второй уровень развития. Теперь у вас есть доступ к новому объекту в этой системе: космопорт. Система развития также дает вам другие бонусы, но больше об этом в другом гайде. Группы населения из планет в вашей системе могут быть перемещены в космопорт. Затем вы выбираете целевую систему, и в следующий ход туда отправляется гражданское судно. Эти корабли создаются автоматически, поэтому вам не нужно их создавать самостоятельно. Этот флот беззащитен и подвергается нападениям противника (например, со стороны пиратов), поэтому его потеря может нанести вред. Когда флот достигнет своего места назначения, граждане автоматически назначаются на колонизированные планеты. Это очень полезно, если вы хотите быстро заселить новые системы или освободить место, если ваши системы перенаселены.

Последним вариантом, связанным с жилыми системами, является эвакуация. Использование этого порядка позволяет отказаться от системы. Вы теряете все здания и единицы населенности, и получаете только один колонизирующий корабль. Это решение может быть полезно, если система больше вам не нужна или вы хотите уменьшить количество систем под вашим контролем.

Колонизация планет

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Благодаря расширению территории вы сможете увеличить свое население и приток ресурсов, что, в свою очередь, повысит шансы на победу. Для достижения этой цели вы должны использовать колонизирующие корабли. Не забудьте выбрать системы с очень хорошими планетами или с большим количеством средних. Планеты с океаном или флорой разыскиваются всеми расами, поэтому не имеет значения, какую фракцию вы играете, потому что вы должны выбирать именно эти планеты в качестве своих приоритетных целей во время расширения. Они также дают бонусы одобрения, которые являются полезными. С развитием технологий вы получаете возможность населять больше планет и даже превращать их в нечто более благоприятное. Вы также можете помочь экологам в вашей империи. Если они находятся у власти, вы можете колонизировать почти все планеты, хоть и получите штраф за слишком большое их количество под вашим контролем.

В начале игры вы начинаете с одного корабля-колонизатора, но ничего не мешает вам построить больше. Тем более, что здание колонизирующих кораблей не требует единицы населенности (в отличие от предыдущей игры части). Колонизация состоит из двух этапов.

Во-первых, вы должны найти пустую систему (ту, которая не находится под влиянием другого игрока) с планетами, которые могут быть колонизированы. Такие планеты отмечены на игровом экране как белые полные круги (миниатюрные планеты) под именем системы. Когда вы отправите корабль-колонизатор в нужное место, вы можете выбрать опцию “Колонизация”. Этот корабль используется в процессе построения аванпоста, который является первым шагом на пути к урегулированию в этой системе.

Второй этап – развитие вашего аванпоста. Хотя данная планета находится под вашим контролем, ее система по-прежнему нейтральна. Если есть другие планеты, которые никому не принадлежат, другие игроки могут их колонизировать. Здесь начинается гонка – кто первым сможет развить свой форпост, того и система. Он развивается сам по себе. Форпост создает первую популяционную единицу, собирая определенное количество пищи, которую он производит сам (базовое производство данной планеты плюс производство форпоста). На этой планете начнут летать гражданские корабли с продовольствием, которые могут ускорить этот процесс. Они исходят из вашего капитала или системы, которую вы выбрали. Но вы должны помнить, что эти корабли беззащитны перед пиратами и вражескими флотами. Когда вы выбираете эту систему, то под именем планеты вы видите три опции и полосу, показывающую, сколько времени осталось, чтобы получить первую единицу совокупности. Рядом вы можете увидеть значок населенного пункта, который там появится. Обычно это будет популяция вашей фракции.

Тем не менее, вы можете помочь своей колонии. Есть три способа:

– Первый полезен, когда в системе есть форпост, принадлежащий другой цивилизации. Используя немного , вы можете брать с других форпостов.

-Также вы можете профинансировать развитие колонии и повысить уровень производства продуктов питания на 100%.

– Последний вариант заключается в повышении привлекательности системы. Делая это, в новый мир будт прибывать больше населения.

В большинстве случаев вы будете использовать второй и третий вариант. Финансирование производства продуктов питания является наиболее полезным в дальних мирах, где суда с мигрантами должны пройти долгий путь. Второй идеально подходит для систем рядом с вашей империей, потому что благодаря этому вы можете получить систему за очень короткое время. Когда вы получаете свою первую единицу в аванпосте, эта система становится частью вашей империи, и теперь вы можете управлять ею, как и любой другой колонией.

Типы планет и аномалий 1ч.

Взято с guidesgame[guidesgame.ru]

Каждая планета характеризуется несколькими факторами. Наиболее важным из них является объем производства еда, промышленности, пыли, науки и влияния. Кроме того, враждебное окружение некоторых планет имеют плохое влияние на одобрение (довольство) граждан. На некоторых планетах есть различные месторождения стратегических или роскошных ресурсов; также там могут быть аномалии. Месторождения сырья влияют на время производства основных ресурсов и одобрение. Количество сырья на них не влияет, однако, оказывает влияние на некоторые улучшения. Некоторые единицы бонусов населения связаны с подходящим климатом планеты. Вы можете оставить эту планету менее дружелюбной, но зато она даст вам более крутые бонусы.

Аномалии

Аномалии часто можно встретить после открытия новых систем или изучив Любопытства на планетах. Аномалии можно разделить на: положительные (зеленые), отрицательные (красные) или эффекты, имеющие хорошие и плохие качества (серые), которые могут быть сведены к более дружественным чертам (темно-синие). Например, положительная аномалия с низкой силой тяжести даст вам +20 счастья +2 промышленности на душу населения на планете. Её минусом является сильное магнитное поле, которое дает -10 к промышленности и -1 к науке. Это лишь один пример из многих. Часто такие черты помогают определить, есть ли смысл колонизировать планету.

Спутники

Это особый вид аномалии, который обычно в виде бонуса предлагает дополнительное пространство для жителей планеты. Иногда бонусные предложения относятся к другим секторам экономики. Со временем вы сможете построить исследовательский центр и исследовать луны. После этого, вы сможете найти дополнительные бонусы, которые увеличат производство и место для жилья.

Типы планет

Атолл-планеты

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 6/7/8/9/10
: +5
: 8
: 6
: 4
: 2
Черты: Умеренный климат, плодородие

Океанические

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 6/7/8/9/10
: +5
: 8
: 6
: 4
: 3
Черты: Умеренный климат, плодородие

Лесные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 6/7/8/9/10
: +5
: 8
: 2
: 4
: 6
Черты: Умеренный климат, плодородие

Земные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 6/7/8/9/10
: +5
: 8
: 3
: 4
: 4
Черты: Умеренный климат, плодородие

Северные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: 0
: 6
: 0
: 3
: 6
Черты: Холодный климат, плодородие
Можно терраформировать в: Лесная, океаническая

Джунгли

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: 0
: 6
: 5
: 3
: 0
Черты: Жаркий климат, плодородие
Можно терраформировать в: Атолл-планета

Средиземноморье

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: -5
: 6
: 6
: 3
: 0
Черты: Жаркий климат
Можно терраформировать в: Джунгли

Дождливые (муссон)

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: -5
: 6
: 2
: 4
: 2
Черты: Умеренный климат
Можно терраформировать в: Лесная, Тундра

Тундра

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: -5
: 6
: 0
: 3
: 6
Черты: Холодный климат, плодородие
Можно терраформировать в: Лесная, северная

Засушливые

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 3/4/5/6/7
: -10
: 2
: 8
: 4
: 2
Черты: Жаркий климат
Можно терраформировать в: Джунгли

Саванна

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: -5
: 4
: 3
: 5
: 6
Черты: Умеренный климат
Можно терраформировать в: Дождливая

Типы планет и аномалии 2ч.

Снежные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 3/4/5/6/7
: -10
: 2
: 0
: 4
: 8
Черты: Холодный климат
Можно терраформировать в: Северная

Степные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 5/6/7/8/9
: -5
: 4
: 2
: 5
: 3
Черты: Умеренный климат
Можно терраформировать в: Дождливая

Арктические

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 3/4/5/6/7
: -10
: 1
: 0
: 6
: 8
Черты: Холодный климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Снежная, степная

Пустынные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 3/4/5/6/7
: -10
: 1
: 8
: 6
: 0
Черты: Жаркий климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Засушливая, саванна

Токсичные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 1/2/3/4/5
: -20
: 3
: 2
: 8
: 2
Черты: Умеренный климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Степная, саванна

Пепельные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 2/3/4/5/6
: -15
: 0
: 12
: 4
: 0
Черты: Жаркий климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Пустынная

Бесплодные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 1/2/3/4/5
: -20
: 0
: 0
: 2
: 16
Черты: Холодный климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Арктическая

Ледяные

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 1/2/3/4/5
: -15
: 0
: 0
: 4
: 12
Черты: Холодный климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Арктическая

Лавовые

Максимальное население (маленькая/средняя/большая/огромная): 1/2/3/4/5
: -20
: 0
: 16
: 2
: 0
Черты: Жаркий климат, не плодородная
Можно терраформировать в: Пустынная

Основные фракции

Инофрмация по описанию взята из игры и с официального Вики[wiki.endless-space.com]
Здесь вы найдете стримы по фракциям, гайды и советы.

Властелины Времени

Родом из параллельного измерения, существующего независимо от вселенной Вечных, Властелины Времени и дальше счастливо вели бы свое абстрактное существование вне времени, не обращая внимания на галактические распри, если бы не разлом, вызвавший катастрофу невиданных масштабов. Словно отравленный клинок, вонзившийся в плоть, он стал источником ужасного хаоса в идеальной, геометрической вселенной Властелинов времени. Властелины Времени были не в силах остановить распространение заразы. У них не осталось иного выбора, кроме как искать спасения во вселенной Вечных в форме полуроботов, обладающих способностями к управлению временем.

Верховный наместник Нового Короза

Высший авторитет Властелинов времени во Вселенной Вечных принадлежит Великому наместнику Нового Короза. Хотя Верховный наместник в конечном счете отвечает перед Сообществом Короза, он тем не менее обладает единоличной исполнительной властью и наделен полномочиями принимать односторонние решения в зависимости от ситуации. С учетом распространения погибели по Корозу, враждебную среду и присутствие неизвестных противников, неудивительно, что выбор Сообщества пал на самого близкого по смыслу к военной элите представителя миролюбивых Властенлинов Времени – Верховного Хранителя. Талантливый и стойкий верховный Наместник хоть и не знает пока, как Властелины Времени найдут свое спасение, но сделает все что только сможет, чтобы помочь этому осуществиться.

Авангард

Когда Властелины Времени прибыли в галактику, они поселились на заснеженной планете, которую назвали “Авангард”. Данная планета, как и вся эта вселенная, им не очень нравится, однако девственно чистые снежные равнины Авангарда немного напоминают Властелинам об их собственной вселенной – Короз. Для них это не дом, а скорее, база для проведения разведывательных операций. Властелины Времени обжили на планете лишь небольшую часть, но там царит строгий порядок.

Временное правительство прорыва

Те из Властелинов Времени, кто отважился покинуть родной Короз и облек себя в квази-роботизированные формы, являют собой смесь из самых способных мыслителей, инженеров и воинов. На Авангарде они образовали полу-военную организацию, которая отвечает повседневным запросам. В отличие от Короза, где жизнь протекала в спокойствии, созерцании и высоком искусстве, во вселенной Вечных каждый Властелин Времени стремится внести свой вклад в усилия по пониманию и искоренению погибели. Строительство, исследования и разведка крайне необходимы пока их цивилизация закладывает основы для дальнейшего изучения вселенной Вечных.

Склонности и способности

Скульпторы континуума: Могут строить сингулярности и влиять на ход времени, размещая их в системах. Срок действия каждой сингулярности огроничен. Сингулярности могут быть размещены только в системах, находящихся в диапазоне обзора империи. Население Властелинов Времени: +5 +5 +5 Необходимо создать население в очереди строительства. Оно не “увеличиваеться” обычным способом. Политическая партия Промышленники верят, что прогресс создается кирпичик за кирпичиком и от системы к системе. Проблемы нехватки еды, окружающей среды и образования решаются за счет лучших заводов, технологий школ; более совершенные социумы способны находить выход из сложных ситуаций Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-промышленников Назначение Героев-промышленников на работу в системы и космофлоты Колонизация планет Выравнивание показателей развития разных систем

Особенности фракции

Граждане ремнант: +1 в вашей домашней системе Биофобия: +20 на стерильной планете -10 на плодородной планете Ксенобиология: уже изучена при начале игры Источник гиперия: вы начинаете игру с источником гиперия на вашей родной планете Осторожные путешественники: -1 Очки движения на корабли Плазменная металургия: уже изучена при начале игры Титановая шахта: вы начинате игру с источником титана на вашей родной планете

Гайды

от https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
В данном видео мы поговорим о стратегии игры за роботов-биофилов (но это ничего, главное, что у них – орды натуралов.

Горацио

Безумно богатый и чересчур эксцентричный триллионер, которого все утомило, Горацио покинул империю Мезари. Преодолев галактику, был разбужен кораблем, когда он прибыл на пригодную для жилья планету – на которой немедленно объявил себя Императором. Горацио использовал информацию, собранную из бесконечных руин на планете и двух ее спутниках, чтобы получить неестественное продолжение своей жизни. Исследование в системе привело к новым открытиям, и в конечном итоге благодаря передовым технологиям и биологической адаптации он кланировал себя.

Скука началась через несколько лет, однако, Горацио в голову пришла замечательная идея, почемубы не заселить всю систму, и почему не галактику? самым ярким и красивым, разумным существом. После нескольких десятилетий экспериментов его программа клонирования была завершена, и успех великолепных клонов был готов, они были готовы последовать за своим славным лидером и преобразовать голактику.

Первый

Проблема Горацио заключается в том, что другие Горацио создаются такими же блестящими и красивыми, как и оригинал и не охотно следуют приказам. Хотя ходят слухи, что были сделаны совершенные копии, также говорят, что эти совершенные копии были такими же опасными с манией величия, как и оригинал. Следствием этого является то, что Горацио остается ведущим лицом, принимающим решения и планирующим свою обширную империю. Хотя некоторые решения должны приниматься без его благословения из-за давления времени и денег, эти решения – Горацио, которые их делают, – рискуют быть отмененными по своей прихоти.

Горацио Прайм

Горацио Прайм – это мир, который в отличии от других цивилизаций будет служить планетой отдыха. Сухой, теплый, свежий и красивый, из обширных бесконечных руин видно. Его текущие проекты в области инфраструктуры, как правило, варьируются в зависимости от вкусов Горацио; Некоторые здания гармонично сочетаются с ландшафтом, в то время как другие являются резкими и холодными заявлениями архитектурной экстравагантности.

Особенность фракии: охотник за генами
Горацио может ассимилировать население других цивилизаций и сделать население Горацио сильнее.

Мы

«Мы», как он иногда называет себя, общество, которое имеет высокоразвитое клонирование и биологические науки, но относительно отстает в других отношениях. Их цель состоит в том, чтобы воссоздать все пространство по своему образу, и для этого их первейшей задачей является создание ферм и инкубаторов, которые выращивают Горацио. Поскольку они гуманоиды, они нуждаются в продовольствии. Как говорит Первый: «У нас не может быть слишком много Горацио». Однако, несмотря на высокие концентрации населения, общество остается относительно спокойным и содержательным; Так как Горацио были тщательно воспитаны, чтобы быть верными и послушными, им не хватает стремления искать перемен, особенно насильственных изменений. Необходимость выживания, конечно же, заставит их создавать оружие и более совершенные корабли, но их предпочтение – искать, колонизировать и выращивать планеты в надежде покрыть галактику в своем роде.

Склонности и способности

Охотники за генами: +5%: Потребление за Генномодифицированное население на Первоначальное население империи Население Властелинов Времени: +3 к +2 к на горячей планете Политическая партия По мнению экологов, удовлетворение потребностей общества следует обеспечивать не столько изменяя окружающую среду, сколько сохраняя ее. Они не так убеждены, как остальные, что заводы и исследовательские лаборатории являются ответами на любые проблемы; иногда решение заключается в том, чтобы предпринимать меньшие усилия и меньше воздействовать на природу. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Строительство генерирующих мощностей Вербовка героев – экологов Назначение героев – на работу в системы и космофлоты Диверсификация населения Строительство кораблей гражданского назначения

Особенности фракции

Граждане З’вали: +1 население в вашей домашней системы Довольные граждане I: -20% недовольство на систму Цена совершенства II: +25% Стоимость кораобля () на системы Внеплановый агробизнес: уже изучена Редкоземельные пеноматериалы: уже изучена Переполненные планеты I: +1 ячейка населения на планете Идеальные гены: +100% скорость восстонавление героя

Гайды

от https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
В данном видео мы поймем, что же делать с Горацио.

Стримы


[link]
FFA7: Горацио против всех
часть 1

часть 2

Единая империя

Единой империи развилась из флота поселений Мезари, в умеренном, богатом ресурсами мире. В течение десятилетий коммерческие и промышленные усилия шли на завоевание и развитие планеты. Когда планета была колонизирована и контролировалась, произошло неизбежное событие: Великая континентальная война. Этот военный конфликт на всей планете произошел на технологическом уровне, который мог привести к полному истреблению жизни, и правители были достаточно мудры, чтобы не допустить коллективного самоубийства. Преобладающая сила в конце войны, известная как «Альянс Наций», навязывала свою волю во всей планете путем смешения вопросов восстановления займов, военных угроз и морального убеждения.

Таким образом, развитые космические технологии были разработаны в рамках единого органа, который приложил много усилий что привелу к более быстрым исследованиям. Мезари – теперь называющие себя Райане – запустили пилотируемые зонды в отдаленные части предела их солнечной системы, и по мере развития технологий последующие шаги назад к звездам были неизбежны.

Император и Дворянство

Нынешний император – Максимилиан Зелевас, обьеденил Империю, можно отнести его к провидцу, брутальному лидеру.

Во время этого процесса консолидации сформировался ряд влиятельных семейных групп в поддержку проекта Зелеваса. Глубоко укоренившиеся в империйском обществе, они создали экономические и политические базы власти до такой степени, что они могли объявить себя герцогами, баронами и графами. На протяжении десятилетий они представляли собой неофициальный суд, который действует как контроль и баланс власти императора. Одно важное право, которое они вырвали у правительства, – это чтобы их назначенные лица выступали в качестве губернаторов с полной имперской поддержкой на разрабатываемых ими звездных системах. Таким образом, они могут создавать свои собственные небольшие империи. По мере роста Империи, по мере открытия новых систем и по мере расширения империи, эти дворяне в состоянии создавать жизнеспособные конкурирующие мини-империи.

Райа

Первые звездолеты Мезари прибыли тысячелетиями назад выдевшись на зеленую, девственную и пустую планету захватываюую дух. Сегодня Райя с гордостью показывает свое новаторское, приграничное прошлое, поскольку они приручали дикие земли и ураганные штормом моря, ее земли теперь переполнены мощными промышленными улочками и огромными городскими электростанциями. На океанах стоят огромные горные вышки, богатство Райи теперь – богатство Объединенной Империи. Выше, полупостроенные космические ярды вращаются вокруг завоеванного мира, поскольку Империя готовится захватить остальную часть галактики.

Особенность фракции: Воля Императора
Использует «Влияние», для покупки Технологий, конструкций и предметов на рынке. создает влияние для каждой постройки.

Объединенная республика Райа

Стремление к богатству и вера в науку, промышленное развитие сменили большинство традиционных форм религии. Формы медитации – происходящие либо от мистицизма, либо от боевых искусств – все еще существуют, хотя они широко не практикуются. Честно говоря, правительство Единой империи предпочитает, чтобы ему поклонялись, а не какому-то неуловимому божеству.

Общество Империи ориентировано на создание все более мощных машин завоевания и контроля. Это объясняется тем, что в данном плече галактики ограничены жизнеспособные планеты и доступные ресурсы. Если Империя не захватит их, другая раса победит, тем самым одержав верх и поставив под угрозу будущее Империи.

БОНУС НАСЕЛЕНИЯ +1 Влияние +1 Влияние на умеренную планету ПОЛИТИЧЕСКАЯ ИДЕОЛОГИЯ Промышленники

Стримы


[link]

Водяни

Жертвы классического цикла чрезмерной индустриализации, Водяни были спасены технологиями, собранными из руин Вечных. Эти предшественники быстро обрели ауру божественности в глазах Водяни, и теперь их почитают как богов. Одетые в свои великолепные черные костюмы заимствованных технологий, которые они называют своей священной «тканью», их лидеры проводят свои великие ковчеги по звездным аллеям. Водяни стремятся к тому, контролировать другие народы, поскольку они выживают благодаря простой целесообразности вытеснения других людей из их жизненных сил. Хотя многие рассматривают это как гротеск, Водяни считают себя «избранными» Бесконечными и достойными. Они просто выше в пищевой цепи, чем все остальные расы, и это все.

Иерарх

Несмотря на то, что в Церкви виртуальных святых много разрозненных отделов и руководителей для выполнения функций управления звездной цивилизацией, существует только один высший авторитет – Иерарх. Этот человек, взят из одной самой сильной организации, входящей в общество Водяни, является высшим авторитетом как для религиозных, так и светских лиц. Нынешний иерарх – Исира Сен-Шайад, известна своей строгостью. Она также знаменита своим братом – еретиком Искандером Шайадом, который чуть не уничтожил общество, когда возглавил восстание против собственного народа.

Чиномия

Главная планета Водяни была бедным, но умеренным миром, а хрупкость ее окружающей среды означала, что ее ресурсы вскоре будут исчерпаны. В результате Водяни были вынужедены покинуть ее, и уже давно как люди, связанны с кораблем. Хотя их цивилизация стала привязанной к их великим звездным аркам, Чиномия остается мощным символом как урок в экологии и как память о слабых и гротескных формах, которые были у Водяни до того, как виртуальная технология позволила им развиваться дальше.

Особенность фракции: корабль-ковчег
Водяни живут на своем ковчеге вместо колонизации звездных систем. Они могут мигрировать, когда захотят, из одной точки в другую. Также истощают другие фракции, для своего развиватия.

Церковь Виртуальных Святых

Общество Водяни организованы как формальная и иерархическая церковь, которая поклоняется виртуальной ветви Бесконечности. Поскольку они были спасены от вымирания с помощью технологии Вечных, вполне естественно, что они, в свою очередь, поклоняются этим всемогущим предшественникам как богам.

Молитва, декламация и изучение являются важными частями повседневной жизни, и поскольку исследование включает в себя руины, реликвии и древние технологии, большая часть их религиозной деятельности имеет прагматические последствия. Однако результаты тщательно контролируются, и поскольку механический контроль «Ткани», которую носят все Водяни, находится в руках Церкви, мало места для самостоятельной мысли, а тем более для восстания.

БОНУС НАСЕЛЕНИЯ + 50% Наращивание роста + 4 (еда, производство, прах, наука) ПОЛИТИЧЕСКАЯ ИДЕОЛОГИЯ Религия
Космические корабли

Советы

от guidesgame[guidesgame.ru]

У этой расы есть два главных преимущества: уникальная форма колонизации и способность создавать полноценные корабли-ковчеги Арк всего за один ход. Семь систем Водяни по четыре планеты в каждой дают популяцию 14. Плюс, добавьте к этому модули улучшения науки, которые добавляют дополнительные 200%.

Вот, что вам нужно сделать, чтобы победить:

Объедините свой первый флот фуражиров, чтобы собирать эссенцию.

Перепроектируйте и обновите свой первый ковчег, чтобы лучше производить личеров.

Постройте боевой ковчег и используйте его, чтобы уничтожать врагов и защищать личеров.

Перестройте свои колониальные ковчеги, чтобы они были ориентированы на науку, и сосредоточьтесь на развитии и науке, а также на совершенствовании науки.

Перемещайте свой флот из боевых ковчегов и личеров между планетами, и следите за добычей эссенции.

Ищите аномалии, чтобы получить предметы роскоши, которые вам понадобятся, чтобы построить колонии.

Гайды

от https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
В данном видео мы обсудим стратегию развития и победы Водяни.

Люмерии

Люмерии – это общество, которое вращается вокруг торговли, экономических сделок, экономического роста и ведения бизнеса. Расширение и приобретение – это слова их культуры, и, будучи землекопом, они готовы зарабатывать деньги в любой среде. Их общество организовано вокруг ряда семей, которые традиционно управляют различными частями своей экономики, а баланс сил и переговоры между семьями – вот что движет продвижением или блокирует его.

Четыре семьи

Фракция Люмерис также известна как «Четыре семьи», поскольку эти четыре властных блока уже много лет управляют обществом из тени:

  • Меос – контролируют фермы и сельскохозяйственные продукты
  • Ланселлума – управляет судами и портами для строительства
  • Арракио – занимаются политикой и законодательством
  • Омокарск – управляют строительными и профсоюзными вопросами

Нынешний лидер – Дженестра Омальфи Меос, провозглашенная всеми семьями.

В то время как борьба и удар в спину происходят на регулярной основе в интересах мести или прибыли, существует консенсус в отношении того, что семьи должны координировать свои действия, чтобы воспользоваться действительно большой возможностью, которая является галактикой.

Дженес

Дженес, атолл-планета, полная тропических островов и тропических штормов, является домом для цивилизации Люмериса и домашней базой четырех семейств, которые управляют ею из-за кулис. Их океаническая среда требовала способности адаптироваться к воде, но потребность в создании огня и строительстве передовых технологий вынуждала их к земле. Оттуда они теперь бросают вызов самим небесам, привнося свой неповторимый стиль экономического развития в ничего не подозревающую галактику.

Фракционная близость: Планета Брокер
Люмерии не используют корабли колоний – вместо этого они выкупают планеты. Затем аванпосты могут быть проданы другим империям для получения прибыли.

Люмьерская федеративная теократия

Общество Люмериса уже давно организовано вокруг семей, кланов и династий – естественного развития многонациональной, островной истории их общества. В современном мире это означает, что правительства не могут оставаться у власти без поддержки различных семей, которые традиционно контролировали разные секторы экономики и меньшие семьи, которые являются частью их властной структуры. В результате, несмотря на рост и эволюцию их цивилизации, семья и родословная остаются сильным столпом их культуры.

С аристократией далекой памятью и никаким драматическим религиозным пылом, управляющим его населением, экономический статус – единственное главное наследство, которое осталось для своих потомков. В результате общество Lumeris вращается вокруг торговли; Каждый стремится к своей карьере и страсти в жизни в интересах обеспечения богатства для будущего своей семьи и улучшения своего положения в нем.

БОНУС НАСЕЛЕНИЯ +1/+5 праха на Водной планете
ПОЛИТИЧЕСКАЯ ИДЕОЛОГИЯ
Пацифизм
Гайды

от https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
В данном гайде мы поговорим о старте и развитии за Люмери.

Пожиратели

Созданные расой Вечных из инсектоидной формы жизни, Пожиратели представляют собой первоклассных охотников-добытчиков, которые никогда даже не делали попыток заниматься сельским хозяйством или животноводством. Их жизненный цикл строится на поглощении, и они способны усваивать любой вид растительной или животной материи. Когда их родная планета была полностью поглощена, они отправились на поиски дальнейшего пропитания. Если они не будут продолжать расширяться, открывать и эксплуатировать новые миры, их общество в прямом смысле поглотит само себя. Кормление Роя – всецело поглощающая их цель; понятий “договор”, “торговля” и “мир” для них просто не существует.

КОРОЛЕВА И ЕДИНСТВО

Хотя Королева – самый важный единственный член иерархии Креверов, она не обязательно является ее руководителем или ответственным лицом, поскольку ее время тратится на производство будущих поколений.

Хотя у нее есть неоспоримое право налагать вето в случае крайней опасности для улья или застой в этом процессе, ее значение более социальное, чем политическое.

Истинными лидерами Пожирателей являются касты, известные как епископы; Этот небольшой процент интеллектуально развитых Пожирателей формирует основу общества и отвечает за принятие решений в отношении строительства, ведения войны, развития, размножения и разведки.

Хаски

Трудно определить родной мир для Крайверов, так как они были искусственно созданными видами. Значительная часть исследований проводилась в виртуальном мире Bejek, но поскольку они были образцами ДНК, разделяемыми по всей виртуальной федерации и выращенными в многочисленных местах, трудно определить один сайт. Возможно, лучшим, хотя и произвольным, определением родного мира была бы планетарная фабрика Кованогов, где многие из них были созданы.

Фракционная близость: паразит
Используйте Non-Cravers Factions как рабов, чтобы увеличить производство. Они будут медленно умирать, но будут производить больше (+ 100% FIDSI).

Стратократия ульев

Королеву можно было бы считать лидером общества, но только в том смысле, что она способна отказаться от планов, предложенных епископами.

Однако ей не хватает творческой или директивной роли в разработке этих планов, и она просто осуждает их. На самом деле трудно применить концепцию политической системы к Крайверам, так как две трети их населения едва ли обладают достаточным чувством индивидуальности, чтобы понять идею проведения голосования.

БОНУС НАСЕЛЕНИЯ + 50% FIDSI на необогащенных планетах +1 точка истощения на планете
ПОЛИТИЧЕСКАЯ ИДЕОЛОГИЯ
Милитарист

Гайды

от https://www.youtube.com/channel/UCGSnd6gOXMgFuKvNXXFXZsw
В данном видео мы поймем, как бежать наперегонки со временем пожирателями.

Софоны

Софоны – любознательная, миролюбивая раса, для которой приоритетны научное познание и технический прогресс. Страстно приверженные постижению тайн космоса, они полагают, что вселенная есть нечто, чем можно управлять силой разума. Хотя по убеждениям они пацифисты, а их субтильные тела не приспособлены к насилию, Софоны умеют конструировать корабли колоссальной разрушительной мощи.

Триумвират Софона

Гениократическая Демархия Хеким (также называемая Республикой Софон или просто «Софонити») управляется триумвиратом. Несмотря на то, что структура и обязанности могут меняться с каждым новым правительством, текущие роли:

  • Зияуид Дейиим – Провизор по внешним связям (дипломатия, защита и т. Д.)
  • Леумак Сейяга – Провизор внутренних дел (полиция, инфраструктура и т. Д.)
  • Куетина Чуедоал – Провизор будущих дел (образование, исследования и т. Д.)

Хеким

Софоны появились и эволюционировали на Хекиме, скалистой планете, вращающейся вокруг голубой звезды. Уровень излучения звезды был довольно высок, и поэтому мутации появлялись довольно часто, и скорость эволюции была удивительно высока. Хотя на родной планете Софонов холодно, благодаря многочисленным вулканическим трещинам и разрезам там много теплых мест, оазисов и пригодных для обитания пещер. Это позволило Софонам рано начать исследования в области биологии и геологии. Они использовали природные источники энергии, и поэтому небо над планетой оставалось чистым – и поэтому Софоны вскоре обратили свой взор к звездам…

Гениократический Демархий Хекима

Общество Софонов посвящено обучению, философии и исследований. Они рассматривают вселенную не только с благоговением, но и как интеллектуальную загадку, полностью доверяют научному и технологическому прогрессу.

Война Софонов – расточительное мероприятие, навязанное им более воинственными инопланетянами. Они предпочитают сотрудничество и если возможно, изучение (с случайным рассечением других видов.

Склонность и особенности фракции
Советы

от guidesgame[guidesgame.ru]

Этой расе не нужно нужно много систем, если вы, конечно, не ищите редкие ресурсы или не собираетесь победить пацифистом. Не увлекайтесь колонизацией, достаточно несколько хорошо развитых систем.

На ранней стадии Софоны очень слабы, вся их мощь раскрывается на поздних стадиях.

Используйте на планете технологии исследований, такие как “Разработка коры” (Crust Engineering) или “Онтологический Rev-Eng” (Ontological Rev-Eng), чтобы радикально улучшить добычу основных ресурсов.

Используйте законы, такие как “Утечка мозгов” или “Законопроект о необходимости породы”, чтобы быстрее развивать свои системы. Научные издержки незначительны.

Не забудьте использовать ваши независимые законы, которые вы получите, выполнив цепочку квестов и имея 50 единиц населения определенного меньшинства.

Терраформирование не очень пригодных для жизни планет поможет вам увеличить население и сделать общее население системы счастливее, однако это увеличит ваши
расходы, как промышленные, так и научные. Не терраформируйте просто так, только если это принесет экономическую выгоду.

Стримы


[link]

Софоны против всех! FFA5
Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4

Малые фракции

Гнашаст

Сравнительно недавно распространившиеся на островах своей родной планеты, Гнашасты являются потомками жутких обитателей морского дна, выползших на берег за несколько сотен тысяч лет до этого. Наземная фауна плохо была приспособлена противостоять этому нашествию из глубин (особенно когда уровень моря поднялся, уменьшив количество обитаемых территорий), и Гнашасты вскоре стали доминирующим видом хищных животных. Сейчас, уже превратившись в космическую расу, они все так же агрессивны, как и тогда, когда впервые предпринимали попытки вторжения на морские отмели. Далеко не самая дружелюбная из цивилизаций, Гнашасты, тем не менее, способны быть надежными союзниками, если с ними как следует обращаться.

Примитивны
Милитаристы
+50 Начальный урон от земли +200 Начальный урон от земли в бою на воде

Эйдер

Эта раса – маленькие драконоподобные животные, известные под именем Эйдеров, – изначально были созданы в качестве домашних питомцев методами генетической инженерии. Их создатели – высокоразвитая космическая раса – спустя какое-то время вымерли от инфекционной эпидемии. Предоставленные собственному усмотрению в опустевших помещениях космических станций на высокой орбите газовой планеты, Эйдеры размножились и сформировали социум, основанный на владении артефактами Вечных: у кого их было больше, тот и занимал привилегированное положение вместе с лучшими апартаментами. Воздействие содержавшейся в этих реликвиях Пыли трансформировало их сознание и дало им контроль над большим космическим флотом, судна которые были предназначены для существ гораздо более крупных, чем Эйдеры.

Политическая партия Конечно, жители галактики в целом понимают, что наука и вера являются несовместимыми, но есть те, для кого именно религиозно-философское умонастроение служит залогом психологического и прочего благополучия в гораздо большей степени, чем все вместе самые продвинутые гаджеты. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка религиозных Героев Назначение религиозных Героев на работу в системы и космофлоты Захват новых систем путем распространения влияния Особенности Умеренные: производят больше чем другие фракции Врожденная выгода: +25 за Героев на службе в Империи Эффекты на планетах +5 к на газовой планете +1 к

Тиканан

Импортировать к себе на планету экзотические формы жизни – дело крайне небезопасное. Как-то раз в прошлом столетии небольшая группа Тикананов была завезена на Абеляр – отдаленную человеческую колонию – с якобы “зоологическими целями”. На самом же деле, это был пик все более опасной борьбы за превосходство между двумя группами местной элиты, которые стремились превзойти друг друга, отлавливая и доставляя необычных существ. Когда группа Тикананов сбежала и скрылась, местные руководители не придали значения этому происшествию, заявив, что в дикой природе неразумные создания вымрут сами собой. Десять лет спустя сотня тысяч Тикананов обрушилась на человеческие поселения, вынудив их обитателей покинуть эти места. Каким именно образом эти существа развили свою крайне специфическую цивилизацию, толком неизвестно, но вот что очевидно, так это то, что им удалось куда лучше приспособиться, нежели прибывшим туда несколькими годами ранее безмозглым инсектоидам.

Политическая партия Ты победишь или погибнешь. Носители этой идеологии прекрасно понимают, что выживание расы в конечном счете определяется единственным фактором: уничтожением конкурентов. Выбор данного политического режима гарантирует, что ваши граждане будут поддерживать законы, ставящие интересы военного комплекса превыше всех остальных. Поджигатели войны, объединяйтесь! Поддержка: Строительство военных кораблей Сооружение оборонительных систем Вербовка Героев-милитаристов Назначение Героев-милитаристов на работу в системы и космофлоты Нахождение в ситуации блокады, осады или непосредственной близости врага к родной системе Курс на агрессивную дипломатию Стойкость к территориальным потерям Особенности Поджигатели войны: производят больше чем другие фракции Скопление пехоты: х2 войск пехоты в наземной битве Эффекты на планетах +5 к за ход +5 к за ход на плодородной планете

Пилигримы

Свое истинное призвание Пилигримы – ведущие свое происхождение от группы ученых-диссидентов и интеллектуалов, недовольных авторитарным правлением администрации Единой Империи, – нашли тогда, когда им довелось обнаружить обширный тайник с артефактами Вечных в поясе Койпера некой звездной системы. Скрывшись от преследовавших их флотов Единой Империи, Пилигримы продолжают вести полукочевой образ жизни и буквально помешаны на мистическом почитании Вечных. Дружат с Софонами. Представляют собой некую помесь высокообразованных ученых с татуированными мистиками и посвятили себя поискам Тора – родной системы Вечных.

Политическая партия:

Конечно, жители галактики в целом понимают, что наука и вера являются несовместимыми, но есть те, для кого именно религиозно-философское умонастроение служит залогом психологического и прочего благополучия в гораздо большей степени, чем все вместе самые продвинутые гаджеты. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка религиозных Героев Назначение религиозных Героев на работу в системы и космофлоты Захват новых систем путем распространения влияния

Особенности:

Умеренные: производит больше чем другая фракция Ревностное исследование: +50% диапазон обзора зонда на империю +50% скорость зонда на империю

Эффекты на планетах:

+5 к на планете с аномалией +2 к

З’вали

История З’вали – это повесть о развитии технологии, принявшем неверное направление. Разумная раса двуногих, возникшая на уютной планете, богатой ресурсами, З’вали создали компьютерные системы задолго до того, как разработали удачные космические полеты. Чрезвычайно изощренные софтверные технологии и электронные симуляторы давали каждому индивидууму возможность полностью удовлетворять все свои потребности в виртуальной реальности. Это привело к стагнации экономики и поставило весь их мир на грань исчезновения. Только действия небольшой группы героев наконец вытолкнули цивилизацию З’вали в космические просторы, прочь от их умирающей планеты. Теперь они странствуют по галактике в составе сплоченных общин, ведя кочевой образ жизни. Но есть и те, кто сомневаются: а не продолжают ли сами З’вали втихомолку считать про себя, что они все так же участвуют в какой-то долгой, предельно детализированной симуляционной программе

Политическая партия:

При наличии научно ориентированного политического мышления, население будет поддерживать принятие законов и политических мер, стимулирующих научный прогресс, экономическое и технологическое развитие в масштабах планеты. Рациональная идеология основанная на фактах мышления, которая приносит выгоду всем! Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-промышленников Назначение Героев-промышленников на работу в системы и космофлоты Поиск феноменов Изучение галактики Подписание научных соглашений Разблокирование новых технологических стадий Распространение объединяющего мировоззрения

Особенности:

Прагматики: Производят больше чем другие фракции Любители виртуальной реальности: +5 к в системе за Разблокирована стадия в квадранте науки и исследований на системы

Эффекты на планетах:

+3 к если на планете счастье +2 к в системе

Амеба

Косвенно происходя от некой группы Вечных-Реалов, Амебы деградировали до примитивной протоплазмической формы жизни, утратив все свои предыдущие знания, и только позже, заново эволюционировали в уникальную расу, наделенную особой способностью взаимодействовать с Пылью. Благословленные – или же проклятые – своим умением отделять сознание от физического носителя и создавать групповые структуры, Амебы развили обостренно экологическое мировоззрение, приоритетами которого являются гармония и сбалансированность. Цель их жизни – путешествия, контакты и познание, хотя довольно беззащитная природная форма вынуждает их заниматься специальным обустройством своего физического окружения.

Политическая партия

По мнению экологов, удовлетворение потребностей общества следует обеспечивать не столько изменяя окружающую среду, сколько сохраняя ее. Они не так убеждены, как остальные, что заводы и исследовательские лаборатории являются ответами на любые проблемы; иногда решение заключается в том, чтобы предпринимать меньшие усилия и меньше воздействовать на природу. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Строительство генерирующих мощностей Вербовка героев – экологов Назначение героев – на работу в системы и космофлоты Диверсификация населения Строительство кораблей гражданского назначения

Особенности:

Умеренные: производят больше чем другие фракции Гармоничное развитие: +0.1 за на системы

Эффекты на планетах:

+5

Деюйванс

Настолько же умные, насколько причудливые, эти обитатели газовых гигантов знамениты своими научными достижениями. Культура и общественная структура этих существ, зародившихся на планете-газовом гиганте, богатой Пылью, едва поддаются пониманию и объяснению. Поэтому для упрощения коммуникации с иными расами они выработали привычку брать себе имена других ученых, с которыми встречаются.

Политическая партия При наличии научно ориентированного политического мышления, население будет поддерживать принятие законов и политических мер, стимулирующих научный прогресс, экономическое и технологическое развитие в масштабах планеты. Рациональная идеология основанная на фактах мышления, которая приносит выгоду всем! Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-промышленников Назначение Героев-промышленников на работу в системы и космофлоты Поиск феноменов Изучение галактики Подписание научных соглашений Разблокирование новых технологических стадий Распространение объединяющего мировоззрения Особенности Прагматики: производят больше чем другие фракции Искусство науки: -10% на стоимость технологий Эффекты на планетах: +5 к на газовой планете +2 к

Эпистис

Мало что осталось от создателей Эпистис – расы, вымершей тысячи лет назад. Эпистис были, видимо, созданы в качестве хранителей планеты, чтобы заботиться об этой хрупкой экосистеме путем агрессивной защиты ее нетронутой природы и сбора и утилизации отработанных материалов. Неизвестно, обратились ли Эпистис против своих создателей в результате искажения заложенной в них программы, но точно известно, что они представляют собой опасную, фанатичную цивилизацию самовоспроизводящихся военных роботов, готовых применять свои вероучения ко всем, с кем они столкнутся.

Политическая партия

По мнению экологов, удовлетворение потребностей общества следует обеспечивать не столько изменяя окружающую среду, сколько сохраняя ее. Они не так убеждены, как остальные, что заводы и исследовательские лаборатории являются ответами на любые проблемы; иногда решение заключается в том, чтобы предпринимать меньшие усилия и меньше воздействовать на природу. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Строительство генерирующих мощностей Вербовка героев – экологов Назначение героев – на работу в системы и космофлоты Диверсификация населения Строительство кораблей гражданского назначения

Осбенности:

Поджигатели войны: Производит больше чем другие фракции Самоотверженность: -10% стоимсоть мирного договора на империю

Эффекты на планетах:

+5 к на стерильной планете +1 к

Маврос

Хотя некоторые рассматривают Маврос просто как некую разновидность Софонов, на самом деле это совершенно разные виды с большими различиями в генетике и менталитете. Как и Софоны, Маврос обожают всякие железяки, технологии и исследования, но при этом у них еще и наклонности к грабежу, пиратству и завоеваниям. Они такие же хорошие ученые, но к тому же весьма предприимчивые авантюристы и мародеры. Типовой слоган, характеризующий их цивилизацию: “Чтобы раздолбать одни штуковины, нужны другие – те, что не ломаются”.
Часто становятся наемниками и киллерами; их маленький рост сполна компенсируется технологиями и воинственностью.

Политическая партия Промышленники верят, что прогресс создается кирпичик за кирпичиком и от системы к системе. Проблемы нехватки еды, окружающей среды и образования решаются за счет лучших заводов, технологий школ; более совершенные социумы способны находить выход из сложных ситуаций Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-промышленников Назначение Героев-промышленников на работу в системы и космофлоты Колонизация планет Выравнивание показателей развития разных систем Особенности Прагматики: Производят больше чем другие фракции Судостроители: -10% стоимости коробля на систему Эффекты на планетах +2 к на горячей планете +1 к

Нирис

Родная планета расы Нирис – великолепный океанический мир – еще некоторое время назад вовсе не отличался таким разнообразием богатства и жизни. Период безудержной экспансии и демографического всплеска поставил экосистему на грань полного распада. Сегодня же километры выбеленных кораллов, колоссальные ржавые остовы покинутых промышленных производств и массовые кладбища вымерших морских обитателей покрывают океанское дно. Для Нирисов это служит постоянным напоминанием, которое не позволяет им отречься от своего экологического мышления. Теперешние гармонически развитые технологии поддерживают чистоту океанов, кишащих мириадами форм жизни всех цветов радуги. Ныне Нирисы используют для передвижения по суше хитроумные резервуары с жидкостью, и все же, лишь в воде они как у себя дома; интерьер их космических кораблей больше напоминает роскошный зеленый аквариум.

Политическая партия

По мнению экологов, удовлетворение потребностей общества следует обеспечивать не столько изменяя окружающую среду, сколько сохраняя ее. Они не так убеждены, как остальные, что заводы и исследовательские лаборатории являются ответами на любые проблемы; иногда решение заключается в том, чтобы предпринимать меньшие усилия и меньше воздействовать на природу. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Строительство генерирующих мощностей Вербовка героев – экологов Назначение героев – на работу в системы и космофлоты Диверсификация населения Строительство кораблей гражданского назначения

Особенности:

Умеренная: производит больше чем другие фракции Зеленая стезя: +5 на плодородной планете в системе

Эффекты на планетах:

+3 к на Плодородной планете +2 к

Бхагаба

Будучи своеобразными аватарами всепланетного “суперкомпьютера”, созданного случайным сочетанием скал и кораллов на их родной планете, Теонхе, – где изначально возникла естественная “транзисторная плата”, способная к элементарному мышлению, – раса Бхагаба – одна из самых необычных форм жизни в галактике. Кое-кто, впрочем, вообще готов поспорить, являются ли они живыми существами, а не безвольными марионетками огромного чужого разума. Вопреки этому, большинство пацифистских рас, любящих все необычное, рады пообщаться со странными кораллоподобными существами, которые зачастую производят впечатление очаровательной неуклюжести, – очень неплохой и полезный, между прочим, дипломатический ход.

Пацифисты
Примитивы
+1 Влияние на планету +1 Влияние на плодородную планету

Пульсары

Гармония, вид разумных кристаллов, путешествует по вселенной в поисках своего мистического Ядра. Подверженные волнам и радиации, они вынуждены были прервать свое путешествие, когда в их разум и тела вторглась Пыль. В то время как большинство представителей Гармонии стремится выйти за пределы галактики, загрязненной Пылью, и продолжить поиски, Пульсары – это подгруппа зараженных Пылью, которая решила остаться и изучить это загадочное явление.

Политическая партия Промышленники верят, что прогресс создается кирпичик за кирпичиком и от системы к системе. Проблемы нехватки еды, окружающей среды и образования решаются за счет лучших заводов, технологий школ; более совершенные социумы способны находить выход из сложных ситуаций Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-промышленников Назначение Героев-промышленников на работу в системы и космофлоты Колонизация планет Выравнивание показателей развития разных систем Особенности Умеренные: производят больше чем другие фракции Мудрецы и умельцы: +20% Стоимость оптимизации связи снижена на стоимость технологий Эффекты на планетах +5 к на планете с аномалией +1 к

Ремнанты

Древний орден убийц, созданный во времена правления Вечных, после смерти своего хозяина Ремнанты на тысячи лет погрузились в сон в склепах одной забытой луны. Пробудившись и насчитав всего несколько сотен выживших, Ремнанты могли бы до скончания веков провести в ожидании приказов, если бы не Белькус Акад-Талар, высокопоставленный член ордена, который во время своего сна получил силу от Пыли. Объединив цифровой разум своих собратьев с помощью квантового сплетения, Белькус подавил их исходную программу и дал им новую цель: построить лучшую галактику для самой достойной расы, которую они встретят.

Политическая партия:

Промышленники верят, что прогресс создается кирпичик за кирпичиком и от системы к системе. Проблемы нехватки еды, окружающей среды и образования решаются за счет лучших заводов, технологий школ; более совершенные социумы способны находить выход из сложных ситуаций Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-промышленников Назначение Героев-промышленников на работу в системы и космофлоты Колонизация планет Выравнивание показателей развития разных систем

Особенности:

Прагматики: производят больше чем другие фракции Сосредоточенные строитель I: -10% стоимость Чуда понижена на системы

Эффекты на планетах:

+2 к на Счастье +1 к

Харошем

Харошем – одна из старейших рас галактики – нашли для себя относительно стабильную эволюционную нишу. Их простая, мирная культура базируется на высокоразвитых сельскохозяйственных технологиях, поэтому они никогда не испытывали недостатка в еде, а значит, и не имеют одного из основных побудительных мотивов к агрессии. Однако их прямодушие и пацифистское мировоззрение подвергнутся суровому испытанию в столкновении с более молодыми, жадными и воинственными расами вселенной.

Политическая партия:

С точки зрения пацифистов, законы и политика, поддерживающие межрасовый мир, не только минимизируют кровопролитие, но одновременно стимулируют рост культуры и благосостояния. Выбор данной идеологии сподвигнет население на поддержку антивоенных мер. Мир как залог процветания! Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка Героев-пацифистов Назначение Героев-пацифистов на работу в системы и космофлоты Торговля Курс на дружественную дипломатию Контакты с иными цивилизациями Овладение рынками

Особенности:

Умеренные: производят больше чем другие фракции Космические диетологи: -10% потребление на системе

Эффект на планетах:

+3 к на стерильной планете +1 к

Калгерос

Предками Калгерос были животные наподобие сумчатых. Их сравнительно маленький рост с лихвой компенсируется необычайной силой и ловкостью. По мере того как они поднимались по ступеням эволюционной лестницы, их общество пришло к пониманию необходимости куда-то направить довольно воинственные природные инстинкты. С течением времени у них возникло боевое искусство под названием “Мардамари”, не имеющее себе равных в галактике с точки зрения количества используемых конечностей. Их духовные и военные лидеры – “гунга” – несут ответственность за нравственное и физическое воспитание. Жизнерадостные и общительные в повседневной жизни, они становятся смертельно опасными, когда нужно сражаться и защитить свою честь.

Политическая партия:

Конечно, жители галактики в целом понимают, что наука и вера являются несовместимыми, но есть те, для кого именно религиозно-философское умонастроение служит залогом психологического и прочего благополучия в гораздо большей степени, чем все вместе самые продвинутые гаджеты. Поддержка: Строительство генерирующих мощностей Вербовка религиозных Героев Назначение религиозных Героев на работу в системы и космофлоты Захват новых систем путем распространения влияния

Особенности:

Прагматики: производят больше чем другая фракция Послушная паства: +20 в системе где назначен герой

Эффект на планетах:

+4 к на плодородной планете +2 к

Хишшо

Хишшо – современный, цивилизованный народ, в ДНК которого присутствуют гены птиц. Однако, они настолько же птицы, насколько были птицеподобны многие динозавры; на самом деле, они скорее похожи на пернатых птеродактилей. Это раса воинов с сильной клановой структурой; их история насквозь пропитана кровью, завоеваниями, местью и порабощением. И хотя эволюция сделала из них сильных, агрессивных и опасных существ, череда нескончаемых войн резко сократила численность Хишшо. Когда они добрались до окружавших их звезд и обнаружили там другие народы, их естественной реакцией было завоевание и порабощение. Врожденное чувство полета делает их превосходными пилотами

Политическая партия:

Ты победишь или погибнешь. Носители этой идеологии прекрасно понимают, что выживание расы в конечном счете определяется единственным фактором: уничтожением конкурентов. Выбор данного политического режима гарантирует, что ваши граждане будут поддерживать законы, ставящие интересы военного комплекса превыше всех остальных. Поджигатели войны, объединяйтесь! Поддержка: Строительство военных кораблей Сооружение оборонительных систем Вербовка Героев-милитаристов Назначение Героев-милитаристов на работу в системы и космофлоты Нахождение в ситуации блокады, осады или непосредственной близости врага к родной системе Курс на агрессивную дипломатию Стойкость к территориальным потерям

Особенности:

Поджигатели войны: производят больше чем другие фракции Охотничья культура: +20% урон на оружейные модули

Эффекты на планетах:

+30 к на стерильной планете +20 к

SteamSolo.com