Overview
A walkthrough guide to get all the daedric artifacts. ———————————————- Una guía tutorial para conseguir todos los artefactos daédricos.
Intro [ENG]
Welcome, in this guide i will show you where are the daedric shrines, the level that you need to start the daedric mission, the sacrifice that you must to do to the daedric prince, a walkthroug of the mission and the stats of the daedric artifact.
First of all, there are 15 shrines in all cyrodiil, one for every daedric prince except for Jyggalag and Mehrunes Dagon, becouse they are the principal antagonist in the main quest and the shivering isles main quest.
In every shrine are worshipers, who follow the daedric prince, one of this will tell you what the daedra likes for sacrifice.
After do the apropiate sacrifice to the shrine you will get a daedric mission, after do it you will rewarded whith a daedric artifact, a powerfull weapon or piece of armor.
Azura
Shrine of Azura [Lvl 2 requiered]
This shrine is located north of cheydinhal city, near Lord Rugdumph´s Estate and the Temple of the Ancestor Moths.
The follower who tell you what is the appropriate sacrifice is Mels Maryon a dark elve wearing brown monk´s robe´s.
Talk whith him to know more about Azura, if his disposition is over 50 he will tell you all what he knows, if you don´t have the disposition, brive him some coins or use speechcraft.
Mels tells you that the correct sacrifice is glow dust and it must be offered at dawn or dusk (5-7 am/pm), after give one glow dust to the shrine, Azura will start speak you.
You can find glow dust killing Will-o-the-Wisp, in any alchemy store or like random loot.
Quest: After speak whith Azura and receive the quest, go to the Gutted Mine near the shrine and kill the vampires inside.
Posibly you will contract vampirism, drink a cure
disease potion or go to a chapel if you don´t want be a vampire.
After killing all the vampires in the mine, speak again to Azura to complete the quest, you will rewarded whith the Azura´s star, a reutilizable soul gem.
Sheogorath
Shrine of Sheogorath [Lvl 2 requiered]
This shrine is located north of leyawiin, near fort Nomore and Stendarr wayshrine.
The leader of the cult is Ferul Ravel, a dark elve, wearing white mage´s robes.
After talking whith him, you will allowed to do the sacrificce, the apropiate one is a lettuce, a lesser soul gem (empity or not) and a yarn, Ferul also add the rainy weather but is unnecessary.
After doing the sacrifice, Sheogorath (or Haskill if you complete the shivering isles dlc) will encomend you the quest.
Quest: You will travel to Border Watch (down of shrine) and talk to Ri´Bassa about the K´Sharra Prophercy, if he refuse, brive coins or use spechcraft.
He tells you about the three signs of the prophercy, but only detail the first of these.
Later he send you to talk with S´tasha at the inn.
S´tasha taks to you about her cheese collection and the smell of these when are cooked.
You will steal the olroy cheese in one of the display cases (you can pickpocket the key from S´tasha), after getting the cheese put it in the cooking pot near outside the inn.
Wait a little bit and the rats will apear, Ri´Bassa will put ratpoison in the streets of the town.
Pick up the poison and put it in the sheep´s feed trough in the stables of the town.
The sheeps will start die and you will go to the center of the town.
There you will see the third sign of the prophercy.
After that, return to Sheogorat´s shrine and talk to him to complete the quest.
You will be rewarded with the Wabbajack, a staff with a unique hability.
The Wabbajack has the power to change the enemy for a little time, for example transform a goblin in to a wolf or a bandit in to a Ogre.
Namira
Shrine of Namira [Lvl 5 and personality below 20 requiered]
The Namira´s shrine is located east of bruma, near Red Ruby Cave and Gnoll mountain.
This shrine don´t need an offering, only go to the shrine and talk to Namira.
After talking with Namira, you will recieve the Namira´s Shroud spell.
Quest: In this quest you will go to the Ayleid Ruins of Anga (down the shrine) and use the spell on the priests in the ruins making the forgotten ones to kill the priests.
When all the priests are dead you will return to the shrine and speak to Namira.
You be rewarded with the ring of Namira.
The ring of Namira have the enchantments of Reflect damage (12%) and Reflect spell (10%).
Vaermina
Shrine of Vaermina [Lvl 5 requiered]
This shrine is located near the Muck Valley Cavern in the coasts of Lake Poppad (north of Corbolo River).
The leader of the Vaermina´s cult is Aymar Douar, a dark elve, talk with him to know what Vaermina likes.
After that you will offer a black soul gem to the shrine, then Vaermina will start talk with you.
Quest: The quest consists in travel to Arkved´s tower and recover the Vaermina´s Orb.
In this place you will find some daedric enemies, depending of your level.
Whatever, the orb is in a table in front of Arkved´s bed, take it and return to Vaermina to complete the quest.
You be rewarded with the Skull of corruption.
This staff have the enchantment of create a double of the objetive, who will start attack the most near enemy, like a conjured entity.
Sanguine
Shrine of Sanguine [Lvl 8 requiered]
This shrine is located Northwest of Skingrad, near Fort Dirich.
The one who tell you what is the appropriate sacrifice is Engorm, a wood elve wearing brown monk´s robes.
To speak with Sanguine you will do an offering of Cyrodilic Brandy.
After that, like all the others Daedric Princes, he will start talk with you.
He will give you a unique spell called Stark Reality and send you to Leyawiin.
Quest: In the city you will enter in the castle and enter in the room at right near the thrones, the door will be blocked by a Leyawiin guard, to enter you will be wearing good clothes, you can find some in “Divine Elegance”, the clothes store in the imperial city market district.
Inside the room you will use Stark Reality, after that, all the party guests (incluiding you) will lose all inventory items. Run out the castle, scape from the city and return to the shrine.
Sanguine will congrats you and give the Ranguine rose, all you inventory items are in a chest behind a bench.
The sanguine rose can summon a random Daedra, like a conjured entity.
Peryite
Shrine of Peryite [Level 10 requiered]
The Peryite´s shrine is located near the silver fish river, in the oposite river side of fort Felcia.
In this shrine all the followers can´t move, go directly to the shrine and speak with Peryite.
You don´t need to do any sacrificce.
All Peryite´s followers are trapped between worlds, so you will rescue them.
Peryite will teleport you to an oblivion plane, here you must interact with every follower´s soul to save they.
When there is no more follower´s souls to interact, you will traspass a door to Cyrodiil.
The reward this time is the shield Spell Braker.
This is a heavy shield, and have the enchantment of reflect spell a 30%.
Nocturnal
Shrine of Nocturnal [Lvl 10 requiered]
This shrine is located down of Arpenia Ayleid ruin and right fisherman´s rock camp, at the oposite river side of leyawiin city, along the yellow road.
The shrine´s priest is Mor Gra-Gramorn, a female orc.
speak with her to know what Nocturnal likes, in this case there is no offering necesary, only speak with the daedra.
Quest: After accepting the quest, you will recover the Eye of Nocturnal.
First travel to Leyawinn and ask about the Eye of Nocturnal or about the argonian thieves.
You should get a tip to investigate Weebam-Na’s house, enter to her house and ask about the eye of nocturnal, she will refuse.
Hide in the house and hear the conversation.
Later travel to Tidewater Cave and rescover the eye, this cave is located down of Leyawiin and you can find enemys like trolls and wild animals.
After recover the eye, travel to Nocturnal´s shrine and be rewarded.
This time the reward is the Skeleton Key, an indestructible lockpick who gives 40 permanently points of security when is in inventory.
Meridia
Shrine of Meridia [Lvl 10 requiered]
his shrine is located near Shardrock and fallen rock cave, in the west of Skingrad.
The priest of this shrine is Basil Ernarde, a Breton male wearing Brown Monk´s robes.
Talk to him to know what sacrifice is apropiate to Meridia.
The offering is a sample of undead corpse (ectoplasm, bonemeal or mort flesh).
Quest: Meridia will speak and send you to the Howling Cave, where you will kill all the necromancers inside.
After complete that simple task, return to the shrine and be rewarded, the daedric artifact is The ring of Khajiit.
This ring have a enchantment of chameleon 35% an fortify speed 10 points.
Malacath
Shrine of Malacath [Lvl 10 requiered]
The Malacath´s shrine is located near fort sutch in the golden coast, north of Anvil.
In this shrine all the followers are orcs, and Shobob gro-Rugdush is the priest of the shrine.
Talk to him to find out what is required to summon Malacath.
To speak to the daedra you will do an offering of troll fat.
Quest: You will travel to Lord Drad’s Estate and ask to Lord Drad about the ogres, he will refuse to say something about it, but his wife not, she will mark the Bleak Mine on you map.
Go to the mine and open the cells where they are traped, the ogres will kill the guards and Lord Drad.
You´ll return to the shrine to get you reward.
The artifact of Malacath is Volendrung, a warhammer with enchantments of paralyze 3 seconds and drain health 5 points for 20 secsonds.
Mephala
Shrine of Mepehala [Lvl 15 requiered]
This shrine is located at right of Moss Rock Cavern, and up fort Chalman, North of the Imperial city.
The priest of the shrine is Dredana Hlavel, a Dark elve.
The right offering is a Nightshade, it mus be offer between midnight and dawn.
After speak with Mephala you will travel to Bleaker´s Way Village.
You must kill the head of the Dalvilu and Ulfgar families.
Wait until night and enter in one of the houses. In the Nivan´s house, kill him and steal the Dalvilu ceremonial dagger, go to the Hrol´s house and kill him too, steal the Ulfgar family ring.
Put the dagger in Hrol´s inventory and the ring in the Nivan´s inventory.
After that, go to the inn and talk to the owner about the kills.
Go outisde and the two families will start figth each other.
Wait at one of the families kill the other and return to the shrine to be rewarded.
This time the artifact is the Ebony Blade.
This is a One-Handed sword with the enchantments of absorb health 8 points on strike and silence 10 points.
Molag Bal
Shrine of Molag Bal [Lvl 17 requiered]
This shrine is located northeast of Skingrad and west of the Imperial City, near Fort Wooden hand, Serpent hollow cave, Redguard valley cave, Brindle home and Gottlesfront priory.
The priest of the shrine is Amir, a redguard wearing brown monk´s robes.
The right sacrifice to this one is one lion pelt.
Molag will start speak, he will give you the Cursed Mace.
Quest: You must travel to Brindle Home and ask for Mellius Petillius, the local people will guide you to an cabin in the forest near the settlement.
You´ll enter in the house and speak with him, he will ignore you and refuse to fight.
Then you must wait for him to visit his wife’s grave, normally he visit her every day at 10am.
When he starts pray, go and talk to him, the fight will start and you must drop the cursed mace.
He will take the mace and equip it, you must stay still and let him kill you.
You will be teleported to the shrine and be rewarded with the Mace of Molag Bal.
This mace have the enchantments of absorb strength and magicka 5 points.
Hircine
Shrine of Hircine [Lvl 17 requiered]
This shrine is located south of imperial city, near Sweetwater camp and northeast of inn of ill omen.
The priest of the shrine is Vajhira and the right offering is one wolf pelt or bear pelt (i recomend the wolf pelt becouse you can use the bear pelt for many other things).
Hircine will ask you to travel to Harcane grove, kill a unicorn and pring back its horn.
Quest: Travel to Harcane grove, once there kill the minotaurs and the unicorn, you can also ride the unicorn to the shrine and kill him there.
Loot the unicorn and take the horn, give it to Hircine and that’s all you have to do.
The reward is the Sarvior´s Hide, a light armor cuirass enchanted with resistence to magicka 25%.
Clavicus Vile
Shrine of Clavicus Vile [LVL 20 requiered]
This shrine is located southwest of the Imperial city, near Fort Virtue, and Vindasel.
Ma´Raska is the one who tells what is the correct offering to the Daedric prince, this time are only 500 septims.
Clavicus will start talking and send you to the ayleid ruins of Vindasel.
Quest: Travel to Vindasel (near the shrine) and go deeper inside, you will find a woman named Umbra.
You must kill Umbra and take the sword “Umbra” from her body.
This is specially dificult becouse Umbra is wearing a full ebony set and the Umbra sword which has great reach and great damage.
You can kill Umbra in an honorable 1 vs 1, running in the ruins dodgeing her attacks and letting the traps kill her or running away from the ruins and climbing a stone where you can kill her from a distance (you can also climb in one of the pillars in the Umbra´s room but i don´t know how it works).
After kill umbra, take the sword and return to the Shrine to get you reward.
This one is the Mask of Clavicus Vile a heavy armor helmet with the enchantments of fortify personality 20 points.
Boethia
Shrine of Boethia [Lvl 20 requiered]
This shrine is located east of Reed River, east of Imperial City, northeast of Cheydinhal, near Sercen Camp.
The priest of the shrine is Haekwon and the right offering is a daedra
heart.
Boethia will start talking and will open a portal to his (her) oblivion plane.
Quest: This one is very simple, enter in to the portal and kill every Boethia´s champion (one for every race), once all dead, another portal will be opened, enter in this one and complete the quest.
The reward is the Goldbrand, a one handed golden sword with the enchantment of fire damage 22 points.
Hermaeus Mora
Shrine of Hermaeus Mora [Required lvl 20, all the other daedric quest must be completed and the quest “Blood of the daedra” must be started (you can complete this one but isn’t necessary)]
This shrine is located northwest of Bruma in the Jerall Mountains (east of the “T” in “The Jerall Mountains” on the map), this shrine don’t have nothing near.
To start the daedric quest all the other daedric quest must be completed and the main quest “Blood of the daedra” must be started (the mission where Martin ask you to found one daedric artifact).
Travel to the shrine and talk directly with Hermaeus Mora, he will start talking, give you one special soul trap spell and ask you to catch one soul of every race.
Quest: You must use the special spell on one npc of every race and kill him/her, the soul will be traped once the person is dead.
You can easy find all the races in the other daedric shrines, you can also find the souls traveling around Cyrodiil and completing quests.
If you don´t find imperial souls, try in Hackdirt killing the brethrens on that place.
The daedric artifact of Hermaeus Mora is the Oghma Infinium, a special book who disapears from inventory once utilized.
Reading the book you can choose one of the three paths in the game:
-The Path of Steel: Blade +10, Blunt +10, Heavy Armor +10, Speed +10, Strength +10
-The Path of Shadow: Sneak +10, Security +10, Light Armor +10, Agility +10, Speed +10
-The Path of Spirit: Destruction +10, Conjuration +10, Restoration +10, Intelligence +10.
Thanks 4 read
Thanks for reading and don’t forget vote positively and
Sorry for my bad english D:
I answer questions.
The shrine and artifacts screenshots are by my own (except for Oghma Infinium) and the map screenshots are from: [link]
Have a good day 😀
Intro [ESP]
Bienvenido, en esta guía te mostraré dónde están los santuarios daédricos, el nivel que necesitas para comenzar la misión daédrica, el sacrificio que debes hacer al santuario, un recorrido de la misión y las estadísticas del artefacto daédrico. .
En primer lugar, hay 15 santuarios interactuables en todo cyrodill, uno para cada príncipe daédrico, excepto Jyggalag y Mehrunes Dagon, porque son los principales antagonistas en las misiones de la trama principal y la trama de las islas temblorosas (Shivering isles DLC).
En cada santuario hay adoradores que siguen al príncipe daédrico, uno de estos te dirá qué le gusta al daedra como sacrificio.
Después de hacer la ofrenda apropiada al santuario obtendrás una misión daédrica, después de hacerla serás recompensado con un artefacto daédrico, un arma poderosa o una armadura.
Nota: No conozco los nombres de las ubicaciones en español y tampoco sé si tienen traducción directa, por lo cual los nombres de las localidades y ciudades permanecerán en inglés, exeptuando los santuarios porque supongo que estos si tienen traducción directa.
Azura
Santuario de Azura [Requiere nivel 2]
Este santuario está ubicado al norte de la ciudad de Cheydinhal, cerca de Lord Rugdumph´s Estate y el Temple of the Ancestor Moths.
El seguidor que te dice cuál es el sacrificio apropiado es Mels Maryon
un elfo oscuro vistiendo una túnica de monje marrón.
Habla con él para saber más sobre Azura, si su disposición es superior a 50 él te dirá todo lo que sabe, si no tienes la disposición,
dale algunas monedas o habla con él (minijuego de speechcraft).
Mels te dice que el sacrificio correcto es polvo brillante y debe ser
ofrecido al amanecer o al anochecer (5-7 am/pm), después de darle un polvo brillante al santuario, Azura comenzará a hablarte.
Puedes encontrar polvo brillante que mata a Will-o-the-Wisp, en cualquier tienda de alquimia o como botín al azar.
Misión: Después de hablar con Azura y recibir la misión, ve a Gutted
Mine cerca del santuario y mata a los vampiros dentro.
Posiblemente contraerás vampirismo, es recomendable beber una poción de curar enfermedad o ir a una capilla si es que no quieres ser un vampiro.
Después de matar a todos los vampiros en la mina, habla nuevamente con Azura para
completa la misión, serás recompensado con la estrella de Azura, una
gema del alma reutilizable.
Sheogorath
Santuario de Sheogorath [Requiere nivel 2]
Este santuario se encuentra al norte de Leyawiin, cerca de Fort Nomore y Stendarr wayshrine (santuario del peregrinaje del dlc knigth of the nine).
El líder del culto es Ferul Ravel, un elfo oscuro, vestido con una túnica de mago blanco.
Después de hablar con él, podrás hacer el sacrificio, el adecuado sería una lechuga, una gema de alma menor (vacía o no) y un
hilo, Ferul también agrega el clima lluvioso pero es innecesario.
Después de hacer el sacrificio, Sheogorath (o Haskill si completas el dlc shivering isles) te encomendará la búsqueda.
Misión: Viajarás a Border Watch (abajo del santuario en el mapa) y hablarás con Ri´Bassa sobre la profecía de K´Sharra, si se ♥♥♥♥♥, trae monedas o usa spechcraft.
Te comenzará a contar sobre los tres signos de la profecía, pero solo detallará el primero de estos.
te enviará a hablar con S´tasha en la posada.
S´tasha te habla sobre su colección de quesos y el olor de estos
cuando se cocinan.
Tendrás que robar el queso olroy (no se si tiene traducción) en una de las vitrinas (puedes roba la llave de S´tasha), después de obtener el queso ponlo en la olla cerca de la posada.
Espera un poco y las ratas aparecerán, Ri´Bassa pondrá veneno para ratas en las calles del pueblo
Recoje el veneno y ponlo en el comedero de ovejas en el establo del pueblo.
Las ovejas comenzarán a morir y tendrás que ir al centro de la ciudad.
Allí verás el tercer signo de la profecía.
Después de eso, regresa al santuario de Sheogorat y habla con él para completar la misión.
Serás recompensado con el Wabbajack, un bastón con una habilidad única
El Wabbajack tiene el poder de cambiar al enemigo al que se le aplique el efecto por otro durante un corto período de tiempo, por ejemplo, transformar a un duende en un lobo o a un bandido en un ogro.
Namira
Santuario de Namira [Requiere nivel 5 y personalidad menor o igual a 20]
El santuario de Namira se encuentra al este de Bruma, cerca de Red Ruby cave y
Gnoll mountain.
Este santuario no necesita una ofrenda, solo ve al santuario y habla con Namira
Después de hablar con Namira, recibirás el hechizo Sudario de Namira.
Misión: En esta misión irás a las Ayleid ruins of Anga (abajo del
santuario) y usar el hechizo sobre los sacerdotes en las ruinas haciendo que se apaguen sus antorchas y provocando a los olvidados para matar a los sacerdotes.
Cuando todos los sacerdotes estén muertos, regresarás al santuario y hablara con Namira
Serás recompensado con el anillo de Namira.
El anillo de Namira tiene los encantamientos de reflejar daño (12%) y
Reflejar hechizo (10%).
Vaermina
Santuario de Vaermina [Requiere nivel 5]
Este santuario está ubicado cerca de Muck Valley cavern en las costas de Poppad lake (al norte del Corbolo river).
El líder del culto de Vaermina es Aymar Douar, un elfo oscuro, habla
con él para saber qué le gusta a Vaermina.
Después de eso, ofrece una gema de alma ♥♥♥♥♥ al santuario, luego
Vaermina comenzará a hablar contigo.
Misión: La misión consiste en viajar a la torre de Arkved y recuperar el Orbe de Vaermina.
En este lugar encontrarás algunos enemigos daédricos, dependiendo de tu nivel.
Como sea, investiga la torre hasta llegar a la habitación de Arkved, el orbe está en una mesa frente a la cama, tómalo y
regresa a Vaermina para completar la misión.
Serás recompensado con el Staff of corruption.
Este bastón tiene el encantamiento de crear un doble del objetivo,
quien comenzará a atacar al enemigo más cercano, como una entidad conjurada.
Sanguine
Santuario de Sanguine [Requiere nivel 8]
Este santuario se encuentra al noroeste de Skingrad, cerca de fort Dirich.
El seguidor que te dice cuál es el sacrificio apropiado es Engorm, un
elfo del bosque vistiendo una túnica de monje marrón.
Para hablar con Sanguine realiza una ofrenda de Cyrodilic Brandy.
Después de eso, como todos los demás Príncipes Daédricos, comenzará a hablar contigo.
Él te dará un hechizo único llamado Stark reality y te enviará a
Leyawiin
Misión: Una vez en la ciudad entrarás en el castillo y entrarás en la habitación a la derecha de los tronos, la puerta será bloqueada por un guardia de leyawiin, para entrar tendrás que llevar buena ropa, puedes encontrar algo en “Divine Elegance”, la tienda de ropa en el distrito del mercado de la ciudad imperial.
Dentro de la sala usarás Stark Reality, después de eso, todos los invitados de la fiesta (incluido usted) perderán todos los artículos del inventario. Sal del castillo, escapa de la ciudad y vuelve al santuario.
Sanguine te felicitará y te dará the rose of Sanguine, todos los objetos de tu inventario están en un cofre detrás de un banco.
la Sanguine rose es un bastón con el hechizo de conjurar un daedra, el cual te ayudará atacando al enemigo más cercano.
Peryite
Santuario de Peryite [Requiere nivel 10]
El santuario de Peryite se encuentra cerca del Silver fish river, en el lado opuesto del río a Fort Felcia.
En este santuario todos los seguidores no pueden moverse, tendrás que ir directamente al santuario y habla con peryite.
No necesitas hacer ningún sacrificio.
Todos los seguidores de Peryite están atrapados entre mundos, por lo que rescatarás a cada uno de ellos.
Misión: Peryite te teletransportará a un plano de oblivion, aquí debes interactuar con el alma de cada seguidor para salvarlos.
Cuando no haya más almas de seguidores a los que salvar, tendrás que traspasar un portal de regreso a Cyrodiil.
La recompensa esta vez es el escudo Spell Braker.
Este es un escudo pesado, y tiene el encantamiento de reflejar hechizo un 30%.
Nocturnal
Santuario de Nocturnal [Requiere nivel 10]
Este santuario se encuentra abajo de la Ayleid ruin of Arpenia y a la derecha de fisherman´s rock cave, en el lado opuesto del río a la ciudad de leyawiin, a lo largo del camino amarillo.
El sacerdote del santuario es Mor Gra-Gramorn, una mujer orca.
habla con ella para saber qué le gusta a Nocturnal, en este caso no hay ofrenda necesaria, solo habla con la daedra.
Misión: Después de aceptar la misión, tendrás que recuperar el Eye of Nocturnal.
Primero viaja a Leyawinn y pregunta sobre el Eye of nocturnal o sobre
Los ladrones de Argon.
Deberías recibir la autorización para investigar la casa de Weebam-Na, ingresa a su casa y preguntale por el ojo, ella se negará.
Escóndete en la casa y escucha la conversación.
Más tarde viaja a Tidewater cave y recupera el ojo, esta cueva está
ubicada abajo de Leyawiin y puedes encontrar enemigos como trolls y animales salvajes.
Después de recuperar el ojo, viaja al santuario de Nocturnal para ser recompensado.
Esta vez la recompensa es la Skeleton Key, una ganzua indestructible
la cual te da 40 puntos de seguridad permanentes cuando está en el inventario.
Meridia
Santuario de Meridia [Requiere nivel 10]
Este santuario se encuentra cerca de Shardrock y fallen rock cave,
al oeste de Skingrad.
El sacerdote de este santuario es Basil Ernarde, un hombre bretón que lleva puesto una túnica de monje marrón.
Habla con él para saber qué sacrificio es apropiado para Meridia.
La ofrenda es una muestra de muertos vivientes (ectoplasma, harina de huesos o carne de zombie).
Misión: Meridia hablará y te enviará a the Howling Cave, donde tendrás que matar a todos los nigromantes dentro.
Después de completar esa simple tarea, regresa al santuario y se recompensado,
El artefacto daédrico es el Khajiit ring.
Este anillo tiene un encantamiento de camaleón 35% y fortificar velocidad 10 puntos.
Malacath
Santuario de Malacath [Requiere nivel 10]
El santuario de Malacath se encuentra cerca de Fort Sutch en la costa dorada, al norte de Anvil.
En este santuario todos los seguidores son orcos, y Shobob gro-Rugdush es el sacerdote del santuario.
Habla con él para averiguar qué se requiere para convocar a Malacath.
Para hablar con el daedra tendrás que hacer una ofrenda de grasa trol.
Misión: Viajarás a Lord Drad’s Estate y preguntarás a Lord Drad
sobre los ogros, se negará a decir algo al respecto, pero su
esposa no, ella marcará la Bleak Mine en tu mapa.
Ve a la mina y abre las celdas donde están atrapados los ogros, ellos
mataran a los guardias y Lord Drad.
Regresa al santuario para obtener tu recompensa.
El artefacto de Malacath es Volendrung, un martillo de guerra con encantamientos de paralizar durante 3 segundos y drenar 5 puntos de salud durante 20 segundos.
Mephala
Santuario de Mephala [Requiere nivel 15]
Este santuario está ubicado a la derecha de Moss Rock Cavern, y en el fuerte
Chalman, al norte de la ciudad imperial.
El sacerdote del santuario es Dredana Hlavel, un elfo oscuro.
La oferta correcta es una Sombra Nocturna, debe ofrecerse entre la medianoche
y amanecer
Misión: Después de hablar con Mephala, viajarás a Bleaker´s Way Village.
Debes matar al jefe de las familias Dalvilu y Ulfgar.
Espera hasta la noche y entra en una de las casas. En la casa de Nivan, mátalo y roba la daga ceremonial de Dalvilu, ve a la casa de Hrol y matalo también, roba el anillo de la familia Ulfgar.
Pon la daga en el inventario de Hrol y el anillo en el inventario de Nivan.
Después de eso, ve a la posada y habla con el dueño sobre los asesinatos.
Sal al exterior y las dos familias comenzarán a enfrentarse.
Espera a que una de las familias mate a la otra y regresa al santuario para ser recompensado.
Esta vez el artefacto es la Ebony blade.
Esta es una espada de una mano con los encantamientos de absorber salud 8 puntos por golpe y silencio 10 puntos.
Molag Bal
Santuario de Molag Bal [Requiere nivel 17]
Este santuario está ubicado al noreste de Skingrad y al oeste la ciudad imperial, cerca de fort Wooden hand, serpent hollow cave, Redguard Valley cave, Brindle home y Gottlesfront priory.
El sacerdote del santuario es Amir, un guardia rojo con túnica de monje marrón.
El sacrificio correcto para este príncipe daédrico es una piel de león de montaña (Puma).
Molag comenzará a hablar y te dará la Maza Maldita.
Misión: Debes viajar a Brindle Home y preguntar por Mellius Petillius
la gente local te guiará a una cabaña en el bosque cerca del
asentamiento.
Entrarás en la casa y hablarás con él, él te ignorará y se
negará a luchar entonces debes esperar a que visite la tumba de su esposa, normalmente va a visitarla todos los días a las 10am.
Cuando comience a orar, ve y habla con él, la pelea comenzará y tú
debes soltar la maza maldita.
Él tomará la maza y la equipará, debes quedarte quieto y dejar que te mate.
Serás teletransportado al santuario y serás recompensado con la Mace of Molag Bal.
Esta maza tiene los encantamientos de absorber fuerza y maná 5
puntos.
Hircine
Santuario de Hircine [Requiere nivel 17]
Este santuario está ubicado al sur de la ciudad imperial, cerca de Sweetwater camp
y al noreste de Inn of ill omen.
El sacerdote del santuario es Vajhira y la ofrenda correcta es una
piel de lobo o piel de oso (recomiendo la piel de lobo porque puedes usar la piel de oso para muchas otras cosas).
Hircine te pedirá que viajes a Harcane Grove, mates a un unicornio y regreses con su cuerno como muestra.
Misión: Viaja a Harcane Grove, una vez allí, mata a los minotauros y al unicornio, también puedes montar el unicornio al santuario y matarlo allí.
Saquea al unicornio y toma el cuerno, dáselo a Hircine y eso es todo tienes que hacer.
La recompensa es la Sarvior´s Hide, una coraza de armadura ligera encantada con resistencia a magia 25%.
Clavicus Vile
Santuario de Clavicus Vile [Requiere nivel 20]
Este santuario está ubicado al suroeste de la ciudad imperial, cerca de Fort Virtud y Vindasel.
Ma´Raska es quien dice cuál es la oferta correcta para el príncipe Daedrico, esta vez son solo 500 septims.
Clavicus comenzará a hablar y te enviará a las ayleid ruins deVindasel
Misión: Viaja a Vindasel (cerca del santuario) y adéntrate en las ruinas, encontrarás una mujer llamada Umbra.
Debes matar a Umbra y tomar la espada “Umbra” de su cuerpo.
Esto es especialmente difícil porque Umbra está usando un set completo de ébano y la espada Umbra que tiene un gran alcance y un gran daño.
Puedes matar a Umbra en un honorable 1 contra 1, corriendo por las ruinas esquivando sus ataques y dejando que las trampas la maten o huir del lugar, escalar una piedra desde donde puedes matarla a distancia (también puedes subir en uno de los pilares de la habitación en donde está Umbra pero no se como funciona).
Después de matar a Umbra, toma la espada y regresa al Santuario para ser recompensado.
La recompenza esta vez es la Máscara de Clavicus Vile, un casco de armadura pesada con el
encantamientos de fortificar personalidad 20 puntos.
Boethia
Santuario de Boethia [Requiere nivel 20]
Este santuario está ubicado al este de Reed river, al este de la ciudad imperial, al noreste de Cheydinhal, cerca de Sercen camp.
El sacerdote del santuario es Haekwon y la ofrenda correcta es un corazón de daedra
Boethia comenzará a hablar y abrirá un portal hacia su plano de oblivion.
Misión: Esta misión es muy simple, ingresa al portal y mata a todos
La campeona de Boethia (uno por cada raza), una vez todos muertos se abrirá otro portal, ingresa en este y completa la misión.
La recompensa es Goldbrand, una espada dorada a una mano con el
encantamiento de daño de fuego 22 puntos.
Hermaeus Mora
Santuario de Hermaeus Mora [Requiere nivel 20, todas las otras misiones daédricas deben haber sido completadas con anterioridad y la misión de la trama principal “Blood of the daedra” tiene que haber sido iniciada (la podés terminar pero no es necesario)]
Este santuario está ubicado al noroeste de Bruma en las Jerall Mountains
(al este de la “T” en “The Jerall Mountains” en el mapa), este santuario no tiene nada cerca.
Para comenzar la misión daedrica, todas las otras misiones daedricas deben estar completadas y la misión principal “Blood of the daedra” debe iniciarse
(la misión donde Martin te pide que encuentres un artefacto daédrico).
Viaja al santuario y habla directamente con Hermaeus Mora, él comenzará a hablar, te dará un hechizo especial de trampa para almas y te pedirá atrapar un alma de cada raza.
Misión: Debes usar el hechizo especial en un npc de cada raza y
matarlo, el alma será atrapada una vez que la persona esté muerta.
Puedes encontrar fácilmente todas las razas en los otros santuarios daédricos, también las podés encontrar viajando por Cyrodiil y completando misiones.
Si no encuentras almas imperiales, intenta en Hackdirt matando a los
brethrens de ese lugar.
El artefacto daédrico de Hermaeus Mora es el Oghma Infinium, un libro especial que desaparece del inventario una vez utilizado.
Al leer el libro, puedes elegir uno de los tres caminos del juego:
-The Path of Steel: Blade +10, Blunt +10, Heavy Armor +10, Speed +10,
Fuerza +10
-The Path of Shadow: Sneak +10, Security +10, Light Armor +10, Agility
+10, velocidad +10
-El camino del espíritu: destrucción +10, conjuración +10, restauración +10, Inteligencia +10.
Gracias por leer
Gracias por leer y no olvides votar positivamente.
Respondo preguntas en los comentarios.
Las capturas de pantalla de los santuarios y los artefactos son mías (a excepción del Oghma
Infinium) y las capturas de pantalla del mapa son de:
[link]
orldmap.jpg
Que tengas un buen día 😀