Overview
针对新玩家制作的ETG全面指南,以帮助大家快速上手。内容简介:基础知识,主线任务,NPC的作用,挑选武器,全boss打法,特殊模式。已完结。
键位与人物
简体中文的调出
esc→options→gameplay→language
键位设置:选项→控制键→编辑键位
说一下我比较习惯的按键,与默认有少许出入:
WASD移动,空格键翻滚躲闪
Q键空响弹(清空房间弹幕并造成少量伤害)
E键互动(拾取、开箱、与NPC对话等等)
有玩家表示QE放在鼠标侧键上减少左手负担会有更好的效果,见仁见智啦
F键使用主动道具
长按G键丢弃目前手中的枪
长按H键丢弃所持主动道具
左Shift键切换主动道具(一般只有飞行员用得上)
游戏中按住Ctrl进入慢动作状态滑动滚轮选枪(是很高端,但我不怎么用这个操作)
数字键可以快速按照捡取顺序选枪:比如女猎人在打空手枪弹夹后可以迅速按2键选择手弩继续攻击,输出能力效果拔群,下面会详细说明这个操作
关于四个基础人物的介绍
特种兵(蓝制服戴头盔):自带一格盾牌,射击精度较高,主动道具为一次性弹药补给
飞行员(栗色发小帅哥):商店购物85折,主动道具开锁器(每个箱子可用一次,若失败则箱子作废),枪械弹药量为110%,可同时携带两个主动道具
罪犯(金发暴躁太妹):自带短程霰弹枪,被动为受伤后会被激怒,数秒内伤害大幅增加(大约50%),主动道具为燃烧瓶
猎人(狗派):自带一把可以秒杀杂鱼子弹怪的十字弩,还有一条狗(清空房间后概率获得战利品,遇到伪装的宝箱怪会发出汪汪警告,能摸狗不解释直接赢)
选一个自己喜欢的人物,下面进入实战教学
多图杀猫预警,图片可以手动点开放大
走位与躲避
基础武器的射程、伤害和精度都比较可怜,但在很多时候不得不节省子弹留给boss,所以熟练使用随身手枪,近距离且尽量无伤杀小怪是必修的课程。第一层的小怪用随身手枪三下就可以点死,幽灵/方块/霰弹怪需要多打几枪,唯二的两个大块头就要打好几梭子了,看似难躲,但怪物的攻击其实都是很长延迟的自机狙,在攻击间隙我们就可以躲开弹幕进行反击,切记不要盲目走位,面对多个敌人时尽量往同一个方向走位(当然有一些敌人会预判,特殊情况特殊处理),每一步都是有目的的去躲避攻击
ps:如果觉得来回拖动准星很吃力可以适当调快鼠标的DPI
合适的掩体
掩体分为墙壁和桌子,墙壁自然不用多说,很多时候都需要利用墙壁与怪物进行周旋,如果持有自带反弹能力的枪或者捡到了有伤害的宠物就可以不跟怪物打照面而慢慢磨死怪物。重点介绍一下桌子的用法,既可以按翻滚键从桌上潇洒地滑过去,也可以E键推倒作为掩体,每张桌子都是有耐久的,滑过三次就会报废,能抵挡的子弹数量也可以根据桌子的状态进行判断,比较高级的技巧是在推翻桌子时掠过桌面的子弹会被吞没且不计入耐久消耗,善于利用这一点可以创造更大的输出空间
翻滚的技巧
翻滚是ETG的必修课!
很多玩家诟病的落地延迟与令人不爽的八向走位在我看来其实并没有多不愉快,因为很关键的一点是在翻滚过程中人物是无敌的,我们可以利用这一短暂时间调整走位的同时为蓄力武器充能。很多时候试图翻越弹幕要比后退更为有效,如果判断翻滚后还是会被击中,则可以快速使用空响弹以确保安全。换种说法,如果不确定翻滚后能躲开弹幕,就先不要翻滚。
元素的影响
除了子弹基础的物理伤害,游戏内还有火毒冰电四种元素属性,熟练地利用道具/枪械挂debuff也是一项重要的技能
火:有的枪支会造成燃烧效果,除此之外还包括地形杀。比如罪犯自带的燃烧瓶就是创造一片圆形火海,接触后会对怪物造成持续伤害。在玩家触火之后会在头顶有debuff状态提示,在满格会扣一滴血,需要连续翻滚直到状态消失
毒:在毒液上站立会有蓄力槽出现,满格后造成伤害,同样包括地形杀
冰:在水面上使用冰系武器会出现结冰现象,冰面上人物的移动控制能力减弱。敌人受到冰系攻击后攻击动作会变得迟缓(对boss也有效),连续累积会被冻在原地
电:捡到某些道具或者枪械自带的带电效果,子弹经过的水面会变为感电区域,造成伤害且怪物的移动会变得不连贯
宝箱房/隐藏房/如何前往水牢关
稀有度
宝箱根据稀有度由下到上依次分为:木、蓝、绿、金红、恶魔、彩虹箱,以及宝石蓝箱①。bug箱本质是个传送门,因此不在讨论范围之内。
①:宝石蓝箱的特征是打开时会像老虎机那样哗啦哗啦的摇奖,会自动根据当前身上的道具进行匹配提供一个具有加成效果的道具(出现↑箭头则为匹配成功,出现?则为匹配失败)。
但是金箱子开出来的道具一定就强过蓝箱子吗?这也说不好,比如下图我在最下等箱子中开出了近战神器棒球棍。但是如果装备还够看的话就先把下三等的箱子放一放,毕竟钥匙在ETG里也是稀缺资源。
房间位置
地牢每层会出现固定的两个宝箱房,其中一个为主动/被动道具另一个为枪。在清理完一层的地牢后,不想开的箱子可以用枪打坏,大多数时候会掉垃圾(字面意义上的)碰到收货商可以卖钱,有时会掉半格血或者更值钱的东西。
高级技巧是先站远一些朝箱子开两枪防止被拟身怪偷袭,当然拟身怪在你靠近时是有微小的起身动作的。
根据地图格局分布,可以看到明显空间比较狭小的房间为宝箱房,以及有时我们会遇到此路不通的情况,这就是在告诉我们门的那边有一个宝箱。此技巧适用于地牢第二层,用来判断固定连通特殊房间(宝箱房/各种商店/祭坛雕像)的教堂入口。
有的箱子自带炸弹引线在玩家踏进房间内开始计时,如果手头刚好没有钥匙就会白白浪费一个道具,所以一般手头要常备一个钥匙,没有的话可以先去探索别的房间。如果你手速够快,在看到引线的瞬间TP到商店买把钥匙再进紫门(即回到上一次的TP位置)时间上也是来得及的。
隐藏房
一般来说每一层会固定出现一个隐藏房间。使用非无限子弹武器(即除初始枪/奶酪枪/嫉妒枪以外的)击中隐藏房入口处墙壁(绝大多数都在中心位置)会出现裂痕,用空响弹可以炸开入口。最好的情况可以刷出四个宝箱,运气差只有补给道具。
我想说的主要是入口的判断。我的习惯是两个宝箱房的四壁→boss房后电梯间的左右方向和两只耳朵的位置→尽头房间(就是说四周和其他房间之间能容纳下隐藏房几率较大的地方)→多余的空响弹炸商店。但这只是个锦上添花的东西,没必要花很大时间去找。
如何前往水牢关
首先找到1层固定出现的壁炉房,在房间内或者附近的房间找到蓝色的水桶(很容易被大剑哥的弧形波或者手榴弹的爆炸蹭掉,一定注意拉自己的位置),把水桶推到壁炉旁边把火浇灭钻进去,按E触发隐藏机关解锁下水道房间,需要2把钥匙。除此之外,使用水枪或者机器人自带的冷却液等等能泼洒液体的道具都是可以打开壁炉的。
然后把水牢的盾牌护送到2层的停尸间就可以进入2.5层的真枪大教堂。
收集时间子弹,流倒光时后然
游戏的主线剧情大概是说每个人物来到地牢的目的都是为了传说中的时间子弹,只要朝自己开一枪就能回到过去改写历史,由此引出了时间子弹的制作。材料分为四种,可以分批一个一个的带给铁匠姐姐:
注意:优质底漆会吃掉你前期大部分经济,神秘火药会占用你的主动道具背包。
优质底漆在二层商店的保险柜(110g),开局清完三层地牢不买其他东西是肯定够的:
神秘火药在三层的矿洞,利用矿车在隐形的轨道上前进,看准位置依次跳进下一个矿车,没什么难度:
二维铅在第四层,同样是看上去没有地板的房间。如果有翅膀或者抓钩当然最好(气球枪也是可以悬浮的),没有悬空道具的话就按照下图进行操作:
使用初始手枪不断开枪装弹,利用装弹动作向身后抛洒弹壳的动画来分辨前进路线。
注意:每次跌落隐形路线都会重新生成。
黑曜石子弹套袋在枪龙的头骨里,boss战结束之后把它打爆就成了。
四种材料全部收集完成后和铁匠姐姐对话,以后每次都可以找她领一发时间子弹。
回到过去作为游戏少有的剧情在这里就不剧透了,除了子弹人稍微有难度其他人物基本都是走个过场。
NPC图鉴与挑战奖杯
除了收集时间子弹以外,在游戏经常会发现清理某一层的地牢时会掉一个金钥匙,这就说明地牢内有一个待解救的NPC,救出后他们会在地牢外或者地牢内开店,有的则是在之后的地牢内为玩家提供帮助。击败boss后会掉落货币用来完成地牢外的交易。
关于NPC的介绍可以看这里→ 来自游民星空的总结[www.gamersky.com]
下面我把他们从功能性的不同分为几类从主观角度介绍一下
交易型NPC
在地牢第五层开店同时也是主线任务的NPC,摊位有时候会出现强力道具
地牢内开店,很少卖垃圾而且价格便宜,但每次购买都会增加诅咒值:降低清空房间后掉落道具的几率,出现变异怪物
地牢内开店,使用钥匙作为交易货币,货物通常为宝箱主题,卖的东西比较给力
地牢内开店,货物一般为空响弹主题,卖的东西不太给力,前三层出现一般也买不起
花钱可以匹配一个和身上道具有套装效果的物品,如果身上没有能匹配的道具她会说你很快乐
地牢内外均开店,卖的道具多为带毒或者液体效果,缺火力的时候可以选择性购买
在地牢外开店,基本上这里就是从受苦逐渐过渡到爽游的分水岭
垃圾3块,低级枪和主/被动20~30块,缺钱的时候可以把道具丢在他的坑道里卖钱
在第四层的地牢碰到他,丢给他无伤证明加任意两个道具(一般来说丢垃圾就行)可以进入新的隐藏关
冷知识1:最初Lune在做指南的时候还不知道有boss rush模式
福利型NPC
在游戏内开设靶场,尽可能多的射中四次,三次为绿色(三级箱子),全中会得到一个金红/恶魔箱子,有很多偷鸡技巧
可以与他们打赌,比如无伤通过/不使用翻滚通过下一个房间,若完成目标则押金返还且获得一个道具
要求玩家探索所在层地牢的所有房间(可以不进boss房),之后对话可以获得一个道具
在隐藏关卡2真枪大教堂,巫师会问一个问题,答对的奖励会明显更好
用血换钱,每次掉半颗血,兑换比率随层数上升,前两层遇到=起飞
任务型NPC
2层:120g/3空响弹/3钥匙/10帝国币/1层无伤
3层:180g/4空响弹/3盾牌/15帝国币/2层无伤
4层:240g/5钥匙/20帝国币/4垃圾/3层无伤
5层:300g/6钥匙/25帝国币/4层无伤/当前血量≥6
四层近路全部打开会顺带解锁boss rush模式
在地牢外发布任务,猎杀指定怪物15次后解锁成就,建议配合电梯使用
救出他后把他的头盔踢下去他会再去捡被关起来,每一次都要更深一层,往复三次后解锁道具头盔
特殊型NPC
6帝国币开启一次枪械祝福,进入游戏后只有一把武器但会在全部枪械中随机切换,比较有趣
挑战模式,同样6帝国币开启,完成后有成就和道具解锁。下面有详细介绍
开启彩虹局模式后会在每关开始时出现一个彩虹箱,但只能8选1且无法通过其他方式获得道具
注意:大鼠拳击环节掉落的道具可以正常获取。
每种模式完成后都有道具和奖杯解锁,顺带一提左下角为隐藏人物“甩枪手”的奖杯,获取方式如下:
①首先用普通人物进行游戏,在任意房间有几率碰到地上的一小块“混沌”,就是铁匠姐姐房间里看起来像空洞的紫色物质,把它拾取后人物进入矛盾形态,通关后解锁人物“矛盾”。
②使用矛盾进行游戏,由于此人物没有过去所以姐姐给的过去子弹无效,且在踏上左轮logo的地板时会直接被拉进第六层地牢,在枪毙巫妖环节会出现闪影引发矛盾。
③接着游戏回到第一层起点且操控人物变为“甩枪手”,发射过去子弹后会被传入第六层地牢。甩枪手面对的巫妖没有三次变形,但会在第一形态下同时面对两只巫妖,且其中一只为诅咒形态。
如果“甩枪手”中途死亡就必须从“矛盾”重新开始,完成后解锁奖杯及人物“甩枪手”(7帝国币一次),完整的人物选择如下:
ps:初始枪额外皮肤的解锁方法
消灭过去后会解锁一个人物皮肤,用这个皮肤通关一次(指第五层)后可解锁对应人物的初始枪皮肤,于是子弹兔得到了他的胡萝卜☟
枪械百科的用法与道具组合
推荐一波微信小程序“挺进地牢图鉴”,在这里可以查到枪和道具的详细数据,甚至还可以查到相关联动加成效果的道具,指南里没有提到的各雕像的作用等等信息在这里都可以查到。
道具种类
比较多比较杂,主要讲一讲有明确分类的几种道具,
子弹加成:特征为弹壳形状,效果为加强子弹的各方面属性,比如弹射散射,带火带毒
弹壳项链:为空响弹增加特效,比如触发时使场内敌人中毒,增加空响弹伤害等等
掀桌神技:牛皮纸卷轴,为掀桌增加特效,比如掀桌自带空响弹效果,掀桌激怒自己提高伤害等等
心形容器:不管是什么颜色,只要是这种形状的效果都是增加一格血量上限(爱心合成器除外)
此外还有长相各异但效果差不多的道具,增加移速、提高精准度、提供无敌效果的主动道具都有好几种。在各NPC处见到过但是没有购买的道具会以灰色显示且不提供具体信息,本游戏中的道具不存在真正意义上的负面效果,所以可以大胆尝试
道具的组合(套装)效果
官方钦定的组合效果:当你捡到某道具时头顶出现了向上的蓝色箭头就说明触发了隐藏属性,可以在已拥有道具里详细查看是哪个道具触发了加成效果。包括枪与枪之间的互动,比如激光步枪+帝王,同时拥有这两把枪增幅效果为一次性打空弹夹。以及道具与枪的互动,外星武器单独就是低配洛克手炮,但拿到无伤证明后就变成了输出很高的机枪。
没有组合效果但搭配很强力的道具
比如火焰之手+放大子弹=强力击退爆炸输出以及烧灼效果
比如四面开火的武器+子弹追踪=爆炸输出
还有一些1+1>2的组合效果,比如说臀部皮套的效果为换弹时发射一颗子弹,看似很鸡肋对吧?但如果你当前装备了投石索,连续两颗石头的伤害就足以秒杀前三层的大部分小怪了;外星引擎单拿出来就是个反向跑图的道具,但当同时拥有无视后坐力的重靴子后,贴脸输出堪比亚里火箭弹;翻滚装弹的道具,可以用来最大化RPG这类装弹时间极长的武器的输出,也可以用来卡嗜枪怪之眼/审判者等武器的弹夹最后一发的加强子弹。
道具的妙用
蜡翅膀不止可以穿越地形,还可以直接飞进警官的靶场里偷鸡。
钻头不止可以开宝箱,也可以打开上锁的门。
拥有空响弹子弹可以扫射墙壁炸开隐藏房。
遇到进入大鼠关空响弹不足的情况时,可以利用地形与着火debuff触发护盾来炸开通路。
还有很多小技巧,这些就是需要自己慢慢摸索累积经验的部分了。
合理使用各类型枪械
简单分类
初始武器:随身手枪不用多说
蓄力武器:投石索、手弩弓箭、洛克人手炮等等,可以提前蓄满力后再进入新房间,实现快速减员避免被敌人包围
高击退力武器:霰弹枪等,防止被史莱姆等突脸怪近身,对诅咒怪和膨胀史莱姆进行地形杀
远射程高精度狙杀型武器:用来对付盒子精和巫师这种发射大量弹幕难以近身的怪物
最关键的高DPS持续输出武器:能持有两到三把是最好的,快速切枪节省换弹时间
渡劫型武器:比如后期的决斗激光,大射机枪这种武器,可以理解为高级蓄力武器,子弹数一般非常有限,在被包围时可以用来救场,也可以利用切枪技巧对boss造成大量伤害
切枪顺序
枪支的编号会按照拾取顺序依次排列,因为左手的键位已经被局限在半边的键盘上,即使后期有十多把枪,在战斗状态下能快速切换的也只有不到半数,所以在迎战boss之前就很必要把枪都丢在地上按照自己习惯的顺序排列一下,利用数字键和滚轮实现切枪。
1号位自然是随身手枪,一般来说我的习惯是2、3放蓄力型武器,4、5放霰弹枪或者带debuff的武器,把大杀器放在最后一位这样按一下1再滚动一下就可以选出,之后再往前滚动就是冲锋枪等高DPS武器了。
当然这只是我自己的习惯,见仁见智。
豆知识
长按G把武器丢在地上再捡起来会默认把弹夹装满,对于装弹时间极长的武器而言这样花的时间要更短。因此对于无需蓄力的大型武器来说(比如蜜蜂RPG)是一个在没有近身怪物时提高输出的好方法。
Boss战
我最开始只想做下边的全boss讲解,慢慢地就变成一篇完整的指南了。之所以会卡在某个boss过不去,要么是读不出技能,要么是运气不好火力不够,我的初衷是希望看了这些内容能减少一点游戏时间内的试错成本。
无伤击败boss会奖励额外的生命上限,不要舍不得用空响弹。
其实有过弹幕躲避游戏经验的玩家很好理解,看似满屏幕的子弹,其实真正有威胁的只有身边的一小块区域,要学会判断子弹的大概走势,不要被逼近死角。
下面会配合图片大概讲一讲boss都会什么招式
关于特殊boss的讲解:
史莱姆勋爵在第一章最后;
老国王在第二章最后;
天门领主在第三章最后(在2~4层均有小概率出现)
大鼠作为独立章节标记
其实这真的是个割草游戏
加特林鸥/子弹王/双胞胎/史莱姆勋爵
一:加特林鸥
和他保持半个屏幕的距离,或者跟他绕柱子。出现两条河的房间对新手不太友好,这时可以考虑重开
招式1:追着玩家进行加特林扫射
如果一直选择绕圈跑因为后坐力的关系他会打出一些看似提前枪的效果,因此翻滚很容易撞到子弹上,其实可以从中间的缝隙中穿过去
招式2:扇形弹幕(包括射出一颗大子弹撞墙后进行爆破)
翻越跳过弹幕即可
招式3:瞬移,若玩家距离较远则原地不动发射随机落点的火箭炮
只要注意炮弹落点,这时是靠近他输出的最好时机
二:子弹王
和他的距离保持在你的输出极限位置,如果被他逼入死角就使用空响弹,利用沉默时间(空响弹后的短暂时间boss出招是没有弹幕的)向上或向下绕到另一侧继续输出
招式1:(条形子弹)圆环
比较好躲的一招,没什么可说的
招式2:预先发射一颗大子弹,随后炸开
看似炫酷,其实站远一点身边根本没有几颗
招式3:原地站定扫射+最后的圆环弹幕
可以不停的左扭右扭,也可以跟着弹幕在形成的通路里移动,最后跳过圆环
招式4:2×3火焰弹,一般会先扔出一个油瓶
躲开火焰区域就OK了
三:子弹双胞胎
贴着墙走方便拉怪,尽量往空间大的地方跑,有小怪就优先打小怪,招式只有不停开火和原地蓄力起跳放出的圆形弹幕,击杀其中一个后剩下的一个会回一小段血并且发怒,速度加快弹幕变多
四:史莱姆勋爵(隐藏关卡水牢boss)
史莱姆没有血量奖励所以打他的时候可以放松一些。
招式1:连续发射史莱姆状的子弹
难点是2D平面游戏中出现了弹跳效果,他的“落点”不是很好判断,站远点就行了等他先起跳一次就OK了
招式2:无规律散射
没什么好说的,类似加特林鸥的扫射进行临场发挥
招式3:站定连续圆环弹幕
类似子弹王的招式,左右左右穿过缝隙,不要翻滚(这盘素材他还没放出这招就被我打死了)
招式4:炸裂成无数史莱姆碎块再重新凝聚
有的碎块会融化掉而另一些撞墙后反弹或者被史莱姆吸收回去,所以尽量避免贴墙站位
蛇发女巫/嗜枪怪/枪蟒/老国王
打到第二关还没有一把好用的枪建议洗把脸重开一局,熟练使用切枪技巧将大幅提高输出效率。
一:蛇发女巫
把握在不远不近的距离,也就是刚好穿过的圆环弹幕的距离是比较好的输出位置
招式1:潜行毒液
蛇妖会围绕玩家潜行一圈并且释放毒液,且会蔓延变宽成为一条毒液带。若玩家速度不够快(一般来说都不够快)就会陷在毒圈内,我们需要不断翻滚,尽量不触地的情况下跑出带毒区域。注意不要被破冰而出的女妖撞到头
招式2:有缝隙的圆环弹幕
在一定距离后圆环便会自行合拢,我们需要保持合适的距离,在弹幕合拢之前从缝隙中走过去
招式3:声波攻击
转身不要直视声波或者跳过它。蛇妖嘛,这个故事比较耳熟能详了小学课本上应该都学过的,被声波打到会石化几秒期间不能开枪
招式4:双持uzi扫射
跳就完事儿了,最好是不要太靠近因为蛇妖有时会连续扫射两次
二:嗜枪怪
水平方向的左右侧是最好的输出位置,如果被他逼入死角,就向上/下走,利用空响弹的沉默时间换边继续输出
招式1:比较稀疏的圆形弹幕+零星的手枪子弹
站远一点输出,看情况躲在墙后
招式2:召唤杂鱼小眼球+两枚火箭弹
优先击杀杂鱼,用不怎么吃准确度的枪(霰弹枪等)迅速打爆火箭弹或者干脆躲在墙后等它撞墙
三:枪蟒
在固定位置刷出诱饵后,如果在输出范围就想办法打掉,如果没有在视野内(可以看到指示敌人的小三角)那么枪蟒大概率会向远离人物的方向移动,突出一个随机应变
招式1:直线小子弹蛇
放出数条大约七八个子弹组成的小贪吃蛇,在走出一段距离后蛇头位置的子弹变红,随机偏转90度后消失
招式2:曲线小子弹蛇
不断蠕动前行的小蛇,S形直线前进
招式3:诱饵
在地图四个角落以及中心五块区域会随机出现诱饵,贪吃蛇大家应该都玩过吧?诱饵也会发射子弹,出现后蛇怪一定几率会去把它吃掉,回复生命值且速度加快。所以有机会一定要先打掉它
招式4:无规律弹幕+圆形弹幕
蛇怪会追逐玩家一段时间,身体呈打开状态并爆出弹幕,空响弹赛高!
四:老国王
把水牢关的盾牌成功无伤护送到第二关的祠堂后可以打开通往真枪大教堂的机关。水牢关的作用约等于两把钥匙换道具,但大教堂不太一样,本该在第四、五层登场的怪物会在这里出现且boss的血很厚。如果装备不够好不仅浪费时间反而会亏很多血量。
老国王本质上就是三围大了一圈的高配子弹王,血量、技能、弹道速度都有明显加强。这盘素材其实不是很好因为我的子弹太快乐了。击杀老国王后会掉落一个武器问号箱。
招式1:诅咒子弹,分为速度很快的圆环+散射与慢速但是带追踪效果的小圆环两种
老国王的特点之一就是弹道速度非常快
招式2:熟悉的3连发大子弹
子弹王技能的加强版,没什么好说的
招式4:同样来自子弹王的招数,但是重点是最后释放的圆环速度要快于之前的扫射弹幕,切记要看准后再跳
招式5:依然是熟悉的条状弹幕
发射一段距离后化为环状,难点在于条状弹幕带来的站立不动可以躲过的错觉
招式6:追踪骷髅头
打不碎的追踪骷髅头,多配合其他弹幕组合出现
招式7:看图吧我懒得取名了,总之就从老国王那里由慢到快蔓延开来的弹幕,展开最大后会收回去(类似加强版盒子精)
震带神兵/骷髅球/抢矿者/天门领主
一:震带神兵坦克车
相对而言比较好对付的一个boss,因为坦克车只会沿直线的四个方向前进。长方形房间中分布着很多立柱,坦克打出的穿甲弹会摧毁这些立柱,我们需要拉走位让他射偏尽量保持柱子的数量限制他的弹幕,边跑边打放他风筝,同时注意刷出的杂鱼是否阻挡了前进路线。
招式1:特殊子弹
分为图内预先发射随后炸开的霰弹,可摧毁立柱的穿甲弹和跟踪玩家直至撞墙爆出圆形弹幕的肥胖弹。多出现在组合弹幕中
招式2:浮游炮,发射一枚不断前行会自行开火的浮游炮
对于打到第三关的各位来说应该比较好躲不再啰嗦了
招式3:半血之后驾驶员起身对玩家进行扫射
有墙就躲在墙后吧
二:头铁星人骷髅球
长得吓人了些而且会隐身技能,但弹幕其实也是比较套路的,重点是他的招式大都是独立释放的所以了解之后就很好对付。
招式2:不断跳跃发出圆形弹幕
不与其他招式构成组合弹幕作为独立技能释放,同理翻滚和走位都行
招式3:化身台球在房间里反弹碰撞,每次碰到墙壁会爆发一次很厚的圆形弹幕
注意判断boss的路径翻过弹幕即可
招式5:隐身且屏幕变黑,放出有预警的4波x5发大颗弹幕
比较特色的技能,如果选择径直翻滚要留心反弹回来的子弹
三:叮铃叮铃抢矿者
本层的最后一个常见boss,难点主要在于他的技能辐射范围都比较大不能愉快地放风筝,很考验小范围来回走位和利用墙壁的技巧。如果你能卡好炸弹盒子爆炸的瞬间起跳只吃到击退而不受伤,就能戏耍很多怪物了。
招式1:抢矿者不断转身甩动他的铃铛,甩出很多炸弹盒子以及小范围扇形弹幕
炸弹盒子在他这招放完之后会向玩家移动,用空响弹可以把他们击退,实在躲不开可以用翻滚的无敌效果试图避免爆炸的伤害(这一招对其他爆炸怪物也有效)
招式2:抢矿者消失,原地留下十来只铃铛
只有一只是他的真身,打碎的假铃铛会爆出圆形弹幕,若在规定时间内找到真身其他铃铛会消失,否则会一起爆发弹幕
招式3:抢矿者拿手枪瞄准铃铛,之后爆发逐渐横向拉开的椭圆形弹幕
规律为左右左右的拉开方向,预警时间很长,没把握躲开就撤回墙后苟一波
隐藏boss:天门领主
进入boss房镜头反而在往下拉?!
在第2~4层均有很低的几率碰到天门领主,这个boss机智的点在于他比较擅长组合弹幕,算是一个偏难的boss,因此有必要在这里讲一下。
2020/12/02:最新发现的逃课技巧附在最下方。
招式1:火焰激光
发射一道尽头会点燃地面的激光,分为收缩/扩张的圆形扫射以及自机狙两种模式
招式2:追逐玩家并发射有间歇的圆形弹幕
躲开头部翻越弹幕
招式4:瞬移,在起点终点各爆发一次圆形弹幕
比较普通没什么好说的,但多结合其他弹幕一起出现
招式5:短暂蓄力后爆发连续圆环+蛇形弹幕
想办法躲开弹幕密集区
招式6:无规律泼射
保证身后有走位空间,不要被boss逼入死角
藏在门后可以躲避天门领主的全部输出(包括火),有些枪的子弹同样被门阻挡,但这个无敌范围很宽松,所以在不露头的情况下稍微往上蹭一小步也可以。
机智大鼠
因为机智大鼠是当时新加的内容,三个阶段技能太多我自己打的也不是很熟练,各种原因就一直耽搁下来了。进入大鼠密室的前置条件是凑齐6张纸条并记好其末尾标记的方向(箱子中有几率开出),分期付款直到把1000块的老鼠钥匙降至115。
之后的每局游戏除了很好的装备(老鼠的难度约等于枪龙),还需要1把钥匙和2颗空响弹。在第三层的地牢固定刷一个有小老鼠的房间,在地板上到处蹭一下,灰尘大的地方就是老鼠房的入口。
一阶段大鼠战:据我观察,扫射奶酪和甩鞭子的起手方向固定为朝下的房间入口,推荐在房间靠下的两侧走位输出,这样大部分招式都能有比较好的预读时间,也能给二阶段尽可能多的省下资源
老鼠走到房间中央,把三波奶酪收缩到脚下再下砸踩爆
这是进入boss战后固定的第一招,思路接近蛇妖的技能但方向相反。我的习惯是走到左边缺口处向外翻滚三次,最后站在偏左下角的位置躲避炸开的弹幕
老鼠以自己为圆心扫射两波弹幕
走位也好翻滚也好,参考骷髅球的类似技能
老鼠甩出一波窄范围的飞镖
在注意到红线预警后向红线的垂直方向翻滚拉开
老鼠甩出两波宽范围/无瞄准的飞镖
红线预警时间较长,最合理的做法是看准站在大缝隙里。如果实在来不及反应,在第一波靠近时朝飞镖翻滚。
老鼠拉出一条长鞭开始顺时针旋转最后甩脱
这招在横向上的转速个人感觉很快,建议目押加一点提前量
干扰地形:毒液和老鼠夹子
在房间分布的四个下水道口会随机喷涌出圆形毒液,以及老鼠甩出的夹子。
二阶段机甲战:个人认为ETG第二难的boss战
固定的第一招,大鼠放出内外嵌合齿轮弹幕
注意到机甲里的法师出现后立刻走到内侧的A区域沿右侧的空白区域移动,此时可以选择等待圆环B之后在内外侧横跳。在单一环内停留过长会缩圈,可以从绿线的上方往下起跳,也可以在中间稍微偏上的位置跳入下一环,我的习惯是跳进外圈的圆环C跟随移动触发三次缩圈。
大鼠扫射极快且不可触碰的激光,并留下 一条灼热路径
同一阶段的鞭子,突出一个快
大鼠发射四条游走激光,激光不会造成伤害但会在灼热路径上产生脱落的颗粒自机狙
不要慌张地去躲激光,而是要慢慢向移动空间大的一侧(在左边向右走,反之亦然),同时利用翻滚不断取消燃烧进度
当人物走到两侧的上方时,大鼠会朝对应区域跺脚生成停留时间很长的扇形弹幕
最好是不要让他出这招,否则会和其他招式形成重叠范围。但是在释放杂鱼和齿轮弹幕的时间内是可以安全走到这里的
大鼠给机甲充能,放出触碰墙壁会散射的导弹
比较难躲的一招,如果机甲红色充能时运气好人物在左下角或右下角版边的话,就不停地翻滚向房间另一侧移动
大鼠放出三波椭圆弹幕
如果出这招时刚好贴在墙壁,就卡好时间面壁翻滚三次。如果不是的话,就沿切线方向来回翻滚三次,即面对大鼠下方区域的左右左,或者左右侧的上下上
大鼠试图发起定位打击
边跳边找准紧贴准星圆边且不被打到的位置,接着跟着准星的飘移节奏擦着外边移动或翻滚,最后跳进去就ok了
大鼠拳击
大鼠拳击:这部分素材花了最长的时间,也是有别于ETG传统玩法的一部分。
接下来我会按照基本操作、出招拆招、奖励说明的顺序一一讲解。
W上前格挡/S向后闪避/鼠标左右键对应左右出拳
我不清楚AD闪避和S有什么区别
空格键使用可以破防的蓄力拳(当听到“叮”的声音和大鼠发出金光时出拳打断其出招可累积一层,被击中后会清空。使用蓄力拳KO大鼠进入下一阶段会有金钥匙奖励)
前两管血会出的技能
大鼠做出很装逼的挑衅姿势
在听到声音/发光后出拳攻击否则会被格挡,最多可以连续打6下,
大鼠使出左右连续拳接升龙拳(偶尔会单出升龙拳)
我的习惯是打断大鼠出右拳前的金光,这样就会进入懵逼挨打模式,如果没有打断成功,就使用格挡或者闪避把剩下的连招防下来
大鼠使出卡西打击
这一招会固定出现在被蓄力拳KO之后(即第二/第三阶段的开始),在其挥棒蓄力时S闪身躲避就好
大鼠掏出一块奶酪进行恢复
这一招只有在其放进嘴里的一两帧出拳可以把奶酪打掉,如果在咬住奶酪的时候攻击大鼠会被反击(伤害很低),但只要把其他招式练好两分钟绰绰有余
大鼠后撤伏地使出突刺
(如果你很勇,大可在三帧之内直接出拳打断,但这样就不用在这里看指南了,对吧)S后撤闪避
只会在最后一管血出的技能:
大鼠撤到左后侧/右后侧,扔出一个炸弹盒子
可以S后撤闪避,但反击成功的伤害非常可观,且考虑时间要求最好是出拳击打,右侧出右拳,左侧出左拳总是没错的
大鼠抬头大笑并连续甩尾四下
注意到图1的动作后连续使用W格挡,四次之后大鼠会进入懵逼挨打模式
大鼠后仰蓄力扔出棒球
这招在出手的时候是可以打断的,否则会造成大量伤害,是拳击战的难点
给弱智大鼠愉悦送走!
关于金钥匙:进入拳击战的第一次命中给1把,以超级拳KO结束回合给1把,击败大鼠给1把,每回合均以三星超级拳结束会额外加1把,因此最多能拿到6把金钥匙。
所以有两个回合能以KO形式结束至少能获得4把钥匙,解锁下面的大鼠四件套,除此以外还有丰富的武器及消耗品的补给。
穿戴四件套整个人物会变成大鼠的形象,这部分就留给各位自行体验了。
金钥匙还可以用来跳到第五关(你拿了这么多好装备难道会跳关?)以及救出小蛇。在宝箱房使用空响弹炸出隐藏房间,只需要开第一道门,扔出的道具就可以利用惯性丢在蛇的跟前进行投食(道具“奇怪的蛋”丢在火上也会出现同样的小蛇),四次投食后可以获得蛇宝宝宠物,开第二道门的最大用处是把大鼠踢到这里被蛇吃掉。
如果先把道具扔进门缝里再用空响弹炸进去,甚至不需要开第一道门。
高级祭师/墙怪/诅咒石像
如果前三关达成无伤现在应该已经至少有六颗心了,第四层的boss组合弹幕开始变多了,简单的套路有时候就不再万能了,因此从这一关开始我们就可以降低要求,在损失一滴血之内(指吃掉战利品补偿之后)打死boss就算成功了。建议用DPS和精度武器兼具的武器进行持续输出,同时利用5秒自动换弹的技巧灵活切换使用RPG类型的武器尽可能最大化输出。
一:高级祭师
这个boss不会近身,但需要主动去找他打。
招式1:转圈扫射
类似第三层骷髅球的双眼弹幕,看准缝隙
招式2:扇形箭头弹幕,基础为2波,残血后变为连续3波
间隔较小,尽量斜角度翻越
招式3:自身包围圆形不断发射被击碎后会释放弹幕的骷髅头
与嗜枪怪的火箭弹同理,尽量在距离较远的时候处理
招式5:祭祀摘下兜帽漏出手枪头,蓄力后发射一颗速度很快的子弹
注意预警,看准时机跳过子弹就好了
招式6:屏幕变暗丧失视野,在房间靠两侧墙壁的位置随机爆发弹幕
注意各弹幕方向走势,尽量在较小的范围内有效走位
二:墙怪
不会动,但还是很难打。算是比较特殊的一个boss,走位的空间要比其他boss战小一些且阴影效果造成的视觉误差在这里体现的尤为明显,穿透反弹类型的武器对付墙怪效果拔群。另外可以在这里可以预演一下如何打枪龙。
招式1:横杠弹幕
多作为两种不同技能的切换信号出现,速度忽快忽慢看起来像是自带惯性,推荐斜角跳跃
招式2:墙怪在中间创造燃烧带,扇形弹幕和四排厚弹幕在两侧交替出现
左右两侧选择一边完成躲避,注意此时不要使用冰系武器,因为造成boss攻击迟缓后厚弹幕就翻不过去了
招式3:boss发怒,分为单点散射+矩形弹幕与更大范围扇形弹幕两种攻击模式
发怒的标志为脸色变红,注意观察站后一点方便走位
三:诅咒石像
行动很有规律的一个boss,AOE武器安排上。然后是老生常谈的如何利用空响弹创造走位空间的问题。
招式1:逆时针转动(存活数为3~4)
每次放这招boss都会移动到房间中心。跟着规定好的移动区域使用斜角跳跃不断跳入安全区
招式2:雕像聚在一起跳跃砸地,不断放出弹幕(存活数2~4)
每个雕像放出弹幕的规律为交替出现的+和×,但知道这个也没什么卵用,临场发挥就好了
招式3:雕像在房间左侧自上而下站成一排,向右侧跳跃并交替向四周发射三枚大子弹
雕像每跳跃两次释放一次弹幕,四个雕像的话就是1,3号和2,4号交替开火
招式4:雕像聚在一起追逐玩家(存活数2~4)
每跳跃三次释放圆形弹幕,看准开火时机找到安全点
招式5:仅剩一个雕像时,他会发怒并回血(双胞胎子弹人),不断寻找玩家当前所在位置进行猛砸并释放环形弹幕
请熟练掌握开火与翻滚的节奏
枪龙/金枪龙
作为本游戏的一大排面boss,前几次见到他时还是比较慌的,但学会他的套路后也就是臭鱼烂虾了。枪龙的血量很厚而且组合弹幕很容易把人逼近死角,最好有三把以上高DPS武器来回切换节省换弹时间,以及三个以上的空响弹。
金枪龙几乎不可能无伤击杀。
招式1:枪龙摆头从左往右扫射一波弹幕
看准时机向左上方向跳跃
招式2:枪龙昂头,向玩家所在位置喷射弹幕
理论来说正确操作应该是从房间一头控制速度走到另一头,但是抬手动作不太明显,所以推荐用空响弹解决问题
招式3:枪龙在两侧各插一把匕首,之后会间歇扫射形成火力网
杂鱼必死,一定要打死
招式4:两把uzi扫射
弹幕出现在靠后的区域,看准机会向正前翻滚
招式5:把两把枪拿在胸口位置发射扇形弹幕,最后在屏幕右上爆出圆形弹幕
见缝插针
招式6:从左上右上流入弹幕汇集在地面
贴墙站位,你会发现翻滚两次就能解决问题
招式7:枪龙长时间蓄力后发射一颗榴弹,爆炸产生三层弹幕
跳就完事儿了
最终招式:枪龙残血后进入无敌出现全屏弹幕,跳进每一个圆形安全区,注意地板的上限位置不要跳出地图(有染血围巾等影响翻滚的道具请事先摘除)。成功跳过弹幕后枪龙就会露出心脏进入被动挨打模式,若血量未耗尽则继续出现弹幕
时间子弹的最后一个材料在枪龙的头骨内,不要忘了拿!!
如果把蛇带到枪龙这里它就会叛变,并在正常击杀枪龙的流程后复活出现进化形态的金枪龙。技能大多是普通形态的加强版,无可争议的全游戏最难boss,随便说一下
小蛇每隔几秒会喷吐一波弹幕,即使在枪龙的灰色濒死状态也会喷吐
二五仔
金枪龙创造三个沉默区域,人物在区域内无法开枪
没啥可说的,但又觉得空着不舒服
金枪龙放出一波停留的扇形弹幕,之后会落下两波弹幕最后由两侧向中间爆开
可以先跳进扇形的内侧,之后再跳出来,最好还是拉到角落里相对好躲
金枪龙昂头喷吐弹幕,相同招式带波形弹幕的升级版
你的空响弹应该还有剩吧
濒死弹幕作为金枪龙的招式出现
有些圆形区域的中心有一颗子弹
地毯轰炸
记第一波轰炸为黄色,第二波为紫色,三个绿色区域为安定点
枪龙释放五只落点随机且无伤害判定的骷髅,骷髅可以发射弹幕
你的空响弹应该还有剩吧?
枪龙放出一只龙眼不断跟随人物的位置,一旦人物停留在红眼区域枪龙会迅速发射大量三角子弹
你的血量应该还有剩吧?
巫妖
其他弟弟都往后稍一稍,ETG最大的排面来辣
在至少一名人物完成回到过去的剧情后,打败枪龙后去往过去之枪的路上遇到的左轮logo上就会出现去往地狱的空洞(想要继续回到过去可以选择绕开),第六层不仅怪物很多而且没有血量弹药补给,只能靠coolness数和狗来碰碰运气,而且不知道为什么每次我都是几乎探索完全部房间后才能走到boss房。隐藏房间中有一个加强枪械粉碎机,需要吃十多把枪才会返还一把回来。
题外话不多说了,巫妖boss战分为三个阶段。
第一形态:
招式1:巫妖不断释放混着碎子弹的圆环弹幕
都打到巫妖了这种弹幕就不用我多说了吧
招式2:召唤杂鱼
杂鱼的子弹为十字架形状,但从发射的角度来看应该是逆十字,而逆十字代表了地狱不知道是不是有意为之
招式3:扫射弹幕,期间会改变两次方向
速度够快就在通路里移动,不够就跳
第二形态:
第一形态打完后会被拖入更深处
招式1:巫妖张开胸口,释放密集/散乱的蛇形弹幕
没什么好说的,躲不过就用空响弹
招式2:巫妖猛拍地板,放出波形弹幕+散射子弹,接下来在波形弹幕出现一侧的地板会出现水平移动的子弹
水平方向的子弹分为大小颗粒,小颗子弹在一段距离后会消失,所以在注意到这一招后开始往散射的一侧移动方便接下来的躲避
招式3:张开胸口放出圆形弹幕,之后会从圆环上脱落单独的颗粒自机狙
自由发挥
招式4:快速的弹幕汇集
无视掉某一侧的弹幕,向左或向右翻滚(即第四层墙怪的厚弹幕调转90°与枪龙的招式6结合版)
最终形态:
话说你为什么越来越丑了啊
招式1:垂直上下不断喷射弹幕,分别在左侧右侧扫射
跳进安全区就好了
招式2:巫妖快速沿中轴上下移动并释放横向弹幕
翻滚克制一切花里胡哨
招式3:巫妖丢出一个回旋镖随后回收
多结合其他弹幕一同出现
招式4:巫妖朝水平方向释放一个导弹头,尾部会喷射子弹,飞出地图后会瞄准玩家返回
多结合其他弹幕一同出现
招式5:巫妖释放子弹组成的X形绳索并拉直,接着释放随机的直线试图包围玩家,图形固定后释放散乱子弹
注意到X形绳索警告后拉远距离后就不要乱动了,等到图形固定后跳到一块面积稍微大的地板上方便走位,算了,空响弹就完事儿了
招式6:巫妖释放数条直线弹幕,随后开始旋转
不同直线之间存在差速,挑选面积较大的区域进行翻滚
招式7:巫妖释放全屏弹幕只留玩家所在的位置,随后弹幕开始转动
跟随弹幕移动的同时注意变色警告,一条直线的会停下来,而幅度较大的会相对加速要求玩家反向翻滚,同时留意脱落的不规律散射子弹
“你看我枪不枪毙你就完事儿了!”
挑战模式
美其名曰挑战模式,个人认为是一个很智障的玩法目前也只通关过一次,但觉得还是有必要放在这里讲一下
在进入每个有敌人的房间都会出现1~3个新的debuff效果,同时给玩家缓冲时间调整战术。但是图标这么抽象不太容易识别具体的效果,下面我根据自己的体验介绍一下每个技能,中二病发作,可能有遗漏,可能有偏差。
难度大概是正常打死枪龙的五倍,非常考验心理素质运气的一个模式。boss战被挂上了随机火箭、丧失视野的debuff,六神装也活活给你打死。
推荐人物为子弹人,如果没有的话备胎为海军陆战队。理由是射击精度和快速创造安全输出位置在这个模式比较重要,并且电网/史莱姆对子弹人是没有伤害的。
推荐道具:蜡翅膀(避火避毒)、达摩(不稳定但耐用的空响弹)、诱饵(吸引火力转移目标),以及一切增加伤害和精度的道具。
熊熊怒火
在当前弹夹打空后会在脚下产生一个燃烧瓶的效果,单发武器会在重装弹夹时出现燃烧
感电线圈
会在随机位置出现一个自中心逐渐蔓延的电圈,碰到墙壁后停止(类似吃鸡中的毒圈但只有边缘有伤害)
毒液追逐
一团毒液在身后追逐,效果类似毒液史莱姆但自己也会中毒
子弹反射
子弹触碰墙壁后会略微减速的反弹回来,但也会对玩家造成伤害
战术手电
只有准星探照区域有视野,可以看到未探照区的弹幕
核能手电
只有准星探照区域有视野同时眩晕视线内的敌人,但是视野盲区的敌人自动获得诅咒buff
花式切枪
无法自由切枪(数字键和滚轮),但会随机切枪(类似女王的枪械祝福玩法),使用装弹键可以按照默认顺序切枪,因此一定要手持一把高DPS武器进入新房间
人质保护
某一怪物头顶出现X标志且为无敌状态,消灭除他之外的怪物后X变为✓即可击杀
擒贼擒王
某一怪物头顶出现王冠标志,除他之外的敌人均为无敌状态,击杀标志怪物后解除无敌
临终赠礼
所有敌人被击杀时会出现爆炸弹幕(类似红蓝霰弹怪)
临终赠言
所有敌人被击杀时会出现爆炸效果(类似手榴弹怪)
八十八十
第五层出现的铁锤,注意躲避溅射的弹幕(不太会躲)
小史莱姆
每发miss的子弹会变成最小形态的史莱姆,子弹人的被动无视碰撞伤害在此就有了用武之地
手有寸铁
房间内的所有摆设物,比如陶罐、木桶,被破坏时向玩家发射一颗子弹(被阴了很多次了)
占领目标
房间内出现几个弹药点,站在圈内一定时间将其占领,只有在圈内区域或者占领成功后才可以开火
诅咒瓦罐
随机出现的诅咒瓦罐,未及时走出区域则诅咒值+1
课后题:ETG中存在多少neta致敬元素?
洛克人手炮:洛克人
手枪北极星:洞窟物语 Cave story
第二层关底boss:贪吃蛇
隐藏人物子弹人的变装彩蛋+NPC探险家:塞尔达
枪魂+老骑士的酒壶:黑暗之魂
光超霸:Hyper Light Drifter
其实六名角色返回过去的剧情都是来自不同游戏的neta
当然还有很多neta在这款游戏中,我玩过的游戏毕竟也有限就不再一一列举了,有兴趣的玩家可以去找一下
在一款游戏发现之前玩过的其他作品被致敬,说实话还是比较暖心的一种操作。比如当我捡到北极星的那一刻,心里还是很受触动的
就在这里结束吧~