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Equipes d'assaut for Heroes & Generals

Equipes d’assaut

Overview

Pour qu’une bataille soit jouée ; on appelle ça une “bataille fun” ; depuis le mode RTS (Généraux) il faut remplir certaines conditions , Le jeu veut qu’il y ait 12 vies (spawns) par joueur pour que la bataille puisse être jouée , donc “Fun” : _144 fantassins pour une escarmouche avec un seul point (une confrontation ) , 12 joueurs , donc 12×12=144 _216 fantassins pour les escarmouches et assauts , 18 joueurs , donc 18×12=216 Pour les paras c’est comme cela :_216 paras ET 72 avions de transport ( Moins de 72 avions de transport et la bataille ne sera pas considérée fun )Donc si il n’y pas assez de vies ” ; “spawns” une bataille sera déclarée non fun et ne sera pas jouée , elle subira l’auto résolution . L’auto résolution prends 10 min pour tomber :_5min10 secondes de préparation de la bataille _5min10 secondes de la bataille commence Donc nous avons environ moins de 10min20 secondes pour assurer qu’une bataille soit fun . Sinon le jeu décide un camp vainqueur , sans récompense ni pour l’un ni pour l’autre , seulement des pertes pour le perdant de l’action . Comme vous le constatez nous parlons que de fantassins et non de véhicules . Ceci étant dit le jeu donne la priorité au type de troupe suivant , ” La garde ” composée de 36 fantassins . ( Certes ils sont longs à déplacer mais ils rapportent beaucoup de fonds de guerre ( Warfunds) car ce sont eux qui ont la priorité pour être débiter dans une bataille fun )Je vous conseille de posséder plusieurs troupes de type Garde pour être assurer de gagner des Warfunds dans le mode RTS .Ne surchargez pas une bataille , pour 30mins de bataille , environ 500 fantassins suffisent , au delà de 500 fantassins cela devient inutile et relève même du gaspillage .Dans le cas d’une bataille qui dure plus que 30 mins , la mort subite , vous pouvez être à l’affût et envoyer des renforts au besoin pour assurer la victoire .

Equipes d’assaut

Pour qu’une bataille soit jouée ; on appelle ça une “bataille fun” ; depuis le mode RTS (Généraux) il faut remplir certaines conditions ,

Le jeu veut qu’il y ait 12 vies (spawns) par joueur pour que la bataille puisse être jouée , donc “Fun” :

_144 fantassins pour une escarmouche avec un seul point (une confrontation ) , 12 joueurs , donc 12×12=144
_216 fantassins pour les escarmouches et assauts , 18 joueurs , donc 18×12=216

Pour les paras c’est comme cela :

_216 paras ET 72 avions de transport ( Moins de 72 avions de transport et la bataille ne sera pas considérée fun )

Donc si il n’y pas assez de vies ” ; “spawns” une bataille sera déclarée non fun et ne sera pas jouée , elle subira l’auto résolution .
L’auto résolution prends 10 min pour tomber :

_5min10 secondes de préparation de la bataille
_5min10 secondes de la bataille commence

Donc nous avons environ moins de 10min20 secondes pour assurer qu’une bataille soit fun . Sinon le jeu décide un camp vainqueur , sans récompense ni pour l’un ni pour l’autre , seulement des pertes pour le perdant de l’action .

Comme vous le constatez nous parlons que de fantassins et non de véhicules . Ceci étant dit le jeu donne la priorité au type de troupe suivant , ” La garde ” composée de 36 fantassins . ( Certes ils sont longs à déplacer mais ils rapportent beaucoup de fonds de guerre ( Warfunds) car ce sont eux qui ont la priorité pour être débiter dans une bataille fun )

Je vous conseille de posséder plusieurs troupes de type Garde pour être assurer de gagner des Warfunds dans le mode RTS .

Ne surchargez pas une bataille , pour 30mins de bataille , environ 500 fantassins suffisent , au delà de 500 fantassins cela devient inutile et relève même du gaspillage .

Dans le cas d’une bataille qui dure plus que 30 mins , la mort subite , vous pouvez être à l’affût et envoyer des renforts au besoin pour assurer la victoire .

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