Overview
Mit dem Erscheinen von Portal Stories: Mel wurden dem Portal-Universum auch 27 weitere Errungenschaften hinzugefügt. Damit ihr sie alle findet, kommt hier der erste deutschsprachige Errungenschaftsguide – entnommen mit freundlicher Erlaubnis aus dem Portal-Magazin, das euch alle zwei Monate News und Infos rund um Portal bietet: http://www.portal-mag.de
Storybezogene Errungenschaften
Wie auch in den offiziellen Portal-Teilen gibt es in Portal Stories: Mel einige Errungenschaften, für die ihr eigentlich nichts weiter tun müsst, als einfach die Story zu spielen und bestimmte Punkte zu erreichen. Solange ihr das Spiel von Anfang bis Ende durchspielt, könnt ihr sie nicht verpassen.
Welcome to Aperture
Dies ist die erste Errungenschaft, die ihr freischalten könnt. Ihr erhaltet sie, nachdem ihr das Bahnhofsgebäude verlassen habt.
Willkommen bei Aperture: Dieser Blick auf die Stadt ist die erste Errungenschaft wert.
Long-Term Relaxation
Dieser Errungenschaft gibt es direkt am Anfang von Kapitel 2, sobald ihr aus dem Hyperschlaft erwacht seid und eure kleine Schlafkammer verlassen habt.
Voices from Above
In der letzten Testkammer von „Lyma Whisky“ müsst ihr es einfach nur in den letzten Abschnitt schaffen. Die Errungenschaft gibt’s, sobald Virgil euch die Nachricht von AEGIS durchgestellt hat.
Firefighting 101
Dieser Errungenschaft gibt’s eine Map weiter, wenn ihr das Feuer gelöscht habt.
„Ich möchte Feuerwehrmann werden!“ Für die Löscharbeiten gibt‘s eine Errungenschaft.
Back on Track
Diese Errungenschaft erhaltet ihr relativ zu Beginn des dritten Kapitels, sobald ihr euch im Aufzug auf dem Weg zu Virgils erster Testkammer befindet.
Zurück in der Teststecke: Nachdem der Aufzug umgeleitet ist, seid ihr Back on Track.
Deja-Vu
Ebenfalls in Kapitel 3 befindet sich die noch unfertige Testkammer, welche ihr drei mal jeweils in leicht veränderter Weise durchqueren müsst. Habt ihr dies auch drei Mal getan, werdet ihr mit dieser Errungenschaft belohnt.
Organic Complications
Hier springen wir nun ein Kapitel weiter: Erreicht am Anfang von Kapitel 4 nach dem Aufzug, der hinter euch in die Tiefe stürzt einfach das Kontrollzentrum, in dem euch AEGIS aufgrund der vielen Pflanzen nicht verfolgen kann.
Es grünt so grün: In diesem botanischen Kontrollzentrum winkt eine Errungenschaft.
Back off Track
Diese Errungenschaft gibt‘s ebenfalls in Kapitel 4, wenn ihr die Teststrecke verlassen habt.
Welcome to my Domain
Die vorletzte storybezogene Errungenschaft bekomnt ihr, wenn ihr in Kapitel 5 AEGIS‘ Teil der Anlage erreicht.
System Shutdown
Dies ist die Portal Stories: Mel-Version von Herzensbrecher oder Mondsüchtig: Ihr erhaltet sie bei der End-Cut Scene für das Durchspielen des Spiels.
Hallo Boss: AEGIS zu erreichen und auszuschalten bringt jeweils ein Achievement.
Das war aber noch längst nicht alles, denn natürlich müsst ihr für die restlichen 17 Errungenschaften schon etwas mehr leisten.
Geheime Errungenschaften (Part 1)
Persistant
Ihr müsst alle verschlossenen Türen, die ein Eingabefeld für einen Zahlencode haben und beim Versuch, mit ihnen zu interagieren, einen schrillen Piepton von sich geben, welche sich zwischen Bahnhof und Aufzug im ersten Kapitel befinden, versuchen zu öffnen. Fünf davon befinden sich im Bahnhofsraum, eine weitere hinter dem Empfangstisch gegenüber des Eingangs vom Hauptgebäude. Eine weiter vor der Glastür, die zur Treppe nach unten führt, nämlich gegenüber der verschlossenen zweiten Glastür rechts. An drei weiteren lauft ihr direkt vorbei, wenn ihr einfach den normalen Weg weitergeht (in dem Abschnitt des Ganges, wo auf der gegenüberliegenden Seite Fenster zu einer Bahntrecke sind), und die letzte Tür befindet sich hinter dem Aufzug, an dem ihr an den beiden Seiten vorbeigehen könnt.
Sauber abgeschlossen? All diese Türen gilt es, zu überprüfen. Der Getränkeautomat bietet übrigens ein nettes Easter Egg, schaut euch mal speziell Taste 5 genau an!
Testing the Waters
Habt ihr dann nach dem Aufzug den unterirdischen Garten erreicht, versucht doch mal, rechts in dem schwarzen Seen zu schwimmen.
Baden verboten! Springt ihr trotzdem ins kühle Nass, ertrinkt ihr und erhaltet eine Errungenschaft.
Curious
Hierfür müsst ihr bis zu dem Punkt spielen, an dem ihr (in der Map sp_a2_past_power) „Bravo Volta“ über die Pump Station verlasst. In besagter Pump Station gibt es fünf verschlossene Türen mit einer kleinen Sprechanlage daneben, die euch einige lustige Aufnahmen von Cave Johnson abspielen. Wie auch in Durchblick aus Portal 2 müsst ihr hier alle Sprechanlagen betätigen. Die erste ist direkt nach der Testkammer, wenn ihr über das Rohr gelaufen seid und vor dem Eingang zu Pump Station Beta steht. Statt direkt durch die Tür in die Pumpstation zu laufen, geht erst mal ganz nach links, denn dort ist die erste Tür versteckt. Die zweite und dritte Tür sind in der Pumpstation Alpha, wenn ihr die Treppe links runter zum Rohr lauft. Tür Nummer 2 befindet sich an derselben Wand, an welcher sich auch die Tür zum nächsten Raum am Ende der oberen Treppe befindet. Tür Nummer 3 ist auf der gegenüber liegenden Seite des gleichen Raumes. Tür Nummer 4 könnt ihr gar nicht verfehlen, sie befindet sich im Gang nach besagter Treppe. Nachdem ihr um die Ecke nach links gegangen seid, die zweite Tür auf der linken Seite. Die letzte ist schließlich auf der anderen Seite der Pump Station, dort wo ihr über die verschlossene Testkammer gehen müsst, weil Virgil die Tür nicht öffnen kann. Auf derselben Ebene, wo auch der ehemalige Aufzug nach oben ist, könnt findet ihr drei Fenster in Räume der Pump Station sehen: Das erste, in dem Geschütztürme stehen und auf eine Wand zielen, das zweite von dem Raum mit zugenagelter Tür, den ihr von der Pump Station aus sogar betreten könnt, und der drei Raum, wo einfach nur „Security“ an der Wand steht. Geht ihr an den Fenstern dieser Räume vorbei und dann einfach ein kleines Stück weiter geradeaus, steht ihr direkt vor der Tür. Wichtig ist, dass ihr die fünf Türen in einem Zug erreicht, ohne das Spiel zu beenden, die Map zu wechseln oder zu sterben.
Türenjagd wie einst in Portal 2: Hier müsst ihr euch Ansagen aus der Sprechanlage anhören.
You Shouldn‘t be Here
In derselben Map, wenn ihr auf der verschlossenen Testkammer draufsteht, könnt ihr links ein rotes Rohr sehen, und daneben einen kleinen Turm. An dessen Boden könnt ihr ein Portal schießen, geht dann zurück zu einer erreichbaren Portalfläche und begebt euch auf diesen Turm. Anschließend ignoriert Virgils Aussage, dass dort nichts zu finden sei, erklimmt den Turm und folgt dem Catwalk bis zu einer verschlossenen Tür.
Beyond your Range of Hearing
In den zerstörten Büros, wo ihr am Anfang von Kapitel 3 Virgil findet, geht zu ihm hin und versucht ihn ein paar Mal aufzuheben, anstatt den Strom einzuschalten. Er wird ein paar Sätze von sich geben, dass du endlich den Strom anschalten sollst und schließlich genervt aufgeben. Das ist der Punkt, an dem ihr diese Errungenschaft bekommt.
Electrocution
Am gleichen Ort könnt ihr auch diese Errungenschaft bekommen, nämlich wenn ihr, nachdem ihr dann letztendlich den Storm eingeschaltet habt, in das elektrische und tödliche Wasser springt.
Under the Stairs
In Virgils erster Testkammer fährt sich ab einem gewissen Punkt eine Treppe rechts aus der Wand, über welche ihr der Lösung folgend in den Flutlichttunnel springen sollt. Schaut ihr euch allerdings diese Treppe mal genauer an, entdeckt ihr unter der obersten Stufe ein Gitter und dahinter eine Portalfläche. Schießt dort ein Portal dran, danach legt einen der Würfel auf den Schalter, der den Fizzler verschwinden lässt, und begebt euch durch ein weiteres Portal in den Gang und schließlich den Raum mit Radio und Wandzeichnung unter der Treppe.
Ignorant
In Testkammer 04/14 aus Kapitel 3 stellt euch AEGIS am Ende mit dem Aufzug eine Falle. Stellt euch entgegen Virgils Warnung in selbigen und wartet einen Moment, bis er euch in die Flammen fallen lässt.
Into Darkness
Im Verlauf des Spiels erreicht ihr einen sehr dunklen Bürokomplex, in dem euch Virgil, ähnlich wie Whealtey in einem Portal 2-BTS-Bereich, mit einer Lampe an seinem Kern durch das Dunkle lotst. An einer Stelle ist ein riesiges Loch im Boden, vor dem Virgil euch auch warnt. Dort müsst ihr runterspringen.
Forever Alone
In Testkammer 02/12 in Kapitel 4, zwischen den beiden Abschnitten, gibt es vor der Tür in die zweite Kammer rechts eine Art Treppe, die ein kleines Stück nach unten führt. Dort könnt ihr den Begleiterkubus bereits sehen, ihn müsst ihr erreichen und versuchen, aufzuheben. Das tut ihr, in dem ihr gebückt unter die Treppe kriecht und euch dann dicht an der Wand entlang an dem ganzen Zeug vorbeischleicht, das euch von vorne den Weg versperrt.
Der legendäre Begleiterkubus ist auch in Portal Stories dabei, begleitet von einer Errungenschaft.
Geheime Errungenschaften (Part 2)
Single Rainbow
Eine Testkammer später, in 03/12, müsst ihr euch mit dem Flutlichtunnel auf das erhöhte Podest des linken Würfel-Droppers begeben. Dort findet ihr eine kleine Öffnung in der linken Wand, durch welche sich ein Portal schießen lässt. Tut das und begebt euch hinter die Kulissen. Dort trefft ihr einer seltsame Core und eine Errungenschaft.
Somewhere over the Rainbow: Diesen Regenbogen findet ihr in einem der Geheimräume.
Burned in Goo
In der kaputten Testkammer, durch welche ihr in den Fabrikbreich gelangt, könnt ihr in der Säure laufen, da diese nicht besonders hoch steht. Lasst euch dann – in der Säure stehend – von dem Laser töten.
Determined
Ihr könnt den kaputten Test übrigens auch lösen, indem ihr den Würfel anfordert, ihn auf den Schalter stellt, rüber zum Laser geht, euch auf den anderen Schalter stellt, ein Portal zum Würfelraum schießt, das andere Portal an den Laser setzt, dann zum Würfel zurückgeht, den Laser auf ihn und den Schalter richtet und danach den Würfel so ausrichtet, dass er den Laser in den Empfänger umleitet und gleichzeitig den Schalter drückt. Danach geht ihr durch die Portale zurück und könnt durch die offene Ausgangstür spazieren. Dort bekommt ihr einen versperrten Gang und eine Errungenschaft.
Crushed
In dem Bereich, in dem das Gewicht der Würfel getestet wird, könnt ihr euch von der Tür zerquetschen lassen, um dieser Errungenschaft zu bekommen.
Wenn euch diese Tür zerquetscht, gibt‘s dafür eine Errungenschaft. Da seid ihr aber platt!
In the vents
Wenn ihr euch in der großen Büroraum-Anlage in Kapitel 4 etwas genauer umschaut, werdet ihr einen Raum mit zerstörter Decke, hinter der man eine Portalfläche erreichen kann, und einen Raum mit kaputtem Boden, unter dem sich ebenfalls eine Portalfläche befindet, entdecken. Dort oben dann angekommen, gibt es einen Weg in einen weiteren geheimen Raum.
2056
In Kapitel 5, auf dem Weg zum Generator, gibt es weiter Büroräume, darunter auch das „Lab 2056“, welches mit Brettern versperrt wurde. Ihr könnt allerdings durch ein paar kleine Lücken Portale in den Raum setzen und mit einem weiteren Portal dann dort hineingehen. Ihr findet ein großes 2056-Grafitti und eine Errungenschaft.
Shot
Auch diese Errungenschaft gibt es in Kapitel 5. Lasst euch dort, wo die Geschütztürme auf ihr Ziel programmiert werden, von einem Turm erschießen.
Schießbudenfigur: Lasst euch hier treffen, um eine Jagdtrophäe Errungenschaft zu erhalten.
Herzlichen Glückwunsch, ihr habt alle Errungenschaften freigeschaltet!
Mehr Infos zu allen Themen rund um Portal findet ihr alle zwei Monate im Portal-Magazin auf [link]