Overview
Una guía completa que contiene toda la información importante sobre el funcionamiento del juego, consejos, objetos, misiones, fabricaciones, personajes, enemigos y más. Esta guía se realizó en la actualización 1.1.14070900
Misiones Principales – El comienzo
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: Automática
Recompensa: 50 oro
Abre el menú de habilidades y desbloquea la habilidad de correr. Este menú indica los 4 tipos de habilidades que existen, explicando cómo conseguir experiencia para cada tipo de habilidad principal.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: Automática
Recompensa: Desbloquear el catálogo
Busca cerca de tu tienda al Vendedor de muebles y compra 2 Pedestals y 1 Table. Este vendedor será importante para conseguir los muebles principales para poder exponer objetos en tu tienda.
Disponibilidad: Tras completar “First Displays”
Localización: Automática
Recompensa: 25 oro
Coloca los muebles que has comprado en tu tienda. Podrás observar con una flecha la parte delantera de los muebles, la cual indica dónde tiene que situarse el cliente respecto al mueble para que pueda comprar el objeto que estará expuesto encima.
Disponibilidad: Tras completar “Starting up the shop”
Localización: Automática
Recompensa: 25 oro
Abre el menú de catálogo y pide 1 Water Bottle, 1 Wooden Shoes y 1 Poor Shirt. Desde aquí podrás encargar objetos que te llegarán, tras unos segundos, en un cofre dentro del Edificio de Administración.
Disponibilidad: Tras completar “Ordering Items”
Localización: Automática
Recompensa: 25 oro
Vende tu primer objeto desde la tienda. Los clientes irán automáticamente a un mueble, mirará el precio del objeto y decidirá si comprarlo, robarlo o no comprarlo. Cualquiera de estas acciones desgastan un poco el mueble.
Disponibilidad: Tras completar “Sell First item”
Localización: Automática
Recompensa: 25 oro
– Ajusta los impuestos al 15%. Habla con el banquero dentro del Edificio de Administración y ve al menú de “Taxes”. Ahí podrás ajustar cuantos impuestos pagarás por cada producto vendido, además de pagar los impuestos (que no es automático el pago, ten cuidado).
– Paga un total de 250 con impuestos. Los impuestos son el requisito básico para cada nueva mejora de la Ciudad.
– Desbloquea la mejora de la Cocina. Ve al tablón de anuncios donde están los eventos anunciados y abre el resumen diario. Desde ahí podrás desbloquear las mejoras de la ciudad cuando cumplas sus requisitos.
Disponibilidad: Tras completar “Pay Taxes”
Localización: Automática
Recompensa: Desbloquea productos nuevos para el catálogo
Compra en la mesa de la Cocina 20 “Wheat” y 10 “Milk Bottle”. Con estos consumibles, puedes hablar con el cocinero y fabricar 10 “Bread”, las necesarias para la misión. Cada objeto fabricable requiere pagar una cantidad de dinero para producirlo y necesita un tiempo para que esté el producto terminado. Desde ese mismo menú puedes recoger los panes.
Los nuevos productos desbloqueados para el catálogo son: “Wheat” y “Milk Bottle”.
Disponibilidad: Tras completar “Make some more Bread”
Localización: Automática
Recompensa: 100 oro
De la misma forma que en la misión principal “Pay Taxes”, paga impuestos hasta haber pagado un total de 750 y desbloquea el Herrero desde el resumen diario.
Disponibilidad: Tras completar “Unlock Blacksmith”
Localización: Automática
Recompensa: Poder salir de la ciudad
Acércate al herrero, y en la mesa delante de él, compra el arma “Untitled Bow”.
De esta forma, desbloquearás las salidas de la ciudad y podrás explorar el mundo.
Misiones Principales – Explorando el Mundo
Disponibilidad: Tras completar “Go Hunting”
Localización: Automática
Recompensa: Nada
Consigue 5 “Spider Leg”. Busca por el Valle central los nidos de araña y mátalas para conseguirlo como botín. Son los primeros enemigos “difíciles” si vas sin armadura. Es recomendable usar un arma a distancia.
Disponibilidad: Tras completar “Go Hunting”
Localización: El Herrero
Recompensa: 120 oro y desbloquea “Wood” para el catálogo
Recolecta 9 “Wood”. Para ello, compra en el Herrero la herramienta “Axe”. Usa el hacha contra los árboles delgados del mundo para conseguir “Wood”.
Disponibilidad: Tras completar “Go Hunting”
Localización: El Herrero
Recompensa: Desbloquea “Iron Ingots” para el catálogo
Fabrica 10 “Iron Ingots” con 10 “Iron Ore” en el Herrero. Para ello, compra en el Herrero la herramienta “Pickaxe”. Usa el pico sobre las rocas con rayas grises del Valle central para obtener el “Iron Ore” además de “Rock”.
Disponibilidad: Tras completar “Go Hunting”
Localización: El Herrero
Recompensa: Nada
Consigue 1 “Wolf Hide”. Busca al enemigo “Wolf” (puedes localizarlo desde el mapa) y mátalo. Es uno de los posibles botines que se consiguen tras matarlos.
Disponibilidad: Tras completar “Wolf Hide”
Localización: El Herrero
Recompensa: Desbloquea “Leather Chest” para el catálogo
Fabrica 5 “Leather Chest” en el Herrero. Para ello, necesitas “Wolf Hide” de los “Wolf”.
Disponibilidad: Tras completar “Wolf Hide”
Localización: El Herrero
Recompensa: Desbloquea “Leather Cowl” para el catálogo
Fabrica 5 “Leather Cowl” en el Herrero. Para ello, necesitas “Wolf Hide” de los “Wolf”.
Disponibilidad: Tras completar “Wolf Hide”
Localización: El Herrero
Recompensa: Desbloquea “Leather Pants” para el catálogo
Fabrica 5 “Leather Pants” en el Herrero. Para ello, necesitas “Wolf Hide” de los “Wolf”.
Disponibilidad: Tras completar “Wolf Hide”
Localización: El Herrero
Recompensa: Desbloquea “Leather Shoulders” para el catálogo
Fabrica 5 “Leather Shoulders” en el Herrero. Para ello, necesitas “Wolf Hide” de los “Wolf”.
Disponibilidad: Tras matar a Fang, cerca de Small Village
Localización: Tom Triliki, Small Village
Recompensa: 250 oro y el objeto “Goat Head Recipe”
Mata 8 “Goat”. Búscalos en el mapa. Son inofensivos.
Disponibilidad: Alquimista Nivel 1
Localización: El Alquimista
Recompensa: 300 oro y desbloquea “Mir Potion” para el catálogo
Fabrica 5 “Mir Potion” en el Alquimista. Necesitas “Water Bottle”, disponible desde el catálogo, y “Skydark”, que lo vende el mismo Alquimista.
Disponibilidad: Alquimista Nivel 1
Localización: El Alquimista
Recompensa: 300 oro y desbloquea “Anti-Poison Potion” para fabricar desde el Alquimista
Fabrica 2 “Spider Potion”. Necesitas material de las arañas y del catálogo.
Disponibilidad: Tras completar “Health Magic”
Localización: El Alquimista
Recompensa: 300 oro y desbloquea “Health Potion” para el catálogo
Fabrica 10 “Health Potion”. Necesitas “Mir Potion” además de “Whitego”, disponible en la Cocina.
Misiones Principales – Orcos y Elfos
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: El orco en el camino de entrada a la Savannah
Recompensa: 100 oro
Ve al pueblo de los orcos y entra en la tienda de los orcos.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: En la tienda de Orc Village
Recompensa: 5000 oro y disponibles objetos orcos
Completa una entrega para la Savannah. Tienes que tener la Ciudad Nivel 3 y buscar el nuevo tablón de anuncios cerca del Edificio de Administración. Mira el apartado de Savannah y en el plazo de un día (Entre las 8:00 y las 22:00) coloca los objetos que te piden.
Tras completarlo, recibirás al día una cantidad de dinero fija e ilimitada dependiendo del valor de los objetos enviados. Además, si realizas suficientes entregas, desbloquearás en la tienda de los orcos 5 objetos orcos que puedes vender en tu tienda, los cuales al estar expuestos atraen a clientes orcos.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: El orco en el camino de entrada al Violet Valley
Recompensa: 100 oro
Ve al pueblo de los elfos y entra en la tienda de los elfos.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: En la tienda de Elf Village
Recompensa: 5000 oro y disponibles objetos elfos
Completa una entrega para la Violet Valley. Tienes que tener la Ciudad Nivel 3 y buscar el nuevo tablón de anuncios cerca del Edificio de Administración. Mira el apartado de Violet Valley y en el plazo de un día (Entre las 8:00 y las 22:00) coloca los objetos que te piden.
Tras completarlo, recibirás al día una cantidad de dinero fija e ilimitada dependiendo del valor de los objetos enviados. Además, si realizas suficientes entregas, desbloquearás en la tienda de los elfos 5 objetos elfos que puedes vender en tu tienda, los cuales al estar expuestos atraen a clientes elfos.
Misiones Principales – Etheral
Disponibilidad: Ciudad Nivel 2
Localización: Familia Selutarr, busca en el “Dead Etheral”
Recompensa: Desbloquea “Runic Sword” para el catálogo
Ve con “Father Eduard” (delante del Edificio de Administración) y habla con él sobre “There is a dead glowing body in the forest”.
Además, como recompensa adicional, ve a hablar con “Sir Poshington” (dentro del Edificio de Administración) y habla con él sobre “Dead Etherals are turning up”. De esta forma, desbloquearás para el catálogo los conjuntos completos de armaduras de “Plate” y “Magelord”.
Disponibilidad: Ciudad Nivel 2
Localización: Old defense tower, al sur de la ciudad. Está en la torre
Recompensa: Nada (Una pista para otra misión)
Ve con “Sir Shell” (en la casa concha cerca de la familia Squalo) y habla con él sobre “Etheral Book?”.
Disponibilidad: Cocina Nivel 3
Localización: Kiki, en el segundo piso de la Cocina
Recompensa: 2500 oro
Usando la pista de la misión anterior, ve al lugar de la Familia Squalo. Desde allí, verás un rio que se origina en una cascada. Ve por el rio buscando en su fondo hasta encontrar un cofre con el objeto.
Disponibilidad: Tras completar “A strange helm”
Localización: Kiki, en el segundo piso de la Cocina
Recompensa: Subida en el nivel de búsqueda
Se trata de una misión diaria que se puede repetir para ir subiendo el nivel de búsqueda (reflejado en el tablón detrás de Kiki) para ir desbloqueando todas las partes de la armadura Etheral.
Cada vez que se acepta la misión, habla con Kiki para pagarle 10.000 de oro y avanzar en la búsqueda de las partes de armadura. Una vez desbloqueada en los pedestales, selecciona la armadura para desbloquearla en el catálogo.
- The Truth (Casco) –> 10.000 oro
- The Defense (Peto) –> 30.000 oro
- The Passion (Guantes) –> 60.000 oro
- The Support (Hombreras) –> 90.000 oro
- The Carrier (Perneras) –> 120.000 oro
- The Distance (Botas) –> 200.000 oro
Disponibilidad: Llevando la armadura completa de Etheral
Localización: Ninguna, no es una misión
Recompensa: Requisito para Ciudad Nivel 4
No es una misión al uso, pues no te aparecerá como misión. Pero que es necesario para poder desbloquear la Ciudad Nivel 4.
Desde la Ciudad élfica, ve hacia el noroeste. Cerca verás un portal morado que sólo podrás cruzar si llevas la armadura completa de Etheral. Una vez dentro, acércate al Etheral y pulsa el botón de acción para absorberle.
Misiones Diarias
Se trata de misiones que se identifican porque sus letras son azules. Se caracterizan porque son misiones repetibles y se pueden volver a aceptar una vez por día.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: Father Eduard, delante del Edificio de Administración
Recompensa: 80 oro
Consiste en vender 5 objetos a los clientes de forma directa. Habla con un cliente, escoge un objeto y elige un precio. Los parámetros que influyen si el cliente comprará o no el objeto son el precio al que ofrezcas el objeto y el carisma que tú tengas (que depende de la armadura que tengas puesta).
Disponibilidad: Cocina Nivel 1
Localización: Sir Poshington, en el Edificio de Administración
Recompensa: 100 oro
Consiste en entregar 3 Water Bottles. Compra los objetos mediante el catálogo y con ellos en la mano visita las puertas cerradas de las casas de la ciudad. Hazlo con 3 puertas.
Disponibilidad: Herrero Nivel 1
Localización: El Herrero
Recompensa: 200 oro
Consiste en matar 5 arañas.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: Nel Hammond. En un árbol, en el camino entre la Ciudad y Harbor Village.
Recompensa: 850 oro
Consiste en pescar 5 Raw Fish. Para ello, tienes que comprarle al este personaje el Crappy Fishing Pole y usarlo en cualquier zona del océano.
Disponibilidad: Herrero Nivel 2
Localización: Caja de madera Cheap Wares, en las afueras del Herrero
Recompensa: 1500 oro
Consiste en fabricar un Cheap Export Crate en el herrero. Necesitas 5 Scythe, 5 Sickle y 5 Pitchfork (fabricables también en el herrero). Después, usa el objeto sobre la caja de la cuál recibiste la misión.
Disponibilidad: Herrero Nivel 2
Localización: Caja de madera Medium Wares, en las afueras del Herrero
Recompensa: 2500 oro
Consiste en fabricar un Medium Export Crate en el herrero. Necesitas 2 Iron Armor, 2 Iron Helmet, 2 Iron Pants y 2 Iron Shoulder (fabricables también en el herrero). Después, usa el objeto sobre la caja de la cuál recibiste la misión.
Disponibilidad: Herrero Nivel 2
Localización: Caja de madera Quality Wares, en las afueras del Herrero
Recompensa: 7500 oro
Consiste en fabricar un Quality Export Crate en el herrero. Necesitas 2 Goat Dagger y 2 Spider Dagger (fabricables también en el herrero). Después, usa el objeto sobre la caja de la cuál recibiste la misión.
Disponibilidad: Tras comprar la granja
Localización: En el Alquimista
Recompensa: 10000 oro
Consiste en fabricar un Herb Package en el alquimista. Necesitas 10 Weed, las cuales se pueden comprar y cultivar en la Granja. Después, llévalo al hombre del muelle de Harbor Village.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: En la tienda de Orc Village
Recompensa: 3500 oro
Consiste en matar a 8 Barbarians.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: En la tienda de Orc Village
Recompensa: 3500 oro
Consiste en matar a 8 Skeletons.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: En la tienda de Elf Village
Recompensa: 3500 oro
Consiste en matar a 8 Mimics.
Disponibilidad: Desde el principio
Localización: En la tienda de Elf Village
Recompensa: 3500 oro
Consiste en matar a 8 Serpents.
Inspecciones de la tienda
Cada tres días, habrá una inspección secreta de la tienda, la cuál estará anunciada en el tablón de anuncios del Edificio de Administración. La inspección se realiza en un momento aleatorio de ese día entre las 8:00 y las 18:00. Si la tienda está cerrada en el momento aleatorio en el cuál se realiza la inspección, esta queda suspendida automáticamente.
Si consigues cumplir los requisitos de cada inspección, subirá tu rango de tendero, además de conseguir una recompensa en forma de traje (el cual aumenta la aceptación de tu tienda).
Requisitos:
- Objetos con precios justos (que los clientes no rechacen por ser excesivos)
Recompensa: “Grand Keeper Boots”
Requisitos:
- Objetos con precios justos
- Muebles con un 90% de durabilidad (recuperable mediante reparaciones)
- 20 muebles colocados en la tienda (da igual de qué tipo sean)
Recompensa: “Grand Keeper Pants”
Requisitos:
- Objetos con precios justos
- Muebles con un 90% de durabilidad
- 20 muebles colocados en la tienda
- 8 decoraciones colocadas en la tienda (el vendedor aparece en la Cocina Nivel 2)
Recompensa: “Grand Keeper Gloves”
Requisitos:
- Objetos con precios justos
- Muebles con un 90% de durabilidad
- 20 muebles colocados en la tienda
- 8 decoraciones colocadas en la tienda
- Tener comprado los Helper Bots (el vendedor aparece en la Cocina Nivel 2, por 35.000 oro)
- Tener comprado el Thief Zapper MK II (el vendedor aparece en la Cocina Nivel 2, por 50.000 oro)
Recompensa: “Grand Keeper Shoulders”
Requisitos:
- Objetos con precios justos
- Muebles con un 90% de durabilidad
- 20 muebles colocados en la tienda
- 8 decoraciones colocadas en la tienda
- Tener comprado los Helper Bots
- Tener comprado el Thief Zapper MK II
- Tener 3 salas en la tienda disponibles (desbloquea la habilidad de comprar ampliaciones de la tienda y compra 2 ampliaciones; 50.000 y 100.000 oro respectivamente)
- Expuestos 20 objetos de rareza “rara” o superior (aquellos que tengan colores azules o rojos funcionan para este requisito)
Recompensa: “Grand Keeper Chest”
Requisitos:
- Objetos con precios justos
- Muebles con un 90% de durabilidad
- 20 muebles colocados en la tienda
- 8 decoraciones colocadas en la tienda
- Tener comprado los Helper Bots
- Tener comprado el Thief Zapper MK II
- Tener 3 salas en la tienda disponibles
- Expuestos 20 objetos de rareza “rara” o superior
- Tener todas las salas de la tienda disponibles (esto incluye las tres alas superiores de la tienda)
- Haber pagado al menos 500.000 oro en impuestos (puedes observar este dato en el tablón de anuncios)
Recompensa: “Grand Keeper Hat”
Eventos
Los eventos son situaciones especiales que afectan de forma general a la ciudad y tus propiedades. A veces pueden ser neutrales, beneficiosos o negativos. Estos se actualizarán cada día a medianoche. Aparecerán nuevos tipos de eventos por cada mejora de la Ciudad que haya.
Puedes ver qué evento está activo en el Tablón de anuncios cercano al Edificio de Administración.
Disponible desde: Siempre
Evento neutral. No proporciona ni beneficios y efectos perjudiciales.
Disponible desde: Ciudad Nivel 2
Los clientes no comprarán productos con alcohol desde las 10:00 hasta las 20:00.
Disponible desde: Ciudad Nivel 2
Los clientes no comprarán objetos que estén expuestos en mesas.
Disponible desde: Ciudad Nivel 2
Los clientes se enfadarán menos al ver precios excesivos.
Disponible desde: Ciudad Nivel 2
Los clientes no comprarán los consumibles de tu tienda.
Disponible desde: Ciudad Nivel 3
Los clientes no comprarán las armas de tu tienda.
Disponible desde: Ciudad Nivel 3
El cocinero, el herrero y el alquimista fabricarán objetos un 25% más deprisa.
Disponible desde: Ciudad Nivel 3
Los objetos de Orcos y Elfos se venderán por un 12% de su precio de venta.
Enemigos
Fuera de la ciudad, te encontrarás enemigos que cuando tengan contacto contigo te atacarán. En el mapa se indica la localización exacta de los enemigos y qué enemigo es. Normalmente, aparecerán entre 1-3 enemigos en cada zona de regeneración de los mismos.
Aquí hay un listado de todos los enemigos del juego, indicando su localización general, nivel de peligro (de 0 a 5), botín que sueltan tras matarlos y características principales.
Localización: Valle central.
Nivel de peligro: 1
Botín: Wolf Hide, Raw meat.
Enemigo cuerpo a cuerpo que puede provocar efecto temporal de sangrado (pierdes vida cada segundo).
Localización: Valle central.
Nivel de peligro: 0
Botín: Goat meat, Goat Hide, Goat Horn.
Inofensivo. No ataca ni huye.
Localización: Valle central.
Nivel de peligro: 2
Botín: Spider Leg, Spider Silk, Web Bundle.
Enemigo cuerpo a cuerpo que a distancia puede provocar efecto temporal de parálisis (no puedes moverte del sitio).
Localización: Valle central.
Nivel de peligro: 5
Botín: Crab Piece.
Enemigo cuerpo a cuerpo con mucha vida y mucho poder de ataque.
Localización: Territorio Orco.
Nivel de peligro: 3
Botín: Lopta Plant, Iron Ore, Left Wild Shoulder, Right Wild Shoulder, Barbarian Helm, Barbarian Chest, Wild Pants, Axe.
Enemigo cuerpo a cuerpo normalmente numeroso con mucha vida.
Localización: Territorio Orco.
Nivel de peligro: 3
Botín: Lopta Plant, Bone Piece, Craft Scroll: Skeleton Arm.
Enemigo cuerpo a cuerpo normalmente numeroso.
Localización: Territorio Elfo.
Nivel de peligro: 4
Botín: Mushroom, Raw Serpent meat.
Enemigo atacante a distancia.
Localización: Territorio Elfo.
Nivel de peligro: 4
Botín: Chipped Tooth, Creepy Tongue, Mushroom, Wood.
Enemigo cuerpo a cuerpo con bastante poder de ataque.
El Cazador
Disponible desde que se abren las puertas de la ciudad, al lado de la Forja hay un cazador llamado ADAM. Este personaje permite, mediante un pago por cada enemigo cazado, recibir el botín del tipo de enemigo elegido y de la cantidad de estos que se elijan. Entonces, el cazador se marchará por un tiempo y a la vuelta traerá consigo un cofre con el botín.
Al principio, el cazador no podrá cazar ningún tipo de enemigo. Para que pueda empezar a cazarlos, tienes que llevarle, para cada enemigo, el botín que cada tipo de enemigo suelta (el mismo cazador te prepara una lista de cada objeto que suelta cada enemigo). Una vez entregados todos los botines de un tipo de enemigo, este estará disponible para que pueda ser cazado.
Mejoras de la Ciudad – Impuestos
Se puede mejorar la ciudad, con la inclusión de nuevos negocios y la evolución tanto de estos como de la propia ciudad. Cada mejora requiere haber pagado cierta cantidad de impuestos (y en raras ocasiones otros requisitos). Tras llegar a los requisitos, es necesario ir al Resumen diario y darle al botón desbloquear para que se actualice la ciudad.
Requisitos: 250 de impuestos pagados.
- Abre como negocio la cocina.
- Puedes comprar desde la mesa los siguientes consumibles:
- Habla con el cocinero y escoge la opción de “cooking” para poder fabricar objetos de comida.
Requisitos: 750 de impuestos pagados.
- Abre como negocio la forja.
- Puedes comprar desde la mesa: “Untitled Bow”, “Pickaxe”, “Axe” y “Shovel”.
- Habla con el herrero y escoge la opción de “blacksmithing” para poder fabricar armamento y armaduras.
Requisitos: 1.200 de impuestos pagados.
- Abre como negocio el laboratorio de alquimia.
- Puedes comprar desde la mesa: “Skydark”.
- Habla con el alquimista y escoge la opción de “alchemy” para fabricar consumibles y objetos de mago.
Requisitos: 7.500 de impuestos pagados
- Mayor cantidad de clientes que pasan por la ciudad.
- La tienda de muebles ofrece mayor variedad de muebles.
- El Herrero dispondrá de 2 recetas nuevas: “Goat Dagger” y “Spider Dagger”.
- El Alquimista dispondrá de 2 recetas nuevas: “Fire Staff” y “Frost Staff”.
- Nuevo negocio al norte de la granja con objetos a la venta.
- Nuevo negocio en la casa concha cerca de la Familia Squalo con objetos a la venta.
- Mejorado el martillo de reparación y la escoba (Ambos nuevos en el Edificio de Administración).
- Las familias venden ya sus objetos.
- Nuevas Misiones Principales.
Requisitos: 12.000 de impuestos pagados
- Nuevos objetos para el catálogo (si hablas con el cocinero): “Chicken”, “Waffles” y “Eggs and Bacon”.
- Posibilidad de contratar empleados para la taberna, y así recibir dinero cada día.
- Se puede comprar los servicios de “Helper Bots” y “Thief Zapper MKII”.
- Se pueden comprar decoraciones para tu tienda, que aumentan la aceptación de los precios por parte de los clientes.
- Nuevos objetos a la venta: consumibles con alcohol y camisetas.
Requisitos: 21.000 de impuestos pagados
- Nuevos muebles disponibles en la propia Forja.
- Nuevo objeto para el catálogo (si hablas con el herrero): “Steel War Axe”.
- Misiones diarias correspondientes a “Crates”.
Requisitos: 32.000 de impuestos pagados
- Nuevos objetos para el catálogo (si hablas con el alquimista): “Arcane Branch” y “Dawn Sceptre”.
- Posibilidad de comprar la granja por 15.000 de oro.
Requisitos: 50.000 de impuestos pagados.
- Mayor cantidad de clientes que pasan por la ciudad.
- La tienda de muebles ofrece mayor variedad de muebles (además de cambiar la localización de la misma).
- La Cocina dispondrá de 4 nuevas recetas y 2 objetos para el catálogo (si hablas con el cocinero): “Spit Cake” y “Consumable Pedestal”.
- El Herrero dispondrá de una nueva receta y 2 objetos para el catálogo (si hablas con el herrero): “Tear Shield” y “Weapon Table”.
- El Alquimista dispondrá de 2 objetos para el catálogo (si hablas con el alquimista): “Phase Bow” y “Mannequin”.
- Se activan las influencias positivas y negativas de las familias.
Requisitos: 89.000 de impuestos pagados.
- Desbloquea la posibilidad de conseguir la armadura Etheral.
Requisitos: 129.000 de impuestos pagados.
- Los “Helper Bots” de tu tienda tienen lanzallamas incorporado para eliminar a los ladrones.
Requisitos: 169.000 de impuestos pagados.
- Cada cierto tiempo, se recarga de forma automática, un fusil del “Thief Zapper MK II”.
Requisitos: 450.000 de impuestos pagados, 15% de atracción para Orcos y para Elfos respectivamente, haber absorbido a Etheral.
- Los Orcos y los Elfos vivirán también en la Ciudad.
- La Cocina dispondrá de 2 recetas nuevas: “Potatoes Salad” y “Chateu La Customerania”.
- El Herrero dispondrá de 7 recetas nuevas: “Elf Circlet”, “Elf Dagger”, “Spiked Hammer”, “Orcish Big Axe”, “Orc Butter knife”, “Orc Metal Shield” y “Vacuum cleaner”.
- El Alquimista dispondrá de 2 recetas nuevas: “The Fix” y “Mir Glove paint”.
Requisitos: 500.000 de impuestos pagados.
- Se pueden realizar Banquetes introduciendo la comida indicada en un cartel en un cofre en el exterior. Tras hablar con el chef, se activará el banquete.
- Mientras el banquete esté activo, los efectos negativos debidos a la reputación negativa de las familias se dejan de aplicar hasta la siguiente actualización de la reputación de las familias.
Requisitos: 750.000 de impuestos pagados.
- Desbloquea un nuevo negocio delante de la Herrería.
- Lleva a la mesa “Trash Bag” y paga 250 de oro por cada unidad que uses. Hay un 15% de probabilidades de obtener un objeto aleatorio de cada “Trash Bag”.
Requisitos: 1.100.000 de impuestos pagados.
- Las recetas de la Cocina, la Herrería y del Alquimista cuestan un 50% menos de dinero.
La Granja (Alquimista Nivel 2)
Tras desbloquear al Alquimista Nivel 2, y hablar con Erik Ranchez, puedes comprar la Granja por 15000 oro. Tras eso, puedes visitar la Granja, al Norte de la Ciudad. Allí habrá un hombre que vende hierbas cultivables y que puede aumentar la capacidad de plantación de la granja por 8000 de oro para cada nueva zona de cultivo.
Hay dos misiones principales que se consiguen al hablar con el hombre de la granja, las cuales indican cómo se cultivan plantas.
Existen varios tipos de plantas que se pueden cultivar. Cada una de ellas requiere un tiempo para que crezcan por completo. Cada planta crecida dará entre 2-5 unidades de la misma planta. Pero si se tarda mucho tiempo en recoger la planta ya lista para cosechar, esta se secará y no se podrá obtener nada de ella.
Obtención: Ciudad, Cocina Nivel 1
Tiempo de cultivo: Muy Corto
Obtención: Ciudad, Cocina Nivel 1; Catálogo
Tiempo de cultivo: Corto
Obtención: Ciudad, Alquimista Nivel 1; Harbor Village
Tiempo de cultivo: Medio
Obtención: Botín de Barbarians y Skeletons
Tiempo de cultivo: Medio
Obtención: Botín de Serpents y Mimics
Tiempo de cultivo: Medio
Obtención: Granja
Tiempo de cultivo: Largo
Obtención: Granja
Tiempo de cultivo: Largo
Obtención: Granja
Tiempo de cultivo: Muy Largo
Las familias (Ciudad Nivel 3)
Las familias son grupos repartidos por el territorio principal. Cada familia tiene a un personaje con el cuál interactuar con la familia. Estos venden ciertos productos propios de cada familia (a partir de la mejora de la Ciudad Nivel 2), los cuales, al venderlos en tu tienda, proporcionan reputación positiva y negativa. Cada vez que un objeto de cierta familia se vende en tu tienda, obtienes un +1 en la reputación de esa familia, pero además obtienes un -1 en la reputación del resto de familias.
Las reputaciones positivas con una familia aporta ciertos beneficios directos e indirectos relacionados con ella. A la contra, las reputaciones negativas con una familia produce una serie de efectos negativos que repercutirán sobre tu tienda. La reputación neutra (0) sobre una familia no produce ni beneficios ni efectos negativos.
Estas reputaciones pueden verse tanto en el mapa como en un tablón de tu Edificio de Administración.
Aunque los contadores de reputación de las familias se actualizan de forma inmediata, los efectos de los beneficios o los efectos negativos no son inmediatos. Cada 5 días, se actualiza la relación con las familias (la cuál puede observarse en un tablón del Edificio de Administración, el mismo en el que avisan sobre las Inspecciones de la tienda). Esta actualización activa los beneficios y los efectos negativos de las familias. Además, con cada actualización, obtendrás un +5 de reputación con las familias cuya reputación sea negativa y un -5 de reputación con la familia cuya reputación sea positiva, de tal forma que con el tiempo, las reputaciones de las familias llegarán a 0.
Una vez tengas la Cocina Nivel 4, tienes la posibilidad de preparar banquetes. Un tablón de anuncios nuevo te indicará las comidas necesarias para el banquete. Y una vez depositada toda esa comida en un cofre enfrente del tablón, habla con el cocinero para empezar el banquete. Mientras esté activo, los efectos negativos de las familias no se hacen efectivos. El banquete dura hasta la siguiente actualización de familias.
Beneficios con reputación positiva:
- El vendedor de la familia tiene a la venta dos muebles especiales, cuya durabilidad es del 200% además de proporcionar un 15% más de ingresos por los objetos que se vendan en ellos.
- Tu martillo de reparación sólo necesita un golpe para reparar cualquier mueble por completo.
Efectos negativos con reputación negativa:
- Los clientes tienen zapatos de piedra, lo cuál ocasiona que cuando no les guste el precio de un producto, hagan más daño al mueble de lo habitual.
Beneficios con reputación positiva:
- El vendedor de la familia tiene a la venta un objeto que te permite crear un portal desde cualquier lugar al Edificio de Administración que dura 24 horas.
- Las entregas de objetos pedidos por catálogo serán inmediatas.
Efectos negativos con reputación negativa:
- Cuando pidas por catálogo objetos, en vez de llegar en un cofre hasta tu Edificio de Administración, llegarán de forma aleatoria al Alquimista, el Restaurante o el Herrero.
Beneficios con reputación positiva:
- El vendedor de la familia tiene a la venta un objeto que te permite invocar por tiempo limitado a un Calamar volador que recogerá de forma automática los objetos que caigan al suelo.
- Si vas a recibir un “strike” por no pagar los impuestos, la primera vez que esto vaya a ocurrir, no recibirás el “strike”.
Efectos negativos con reputación negativa:
- Enseñan a los ladrones a caminar en vez de correr, para que sea más difícil detectarlos. Además, los equipan con trajes inmunes al Thief Zapper.