Oxygen Not Included Guide

Especialização dos Duplicantes for Oxygen Not Included

Especialização dos Duplicantes

Overview

Um guia em como especializar seus Duplicantes em tarefas comuns, atualizado para a versão de Lançamento

Autoria / Authorship

AVISO: Este guia não foi criado por mim, ele foi criado pelo usuário jahws, se gostou deste guia por favor, vá no guia dele e avalie positivamente.
Translated version:
WARNING: This guide was not created by me, it was created by jahws, if you liked this guide, please, go to his guide and leave a like. Thank you @jahws for this awesome guide =D (Obrigado @jahws por este guia incrível =D)

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Sobre Prioridades por Tarefa e Prioridades de Estrutura

O sistema de prioridades de Oxygen Not Included foram designados para permitir um maior grau de especialização dos Duplicantes da sua Base. Ao especializa-los em tarefas específicas, você pode garantir que uma grande variedade de tarefas serão realizadas rapidamente – cada um terá sua lista de tarefas preferidas e também irão ganhar pontos de habilidade que os ajudarão a melhorar sua eficácia nas suas tarefas de preferência.

Se você veio aqui em busca de uma referência rápida em modelos exemplo, dê uma olhada nas seções depois de “[bOs Modelos[/b]” na barra a sua direita. Por nada.

Se você gostaria de sabe porque e como elas funcionam, e caso queira fazer as suas próprias, continue lendo. Eu adorarei lhe ajudar a entender o sistema de prioridades.

Agora, deixa eu desmistificar como o jogo gerencia as prioridades.

Prioridades Pessoais

Em ONI, o sistema de Prioridade determina que tipo de tarefa um Duplicante terá preferência. Como exemplo, na imagem acima, Tales está definido com uma Prioridade “Muito Alta” para Pesquisar (Research), com a maior parte dos outros tipos de tarefa no seu padrão ou em níveis mais baixos. Tales sempre irá realizar qualquer tarefa de Pesquisa disponível antes de considerar realizar tarefas de qualquer outro tipo. Você pode definir a prioridade da Estação de Pesquisa para 1 e todas as outras tarefas para 9, e ele continuará naquela Estação de Pesquisa enquanto ela estiver disponível e ele estiver procurando trabalho para fazer.

Se você procurar, o ONI revela a matemática que ele realiza quando determina a ordem das tarefas. A prioridade pessoal de um tipo de tarefa de um Duplicante é multiplicada por 10 e então é somada a prioridade da tarefa.

Prioridades das Tarefas

Prioridades das tarefas te permitem estabelecer ordem sobre quais comandos devem ser realizados dentro de cada tipo de tarefa. Como exemplo, em áreas aberta é inteligente priorizar a construção de Blocos de piso e Escadas para garantir a acessibilidade das outras tarefas. Além disso, se algum Duplicante possuir os níveis de Prioridades iguais para dois tipos diferentes de tarefas, a prioridade da tarefa pode ser usada para especificar quais comandos de estruturas e estações devem realizados primeiro antes de outras do seu tipo de tarefa.

Por exemplo, se você definir um Duplicante como prioridade Muito Alta (a seta dupla pra cima) para tarefas de Operar e Suprir e definir seus Geradores Manuais para um nível alto de prioridade garantirá que seus Duplicantes manterão a Energia fluindo antes dele realizar tarefas aleatórias de suprir de prioridade padrão. Uma vez que suas Baterias estiverem cheias, eles irão realizar ambas as tarefas de Operar e Suprir até que a Energia se torne uma prioridade novamente. Uma vez que você usar Geradores à Carvão, definir eles para uma prioridade alta também ajudará a mantê-los sempre supridos com Carvão.

A Lista de “Afazeres”

Quando você seleciona um Dupli, o jogo mostrará uma janela com informações sobre vários sobre ele ou ela. A esquerda desta janela existe uma visualização da “lista de afazeres” deste Duplicante.

Esta figura foi tirada logo no início do jogo antes de existirem diversos tipos diferentes de tarefas para fazer, mas ainda é bem informativa. Compare com a lista de afazeres do Tales com suas configurações de prioridade:

Como Suprir possui a “prioridade padrão” contra a prioridade “muito baixa” das tarefas de Construção, Tales sempre tentará completar qualquer tarefa possível de Suprir antes de construir qualquer coisa.

Agora uma figura de mais tarde no mesmo jogo:

Passar o mouse sobre um item da lista de afazeres te dará a matemática completa sobre a classificação de prioridade daquela tarefa. Observe que o jogo possui uma prioridade oculta padrão que ele atribui a tipos diferentes de tarefas. Porém, isto não é uma constante para todas as tarefas de um mesmo tipo, pelo menos não na minha experiência.

Por que isso é importante

A maneira que o ONI atribui Duplicantes às tarefas é completamente gerenciado pela lista de afazeres de cada Duplicante. Ele não liga onde a tarefa é, ele apenas escolhe a tarefa de maior prioridade. Mesmo com a opção “Ativar Proximidade” ativa, o máximo que ele fará será escolher a tarefa mais próxima das tarefas de mais alta prioridade, possivelmente com um pequeno fato de correção.

Por causa disso, é importante saber como essas regras funcionam e planejar o papel de cada Duplicante de uma forma que funcionará bem dentro dessas circunstâncias. Este guia irá explicar sobre algumas “Atribuições de Duplicantes” que eu achei serem extremamente úteis e que funcionam muito bem com essas regras em mente. Enquanto elas podem ser um pouco difíceis de entender no começo, elas permitem a criação de Duplicantes especializados, fazendo com que 6 Duplicantes especialistas façam o trabalho de 8 ou até 10 Duplicantes generalistas. Pensar na especialização dos Duplicantes quando for escolher um Duplicante ajudará a você manter uma força de trabalho bem balanceada para a sua base!

Observe que, no geral, você deve evitar gastar logo os pontos de Habilidade de um Duplicante na sua árvore de Habilidades – cada vez que ele aprende uma nova habilidade, sua Expectativa de Moral (a barra vermelha) também aumenta, logo sinta-se a vontade para pausar a progressão para evitar que o estresse aumente pela sua base, até que consiga gerenciar isso sem problemas. No início do jogo para o meio, você deve considerar a Moral enquanto estiver treinando seus trabalhadores – certifique-se que seus Duplicantes sempre tenham um nível mais alto de moral (barra verde) do que eles realmente necessitam (barra vermelha)! Não se preocupe – você terá bastante tempo antes dos trabalhos de maior nível se tornem necessários.

Com isso explicado, vamos ver as atribuições!

Seus Três Iniciais

Se o ONI for completamente novo para você, você deve estar se perguntando que Duplicantes escolher no início – E realmente, não é algo muito claro. Caso você esteja passando por isso agora, essas são minhas sugestões.

Como você não pode pegar Duplicantes perfeitos, você pode escolher tipos de Habilidades que virão com um interesse garantido para qualquer Duplicante gerado naquele slot. Use esta ferramenta para ter como objetivo os seguintes modelos:

  • Pesquisar – para um “Pesquisador”
    • Escolha um com 1 ou 2 interesses. Bastante pesquisar é desejável.
    • Os outros melhores interesses são Vestir Trajes ou Suprir para esse tipo.
  • Escavar – para um “Pioneiro”
    • Escolha um com 2 ou 3 interesses – certifique-se de que o Dupli também possua o interesse Construir.
    • Um terceiro interesse ideal seria Operar, mas ele só importa bem mais tarde
    • Alternativamente, Suprir ou Vestir Trajes são ambos importantes para exploração em áreas perigosas.
  • Suprir – para um “Capataz” ou um “Coletor”
    • Escolha um com 2 interesses, apesar de que qualquer número provavelmente não tem muita influência.
    • Como estamos começando, nós podemos usar os interesses Agricultura ou Cozinhar como um tapa-buraco até conseguirmos um Duplicante dedicado para isso.
    • Vestir Trajes seria um interesse bom pensando no longo prazo.
    • Alternativamente, Operar facilitaria a construção de certas estruturas avançadas mais tarde.

Enquanto existem alguns traços que bons e alguns que devem ser evitados, vou deixar esses detalhes no meu guia para o início do jogo:

EM CONSTRUÇÃO ¯_(ツ)_/¯

Como exemplo, eu escolhi os três seguintes para o save do guia:

Lembre-se que quanto mais as suas escolhas de Habilidades se alinham com os interesses dos Duplicantes, mais fácil será manter suas expectativas de Moral.

— Os Modelos —

As seções depois desta estão dedicadas em descrever cada modelo de Duplicante, porque funciona e estão com uma lista de prioridades úteis para uso dos Duplicantes de cada tipo.

O “Pesquisador”

Em uma colônia padrão, você só precisará de um único pesquisador, mas que cumpre um papel importante de desenvolver sua base durante o início ao meio do jogo. Pela pesquisa que você desbloqueia novas tecnologias e estruturas e também está envolvido com análises geológicas de vários Gêiseres que você encontrará durante as explorações dos seus Pioneiros pelo mapa. No fim do jogo, o Espaço are mais possibilidades de pesquisa e o potencial de treinar Astronautas.

O foco natural na árvore de Habilidades deste Duplicante é em Pesquisar. Adquirir a primeira habilidade (Pesquisa Avançada) é o suficiente para permitir este Duplicante utilizar um Super Computador, que é necessário para qualquer tecnologia depois do terceiro nível. Devido a isso, os pesquisadores devem ter a Pesquisa como sua prioridade mais alta. Como eles serão os especialistas em pesquisa na base, todos os outros Duplicantes devem ter a prioridade Desativada para as tarefas de Pesquisar. Isso previne que o local de trabalho do pesquisador fique bloqueado e que outros Duplicantes fiquem presos em atividades que eles não são especialistas.

Algumas vezes quando este Duplicante não está pesquisando, eu recomendo configurar uma prioridade “Alta” para Operar. Logo, eles vão trabalhar em outros equipamentos técnicos e também vão priorizar a geração de energia quando não estiverem ocupados pesquisando, o que é importante para manter a Estação de Pesquisa ligada enquanto nenhum outro Duplicante estiver usando seus Geradores Manuais. Mais tarde no jogo, essa configuração ajudará a “atualizar” sua base com Metais e Plásticos.

Traços Úteis

Aluno Aplicado: Um ótimo bônus para o atributo inicial de Ciência, o que aumenta bastante a velocidade de pesquisa.

Habilidades Úteis
Prioridades Recomendadas

Muito Alta: Pesquisar
Alta: Operar
Baixa/Muito Baixa: Construir, Cavar – Estes normalmente levam os pesquisadores para muito longe do centro da base e das suas amadas Estações de Pesquisa.

Outras Dicas

Assim que passar do início para o meio do jogo, você deve ensinar para este Duplicante as habilidades básicas de Suprir. Quando for analisar Gêiseres e Fumarolas, você normalmente vai desejar que seus pesquisadores estejam em Atmo Trajes para que o trabalho deles não seja interrompido – isso os vai preparar para a habilidade Treinamento em Exotrajes, quando você puder sustentar a moral.

Assim que entrar no fim do jogo e começar a trabalhar com foguetes, estas duas ramificações de Habilidades se convergem como pré requisitos para Astronautas. O jogo te dá todos os motivos para treinar os Duplicantes dessa maneira, então vamos aproveitar!

Note também que este Duplicante teria maior dificuldade em manter a Necessidade de Moral se ele não tivesse os interesses que ele tem! Interesses são muito úteis para alinhá-los com seus modelos.

O “Pioneiro”


Logo no começo, você precisará de alguém que cave bastante. Frequentemente você precisará escavar obstáculos, que podem envolver (no mínimo) construir escadas e atravessar obstáculos ou instalar portas para criar bolsões de ar. Para isso, este Duplicante é um híbrido Escavador/Construtor feito para explorar o asteroide dos seus Duplicantes e abrir os caminhos iniciais para os outros seguirem.

No início do jogo, isto significa que a primeira habilidadade para ensinar ao seu Duplicante deve ser Escavação Dura. Ao invés de continuar ensinando habilidades de Escavar, você provavelmente deveria ensinar Carregamento Melhorado I (e possivelmente II) em seguida para que eles consigam suprir eficientemente suas ordens de construção. Construção Melhorada deve ser a próxima antes de continuar com a próxima habilidade de Escavar, acelerando a construção de estruturas que consomem mais tempo construindo.

Traços Úteis

Resistente a Germes: Um ótimo bônus ao sistema imune de um Duplicante; principalmente aos Pioneiros que passarão uma boa parte do tempo em áreas infestadas por germes.
Mãos de Toupeira: Um ótimo bônus aos atributos de escavação de um Duplicante, que acelera bastante a habilidade de tornar novas áreas acessíveis.

Habilidades Úteis

Eu geralmente sugiro pegar pelo menos Carregamento Melhorado I por volta do início pro meio do jogo, se não Carregamento II. Claro, isso depende da quantidade de Abissalito ou Obsidiana que você encontrar no caminho.

Prioridades Recomendadas

Muito Alta: Cavar, Construir
Alta: Suprir – garante que os materiais para construções distantes caso nenhum outro Duplicante consiga acessar as áreas de exploração.
Baixa: Operar, Agricultura, Pecuária, Cozinhar – Estas tarefas são atividades longas que devem ser feitas dentro da sua base principal, longe das áreas de exploração
Desativada: Pesquisar, Decorar – estas são tarefas que necessitam de especialização e que também consomem boa parte do tempo de um Duplicante.

Outras Dicas

Se você possui construções dentro da base ao mesmo tempo que deseja que um Pioneiro explore, você pode limitar o acesso a área de exploração e aumentar a prioridade das tarefas fora da base para garantir que eles priorizem a exploração enquanto os Duplicantes restritos trabalhem dentro da base.

O “Capataz”

Uma boa olhada na árvore de Habilidades mostrará rapidamente a utilidade de um híbrido Suprir/Operar. Trilhos Transportadores só podem ser construídos por um Duplicante que aprendeu ambas as linhas de Habilidades, o que leva um tempo considerável de investimento. Felizmente, ele também é muito útil durante o início do jogo.

Com o Pesquisador trabalhando na Estação de Pesquisa e o seu Pioneiro explorando, sua base precisa de alguém que atenda todas as necessidades críticas. Um forma bem poderosa de realizar isso é aumentando a capacidade de carga de um Duplicante – isso significa entregas mais rápidas e menos numerosas de materiais importantes para estruturas como plantações, Geradores à Carvão, Difusores de Oxigênio e Jardins de Algas e mais. Além disso, as habilidades de Engenharia ajudam a garantir que todas as máquinas continuem funcionando e fiquem eficientes; além do mais, eletricidade é um outro recurso importante para a base. No início do jogo, quando tudo o que você tem são Geradores Manuais, ter um Duplicante com a Prioridade definida Operar em Alta ou Muito Alta é bem útil. Mais tarde, você vai desejar isso mantido para regularmente refinar Metais ou Petróleo.

Mantenha em mente que o objetivo final deste Duplicante é desbloquear recursos logísticos por meio de trilhos transportadores, logo, é importante passar um tempo elevando as habilidades de Construir deste Duplicante também. Vise isso quando sua base for mais ou menos estável e não estiver necessitando muito de tarefas de Armazenar ou Suprir.

Traços Úteis

Ligeirinho: Provê Atlético extra para um Duplicante, elevando sua mobilidade em tarefas de Suprir
Mecânico: Provê Manuseio extra para um Duplicante, elevando sua proficiência com tarefas de Operar

Habilidades Úteis
Prioridades Recomendadas (início do jogo)

Muito Alta: Suprir, Suporte à Vida (sem Coletor) – Note que Suprir inclui entregas para Construir
Alta: Operar, Limpar (sem Coletor) – Mantém a Energia quando nenhum outro recurso é necessário.
Baixa: Cavar, Construir – Estes Duplicantes devem priorizar o transporte de recursos sobre o trabalho de pionerismo.
Desativada: Pesquisar, Decorar – Estas são tarefas especializadas que também consomem grandes quantidades de tempo de um Duplicante.

Conforme sua base cresce, tarefas de Suprir podem se acumular rapidamente, então ter este Duplicante dedicado a tarefas de Suprir no início do jogo é sensato.

Prioridades Recomendadas (meio e fim do jogo)

Muito Alta: Operar, Construir – Operar ajuda a manter a base constamente suprida com recursos de alta tecnologia e bônus de atualização de geradores. Construir será bem útil para construção de estruturas como Trilhos Transportadores.
Alta: Suprir
Baixa: Cavar – Estes Duplicantes devem priorizar o transporte de recursos sobre o trabalho de pionerismo.
Desativada: Pesquisar, Decorar – Estas são tarefas especializadas que também consomem grandes quantidades de tempo de um Duplicante.

Outras Dicas

A maior parte dos seus Duplicantes dedicados à Suprir devem seguir este modelo do que o modelo do Coletor. Enquanto a demanda por este modelo diminuirá conforme sua base usa Transportadores, este modelo também é o que você usará para construir Transportadores e Auto-Coletores mais tarde.

O “Intendente”

Cozinhar é uma tarefa que consome muito tempo com a maior parte das tarefas sendo desbloqueadas com a habilidade Grelhar, então é sensato escolher um ou dois Duplicantes para se especializar nessas tarefas. Claro, por uma boa parte do jogo, um Intendente terá intervalos, logo, é sábio dar a eles tarefas secundárias. Agricultura alimenta diretamente as tarefas de Cozinhar, enquanto Decorar é uma tarefa relativamente infrequente. Como Cozinhar e Decorar são ambas tarefas que afetam a Moral, faz sentido, quando possível, combinar essas duas linhas de Habilidades em um único modelo de Duplicante – isso se não for possível adicionar mais uma linha!

Nós podemos selecionar até três Duplicantes para iniciar o jogo, então enquanto este modelo não pôde entrar com eles, normalmente este é o primeiro Duplicante que procuro como meu primeiro Duplicante impresso.

Habilidades Úteis

Para uma das variantes deste modelo:

Em um jogo, eu fiz meu Intendente aprender a habilidade Pecuária para que ele funcionasse como um reforço pro cara principal. Outra alternativa razoável seria substituir Pecuária pelas habilidades de Atenção Médica, o que é uma temática natural para um Intendente – produzir os medicamentos da base.

Prioridades Recomendadas

Muito Alta: Cozinhar.
Alta: Agricultura, Decorar – algumas vezes seu fazendeiro pode ficar sobrecarregado com a Agricultura e não será capaz de colher tudo rapidamente. Ter o Intendente como um reforço ajudará a manter a comida pronta.
Baixa: Cavar, Construir – estas tarefas tendem a ficar muito longe do centro da base, e nós queremos nosso cozinheiro perto da cozinha a não ser que ele não tenha nada para fazer.
Desativada: Pesquisar – esta é uma tarefa especializada que consome muito tempo de um Duplicante.

Agora, eu fiz este Intendente com o intuito de ajudar com a Pecuária. Um variante com Atenção Médica seria bem provável a prioridade se definida para Alta.

Outras Dicas

Você deveria provavelmente esperar até conseguir Design Estético antes de construir obras de arte, já que a qualidade final (bloqueada por Habilidade) determina o bônus de Moral dessas estruturas.

O “Coletor”

Assim que você começa a progredir pelo início do jogo, você vai começara notar que os Duplicante passam uma boa parte do tempo correndo. Enquanto você provavelmente já escolheu um para cumprir o papel de “Capataz”, existem algumas tarefas que são um pouco mais críticas em tempo e que o Capataz pode acabar ignorando.

Algumas das habilidades que vão para o papel do Capataz são bem úteis para limpar a base. Considere a seguinte imagem:

Note que cada pilha de entulho vale pelo menos -10 pontos de decor – deixar essas pilhas se acumularem em áreas onde seus Duplicantes ficam é ruim para o gerenciamento da Moral relacionada a Decor! Assim que os seus Pioneiros trabalharem para abrir espaço para a colônia, é interessante que você configure um Duplicante para limpar o entulho de áreas que você converterá em salas dedicadas que outros Duplicantes possam frequentar – como seu Dormitório/Quarto, sala de pesquisa e a Latrina/Banheiro. Aqui onde o híbrido Suprir/Limpar entra – o “Coletor”.

As Habilidades de Carregamento Melhorado também dão um bônus à Força – um atributo que melhora as tarefas de Limpar assim como a capacidade de carga de um Duplicante. Sua colônia normalmente ficará sem trabalhos suficientes para um Duplicante puramente dedicado à limpeza, então faz sentido atender outros tipos de tarefas que também tenham sinergia com essa. Também tem o pequeno fato que para tarefas de Secar, tudo que é seco (Tarefa Limpar) é transformado em garrafas que precisam ser carregadas (Tarefa Suprir).

Traços Úteis

Ligueirinho: Provê Atlético extra para um Duplicante, aumentando sua mobilidade em tarefas de Suprir.
Sarado: Provê Força extra para um Duplicante, aumentando sua capacidade de carga e a habilidade de realizar tarefas de Limpar.

Habilidades Úteis

Ignore a habilidade de Agricultura, é claro.

Prioridades Recomendadas

Muito Alta: Alternar, Limpar, Suporte à Vida – Essas tendem a ser tarefas bem mais urgentes (e infrequentes) que precisam de resposta rápida.
Alta: Armazenar – para lidar com tarefas de Coletar; somente tarefas de prioridade crítica (muito alta) devem sobrepor esta tarefa.
Baixa: Operar – estas tarefas tendem a travar um Duplicante por longos períodos
Muito Baixa: Cavar, Construir – estes Duplicantes devem priorizar movimento de recursos e gerenciamento geral da base e não trabalho de Pioneiros.
Desativada: Pesquisar, Decorar – estas são tarefas especializadas que também consomem grandes quantidades do tempo de um Duplicante.

Outras Dicas

Você vai precisar de poucos Duplicantes desse modelo para a sua Colônia, mas eles também cumprem um papel importante em um certo gerenciamento logo no início. Sempre mantenha um Duplicante extremamente responsivo para as necessidades de Altenar e Suporte à Vida.

O “Fazendeiro”

Uma das tarefas mais críticas de uma colônia é garantir o suprimento alimentar. Escavar ao redor da sua base providenciará algumas Sementes de Rangárvore e algumas Sementes da Seda, sim, mas isso leva uma boa quantidade de tempo e também espalha seu suprimento inicial de oxigênio. E, a Rangárvore não é uma solução viável a longo prazo – requer fertilização manual constante e necessita de terra, material razoávelmente dificil de se obter no longo prazo.

Assim que você passar do início para o meio do jogo, é altamente recomendado você começar os esforços de Pecuária. Isso não só vai prover com diversos recursos industriais, mas também será uma fonte de comida na forma de carne, ovos ou ambos.

O papel do Fazendeiro é importante em três frontes:

  • Eles são rápidos em gerenciar as suas hortas iniciais de Rangárvore.
  • Eles possuem um bônus em multiplicar sementes, muito importante para garantir a produção de comida com Rangárvore do início para o meio do jogo. Isto também ajudará quando quiser multiplicar outros tipos de sementes, como você não terá acesso inicialmente a um excesso de Sementes de Seda ou Esporos Fúngicos.
  • Eles mantém suas criaturas felizes e produtivas.

No início do jogo, é importante não ensinar logo a habilidade Agricultura Melhorada I imediatamente – a expectativa de comida não é muito favorável logo no início, e Carregamento Melhorado I pode ser útil para transportar toda a Terra necessária para as Rangárvores. E com isso, logo no meio do jogo é um bom momento para começar a pecuária, que vai necessitar da habilidade de Agricultura do primeiro tier já aprendida, então não atrase muito.

Habilidades Úteis
Prioridades Recomendadas

Muito Alta: Pecuária
Alta: Agricultura
Baixa: Operar – estas tarefas tendem a travar um Duplicante por longos períodos
Muito Baixa: Cavar, Construir – estes Duplicantes devem ficar longe de qualquer trabalho de Pioneiro para eles estarem pronto para as hortas e criaturas sempre que possível
Desativada: Pesquisar, Decorar – estas são tarefas especializadas que também consomem grandes quantidades do tempo de um Duplicante.

Lembre-se que Suprir afeta entregas de Fertilizante e Terra, então precisamos manter Suprir moderadamente priorizado. Logo, Duplicantes orientados em Suprir devem realizar estas tarefas primeiro.

Outras Dicas

Se você fizer ajustes nas prioridades, certifique-se de que a Pecuária e Agricultura estejam acima de Suprir na escala de pririoridade para que os Fazendeiros dependam dos outros Duplicantes para transportar as plantas enquanto ainda existir várias tarefas de especialista para serem realizadas.

No início do jogo, um Fazendeiro trabalhando junto com um Intendente conseguem cuidar de todas as necessidades de Agricultura com poucos problemas; você pode esperar até bem mais tarde para conseguir um verdadeiro especialista em Agricultura.

Considerações Finais

Conforme sua base cresce e fica mais sustentável ao longo prazo, sinta-se livre para modificar os modelos conforme as necessidades da sua colônia. Algumas tarefas só se tornam importantes mais tarde no jogo, depois que você já estabeleceu numerosos sistemas críticos para a sua colônia.

Por exemplo, uma vez que você já tiver energia estável e sistemas de resfriamento, é sábio estabelecer Duplicantes focados em Operar para gerenciar as refinarias de Metal e Petróleo, assim como qualquer outra Estação de Energia que você tenha construído. Se a sua quantidade de ficar grande o bastante para você se preocupar com vários locais de construção ao mesmo tempo, você pode querer criar um ou dois Duplicantes focados em Construir para gerenciar construção dentro da base enquanto seus Pioneiros lidam com locais de construção mais remotos.

O verdadeiro propósito deste guia é te ajudar a entender o sistema de prioridades e te dar alguns modelos úteis para estabelecer um sólido início e meio de jogo. Sinta-se livre para experimentar. Eu te apresentei meu raciocínio por trás de cada modelo para te ajudar a entender como elas funcionam para que você possa criar seus próprios modelos. Enquanto o sistema de Prioridades pode parecer um pouco complicado, ele também é incrivelmente poderoso quando utilizado bem – faça o melhor dele!

Por favor, se chegou até aqui deixe um “gostei” lá no guia do @jahws. Na minha opinião ele fez um ótimo guia e merece um gostei 🙂

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