Overview
面向新手或对游戏操作抱有疑惑的玩家指南。包括基本的游戏概念与模式,诸如卡牌、卡包、系统界面、游戏模式、对战模式等主要内容。
前言
因为笔者比较懒,所以目前教程还是以直接进入实际操作教学为主。剧情与背景设定还请各位在游戏里慢慢体会。
由于游戏系统构成与概念繁杂,一时间难以理清新手应该先了解什么后了解什么。所以请依需跳转到对应的分类。
如有疑问或错误,烦请留言告知。
卡牌
卡牌是游戏的对战的基本单位,游戏各个目标的完成都仰赖于卡牌的参与。
每一张卡牌(除去立绘外)包括以下部分:阵营、种族、属性、稀有度、进化度、等级、消耗、攻击力、血量、能力、技能、指挥官能力。
阵营:可以在牌面左下角查看到。分为 Cyber, Kell, Demon 三大阵营,所有卡牌都必然归属于其中一个阵营。在召唤时起重要作用,在技能中起一定作用。
种族(Race):可以在卡牌细节菜单中查看到。包括 Deity, Angel, Devil, Spirit, Undead, Human, Machine, Elder God,所有卡牌必然归属于其中一种种族。在技能中起作用。
属性(Attribute):可以在卡牌细节菜单中查看到。包括 Earth, Water, Fire, Wind, Light, Dark, Good, Evil, Force, Physical, Immaterial, Heat, Cold, Electric, Acid, Sonic, 所有卡牌至少有一种属性,可以有复数属性。
稀有度:可以在卡牌牌面下方中央位置查看到,由 ★~★★★★★ 共五个等级。稀有度越高越难获得。很大程度上,高稀有度的卡牌的攻击力、血量、技能与能力个数包括质量都优于低稀有度卡牌。
进化度:可以在卡牌牌面右上角查看到,由1点至3点分别代表未进化(Un-Evolved)、进化(Evolved)、超进化(Super-Evolved)三个等级。越高进化度的卡牌越难获得。在对战中,两张相同的低进化度卡牌可以进化成一张高一级进化度的卡牌。当然,如果你持有高进化度的卡牌,你也可以跳过进化流程直接召唤它。
等级(Level):卡牌的等级影响到卡牌的攻击力与生命值,还有卡牌持有的技能与能力。等级可以通过消耗相同的卡牌与金钱来提升。初始的卡牌满级为15级,在获得足够数量的卡牌后会自动提升为25级、40级。在完成剧情模式正传的十章节后,卡牌等级满级提升至60级。在完成剧情模式外传的五章节后,卡牌等级满级提升至100级。(*截止本段撰写的时间,游戏尚未开放剧情模式外传的五章节。)
消耗(COST):战斗中召唤卡牌所需要消耗的魔力(MP)值。越高稀有度或越高进化度的卡牌,所需要的魔力值也越高。可能的数值包括1/2/4/5/7/10等等。卡牌的能力也会影响到消耗。
攻击力(AP):对战时的攻击力,受卡牌等级、稀有度、进化度以及召唤时所放置的领地所影响。卡牌的能力与技能会对其造成影响。
血量(HP):对战时可以代替玩家抵抗攻击的数值,数值归零时则卡牌宣告破坏。卡牌等级、稀有度、进化度以及召唤时所放置的领地所影响。卡牌的能力与技能会对其造成影响。
能力(Ability):卡牌与生俱来的能力,无需玩家操纵便会自己触发,不会消耗魔力值。随着卡牌等级的提高会不断解锁。包括一定概率反射攻击、减少伤害、增加生命值、无视防御等等。
稀有度越高,卡牌带有的能力就会越多,效果也越好。每张卡牌初始只会带有部分能力,随着等级的提升将不断解锁新的能力。依据稀有度的不同,获得新能力的等级也可能不同。
技能(Skill):卡牌与生俱来的主动能力,需要玩家主动选择触发,需要消耗魔力值。随着卡牌等级的提高会不断解锁。包括提升或降低攻击力、提升或降低血量、提升或减少魔力值、提升或减少消耗、使对手不能攻击、使对手不能防御、使对手不能进化、使对手不能融合、使对手不能使用技能、毒害对手、直接攻击等等。
每张卡牌初始只带有一个技能,随着等级的上升,能够解锁更多的技能。一般在升级至 5 级时可解锁第二个技能。
指挥官能力(Commander’s Ability):卡牌与生俱来的主动能力,只有在玩家将卡牌设为指挥官时才可以触发,无需玩家操纵便会自己触发,不会消耗魔力值。能力涵盖范围与普通能力相同,有些能力可以对所有队友生效。
卡包
卡包是获得卡牌的主要方式,每一个卡包都会涵盖复数的卡牌。卡包的计量单位为张,每开一包即随机获得卡包中的一张卡牌。
特别地,当你拥有 Rings in Possession 道具时,可以消耗 1 个该道具直接从卡包中选取 1 张你想要的卡牌。该道具在游戏中随机获得,不能购买。开卡包消耗的 Rings in Possession 道具与 PvP 模式下的 Rings in Possession 道具并不通用。
随着剧情模式的推进与解锁,玩家能够在商店中购买到越来越多的卡包。其余的卡包则需要通过地下城模式、PvC 模式、PvP 模式、挑战模式等其他游戏模式来获得。
截止到目前,游戏中已经确认存在的卡包列表如下。但是需要注意的是,有一部分卡包尚未知晓如何获得。
加粗的卡包,是可以在商店中购买的。但是解锁可以购买的阶段,尚未记录。
Cyber ★ Un-Evolved Card Pack
Demons ★ Un-Evolved Card Pack
Kells ★ Un-Evolved Card Pack
Neutral ★ Un-Evolved Card Pack
Cyber ★ Evolved Card Pack
Demons ★ Evolved Card Pack
Kells ★ Evolved Card Pack
Neutral ★ Evolved Card Pack
Cyber ★ Super-Evolved Card Pack
Demons ★ Super-Evolved Card Pack
Kells ★ Super-Evolved Card Pack
Neutral ★ Super-Evolved Card Pack
Cyber ★★ Un-Evolved Card Pack
Demons ★★ Un-Evolved Card Pack
Kells ★★ Un-Evolved Card Pack
Neutral ★★ Un-Evolved Card Pack
Cyber ★★ Evolved Card Pack
Demons ★★ Evolved Card Pack
Kells ★★ Evolved Card Pack
Neutral ★★ Evolved Card Pack
Cyber ★★ Super-Evolved Card Pack
Demons ★★ Super-Evolved Card Pack
Kells ★★ Super-Evolved Card Pack
Neutral ★★ Super-Evolved Card Pack
★★★ Card Pack
Neutral ★~★★★ Un-Evolved Card Pack
Neutral ★~★★★ Evolved Card Pack
Neutral ★~★★★ Super-Evolved Card Pack
Excellent Reward Card Pack
God Reward Card Pack
Extra Reward Card Pack
Female Transformation Card Pack
★★★★ Card Pack
Twelve Angels Card Pack
Twelve Demons Card Pack
★★★★★ Card Pack
Online Battle Reward Card
Online Battle Reward Rare Card
Online Battle Reward Miracle Card
★★★ Un-Evolved Card Pack
★★★ Evolved Card Pack
★★★ Super-Evolved Card Pack
★★★★ Un-Evolved Card Pack
★★★★ Evolved Card Pack
★★★★ Super-Evolved Card Pack
Goddess Reward Un-Evolved Card Pack
Goddess Reward Evolved Card Pack
Goddess Reward Super-Evolved Card Pack
Goddess Reward Rare Un-Evolved Card Pack
Goddess Reward Rare Evolved Card Pack
Goddess Reward Rare Super-Evolved Card Pack
对战
*图片仅为对战示例。
对战是游戏的核心形式,通过对战你能够获得提升等级、累积胜利次数、获得金钱与卡牌回报,开启后续剧情等等。
【战斗界面构成】
Turn(回合数):依据对战状况的不同会有所不同,有时会有总回合数限制。超出则宣告失败或对手逃跑。
HP:玩家生命值取决于玩家的等级与卡牌技能影响,等级越高生命值越高。卡牌生命值取决于卡牌等级、技能影响以及所在领地属性。当卡牌生命值归零时,卡牌送入墓地。当玩家生命值归零时,玩家宣告失败。
MP:魔力值,一句对战状况的不同初始点数会有所不同,每回合都会恢复指定的点数。用以召唤卡牌或使用技能。
Deck:玩家对战卡包中剩余的卡牌数量。剩余即未在场上、手牌上或墓地里。
Graveyard(墓地):废弃或不能再使用的卡牌放置于此,卡牌被打败或受技能影响时不能再战斗的,都会放入墓地。特别地,进化或融合所消耗掉的卡牌,不会进入墓地。
领地:召唤手牌中的卡牌的场所。领地会分有不同的特征,具体后文会详细介绍。
手牌:可以用以召唤的卡牌,Cost(消耗值)即为召唤该卡牌需要的 MP。因此根据对战的不同,需要准备的卡牌风格也有所不同。
【底部按钮】
Give Up:退出对战。
End Turn:结束当前回合。
Activate Skill:消耗 MP 使用卡牌技能。
Card Detail:查看选定卡牌的具体属性。
Information:查看本场比赛的胜利条件,双方指挥官属性,战斗记录。
Stats:显示或隐藏卡牌上的 AP/HP/COST 状态。
【领地】
玩家最多可以同时召唤五张卡牌进入战斗,每一张卡牌占有一个领地。卡牌召唤到领地上后,除非被击败、或被技能影响,不能从领地中退出。
领地分为四种属性即 Cyber, Kell, Demon, Neutral(中立)。在某个领地上召唤卡牌会对卡牌的攻击力与血量造成影响。
将卡牌召唤至相同阵营的领地上加成最多。
在不能召唤至对应领地的情况下,视目标领地的不同,会对卡牌造成加成或削弱的影响。上图是在需要将卡牌召唤到不同领地情况下的搭配选择。左边是卡牌阵营,右边是领地属性。
当卡牌与领地呈现如上搭配时,将会削弱卡牌的战斗力与血量。左边是卡牌阵营,右边是领地属性。
特别地,将任何阵营的卡牌召唤到中立领地上,不会对卡牌造成任何影响。
通过卡牌的技能,可以改变领地的阵营属性。但是对于已召唤的卡牌而言,其攻击力与血量的加成或削弱在其被召唤时已结算完毕,因而不会造成影响。
【胜利条件】
在每场对战开始前,系统都会打出取得胜利的条件。一般为:
- 将对方指挥官 HP 消耗至 0。
- 将对方卡牌消耗至 0。
这同时也是对手取得胜利的条件,意即当玩家血量归零,或卡包、手中、战场上均无卡牌时,即宣告玩家失败。
这两个条件并非任何时候都会共存,在某些对战中,只要求你消耗完对方所有卡牌。在此情况下,玩家就不能优先消耗完对方的 HP,否则就会宣告对战失败。
特别地,部分对战会启用以下限制条件:
- 指挥官不能受到任何伤害。
在此情况下,玩家则必须额外遵守这一条件,否则就会宣告失败。
【战斗流程说明】
基本概念:
- 召唤。将卡牌从手牌中召唤到领地上。消耗 MP 值。
- 进化。在领地上已经召唤了卡牌的场合,将手中的与场上完全相同的、非超进化级别的卡牌叠加至已召唤的卡牌上。从而使卡牌进化为更高进化度的形态,提升 HP 与 AP。该动作将消耗后来卡牌的 MP 值。
- 融合。在领地上已经召唤了卡牌的场合,将手中的卡牌与场上的卡牌进行融合,场上的卡牌将获得攻击力或血量的加成,并保留原有的形态与能力、技能。特别地,两张超进化卡牌叠加视为融合,此时卡牌能获得攻击力与血量的双重叠加。该动作将消耗后来卡牌的 MP 值。
- 发动技能。自卡牌被召唤上场的第二回合起(有特殊能力的卡牌除外),可以发动卡牌技能。将消耗对应的 MP 值。
- 指挥官。指挥官也是一张卡牌,但不会直接参加战斗,只能发动自身的能力与指挥官能力。当玩家通过空领地向对方玩家发起直接攻击时,将会触发指挥官的能力并影响结算。
战斗流程:
- 战斗开始前,系统会显示对手的指挥官与血量,本场战斗的胜利条件,以及每回合能恢复的 MP 值。
- 进入战斗界面后,系统会显示出本场比赛的领地初始布局,对战双方指挥官及其血量。
- 系统自动分配战斗的先手方,并派发 MP 值。
- 系统派发手牌,先手方将额外领取一张手牌。
- 先手方开始召唤卡牌。
- 先手方结束本回合,后手方回合开始。后手方获得默认恢复的 MP 及后手方特有的额外手牌派发。
- 后手方开始召唤卡牌。
- 先手方第二回合开始,从卡包中抽一张卡,召唤新的卡牌,或发动已召唤的卡牌的技能,或命令卡牌发动攻击。直至回合结束。
- 后手方第二回合开始,从卡包中抽一张卡,召唤新的卡牌,或发动已召唤的卡牌的技能,或命令卡牌发动攻击。直至回合结束。
- 按照第二回合起的模式如此反复,直至对战结束。
注意:
- 召唤出的卡牌,除非有特殊能力,否则其只有等到下个回合才能进行攻击或者发动技能。
- 当会合未用完的 MP 值不会清零。每回合一开始都会获得本场战斗规定的 MP 补充。MP 值最大为 99,达到后便不再补充。
- 当玩家 MP 值不足以发动任何技能、不足以召唤任何卡牌、领地上的卡牌不能发动任何攻击时,回合强制结束。
- 一个对战卡包中最多只能放4张相同的卡牌。
- PVP 模式下,战斗规则将有所修改。例如可以直接从手牌中发动卡牌技能,但是发动后卡牌将立即送入墓地。又如 PVP 模式对战卡包卡牌的总 COST 额不能超过 100。
战斗结算:
- 召唤结算。在卡牌召唤至领地上时,进行消耗结算,扣除玩家的 MP 值。进行召唤加成或损耗结算,增加或减少卡牌的攻击力与血量。如果卡牌有特殊能力,影响其他卡牌的消耗值,对其他卡牌消耗值影响的结算也在此阶段完成。
- 攻击结算。当对某张卡牌发动攻击时,首先攻击方卡牌进行技能发动,提升或减少攻击力数值,其次被攻击方卡牌进行技能发动,计算可以躲避攻击的概率、反射攻击的数值。此后,攻击方卡牌发动攻击,并开始结算对被攻击方的影响(承受完全攻击并扣除生命值、承受部分攻击并扣除生命值、完全闪避、吸收所有攻击并转化为一定的生命值),此后对攻击方进行结算(反射回来的攻击并扣除生命值)。当攻击或反射有效时,扣除伤害目标卡牌的生命值,当该卡牌生命值归零时,卡牌送入墓地。
- 直接攻击结算。当对方玩家有领地没有卡牌存在时,可以通过此领地对玩家发动直接攻击。此时对方玩家其他领地上的卡牌将上前防卫(Defense),并转入攻击结算。攻击结算完毕后,对防卫卡牌造成的伤害将从攻击方卡牌的攻击力中扣除,剩下的数额将成为对指挥官的直接攻击力。此时指挥官能力发动,并根据能力的不同对结算造成影响。最终结算完毕后的数值,将从玩家 HP 中扣除。
卡牌异常状态:
- 禁止进化(Evolved Denied)。此状态下卡牌禁止进化。
- 禁止融合(Assist Denied)。此状态下卡牌禁止与其他卡牌融合。
- 禁止发动技能(Skill Denied)。此状态下卡牌禁止发动技能。
- 禁止防卫(Defense Denied)。此状态下卡牌禁止参与防卫。
- 中毒(Poison)。此状态下卡牌的攻击与血量将受到影响。
大部分技能都有回合(Turn)时效限制,部分卡牌技能限定为 999 turns 即意为效果持续至战斗结束。
异常状态可以借由其他卡牌的技能予以解除。
Home 界面
进入游戏后首先看到的画面。
Scenario(剧情模式):依照剧情进行游戏。在剧情中可以赚取经验和金钱,并解锁商店中可以购买的卡包和商品。包含正传十章,外传五章。目前外传五章尚未开放。
Dungeon(地下城模式):有日常地下城(Daily)、限定地下城(Limited)和特殊地下城(Extra)三种模式。地下城模式中的等级和经验是单独计算的,升级所需的经验比剧情模式要少。地下城主要是探索,在探索过程中会掉卡,并且还会遇到随机 Boss 和楼层 Boss。随机 Boss 在打败后会掉落给卡牌用的升级卡,小概率掉落 Boss 的卡牌(*此条存疑)。楼层 Boss 在打败后肯定会掉牌。但是,探索过程中遇到的掉落卡牌和楼层 Boss 的掉落卡牌会有掉落概率判定,你可以使用道具来提升掉落概率,否则就拼手气了。限定地下城会限制你的出战队伍,特殊地下城掉落的卡牌是限定掉落或具有其他特殊效果(如高经验回报)。
PvC(人机对战模式):随着剧情模式的推进会不断解锁,分为新手(Beginner)、普通(Normal)、天才(Excellent)、神之领域(Area of the Gods)四个等级。
Online Battle(在线对战模式):可以与世界上的其他玩家对战,如果取得胜利可以获得对方出战卡包中的卡牌(需要消耗道具,道具可以在本模式下获得)。根据胜利次数和胜率的增长,对战等级也会不断提高,并有机会获得卡包回报。
Challenge(挑战模式):每周开启一个指定敌人及固定卡包配置的对战,依据对战情况获得系统评分,并与与全球玩家一道比拼得分,依据排名能得到不同的回报。
Goddess(女神模式):尚未开启的模式。
Menu 界面
队伍配置(Team Setting):根据对战场合的不同,配置你的出战卡包。包括在线对战用卡包(Online Battle Deck)、剧情模式卡包(Story Deck)、地下城卡包(Dungeon Deck)、挑战模式卡包(Challenge Deck) 、PvC 模式用卡包(CPU Battle Deck)。每一个模式之下允许你配置多个卡包,你可以预先配置好,也可以在对战开始前的选择界面临时配置。
指挥官配置(Commander Setting):在此你可以配置担任指挥官的卡牌。指挥官是全局设定,适用于所有战斗。需要注意的是,只有你持有数量在 2 张以上的卡牌,才有资格担任指挥官。
卡牌进化(Card Enhancement):在此你可以对卡牌进行升级,提高它们的初始 AP 与 HP,获得更多能力与技能。卡牌进化有两种方式,一种是消耗相同的卡牌,另一种是使用升级卡。
状态(Status):在此你可以查看你的等级及游戏完成状况。包括你的等级、经验、地下城等级、地下城经验、升级所需经验值、金钱、剧情完成状况、挑战完成状况、地下城完成状况。
画廊(Gallery):在此你可以查看你的卡牌收集情况、CG 解锁情况和游戏内成就完成情况。在完成剧情模式的正章部分后,你能够解锁第一页的 6 张 CG。第二页的五张 CG 由于章节尚未开放,目前尚不能解锁。
战斗日志(Battle Log):在此你可以查看最近几次的战斗记录。
商店(Store):在此你可以购买卡包、拆开卡包、购买道具、出售卡牌或道具。
设置(Configuration):在此你可以调整游戏音量或其他设置。注意:由于将游戏引入 Steam 时需要规避西方的某些舆论与红线,开发商对部分卡牌立绘进行了调整(简单来说就是让她们多穿了些衣服)。如果你想查看未审查、与原版完全相同的卡牌立绘,请将卡牌风格(Card Type)改成“Infinita”。
Store 界面
购买卡包(Purchase Card Pack):在此可以购买卡包,随着剧情模式的解锁能够购买的卡包数量也将不断增多。在完成正传十章后,能够购买1~4星的卡包。
拆开卡包(Unseal Card Pack):购买或获得的卡包可以在此拆开,1个卡包对应1张卡牌。
出售卡牌(Sell Card):缺钱的时候可以在此出售多余或暂时用不上的卡牌,注意别一口气卖光了总得该剩一张哦。
购买道具(Purchase Item):在此可以购买道具或升级卡。道具是在地下城模式中使用的。升级卡可以为指定阵营、稀有度的卡牌进行升级,但是有使用数量与次数的限制。
出售道具(Sell Item):缺钱的时候可以在此出售多余或暂时用不上的道具。
地下城(Dungeon)界面
日常地下城(Daily Dungeon):每日更新一次,每日能够提供掉落的卡牌都各不相同。日常地下城击破将增加 Status 界面中对地下城击破次数的统计。如果某日的地下城带有 [Cleared] 字样即代表你已经击破此地下城并计入记录。
限制地下城(Restricted Dungeon):每日更新一次,层数相对较低。但是对出战卡包有条件限定。
特别地下城(Extra Dungeon):版本限定的地下城,有不同层数可选,掉落的卡牌不同。相较于其他两种地下城一般会掉落限定范围的卡牌,或者提供特殊效果(例如高经验回报)。
行动力(Action Point):随着探索会不断减少,遇到随机事件时有概率会恢复。可以通过使用道具来立马进行恢复。也可以放置恢复。
探索率(Exploration Rate):当前层的探索率,满时即可进入下一层。
经验(EXP):地下城等级升级所需的经验,随着探索而获得。升级所需经验比故事模式等级要少。
探索过程中会随机获得金钱与经验值,也可能遇到随机事件(恢复行动力、双倍金钱获得、双倍经验值获得、四倍获得、双倍消耗等等),还会有随机掉落的卡牌。
随机掉落的卡牌出现时,屏幕上会出现一个捕获概率条,概率越高即越有可能获得卡牌。当觉得概率过低时,可以通过使用道具来提高概率。
每 10 层的最后关卡会遇到层 Boss,打败后即可进入下一层。Boss 打败后会进入掉率判定界面,同样也可以使用道具来提升概率。
除了层 Boss 外,在一些地下城中会出现随机 Boss。随机 Boss 每日更新,会在本日首次进入地下城时展现,通用于三种地下城。另外,随机 Boss 及其出现的等级是不定的,会随着打败的次数增多而不断提高,直至 100 级。但是也存在首次遭遇即为高等级的情况。随机 Boss 的对战大多有回合限定,超出回合仍未击败会导致 Boss 逃跑,不过已经削减的血量不会恢复。击败随机 Boss 后一般会掉落升级卡或道具,有极小概率会获得随机 Boss 的卡牌(*目前此条存疑,也可能不会掉落)。
在 PvP 模式中对战过的对手,将会作为随机 Boss 出现在日常地下城中。击败他们能获得大量金钱,并有机会获得其卡包中的卡牌。这一类随机 Boss 使用的卡包将固定为 PvP 对战时使用的形态。
PvC 界面
新手(Beginner)等级免费,胜利可以获得经验值回报。
普通(Normal)等级收费500,胜利可以获得金钱回报。
天才(Excellent)等级收费3000,胜利可以获得 Excellent Reward Card Pack 卡包作为回报。
神之领域(Area of the Gods)等级收费10000,胜利可以获得 God Reward Card Pack 作为回报。
没有对战队伍的限制,亦没有失败惩罚,但是等级越高挑战也越困难。不仅是对手卡牌的等级与质量,还有对手玩家的血量亦不断增加。
挑战模式(Chanllenge)界面
挑战模式每周都会更新。
来自全球的玩家针对同一套对手卡牌进行对战,并根据结果评分,根据评分排名。
在新的一周开始时,将根据玩家上一周最后所处的排名发放奖励。
奖励可以在 Reward 中查看。
评分的项目包括:
击溃敌人数量?(Bonus for Conquest)
剩余回合数奖励(Bonus for Rounds),根据战斗结束时剩余的回合数量进行奖励。
总伤害(Total Damage),对对手造成的伤害总数。
墓地惩罚(Bury Card as Punishment),被对手破坏的卡牌将按张数计算扣点。
PvP 界面
PvP:与世界上其他玩家对战。
Friend:与好友对战。
Weekly Challenge:每周对战模式。由于笔者商未参与过所以具体情况不明。
Super Commander、Goddess’s Stone 尚未开放。
玩家可以自己创建房间,或者搜寻已有的房间。左侧是搜索所有建立的房间,右侧是搜索与自己等级相邻的玩家建立的房间。就目前的游戏情况而言,基本没什么机会遇见其他玩家……(主要还是时差原因)
PvP 模式下根据对战次数的增多,能够不断提高玩家的 PvP 模式等级(Rank)。随着等级的增高能不断获得更好的回报甚至是对战模式限定的卡包回报。(详情可以参阅界面底部的 PvP Info 按钮内的内容)
在 PvP 模式下,对战后的对手会以你与其对战时的卡包配置加入到地下城之中。
参与对战有机会获得 占有戒指(Rings in Possession) 道具。在持有此道具的场合,当玩家在 PvP 模式中获得胜利后,可以通过消耗该道具,获得对手出战卡包中的一张卡牌(这个动作不会夺走对手玩家的卡牌)。