Resident Evil 7 Biohazard Guide

Ethan Must Die - tactical map guide (EN / DE) for Resident Evil 7 Biohazard

Ethan Must Die – tactical map guide (EN / DE)

Overview

English:This tactical map guide will show you the position of every: trap, enemy, possible crates, possible legendary crates, bombs, ambushes, trigger and effects, sentry guns etc.Deutsch:In dieser taktischen Kartenübersicht findet ihr jede einzelne Position von: Fallen, Gegnern, Kisten, Bomben, Hinterhalte, Auslöser und Wirkungen, Selbstschussanlagen usw.

Introduction

Welcome! And thanks for your interest. Are you in need of an tactical advantage? You will find it here. But first you have to learn a few things that will help you:

Crate or booby trap?

The easiest way to see the difference is to walk very close to the crate, crouch, and listen. You hear sounds like *tick tack*? it`s a bomb! And it`s deadly 😉

Sentry-guns:

Average damage, ~180° line of sight, ~2 sec acquisition time, can run out of bullets (estimated time with continuous fire ~25 sec). Lure Molded in the line of sight and watch them die.

Floor trap:

deadly, ~2 sec time delay, less explosive radius, Molded Lickers die at once (by suffering full damage) cannot kill Molded but will destroy their legs and force them to crawl.

Bombs and explosive barrels:

deadly, average explosive radius, bombs cannot kill Molded at once but inflicts massive damage. Explosive barrels maybe can kill Molded because it spreads fire and inflict damage over time (but don`t count on it).

Einführung

Willkommen und Danke für euer interesse! Ihr braucht einen taktische Vorteil? Hier findet ihr ihn. Aber zuerst musst ihr ein paar Dinge wissen die Euch helfen werden:

Kiste oder Sprengfalle?

Der einfachste Weg um das herauszufinden ist einfach sehr nahe an die kiste heranzugehen, ducken und hinhören. Hört ihr Geräusche wie *tick tack*? Dann ist es eine Bombe! Und sie ist tödlich 😉

Selbstschussanlagen:

Mittlerer Schaden, ~180° Sichtbereich, ~2sek Erfassungszeit, Munition ist begrenzt (geschätzte Zeit mit Dauerfeuer ~25 sek). Lockt Molded in ihren Erfassungsbereich und seht wie sie sterben.

Bodenfallen:

tödlich, ~2sek Zeitverzögerung, geringer Explosionsbereich, Molded Lickers sterben sofort (wenn sie vollen Schaden erleiden) können Molded nicht sofort töten, jedoch werden ihre Beine zerstört und zwingt sie daher zu kriechen.

Bomben und explosive Fässer:

tödlich, mittlerer Explosionsradius, Bomben können Molded nicht sofort töten aber teilen massiven Schaden aus. Explosive Fässer können eventuell Molded töten, weil sie überall Feuer verteilen und somit Schaden über Zeit verursachen (aber verlasst euch nicht darauf)

Start – target: basement / Startpunkt – Ziel: Keller


Basement – target: bedroom 1F / Keller – Ziel: Schlafzimmer erste Etage


Ambush area map position X1: move to this position after the ambush is triggered (you can trigger it yourself by activating the exit door). The Molded at the entry door will walk through the central corridor and with high probability into the trap.

The ceiling trap at Trigger 5 cannot be avoided by simply crouching under it. The easiest way is: walk backwards up the stairs until you hear a mechanical sound and then immediately run forwards down the stairs.

Hinterhalt Kartenposition X1: begebt euch zu dieser Position nachdem der Hinterhalt ausgelöst wurde (ihr könnt ihn selbst durch berühren der Ausgangstür aktivieren). Der Molded nahe der Eingangstür wird mit hoher wahrscheinlichkeit durch den mittleren Gang auf die Falle laufen.

Die Deckenfalle an Auslöser 5 kann nicht einfach überwunden werden indem ihr euch Duckt. Der einfachste Weg ist: Rückwärts die Treppe hinauf zu laufen und wenn ihr ein mechanisches Geräusch hört sofort wieder geradeaus die Treppe hinunter rennen.

1F – target: broken stairway to kitchen / Ziel: die zerstörte Treppe Richtung Küche


Bedroom:
You can shoot all bombs with one bullet. If you haven’t any (or don’t want to waste any), use the floor trap in the room to blow them off (run over and jump into the tunnel). Anyway, if you are in the same room during the explosions you will die 100%.

Sentry Guns:
Don`t waste your ammo, use the sentry guns to kill the Molded.

Schlafzimmer:
Ihr könnt alle bomben mit einer Kugel zerstören. Habt ihr keine übrig (oder wollt keine verschwenden) nutzt die Bodenfalle im Raum um alle gleichzeitig zu sprengen (drüber rennen und in den Tunnel springen). jedenfalls werdet ihr zu 100% sterben, solltet ihr euch bei einer Explosion in diesem Raum aufhalten.

Selbstschussanlagen:
Verschwendet nicht eure Munition, nutzt sie um die Molded zu töten.

0F Kitchen area – target: key + courtyard / Küchenbereich – Ziel: Schlüssel + Hof


-Don’t forget about the bomb behind the door at 4-

-Vergesst nicht die Bombe hinter der Tür bei Punkt 4!-

Ambush area:
this is possibly the most difficult fight, because of the Big Molded and the lack of cover.Try to kill the two Molded first, try to stopp them in the firing line of the sentry gun. Same with the Big Molded, if he gets too close, run to the other room and repeat this. But be carefull with your ammunition, you will need it against Marguerite!

Hinterhalt:
Dies ist womöglich der schwierigste Kampf, wegen dem Großen Molded und der fehlenden Deckung. Versucht die beiden Molded zuerst zu töten indem ihr sie in der Sichtlinie der Selbstschussanlage haltet. Das Gleiche mit dem großen Molded, kommt er euch jedoch zu nahe wechselt schnell den Raum und wiederholt das Ganze. Achtet jedoch auf eure Munition, ihr werdet sie gegen Marguerite brauchen!

Courtyard – target: Greenhouse / Hof – Ziel: Gewächshaus


You have to kill the Big Molded (he can`t go through that gate), use the bombs at the gate to kill him. After his death, use the open space to dodge the spawning Molded (don`t hestitate to use your weapons if they are getting too close)

Ihr müsst den großen Molded töten da er nicht durch das Tor passt, benutzt dafür die Bomben. Anschließend erscheinen die anderen Molded, die ihr jedoch auf der weiten Fläche gut umlaufen könnt (zögert trotzdem nicht eure Waffen zu benutzen wenn sie euch zu nahe kommen).

Greenhouse – defeat Marguerite / Gewächshaus – besiegt Marguerite

1F

Ground Floor

Ambush area:
Equal with the maingame, Marguerite will break through the window in front of you an try to grab you. Anyway, this attack has minor damage so you will be fine.

Info:
No Insects, no nests, no spiders, no swarms – so take your time. But you have to know how fighting Marguerite!
I cannot give you much information about that area. Because i wanted to stay on the ground floor and fight her there – with success. I know there are two sentry-guns on the upper floor but not their positions. If you think you have enough ammunition to defeat her, use the eight-shaped path on the map to your advantage and remember: every single bullet counts! Good Luck!

Hinterhalt:
Das Gleiche wie im Hauptspiel, Marguerite wird durch das Fenster vor euch brechen und versuchen euch zu packen. Jedenfalls verursacht dieser Angriff nicht viel Schaden, ihr werdet gut wegkommen.

Info:
Keine Insekten, keine Nester, keine Spinnen, keine Schwärme – also nehmt euch Zeit. Aber ihr müsst wissen wie man Marguerite bekämpft!
Ich kann euch nicht viele Informationen über das Gebiet geben, weil ich auf der unteren Etage bleiben wollte um sie dort zu bekämpfen… mit Erfolg. Ich weiß das auf der oberen Etage zwei Selbstschussanlagen sind, kenne jedoch ihre Standorte nicht. Wenn ihr glaubt dass ihr genug Munition besitzt, benutzt den eingezeichneten, acht-förmigen Weg auf der Karte zu eurem Vorteil und denkt daran: jede einzelne Kugel zählt! Viel Glück!

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