EVE Online Guide

EVE в цифрах (2020/01) for EVE Online

EVE в цифрах (2020/01)

Overview

Ив онлайн в цифрах. Все что удалось насчитать. Самые востребованные и не очевидные расчеты с последующей интерпретацией. Все разделы, которые созданы – уже посчитаны. Если раздел частично или полностью не заполнен, это значит что еще не дошли руки. По мере возможности все расчеты с пояснениями будут внесены в гайд.Если интересует отдельное направление – пишите комментарии, гайд будет дополняться.

Шахтерство и срок окупания

Salvage

Skills

Страховка

Каждый самолет в Eve Online можно застраховать на случай уничтожения. Страховка заключается на 12 недель (84 суток), то есть почти на 3 месяца.
Страховка покрывает только стоимость корпуса самолета. Без учета амуниции (т.н. фит) и дронов. Типовые самолеты можно застраховать на полную справедливую стоимость. А вот фракционные и пиратские, Т2, а также подарочные и редкие самолеты имеют околонулевую оценочную стоимость и их страховка ничего не принесет.
Базовая компенсация за уничтоженный самолет составляет 40% от оценочной стоимости. Ее вам выплачивают всегда. Для этого нет необходимости вносить страховой взнос.
А дальше каждый вложенный ISK после потери самолета возвращается в двойном размере.

страховой взнос = 0, возмещение = 40%
страховое возмещение = 10%, возмещение = 60% (40% + 10% * 2)
страховое возмещение = 15%, возмещение = 70% (40% + 15% * 2)
страховое возмещение = 20%, возмещение = 80% (40% + 20% * 2)
страховое возмещение = 25%, возмещение = 90% (40% + 25% * 2)
страховое возмещение = 30%, возмещение = 100% (40% + 30% * 2)

Максимальный СП в час. Эффективная прокачка скиллов в ЕВЕ.

Максимальный СП в час.Эффективная прокачка скиллов в ЕВЕ.
Оговорка, чтобы дальше было понятнее. СП – Синхро Пакеты, они же Скилл Поинты = Skill Points (так привычнее).

Основы по навыкам, если кратко:
* каждый навык связан с двумя атрибутами игрока – первичный и вторичный.
* у игрока пять атрибутов – интеллект, память, сила воли, восприятие и обаяние.
* атрибуты можно распределять в диапазоне от 17 до 27 каждый, всего 99 очков в сумме на все 5 атрибутов
* Идеальный вариант распределения в 27 очков для первичного атрибута и 21 очко для вторичного атрибуса, остальные три атрибута в минимум, т.к. они не учитываются при прокачке профильных навыков. Такой вариант распределения 27/21/17/17/17=99 позволяет достичь максимального прироста СП в минуту из возможных.

* За 1 минуту Очки навыков учатся из расчета 100% от значения первичного атрибута и 50% от значения вторичного атрибута. 27 первичный / 21 вторичный атрибут дает нам 27*1,0 + 21*0,5 = 37,5 СП /минута = 2250 СП/час.
* Можно вставить импланты, добавляющие от +1 до +5 к каждому из атрибутов. Достаточно вставить только два профильных импланта. При использовании +5/+5 скорость изучения навыков возрастет до 32/26/17/17/17, что дает нам (27+5)*1,0 + (21+5)*0,5 = 32*1,0 + 26*0,5 = 45 СП/минута = 2700 СП/час = 64 800 СП/сутки. Это теоретический максимум.

* Минимальная выработка СП в минуту, если изучать непрофильный навык будет при 17/17 первичном и вторичном атрибутах. Например вы распределили 27 в восприятие и 21 в силу воли для изучения Gunnery/Missiles/Spaceship Command, а сами отправились изучать Armor/Shield, требующие Интеллект/Память, которые у вас сейчас 17/17. Скорость изучения будет 17*1,0 + 17*0,5 = 25,5 СП/мин = 1530 СП/час = 36 720 СП/сутки. Это минимум, с которым развивается омега персонаж, если только не остановить процесс изучения навыков.

* Дополнительно можно повысить выработку СП за счет Cerebral Accelerator, который добавляет 10/7/3 очка атрибутов в первые 35 дней после создания персонажа. В первые три дня дается +10 к атрибутам, затем неделю +7 и оставшиеся три недели +3 к атрибутам. Увеличив все атрибуты увеличатся и профильные два, что даст прирост СП в минуту. Но после 35 дня от рождения персонажа этот буст не работает и говорить о нем дальше не стоит. Просто небольшой бонус к СП в первые дни.

* альфа аккаунт учит вдвое меньше СП от омеги. В минуту будет (первичный атрибус * 100% + вторичный атрибут * 50%) / 2. При 27/21 получим в минуту 37,5/2 = 18,75 СП/минута.
* альфа аккаунт может обучаться со своей половиной скорости до достижения 5.000.000 СП, хотя для альфы открыто изучение гораздо больше навыков. Дальнейший рост навыков для альфы возможен только за счет банок (Skill Injectors). Таким образом альфу можно докачать до 20.000.000 СП. Выше возможно только для омега статуса.

Свободные СП можно получить несколькими способами:
* Skill Injector – Large (500.000 SP), Small (100.000 SP), Альфа (50.000 SP).
* Выполнение ежедневных заданий от CCP (убить несколько НПС, попасть снежками по НПС или игрокам и т.д.)
* Бонусы за ежедневный заход в игру. Такое часто бывает, одна акция заканчивается и через несколько дней начинается новая. Например заходить 13 дней подряд и на 3, 7 и 10 дни будет награда для альфа и омега статусов в сумме за все дни до 700.000 SP. Этими мерами ССР стараются поддержкать видимость онлайна.

Как выгоднее всего распределять свободные скилл поинты?
Изначально следует определить направление в игре pvp/pve/планетарка/торговля/скан и исход из этого выбрать перечень первоочередных навыков для изучения. Большая часть навыков можно охватить одной парой первичного/вторичного атрибута и распределить атрибуты персонажа 27/21/17/17/17 так, чтобы основная часть навыков подпадала под эти 27/21. В этом случае вы будете изучать их на 25% быстрее, чем если оставить изначальные атбируты 20/20/20/20/19. При этом непрофильные навыки будут изучаться медленнее (17/17) и вот на них как раз следует спускать свободные СП. Это позволит не меняя профиль атбирутов (например восприятие/сила воли для самолетов, пушек и ракет) вкачать в нужный уровень непрофильные навигацию и/или танк/щит и скан + дроны.
Чтобы понять на сколько это выгоднее посчитаем на примере. Вы выбрали основным направлением восприятие/сила воли, чтобы изучать все варианты управления самолетами + иметь возможность выучить любое оружие и ракеты Это позволить выбрать самолеты любой расы и оружие любого типа и изучать их наиболее быстрым способом. Остается слабое место в сопутствующих скила, таких как дроны, навигация, щиты. Пушки изучаются со скоростью 27*1,0+21*0,5=37,5 сп/мин = 2 250 сп/час. Так навык Gunnery 256.000 СП будет изучаться = 256.000/2.250 = 113 час 46′ 40″. А навык Дроны, требующий 256.000 СП потребует от нас времени 17*1,0 + 17*0,5 = 25,5 СП/мин = 1530 сп/час => 256.000 / 1.530 = 167 час 19′ 13″.
Вложив 256.000 СП в непрофильные Дроны вместо профильных Пушек получим экономию 167 часов изучения навыков вместо 113 часов.

Время на изучение всех навыков в игре

Время для изучения абсолютно всех навыков в игре.

Всего в EVE Online 448 навыков для изучения в 24 группах, что в сумме требует 559.872.000 СП для изучения. Сколько для этого требуется времени? Ниже таблица, из которой видно, что если изучать навыки с исходными атрибутами 20/20, то это займет 36 лет. Если распределить навыки 27/21 и все время вести изучение навыков с наибольшим бонусом, а при полном изучении делать ремап на новые атрибуты, то это займет 28,8 лет. Если же добавить импланты на +5/+5, то времени уйдет на изучение всех навыков 24 года (!).

СП за
17/17
20/20
27/21
5/5
за Час
1 530
1 800
2 250
2 700
за День
36 720
43 200
54 000
64 800
за Месяц
1 101 600
1 296 000
1 620 000
1 944 000
за Год
13 219 200
15 552 000
19 440 000
23 328 000

Сколько дней потребуется при каждом типе распределения атрибутов:

17/17
20/20
27/21
5/5
Дней
15 247
12 960
10 368
8 640
Месяцев
508
432
346
288
Лет
42,4
36,0
28,8
24,0

Сколько всего потребуется банок (Large Skill Injector) чтобы изучить все существующие навыки в ЕВЕ?
Из-за убывающей полезности банок, расчет более сложный, чем просто взять 560 млн СП поделить на 500.000 СП за каждую банку. При достижении порога в 5 млн, 30 млн и 80 млн каждая банка дает меньше СП. Это видно в таблице ниже.
Всего потребуется 3437 банок, при текущей рыночной цене (25.12.2019) 837кк ISK за банку всего потребуется 2 876 ккк ISK (2.8 триллиона).
Если официально задонатить в рублях и получить PLEX, продать эти PLEX на внутриигровом рынке, а на вырученные ISK закупить необходимые банки, то на это потребуется 1.8 млн рублей.

SP за 1 банку
кол-во банок
цена в млн ISK
цена в рублях
до 5 млн СП
500 000 СП
10
8 370
5 482
от 5 до 30 млн СП
400 000 СП
62
51 894
33 987
от 30 до 80 млн СП
300 000 СП
166
138 942
90 997
более 80 млн СП
150 000 СП
3199
2 677 563
1 753 610
Итого:
3 437
2 876 769
1 884 076

Окупаемость имплантов

В еве в голову своего персонажа можно встраивать импланты, увеличивающие один из пяти атрибутов, что приводит к увеличению вырабатываемых СП навыков в минуту.
Если ваш самолет уничтожат в пвп и после этого уничтожат спасательную капсулу (“поднут” / “podded”), то с гибелью тела пропадут и импланты. В связи с этим вопрос – как быстро эти импланты окупаются? Имеет ли смысл их вставлять, если можно погибнуть. Или проще закинуться банками опыта и это будет выгоднее/надежнее.
На рынке сложилась примерно статичная цена на импланты, которая в зависимости от колебаний рынка изменяется на 1-2%. Поэтому можно примерно посчитать окупаемость имплантов в зависимости от роста персонажа. Чем больше СП у игрока, тем дороже обходится покупка СП через банки опыта (Large Skill Injector), цена банки одинаковая, а прирост СП с одной банки ниже, отсюда цена 1 СП дороже.
Альтернативой имплантам воспользуемся банкой опыта (Large Skill Injector). Цена на 01.01.2020 составляет около 837.000.000 ISK / Large Skill Injector.
Разберем окупаемость для всех вариантов отдачи СП с одной банки – 500.000, 400.000, 300.000, 150.000 за шт.

Как видно в таблице импланты до +3 стоят копейки, +4 является оптимальным для новичков по цене/качеству (и требованию изучения навыка Кибернетика), а +5 стоит 110 млн ISK и требует 768.000 SP вложенных в навык Кибернетика. При этом все импланты до +4 включительно окупаются в первые сутки. А имплант +5 для опытных игроков отбивается на третий день, а любому игроку с более 5 млн СП окупится за неделю.

имплант
Цена импланта
SP / день
SP / месяц
окупаемость 500.000 SP / банка
окуп-сть 400.000 SP / банка
окуп-сть 300.000 SP / банка
окуп-сть 150.000 SP / банка
атрибут +1
0.1 млн
1.440
43.200
59 минут
47 минут
36 минут
18 минут
атрибут +2
5.5 млн
2.880
86.400
27 час.
22 час.
16 час.
8 час.
атрибут +3
10 млн
4.320
129.600
33 час.
26 час.
20 час.
10 час.
атрибут +4
21 млн
5.760
172.800
52 час.
42 час.
31 час.
16 час.
атрибут +5
111 млн
7.200
216.000
9.2 дней
7.4 дней
5.5 дней
2.8 дней

Как проводился расчет в этой таблице?
Например у игрока 14 млн SP (значит банка опыта даст 400.000 SP), и он хочет купить имплант +4.
+4 к первичному навыку даст +4 SP / минута.
4 * 60 = 240 SP /час
240 * 24 = 5 760 SP/сутки.
Покупая в качестве альтернативы банку опыта за 837.000.000 ISK мы получим 400.000 SP, => 1 SP обойдется нам в 837.000.000 / 400.000 = 2092,5 ISK / SP.
Имплант стоит 21.000.000 ISK, на эти деньги мы можем купить ЧАСТИЧКУ банки опыта эквивалентную 21.000.000 / 2092.5 = 10036 SP.
Имплант +4 вырабатываем нам дополнительные 240 SP за час.
Имплант +4 выдаст столько же SP, сколько и покупка на эти деньги банку опыта за 10.036 / 240 = 41,8 часа. (1.5 суток).

TLDR = импланты до +3 включительно окупаются за час. импланты +4 самый лучший выбор для новичка, так как не требуют большого вложения СП в навык кибернетика. импланты +5 для опытных игроков окупаются за 2-7 дней.

SP ферма

Сеты имплантов

В игре есть несколько наборов имплантов (так и хочется написать имплантантов), которые представляют собой очень большой интерес. Но стоят они несколько ккк ИСК.

Актуальная стоимость имплантов[www.fuzzwork.co.uk]
Википедия по имплантам[wiki.eveuniversity.org]

Эти наборы состоят из 6 имплантов.

High-grade Ascendancy (62.17% Warp Speed) – 6,94 млрд ИСК
High-grade Asklepian (53.63% Armor Repair Amount) – 3,05 млрд ИСК
High-grade Crystal (53.63% Shield Boost Amount) – 2,65 млрд ИСК
High-grade Nirvana (53.63% Shield HP Amount) – 4,93 млрд ИСК

SUMMARY

Regular sets:
Snake: 24.73% velocity bonus
Slave: 53.63% armor hp bonus
Crystal: 53.63% shield boost bonus
Talisman: -38.12% energy emission systems duration bonus
Halo: -20.7% signature radius bonus

Low-grade sets:
Snake: 16.02% velocity bonus
Slave: 33.83% armor hp bonus
Crystal: 33.83% shield boost bonus
Talisman: -26.94% energy emission systems duration bonus
Halo: -14.3% signature radius bonus

Nomad: -26.94% agility bonus
Centurion: +33.83% ewar optimal range bonus
Edge: -26.94% reduction to booster side effects
Harvest: +33.83% mining laser range bonus
Virtue: +33.83% probe scan strength

Q: Ok, so, what will my bonus be?
A: This is the tricky part. Like most bonuses in this game, they are multiplicative, and the full set is quite something! Here is how it works:

Multiply all “set bonus” multipliers together:
multi = 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.15 x 1.5 = 3.01703578125
Note: the 1.5 comes from the 6th implant (Omega)

Calculating final bonus:
– Multiply each implant’s special bonus (velocity, shield boost, armor, etc) percentage value with the combined set bonus multiplier calculated above.
– Convert the result to a multiplier.
– Multiply the five figures to get the final multiplier (which is the actual bonus).

For the Crystal and Slave sets:
Alpha = 1% x multi = +3.01703578125% = 1.0301703578125x
Beta = 2% x multi = +6.03407156250% = 1.0603407156250x
Delta = 3% x multi = +9.05110734375% = 1.0905110734375x
Gamma = 4% x multi = +12.06814312500% = 1.1206814312500x
Epsilon = 5% x multi = +15.08517890625% = 1.1508517890625x

Total = Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon = 1.5363x = +53.63%

For the Talisman set (this set reduces a figure, the multipliers are inversed!):
Alpha = 1% x multi = -3.01703578125% = 0.9698296421875x
Beta = 2% x multi = -6.03407156250% = 0.9396592843750x
Delta = 3% x multi = -9.05110734375% = 0.9094889265625x
Gamma = 4% x multi = -12.06814312500% = 0.8793185687500x
Epsilon = 5% x multi = -15.08517890625% = 0.8491482109375x

Total = Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon = 0.6188x = -38.12%

For the Halo set (this set uses different figures and is also a reducing type):
Alpha = 1.00% x multi = -3.01703578125% = 0.9698296421875x
Beta = 1.25% x multi = -3.77129472656% = 0.9622870527344x
Delta = 1.50% x multi = -4.52555367188% = 0.9547444632813x
Gamma = 1.75% x multi = -5.27981261719% = 0.9472018738281x
Epsilon = 2.00% x multi = -6.03407156250% = 0.9396592843750x

Total = Alpha x Beta x Gamma x Delta x Epsilon = 0.7930x = -20.7%

Notes:
– Incomplete sets still give amplified bonus. E.g. one low-grade and one regular implant plus the regular omega would give a 1.1 x 1.15 x 1.5 = 1.8975 set bonus multiplier.
– Mixed low-grade and regular implants yield figures somewhere between the low-grade and regular ones.
– Some implants may be bugged on TQ, not having the correct set bonus or simply not working at all. My calculations are based on properly working implants, so don’t be alarmed if the values presented here do not match what you are getting 😉
– A freshly inserted pirate implant does not show the correct amplified bonus figure. Relog to see the correct stats.

Shield (эффективность модулей)

Armor (эффективность модулей)

FW – фракционные войны

Фракционные войны – FW проходят в спорных системах между Галлентами и Калдари и между Минматарами и Амаррами. Чтобы присоединиться к FW требуется покинуть свою НПЦ корпорацию и вступить в специализированную FW корпорацию НПЦ. Второй вариант – если вы состоите в корпорации живых игроков и вся корпорация целиком вступает в FW.
Для НПЦ это делается так:


После присоединения к одной из сторон у вас есть три основных способа заработка LP (Loyalty Points) – выполнять FW миссии у агентов (гайд не затрагивает эту тему), участвовать с захвате маяков противоположной фракции, участвовать в обороне маяков своей фракции.
В зависимости от успехов сторон (захват/удержание спорных звездных систем) вашей фракции присваивается уровень от Т1 до Т5. Т1 означает, что ваша фракция проигрывает войну и сумма наградных баллов (LP) за захват маяка снижается вдвое (50% от нормы). Чем выше текущий тир, тем выше награда за захват/оборону маяков:

Захват чужих маяков приносит больше LP, чем оборона своих.
LP при захвате чужих маяков:

При обороне маяка количество LP рассчитывается по следующей формуле:
LP = % оспариваемой системы * 75%
Чем ближе система к стабильной, тем ниже награда. Таким образом максимально возможный выхлоп при обороне, если степень оспаривания составит 99.9% (что недостижимо), то за оборону маяка вы получите максимум 3/4 от аналогичного захвата чужого маяка. Как правило степень спорной территории не превышает 70%.

Пример расчета LP от обороны. Уровень войны Т3, значит наградных баллов будут начислять на 75% больше. Степень спорности в системе составляет 62%. И мы полетим на большой (Large) маяк.
LP за оборону = 30.000 (базовое значение) * 1,75 (степень войны Т3) * 0,75 (оборона дает только 75% нормы) * 0,62 (степень оспариваемости территории) = 24412 LP.
В это же время, за захват большого маяка противника вы получили бы
LP за захват = 30.000 * 1,75 * 1,00 = 52500 LP.

Оборонять выгоднее всего самые большие маяки. Просто залетайте на самом дешевом и безоружном фрегате без модулей за 400.000 ISK и кружите вокруг маяка. Огромное количество денег можно заработать таким образом.
Для этого достаточно создать под цели FW отдельного персонажа и не переживать, что он испортит отношения с противоположной фракцией.

Рефералка

Важно.
Если планируете играть в Ив Онлайн и еще не регистрировались, то выгоднее (с позиции прокачки Вашего персонажа) регистрироваться по ссылке-приглашению. Это дает при регистрации 1.000.000 SP (очков навыков), что эквивалентно 20-25 суткам премиум аккаунта (35-50 дней альфа учетки). Ссылок-приглашений в интернете видимо-невидимо. Если не найдете подходящую, то вот вам мое приглашение:
[link]

Подробнее про реферальную систему тут [www.eveonline.com]

Стартовый 1 млн СП очень поможет мгновенно изучать второстепенные навыки, в которых будет возникать потребность по ходу игры. исходя из стоимости 830.000.000 ISK за Large Skill Injector, который поначалу дает 500.000 SP, этот миллион СП равносильно 1.7 миллиарда стартовых ISK, что невероятно много.

Переработка руды

Refinery Reprocessing Formula:
BY = Base Yield
RM = Rig Modifier || Tech1 is 1 == 1% and Tech2 is 3 == 3%.
StM = Structure Modifier || Athanor is 0.02 == 2%, Tatara is 0.04 == 4%.
SeM = Security Modifier || Lowsec is 0.06 == 6%, Null/WH space is 0.12 == 12%
R = Reprocessing Skill level
RE = Reprocessing Efficiency level
OP = Specific Ore Processing Skill level
IM = Implant, which comes in 1%, 2% and 4% or 0.01, 0.02 and 0.04 respectively

Base Yield = BY = (50 + RM) * (1 + StM) * (1 + SeM)

Character Processing yield Formula: BY * (1 + (0.03 * R)) * (1 + (0.02 * RE)) * (1 + (0.02 * OP)) * (1 + IM)

NOTE: Security Modifier only apply if Rig is installed

I hope this makes sense to my fellow capsuleers, just for good measure I will give a few screenshots as documentation (Left: HS Tatara with no Rig, Right: HS Tatara with T2 Rig):

No Rig A 73.8
HS A1 75.3
HS A2 78.2
LS A1 79.8
LS A2 82.9
NS/WH A1 84.3
NS/WH A2 87.6
No Rig T 75.3
HS T1 76.8
HS T2 79.8
LS T1 81.4
LS T2 84.6
NS/WH T1 86
NS/WH T2 89.3

Ответ, не поместившийся в комментарии

Благодарю за отзыв.
Позиция следующая. Первоначально, году в 2015-2016 меня отпугивала цена в 10-15 USD. Я считал, что онлайн игры не могут (не должны) столько стоить. В то время это еще усугублялось проживанием в провинции, где 300-400р имело значение вдвойне. Потом год или полтора собирался с мыслями начать на trial версии (была тогда такая) с бесплатными 10 или 14 днями. Не помню точно. Думал вот будет отпуск и как следует отыграюсь посмотрю что и как и распробую игруху. Время шло, я так и не попробовал Еву. И тут совокупность факторов (попались ролики на youtube где чел фармил непись / надоело в оффлай стратегии и захотелось сменить род деятельности / вспомнил, что давно хотел попробовать / товарищ сказал, что поставил навыки на прокачку и забил на игру на полгода, а когда захочет вернуться, то его перс уже будет вкачан / … ). И начал я на альфа аккаунте. Но чтобы не терять skill points на обучении (50% от омеги), решил что сразу оплачу игру и не буду заморачиваться. Первый месяц по акции 50% от месячной подписки = 279 рублей. Думаю – ок. Цена вполне себе норм.
Потом в декабре для продолжения подписки взял сразу годовой абонемент, чтобы цена подписки была 408 руб / мес. Это дороговато, но терпимо. Тем более мне по началу все нравилось, я месяца полтора вообще от всего отключился, читать перестал, все только изучал и рассчитывал. Хотел “пройти” еву. Найти оптимальные варианты во всем. И для фарма и для шахтерства и для оптимального корабля. И т.п. И тут с января разрабов понесло. Вначале понерфили кондуиты. А да, хотел сказать. Для меня ева была чисто зайти вечером пофармить денег, побить непись. Приходя в игру я хотел шахтерить, но считая доход и изучая инфу (в основном английские форумы и руководства) понял, что только боевкой можно иметь доход. Думаю – ок. Буду бить непись и на сверх доход заливать банками навыки для рорки. И дальше серия обновлений разрабов, направленная на нерф любых способов заработка (астероиды / рорка / непись / куча всего). В январе кондуиты и дальность авторакет, потом еще больше кондуит, потом в марте начались загоны с бустом суицидеров. И апрельский патч, окончательно похеривший Еву в моем понимании. Тогда я решил, что займусь хотя бы производством. Запустил новый большой эксель файл с расчетом что выгоднее производить и т.п., но и тут не пошло – разрабы выкатили новый ценник.
И вот подхожу к ответу на вопрос. То, что цену повысили, можно вполне успешно нивелировать оплатив по 408 рублей на год или на два года вперед. Это расходы будущих периодов. И играй спокойно себе еще два года по удовлетворительной цене. Так можно сделать, будь игра нормальной. Но все те посылы разрабов (не зря корейцы купили игру – они превращают Еву в азианское др0чилово) все эти обновления подводят к тому, что игра вообще перестает стоить времени на себя.
А 1000 рублей / месяц на мой взгляд вообще ни одна игра не может стоить. За такие деньги игра должна еще уметь готовить борщ и 0тсасывать .

SteamSolo.com