Overview
本文主旨是幫助 EVE Online 的新玩家快速理解「探索」(Exploration)的流程及相關技巧。EVE 是充滿了各種細節、易學難精的遊戲,探索的每一個步驟都有深入研究的空間。本文作為新手向的遊戲指南,受限於篇負及作者能力,無法針對所有相關細節進行深入介紹。建議玩家於熟悉了探索活動的基本流程之後,再參考文末延伸閱讀的連結繼續鑽研進階探索之道。
前言:易學難精的宇航科幻大作
EVE Online(中譯:星戰前夜)是一款自由度極高、以活躍的玩家經濟活動著稱的太空科幻 MMORPG,從 2003 年營運至今,算是當今最長青的線上遊戲之一。雖然是老遊戲,但遊戲美術及 UI 都有隨時間演進,以今日的標準來看仍然相當精緻。玩家駕駛太空船在千百個星系之間穿梭,進行採礦、探索、製造、貿易、物流、戰鬥、偷搶拐騙 … 等各種活動。
▼ EVE 的玩家有很多可能的職涯選擇,下圖為各種職涯方向及難度粗估(by Altrue)
小弟一直都對世界觀宏大、設定精細的科幻題材遊戲情有獨鍾,從大學時期就一直想入坑 EVE Online 了,但當時礙於幾個因素,一直遲遲無法下定決心:
- EVE 當時是月費制,沒收入的學生玩起來會有罪惡感 QQ
- 不想安裝漢化包或玩中國服(不習慣簡中),但是當時英文不好,怕會看得很痛苦
- 聽說是很硬派的遊戲,怕自己受不了嚴酷的 PvP 和海量資訊而退坑
拖延了好多年,最近小弟終於鼓起勇氣創了帳號,才發現上面這些因素其實都不是問題:
- EVE 現在改成 Free to Play 了,所有人都可以免費玩 Alpha 帳號,想玩進階內容的玩家可以買月費 Omega 帳號。另外,在遊戲中有賺錢的話,也可以用遊戲內貨幣買 Omega 月費。
- 小弟英文現在有稍微變好 XD,而且遊戲中常用的單字其實就那幾個,沒有想像中難,碰到關鍵單字看不懂再查,並不會太卡。
- EVE 是歷史悠久的遊戲,遊戲資訊確實很多,但新玩家並不需要什麼都懂。先把一個小領域摸熟,再慢慢摸索其他遊戲內容就行了。PvP 雖然很常見,但學習如何應付玩家的威脅、以及如何衝康其他玩家,也是主要的樂趣之一。每次被爆船,都是一次寶貴的學習機會!
最近肺炎疫期日益嚴重,應該不少人原本要出去玩、後來又被迫取消行程吧?不知道待在家裡要做啥的話,EVE Online 能夠保證你絕對不無聊!
(順帶一提… 本文作者對於遊戲成癮不負任何道義責任 (゚∀。)
*用本文作者的邀請連結註冊的話,新玩家可以額外獲得 一百萬點技能點,
大約等於 Alpha 帳號訓練 1100 小時的量,能讓新人在特定領域快速追上老玩家:
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小弟還非常之菜,本文主要供 EVE 的探索新手參考,有錯誤的話請前輩們多多指正或補充,進階內容請繼續到 EVE University[wiki.eveuniversity.org] 及各大論壇研究~
探索(Exploration)簡介
所謂的「探索」,就是發射出掃描探針(probe),探勘出隱藏在星空中的特殊地點的精確位置,開船到這些地點進行戰鬥或採集資源。這些隱藏地點可能是戰鬥地點(combat site)、採礦地點、資料/遺跡地點(data/relic site)、蟲洞(wormhole)。本文只會介紹資料和遺跡的探索,因為這是新玩家比較容易上手的探索活動,獲利率也相當不錯!
為什麼說探索適合新玩家呢?因為資料/遺跡探索對於技能的要求不高。新玩家只要買一個探針發射器(probe launcher)[games.chruker.dk],買幾個便宜的基本掃描探針(core scanner probe)[games.chruker.dk],買最便宜的資料/遺跡分析器(data/relic analyzer)[games.chruker.dk],開最便宜的 T1 護衛艦(frigate)[games.chruker.dk],創帳號的第一天就可以開始探索了。不過,探索相關技能和配備的等級不高時,有些等級較高的地點會掃不出來。新玩家建議先在高安星系中熟悉探索流程,有經驗了再往低安和零安星系發展。
▼由左至右:探針發射器、掃描探針、資料分析器、遺跡分析器
打開你所在的行星系的掃描地圖(快鍵 Alt + P),上面會顯示這個行星系中所有可探索的地點,這些地點可粗成兩類:
這些地點不需要發射探針掃描,只要點開掃描地圖就能看到位置,隨時可以直接按右鍵飛過去,包括戰鬥地點和採礦地點。本文不討論戰鬥和採礦,因此異常點非本文的重點。
需要發射探針掃描才能顯露精確位置,獲得位置後才能飛過去的地點:
- 戰鬥地點(Combat site):包含一些有敵意的 NPC(非本文重點)。
- 氣礦地點(Gas site):包含可以採集的氣體雲(非本文重點)。
- 遺跡地點(Relic site):包含一些遺跡物件,需使用 Relic Analyzer 才能破解。
- 資料地點(Data site):包含一些資料物件,需使用 Data Analyzer 才能破解。
- 蟲洞(Wormhole):通往各種區域的捷徑,也可能通往蟲洞空間(W-Space)。
探索的步驟
首先,把掃描探針裝入探針發射器當中,一次可以裝 8 枚探針。建議新玩家同種探針一次買 16 枚,這樣每次發射出 8 枚之後,發射器會自動裝填剩下的 8 枚,玩家之後就不需要手動裝填了。
再來就是發射探針,可以直接點螢幕下方的發射器圖示、也可以在掃描介面點「發射(launch)」按鈕。要注意在建築物內、或是在躍遷(warp)及隱身(cloak)的時候,發射器是不能用的。在掃描地圖上,探針呈現為淡藍色的球狀物,表示探針的位置及掃瞄範圍。
再來,用滑鼠按住探針,把探針移動到想掃描的異常點上,再按「分析(analyze)」按鈕,探針就會飛到指定區域開始掃描。要注意,由於宇宙是 3D 空間,掃描介面只是 2D 平面,因此即使探針在 X 軸和 Y 軸有對齊目標,在 Z 軸也可能偏離,所以在掃描前要用不同視角檢查一下。建議是直接點滑鼠兩下,畫面就會在 XY 平面和 XZ 平面之間交替,兩個畫面都對齊的話就沒問題了。
掃描的過程和結果,主要受以下幾個參數影響:
- 掃描強度(scan strength):強度愈高,訊號點的掃描完成度上升愈多。
- 掃描誤差(scan deviation):誤差愈小,訊號點和實際位置的差距愈小。
- 掃描時間(scan time):每次掃描所需的時間,起始值是 10 秒。
訊號點被掃瞄之後,根據掃描強度、探針與目標的距離、探針掃瞄範圍,會出現不同的掃描完成度。完成度超過 25%,訊號點會變成橘色,可以看出訊號點的種類和掃描難度;完成度超過 75%,訊號點會變成黃色,可以看出訊號點的全名;完成度到達 100%,訊號點會變成綠色,這時候才能按右鍵開船飛往訊號點。
簡言之,掃描的大致流程就是:發射探針、探針對準目標、掃描、縮小掃描範圍、探針重新對準目標、掃描 … 直到目標變成綠色,掃描就完成了!
*注意:在星系之間移動時,掃描的進度和成果不會消失,
但是一旦玩家下線,所有掃描進度都會重置,上線之後要重新掃描。
並不是每一次掃描都會很順利;有時候掃描結果並不是單一、明確的訊號點,而是比較模糊的結果。出現這些結果,通常是因為探針和實際地點有一段差距:
- 紅色球型區域 ⊙
目標可能位於區域中的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋球型區域。 - 紅色橢圓虛線 – – – – –
目標可能位於虛線上的任何一點,因此下次掃描範圍要盡量完整覆蓋虛線路徑。 - 一條紅線連接兩個訊號點 ◎──◎
目標可能位於其中一個訊號點附近。依據經驗,距離上一個訊號點比較遠的位置,比較高機率是正確的地點。
另外,新玩家的掃描強度還不夠高的時候,就算把掃瞄範圍縮到最小,有些訊號點是可能掃不出來的。通常掃描難度 IV 需要 90 以上、掃描難度 V 需要 105 以上的掃描強度才比較穩。如果只差一點點就能 100%,可以試試看按住 Shift 或 Ctrl 調整探針的隊形,盡量讓探針靠近目標,有時候可以多榨出 2~3 % 的掃描完成度。
*注意!停泊船港或進出星門時,探針會自動回收到船艙內。但是若玩家沒有安全登出
的話,若探針仍在宇宙中尚未收回,玩家強制登出後會喪失未回收的探針!
如果你買了很貴的探針,關遊戲/伺服器維修關機之前記得要檢查一下。
掃描完成之後,別急著立刻飛過去!有些遺跡/資料地點是很危險 der。先看一下地點名稱。如果是以下的名稱,新玩家建議先跳過:
- Sleeper Cache:只有小船能進去,裡面有各種機關,沒準備進去會死人的
- Covert Research Facility:限時的地點,時間到箱子會爆炸,能輕鬆炸爛低階船
- Unsecured/Forgotten:蟲洞專屬的地點,有強大的 NPC 看守,低階船打不贏
確認目標地點安全之後,按右鍵選擇「躍遷(warp)」就能飛過去了。若想要謹慎一點,建議飛到距離 50 km 以外的地方,確認沒有其他玩家之後,再打開 Afterburner / Microwarpdrive 加速飛過去開箱。尤其在低安(Low security)、零安(Null security)、蟲洞(W-Space)區域,直接飛往目標地點是很危險的!請務必小心。
資料/遺跡破解流程
成功抵達遺跡/資料地點之後,就可以開始逐一破解寶箱了。如果想要省時間的話,可以先用貨櫃掃描儀(Cargo Scanner)[games.chruker.dk]確認寶箱內容物,再決定是否要花時間破解。即使是高難度的箱子,內容物也不一定總是有價值,偶爾甚至會出現空箱 XD。
▼圖中有五個資料寶箱,難度從簡單到困難依序為:Com Tower、Mainframe、Databank
鎖定(快鍵:Ctrl + 左鍵)特定寶箱之後,在有效距離內使用 Relic Analyzer 或 Data Analyzer 就會進入破解系統畫面。破解寶箱的過程是一個類似踩地雷的小遊戲,玩家操控病毒,在寶箱的防護系統當中探索,玩家只要破壞系統核心(core)就算破解成功;病毒耐久度歸零、或是破解畫面被關閉,就算破解失敗。通常高安的寶箱破解難度較低,低安、零安、蟲洞的破解難度會愈來愈高。
空賊的資料/遺跡如果連續兩次破解失敗,會在短暫延遲後爆炸並自我毀滅,但這種爆炸對玩家的船隻不會造成傷害。注意!某些特殊地點的資料/遺跡破解失敗後是會造成傷害或懲罰的(例如:Sleeper Cache),請新玩家多加留意。
▼橘線是玩家探索過的路徑,綠線是玩家未探索過的路徑
玩家的病毒/敵方的防衛系統具有兩種數值:
- 強度(Strength):攻擊力,每次攻擊/反擊所造成的傷害。
- 耐久度(Coherence):血量,能夠承受的傷害量。
病毒攻擊防衛系統時,防衛系統也會進行反擊,通常會導致病毒和防衛系統同時損血,類似於爐石戰記的戰鬥規則;注意!系統會先計算玩家病毒的攻擊力,如果病毒的攻擊足以破壞防衛系統,攻擊後防衛系統會直接被破壞、不會進行反擊。
防護系統由多個節點組成。節點可能是空的,也可能包含核心、敵方單位、或有利於玩家的道具。玩家每次點開一個新節點時,若節點中沒有道具或敵方單位的話,會出現一個數字,顯示距離該節點最近的道具/快取/核心有多遠。要注意,如果道具/快取/核心的距離超過 5 個節點遠,顯示的數字仍然會是 5。
如果節點當中有敵方單位的話,點開節點之後,敵方單位不但會佔據該節點,也會讓所有相鄰的節點變成無法點擊。玩家想要繼續探索的話,必須破壞該單位、或是想辦法繞路。敵方單位被破壞之後,該節點會顯示道具/核心的距離數字,相鄰節點也會恢復暢通。
如果節點當中有道具的話,玩家點擊道具,可以將道具收納到畫面下方的道具欄,最多能收納三個道具。把道具留在節點上,道具也不會消失,但如果在相鄰節點碰到敵方單位的話,節點上擱置的道具也會變得無法點擊,直到敵人被破壞後才會恢復可點擊的狀態。
‧防火牆(Firewall):攻擊力低、耐久度高,數值會受寶箱難度影響。
‧防毒元件(Anti-Virus):攻擊力高、耐久度低,數值會受寶箱難度影響。
‧修復節點(Restoration Node):
每回合隨機增加一個場上防衛系統的耐久度(不影響自身或核心),在中級難度以上才會出現。由於防衛系統的耐久度沒有上限,放任它長時間存在於場上的話,其他防衛系統會變得非常難搞,建議一看到它就盡快清掉。注意!不管是探索或使用道具,都會消耗回合,因此記得先清掉它,再去做其他事情。
‧病毒抑制(Virus Supressor):
存在於場上時,玩家病毒的強度減半,效果可重複疊加,最多將強度減到 10,在高級難度以上才會出現。玩家硬打要打四、五次才能清掉,建議用道具清比較划算。最壞的情況是病毒抑制和修復節點同時出現,除非使用大量道具,否則很難清掉。這時候可以考慮賭賭看直接找核心位置,把道具留給核心。
‧核心(Core):
攻擊力固定為 10,被揭露後不會影響其他鄰近節點,被破壞即破解成功。寶箱難度簡單時,核心呈現綠色;難度中級為黃色;難度高級為紅色。難度愈高,核心的耐久度愈高。
‧修理包(Self Repair):每次行動時,回復一部分的病毒耐久度。
‧核心腐化(Kernel Rot):使一個防衛系統的當前耐久度減半。
‧多型態遮罩(Polymorphic Shield):抵銷兩次來自防衛系統或核心的反擊。
‧二次向量(Secondary Vector):使一個防衛系統耐久度 -20,持續三回合。
節點也可能包含「快取資料」(Data Cache),外觀是一個白點。快取類似於隨機開獎,玩家點擊後會揭露內容物,可能是有益的道具、也可能是敵方單位。小弟自己的經驗是開出敵方單位的機率稍高一些,因此建議玩家碰到白點先留著不開,等到山窮水盡的時候再來考慮點開賭一把。
另外,破解寶箱小遊戲有一個非常實用的潛規則:六角定理(Rule of Six)。如果一個節點的六個角都與其他節點相鄰、都能通往其他節點的話,這個節點原則上不會包含敵方單位或快取資料。唯一的例外是,如果該節點與核心相鄰的話,則不受六角定理約束,仍有可能包含敵方單位。換言之,如果點開六角節點、卻碰到敵方單位的話,就表示核心就在它旁邊!
最後提供一個小技巧:核心通常不會距離起始節點太近;兩者距離很近的情況並非不可能發生,但是相當罕見。一般而言,核心有較高的機率位於畫面對角線的另一端,因此若要拚破解速度的話,可以試著無視數字,直接往對角線的方向一路探索過去。
▼各種遺跡和資料寶箱內的戰利品
破解成功後,在 2500 m 的範圍內點擊「Open cargo」就能領獎了!一般而言,星系的安全係數愈低,獎勵愈有價值。比較有價值的探索戰利品種類羅列如下。新玩家若對於這些物品的實際用處有興趣的話,建議進一步參閱 wiki 或其他製造業的攻略:
- Blueprint Copy(藍圖複本):使用次數有限的製造藍圖
- Datacore(資料核心):研發 T2 物品藍圖的必備材料
- Decryptor(解碼元件):改善 T2 物品製程的材料
- Filament(深淵信標):通往深淵(Abyssal Deadspace)所必需的鑰匙
- High-Tech Manufacturing Tools(高端製程工具):製作分析器所需材料
- Salvaged Material(回收建材):各種 T1 及 T2 製造業的所需材料
探索相關技能
除了資料和遺跡探索以外,PVE戰鬥、PVP戰鬥、採礦、蟲洞旅遊(?)都會用到掃描探針,因此掃描相關技能算是相當泛用,雖然訓練時間較久,但基本上練了不虧。
探索相關的初階技能:
- Astrometrics(天體測定學):每升一等,掃描強度 +5%、掃描誤差/耗時 -5%。
- Archaeology(考古學):每升一等,針對遺跡的病毒耐久度 +10。
- Hacking(系統破解):每升一等,針對資料的病毒耐久度 +10。
探索相關的進階技能:
- Astrometric Rangefinding(天體測距):每升一等,掃描強度 +5%。
- Astrometric Pinpointing(天體定位):每升一等,掃描誤差 -5%。
- Astrometric Acquisition(天體建模):每升一等,掃描耗時 -5%。
想要全心投入掃描的話,隱身是值得考慮的技能:
- Cloaking(隱身):使用隱身模組的前置技能,讓玩家探索時更安全。
- Covert Ops(隱形護衛艦):駕駛隱形護衛艦[wiki.eveuniversity.org]的前置技能。
探索推薦船種
以下是具備探索相關加成的 T1 Frigate(護衛艦),它們的技能要求很低,只需要 Spaceship Command Lv.1 和對應種族的 Frigate Lv.1 就可以駕駛了,而且相當便宜,所有新手都能負擔,爆掉也不會太心痛:
– Magnate[wiki.eveuniversity.org](對應陣營 Amarr):血量最多、貨艙容量最大
– Heron[wiki.eveuniversity.org](對應陣營 Caldari):中階插槽量最多,可以裝更多強化掃描的模組
– Imicus[wiki.eveuniversity.org](對應陣營 Gallente):無人機空間最大、速度最慢
– Probe[wiki.eveuniversity.org](對應陣營 Mimatar):速度最快
上面這四艘 T1 Frigate 的船隻加成都是類似的:
- 資料/遺跡病毒強度 +5
- 技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,掃描強度 +7.5%
- 技能 Amarr/Caldari/Gallente/Mimatar Frigate 每升一級,打撈所需時間 -5%
依據玩家選擇的陣營,玩家一開始應該就有對應種族的 Frigate 技能了,因此最方便的選擇就是選自身種族對應的船種。個人覺得新玩家選哪艘都可以,看得順眼就好,未來有錢之後,大概就會想換成更進階的船了 XD。常見的進階探索船包括 Covert Ops(隱形護衛艦)、Astero、Stratios 等等,各位存夠錢之後可以自行研究看看。
如果船上的模組插槽還有空位,也可以考慮下列幾種有助於掃描的模組(module):
- Scan Rangefinding Array(掃描測距陣列):增加掃描強度。
- Scan Pinpointing Array(掃描定位陣列):減少掃描誤差。
- Scan Aquisition Array(掃描建模陣列):減少掃描耗時。
如果船上的改裝校準值(calibration)還夠用,可以考慮嵌入下列的改裝配件(rig):
- Small Gravity Capacitor Upgrade(重力感測升級配件):增加掃描強度。
- Small Emission Scope Sharpener(放射範圍強化配件):增加遺跡病毒耐久度。
- Small Memetic Algorithm Bank(迷因演算套組配件):增加資料病毒耐久度。
進階探索:蟲洞(Wormhole)
蟲洞是暫時出現在宇宙中的捷徑,可能通往遠方的星系、也可能通往蟲洞空間(W-Space),必須透過掃描才會顯現在地圖上。蟲洞空間中有強大的 NPC、珍貴的礦物、也有許多高獲利的遺跡/資料地點,是一片星際警察 CONCORD 不介入的無法地帶。蟲洞的探索有很多學問,本文受限於篇幅,只能介紹一些對新玩家而言最重要的面向。不過,即使不打算在蟲洞探索,由於蟲洞可以讓玩家快速往返高安與零安之間,藉此避開被龜在星門的獵人(camper)突襲的風險,因此建議新玩家稍微瞭解一下蟲洞的運作方式。
蟲洞種類
所有蟲洞都是暫時存在的,一旦蟲洞壽命耗盡、或是累積一定質量的船隻進出蟲洞,蟲洞就會消失。探索玩家在蟲洞空間和零安星系的目標,主要是空賊的遺跡/資料地點(空賊陣營包括 Angel、Blood、Guristas、Sansha、Serpentis)。這些地點在零安星系的分布比較平均,通常在 0 ~ 2 個之間;蟲洞空間則比較大起大落,運氣好的話可能包含 7、8 個以上。對於熟練的探索玩家而言,蟲洞的獲利率會比零安稍高,但蟲洞探索的風險也比零安高得多,新玩家入坑前要謹慎。
要注意 Forgotten 和 Unsecured 開頭的遺跡/資料地點都有重兵把守。沒有 NPC 駐守的地點只會出現於 C1、C2、C3 蟲洞。玩家飛到蟲洞附近時,可以對蟲洞按右鍵選「Show info」,如果該蟲洞通往 C1 ~ C3 蟲洞,會顯示通往「unknown space」;如果通往 C4 ~ C5 會顯示「dangerous unknown space」;如果通往 C6 會顯示「deadlyunknown space」。
方位掃描(D-Scan)
首先要注意的是,在高安、低安、零安星系時,玩家可以透過觀察 Local 聊天室的人數,得知目前所在的星系當中有幾個在線玩家。但是,蟲洞空間的 Local 聊天室中,除非有人主動說話,否則不會顯示玩家數量及 ID。換言之,玩家永遠無法確定當前蟲洞空間當中有多少人;看似靜謐的星空中,可能潛藏著準備狩獵探索者的其他玩家。在零安探索時,若 Local 聊天室只有自己,基本上十分安全,可以放鬆心情探索;在蟲洞當中,玩家無時無刻都要保持警戒,一旦心態鬆懈,很容易會被突襲個措手不及。
由於沒有聊天室的輔助,方位掃描(Directional Scan,簡稱 D-Scan)變成蟲洞探索玩家至關重要的保命符。所有飛船(包括逃生艇)都有內建 D-Scan 功能。D-Scan 類似於雷達,玩家以自身飛船為中心,指定雷達掃描的角度、距離、方向,每次掃描只需要約半秒的時間,且可以不斷重複掃描。D-Scan 介面會顯示掃瞄範圍內的各種物件,它就像是探索玩家的眼睛,幫助玩家發現一定距離內的各種潛在威脅源。
正確地使用 D-Scan 也是一門學問,本文這邊只給新玩家一個簡單的建議:把 D-Scan 的掃描角度設為 360 度(全方位),把掃描距離設為最大值 14.3 AU。一旦進到蟲洞空間,就開始不停地按 D-Scan 快捷鍵(預設 V)掃描。從事探索的同時,眼睛也要時不時地確認 D-Scan 有沒有掃到什麼可疑的物件。
▼蟲洞旅人的日常
沒有設定任何過濾條件的話,所有種類的物件都會顯示在 D-Scan 介面上。對於在蟲洞探索的玩家而言,啟用 D-Scan 內建的 PvP 過濾條件,比較能把重要的物件篩選出來;玩家之後可以自行研究 EVE University 提供的過濾條件設定教學,依據情境客製化自己的過濾條件;最需要注意的物件包括:其他玩家的飛船、掃描探針(probe)、無人機(drone)、殘骸(wreck)等。這些物件的存在,可能意味著這個蟲洞空間近期有其他玩家的行蹤。這邊要請新玩家特別留意:D-Scan 掃描不到隱形的飛船。富有經驗的獵人在蟲洞狩獵探索者時,常會駕駛有 Covert Ops 隱形模組[games.chruker.dk]的飛船,像是 Astero 或 Stratios。因此,即使 D-Scan 介面一片空白,也無法百分之百斷定這個空間是安全的。
▼被隱形的獵人突襲示意圖
如果掃到掃描探針的話,要先確認是不是自己的探針。如果不是的話,就表明有其他玩家也在該星系中活動。如果掃到 Core Probe 和 Sisters Core Probe 的話,還無法斷定對方的意圖為何,對方可能是探索者、礦工、獵人、蟲洞居民、或是單純在尋找捷徑的玩家。但如果掃到 Combat Probe 的話,由於這是專門用來定位玩家飛船和無人機的探針,因此對方很可能是懷有敵意的獵人。
掃到對方的掃描探針之後,玩家可以試著縮小 D-Scan 的掃描距離,藉此確認探針距離多遠。如果多個探針的距離小於 4 AU 的話,請玩家絕對要提高警覺,因為這表示對方在定位的地點,很可能就是你所在的地點,換言之,對方隨時有可能會躍遷到你的附近。如果沒有戰鬥的打算,建議玩家立刻飛往安全處藏身。
安全點(Safe Spot)
此外,建立自己能夠藏身的安全點(Safe Spot),也是 EVE 玩家在蟲洞走跳的基本功。所謂的 Safe Spot,就是一個遠離任何可躍遷物件的地點,換言之,它是一個遠離各種星體或建築物、其他玩家無法在地圖上簡單地按「躍遷」就能飛過來的地點。玩家從 A 地躍遷往 B 地時,在躍遷中途新增地圖書籤(bookmark),就能創造一個簡易的 Mid-point Safe Spot。建議玩家先飛到 Safe Spot,再開始慢慢掃描蟲洞的訊號點。除了蟲洞,在低安和零安星系中 Safe Spot 也十分有用。
躍遷技巧
許多探索玩家要前往訊號點時,會直接對訊號點按右鍵選「躍遷(warp)」,但是這種移動方式具有相當的風險,因為玩家不會準確地抵達目的地,而是會有 3000 ~ 10000 m 的誤差。這點在進出蟲洞時尤其危險,因為玩家躍遷結束後,必須額外花時間開船移動才能進入蟲洞。建議玩家掃到蟲洞時,先飛到蟲洞 50 km 以外的地方,等到蟲洞出現在 Overview 上面時,對蟲洞點右鍵選「Save location」,為蟲洞創造一個地圖書籤。書籤的位置是很精確的,因此之後若要進出蟲洞,透過書籤來躍遷,就能準確地飛到蟲洞所在位置,抵達後只需要 2~3 秒就能進入蟲洞。
貿易(Trade)
辛辛苦苦帶回探索戰利品之後,一般而言,建議新玩家把戰利品拿到交易中心(trade hub)去賣,比較容易賣得掉,價錢也比較容易預測。遊戲中最大的交易中心是 Jita IV – Moon 4 – Caldari Navy Assembly Plant(翻譯:位於 Jita 星系的第四行星的第四衛星的 Caldari 艦隊站,玩家通常簡稱 Jita[evemaps.dotlan.net]),其次是 Amarr VIII (Oris) – Emperor Family Academy 和 Dodixie IX – Moon 20 – Federation Navy Assembly Plant(簡稱 Amarr[evemaps.dotlan.net] 和 Dodixie[evemaps.dotlan.net])。懶得花時間比價的話,通常去 Jita 不會虧得太離譜。
如果是賣給既有的買家,交易會立即完成,只會扣除交易稅(sale tax),不會扣除仲介費(broker fee),不過交易價格通常會比較低。
如果自己建立賣單(sell order),可以選擇 1 天至 3 個月的賣單有效期限。賣單建立時會扣除仲介費,買家購買成功後會再扣除交易稅。賣單交易價格可以設定得比較高,獲利潛力更高,但要注意若賣單價格設太高,可能會沒人願意買,最後就會虧掉仲介費。
直接影響貿易費用的技能:
(如果玩家常常往交易中心跑的話,可以考慮開一個分身,專門練貿易相關技能,長遠而
言會省下一筆錢)
- Accounting(會計學):降低交易稅
- Broker Relations(仲介管理):降低仲介費
- Advanced Broker Relations(進階仲介管理):降低修改買單或賣單的手續費
(這是新技能,2020/3/10 才會正式上架,取代舊有的 Margin Trading)
*小提醒:要到 Jita 賣東西時,出門前記得把要賣的東西裝到船裡面!!!
契約(Contract)
探索過程中,有時會找到一些用於製造業的藍圖(blueprint),通常探索拿到的是使用次數有限的藍圖複本(blueprint copy,BPC),而非次數不限的藍圖正本(blueprint origin,BPO)。由於影響藍圖價值的參數很多,一般的交易市場是不能買賣藍圖的。建議新玩家透過契約系統把藍圖變現。
對著想賣的藍圖按右鍵選「Find in contract」,就可以大致觀察一下該種藍圖的市場價值。玩家先觀察一下不同剩餘使用次數、不同品質的藍圖的價錢,再給自己的藍圖定出合適的價格。
其他生存指南
- 不要開你輸不起的船、載你輸不起的貨物!
- 新玩家建議先完成教學和新手職涯任務(Career Agent)[wiki.eveuniversity.org],快速熟悉遊戲機制
- 新玩家先開便宜的船熟悉流程,不要一存到錢就買貴船和貴模組
- 載戰利品回程時,不要用自動導航,就算在高安也可能會被偷襲
(自動導航快捷鍵:Ctrl + S) - 星際警察 CONCORD 只負責懲罰違規者,不負責保護玩家的船隻安全!
- 所有 EVE 玩家都經歷過無數次爆船,被爆了不要氣餒,從錯誤中學習!
- 探針掃完了建議手動收回來,減少被其他玩家注意到的機會
- 被鎖定或控場時不要慌張,慌亂是新玩家最主要的爆船原因
- 隨時做好逃跑的計畫和心理準備(如果被突襲,應該要逃去哪裡?按哪個鍵?)
- 目標距離要超過 150 km 才能躍遷,而且不能直接躍遷其他玩家的船隻
- 養成進蟲洞、出蟲洞時隨手 bookmark 的好習慣
- 出星門或蟲洞時,會獲得一分鐘隱身。在門前看到敵人不要驚慌,有時間可以反應!
- 爆船後的殘骸貨物只會存在兩小時,想撿骨的話動作要快
- 和 NPC 或玩家纏鬥時,若聽到了血量探底的警報聲,不要戀戰,快點躍遷落跑!
▼船殼生命值探底警報音量示意圖
結語
。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
如果你成功讀到這邊,那麼 …
熟悉探索流程、提高相關技能、買更好的配備之後,掃描訊號點、破解寶箱的效率會愈來愈好,賺錢速度也會愈來愈快,不久後就會有第一桶金啦!
探索有探出興趣的話,可以買更進階的探索船來提高效率,並且挑戰看看 Ghost Site 或 Sleeper Cache;想試試其他領域的話,可以買戰鬥船來刷任務或偷襲玩家、買運輸船來接玩家的宅配單、買採礦船採礦、拿藍圖做製造業、當個流浪者在宇宙四處拾荒、加入公會打團戰、或是蹲在交易站努力低買高賣錢滾錢 …
找到你做起來最開心的行業,賺到足夠的 ISK,就可以自給自足購買月費帳號了!
(如果想要玩更輕鬆一點,當然還是建議直接花錢比較簡單 XD)
EVE 註冊邀請連結
[link]
(新玩家能免費獲得一百萬點 Skill Point,約等於連續訓練 1100 小時的技能點數量)
延伸閱讀
– EVE 各種職涯的綜合指南(by Vladimir Memento)
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– EVE 大百科《ISK》(內容稍微過時,但資訊量很大,還是很多東西值得參考)
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– EVE 保命指南(Imperium 寫給礦工看的,但對於探索玩家也適用)
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– T1 護衛艦 Imicus 基本探索配裝(EVE 官方論壇)
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– 更多 T1 護衛艦的基本探索配裝(by Mussah Yacoub)
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– 設定 Overview 和 D-Scan 過濾條件的教學(EVE University wiki)
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– 挑戰探索玩家的手速:Ghost Sites(EVE University wiki)
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– 探索玩家的終極目標:Sleeper Cache(EVE University wiki)
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