Overview
Руководство для новых игроков в ЕвЕ Онлайн, который поможет вам базово ориентироваться в этом безграничном мире!
Кратко об игре
Originally posted by Википедия:EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры, стратегии и космического симулятора. В EVE Online игрок выступает в качестве капитана космического корабля. Свой корабль и другие объекты в окружающем космосе игрок видит «снаружи», камера при этом свободно вращается вокруг объекта к которому «привязана». «Привязать» камеру можно к любому объекту в зоне видимости игрока. Вида «из кабины» и других альтернативных режимов камеры не предусмотрено. Управление кораблём осуществляется при помощи мыши и «горячих клавиш» на клавиатуре. В игровой галактике насчитывается более 7 тысяч звёздных систем с более чем 60 тысячами планет. 2498 звёздных систем не отображаются на звёздной карте и попасть в них можно только через так называемые «червоточины» — нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной EVE Online
Еще немного видео-контента!
Что особенного в этой “EvE Online”?
Многие могут задаться вопросом чем Ева отличается от тонны других ММОшек с открытым миром.
Прежде всего хочется упомянуть, что EvE существует на едином сервере, где игроки, фактически, сами строят общество.
Рынок в ЕвЕ устроен очень интересным образом, почти все что там есть – создают сами игроки. Разработчики почти не вмешиваются в процесс экономики. Цены могут как подниматься, так и падать, давая возможность реализации маркетинговых тактик и другого.Возьмем к, примеру, разработку корабля типа Drake[wiki.eveuniversity.org]
Откуда он взялся? Разберем по деталям. В космосе появились астероиды (их видов достаточно много).
Прилетели шахтёры (ребята которые занимаются выработкой астероидов и ее продажей), и начали ее добывать руду. Затем астероиды переработали в минералы (руда), из которой производственник сможет по чертежу собрать данный корабль, затем выставить на продажу, где вы благополучно сможете его купить
И это только механика производства кораблей первой техкатегории, более продвинутые корабли требуют исследования, планетарные и лунные ресурсы и.т.д
Вселенная EvE Online содержит около 7000 систем, часть которых могут контролировать игроки и получать с них выгоду для своих корпораций/альянсов (кланов), тем самым порождая территориальные войны, интриги, предательства, шпионаж.
Каждый в EvE Online может найти свой путь развития[eveonline.xost.ru], для каждого он будет уникален и будет иметь влияние на один общий мир Нового Эдема.
Начало игры (Регистрация и создание персонажа)
В начале вы можете себе создать аккаунт по этой пригласительной ссылке (это ссылка)[www.eveonline.com]. .
Да, да мне дадут бонусы если вы проплатите игру , я этого не скрываю, и буду очень вам благодарен, даже смогу помочь вам в трудную минуту, просто напишите мне в стиме или в игре – MrXLR8
У EvE есть два типа клиента, один стимовский а другой не стимовский.
Фактически разницы нету – но лучше использовать отдельно от стима. Почему?
Если вы покупаете через стим, чтобы поиграть на другом ПК вам надо будет запускать Steam и через нее только играть в Еву, проходя через всякие Steam Guard. Та же беда с сайтами где авторизуемся через стим (например контрольная панель EvE), и там тот же надоедливый стим гард.
Через некоторое время, вам захочется играть в два аккаунта одновременно и стим будет вам дико мешать в этом.
——————————————————————————————–
Я не буду толком описывать их лоре (историю) расскажу о преимуществах. Скажу сразу выбор расы не как не повлияет на вашу возможность выполнять профессии (в отличии от bloodlines – о них позже ) . Только внешность.
Gallente[eve-ru.com]
Федерация Gallente. Гордая и убежденная в собственной непогрешимости раса, они либералистичны и свободолюбивы. Любите их или ненавидьте, невозможно игнорировать их. Существует множество точек зрения, но для многих Федерация — это «Обетованная Земля», где любая мечта может стать реальностью. Это потомки Tau Ceti Frenchmen. Gallenteans остаются приверженцами доброй воли и прав человека, несмотря свою долгую, богатую как закатами, так и рассветами историю.
Основной тип орудий: гибридное вооружение, дроны. Защита: броня
.
.
.
.
.
.
Amarr[eve-ru.com]
Amarr, самая большая империя в мире EVE, охватывает 40% населенных солнечных систем. Император Amarr — глава ритуалистического, авторитарного государства, за ним стоят «Пять Наследников» — главы пяти королевских семейств, из которых был выбран Император. Император обладает полной властью, но его законы обязаны проходить через бюрократичную систему правительства, не позволяющую ему достичь абсолютной власти. Иначе, его место займут Пять Наследников, и империя будет разделена между ними.
Основной тип орудий: лазеры. Защита: броня
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Caldari[eve-ru.com]
Государство, построенное на общем капитализме. Государство Caldari управляется несколькими мега-корпорациями, которые являются монополистами в своей сфере деятельности. Каждая корпорация состоит из тысяч более маленьких компаний, от юридических фирм до индустриальных компаний. Вся земля и недвижимость принадлежат компаниям, которые, в свою очередь, сдают их в аренду гражданам и правительству. Охраной тоже занимаются независимые компании.
Основной тип орудий: ракеты, гибридное вооружение. Защита: силовые поля (щиты)
.
.
.
.
.
.
Minmatar[eve-ru.com]
Жесткие, сугубо деловые представители расы минматаров (Minmatar) — целеустремленные и независимые люди. Их родина Матар (Matar) — когда-то была настоящим раем, но столетия эксплуатации планеты всё же оставили на ней неизгладимый отпечаток.
Основной тип орудий: кинетическое вооружение. Защита: силовые поля (щиты)
Базовое обучение. И проблемы в них
При заходе в игре вас встретит обучающие программа, которая покажет вам основы игры. Я очень полагаю, что вы выделите время и пройдете ее с терпением, так как программа очень скучная и читать придётся много, и не лезет в голов сразу.
Но лучше пропускайте, ибо потом догнать все это будет сложно. Послушать обучение лучше, чем читать любой гайд по базовому обучению, так как обучение фактически показывает куда надо жать.
В этой главе я хочу акцентировать внимание, на чем чаще всего застареет новичок во время первых дней.
В игре весь вид выполняется вокруг корабля, нажав длительно левой кнопкой на объект откроется радиально меню из которой можно выполнить действий над объектом
Ну или выбрав коротким нажатием, справа есть панель “выбранный объект” над котором есть кнопки
Вторая проблема, это то что после того как игроки прочитали миссию, забывают нажать “Принять”
Еще бывает, что миссия находиться в другой системе, для того чтобы туда отправиться надо нажать по имени системы (Правой кнопкой мышки) куда надо (в разговоре миссии) – задать место назначения. После этого в левой части экрана появиться “Маршрут”
[картинка маршрута]
Вышедши из дока можно воспользоваться автопилотом, но лучше нажимать правой кнопкой по следующей системе в пути ПКМ (правая кнопка мышки) – Сделать прыжок через гиперворота.
Также насчет того где вам надо делать миссию в системе. Приняв миссию, Открывайте справа-сверху “задания агентов” и обычно в нижней предлагаемое действие это или “Задать место назначения” (если в другой системе) или “перейти в варп-режим”
Если во время задания вы не уверены, что выполнили миссию и вам нужно возвращаться- посмотрите на панель (под маршрутом) и убедитесь, что она говорит вам идти на станцию.
Навыки
Для использование чего либо нужны навыки, к примеру: Хах, не пугайтесь, это самый требовательный по навыкам корабль в Еве. Вообще навыках почти все построено здесь.
Одни открывают доступ к использованию разных технологий, другие дают прибавку к характеристикам, третие снижают налоги и.т.д
Хотите летать на чем то? Выучите это!
Навык может изучаться только один одновременно, и даже когда вы находитесь не в сети (то есть в режиме реального времени).
Навыков очень много, для изучения всех потребуется.
Каждый навык может быть улучшен до пятого уровня. Чем больше уровень навыка, тем дольше он будет учиться Каждый корабль имеет бонусы, который зависит от уровня навыка. Тоесть чем лучше вы изучили этот навык тем эффективнее будете справляться с функционалом корабля, подбронее сможете прочитать во вкладке особенности у любого корабля.Изучения навыков можно ускорить используя имплантаты и нейронное перераспределение.
У каждого навыка есть 2 параметра по которым вычисляется скорость изучения
Задать очередь изучения можно в меню персонажа или (ALT+X).
Почти все книги необходимо покупать, и некоторые из них требовательны к другим навыкам будьте внимательны!
Ваша безопасность.
Как упоминалось ранее в игре EvE Online,огромное количество систем. Но где безопасно а где нет, я собираюсь рассказать ниже:
И так уровни безопасностей бывают 4-х типов:
(Больше 0.5 (и включительно) до 1.0) – в таких системах присутствует так называемый CONCORD (а-ля полиция). За агрессивные действия против других капсулеров (игроков) вас могу расстрелять, причем эти ребята буквально безсмертные и прилетают очень быстро (в зависимости от уроня безопасности (чем выше тем лучше)). В данных системах нельзя ломать вещи другого игрока, убивать его или наносить другие негативные эффекты. В качестве наказания – смерть. Естественно есть исключения, вроде грабежа чужих вещей или введения войны с другой корпорации.
(0.1 до 0.4 (включительно) – системы с частичной безопасностью вокруг ключевых обьектов (ворота, станции). Обычно это турели, которые начнут по вам стрелять. За убийство капсулы, жертве даётся право на убийстве вас в любом месте – в таком случае можно напасть даже в хай-секе (но учтите что ответный огонь тоже возможен). За убийстве в лоу-секе понижается статус безопасности конкорда. При значительном понижении (-5.0) вас могут не пустить в хай сек
– самая без контрольная часть в ЕвЕ. Здесь находиться полная свобода, именно здесь корпорации (кланы) введут войну за территорию. Именно здесь находиться самые вкусные Аномалии, Артефакты, Астероиды, Лед…и.т.д
Здесь вас имеют право полностью изнасиловать, да и вещи разобрать ради фана, поэтому новичкам туда лучше не соваться.
Wormhole (червоточина) – космические нестабильные туннели которые появляться в космосе могут привести в в-спейс. Там аналогично нет правил, локальный чат не показывает игроков (до первого написания в нем (засветите себя)). Это пространство нельзя захватить, имеет большое количество сигнатур и опасных NPC – (Слиперов). Выйти кроме другой червоточины никак, а они закрываются …. и открываются новые, в совершенно другую часть галактики…
Агент ранерство (Гонять миски)
Нравится Вам это или нет, но миссии — большая часть игрового опыта в EVE. Гоняете ли Вы миссии ради крутого Navy шипа, ради кучи денег или просто чтобы убить время, прежде чем начать майнерскую экспедицию со своими сокорпами — в любом случае Вам придётся выполнить какое-то число миссий на протяжении Вашей игровой карьеры.
Миссии могут быть важным источником ISK и минералов, но прибыль — не единственная сторона медали, поскольку изменения стендингов к вовлечённым в агентран корпорациям и фракциям имеют важное значение в игровой механике.
При этом игрок должен всегда помнить, что агентран — занятие столь же опасное, сколь и прибыльное и недооценка рисков может очень быстро привести к потере Вашего корабля. Цель данного руководства — предотвратить это, не только подробным описанием базовой механики миссий, но и некоторыми советами на этот счёт.
В игре доступно четыре типа агентов, каждый из которых предлагает свой тип миссий.
Security-агенты предлагают боевые миссии. Боевые — значит пилот должен прилететь в определённое место и уничтожить частично или полностью обнаруженные здесь корабли и структуры. Боевые миссии делятся в свою очередь на два типа: первые выполняются в дедспейсе (а.к.а «dungeons»), где вы попадаете к своим целям через разгонные ворота, а вторые — в обычном космосе, то есть вы сразу варпаете к своим целям.
Distribution-агенты предлагают курьерские и торговые миссии.
Курьерская миссия заключается в перевозке определённого груза с одной станции на другую. Это могут быть как обычные товары, доступные на рынке, так и специальные грузы. В одном случае вам будет достаточно прыгнуть в соседнюю систему на фригате, в другом — совершить долгое путешествие на индусе, забитом под завязку.
Торговые миссии отличаются от курьерских тем, что здесь не агент даёт вам груз, а наоборот — вы должны где-то купить или произвести определённый товар и доставить его агенту на нужную станцию.
Шахтерские миссии заключаются в доставке какого-то объема минералов или руды в нужное место. Вы либо должны их накопать самостоятельно, либо попросту купить на рынке.
Исследовательские агенты дают Вам очки исследования, которые Вы можете обменять на датакоры. Выполнение миссий для этих агентов может достаточно быстро увеличить число этих очков.
Взято из: [link]
Добыча Астероидов/Льда/Газов
Одна из самых распространённых профессий. Как я уже неоднократно упоминал в еве все заключено на производстве. Спрос на эти вещи будут всегда. Расскажу кратко:
-Астероиды – основной материал производства. встречаются почти везде, их достаточно большое количество разновидностей, добываются mining laser или strip mining laser (последний только для барж). Астероиды надо перерабатывать в руду для дальнейгого производства. Чем ниже уровень безопасности системы тем цене астероиды встречаться
-Лед
-Газ – который используеться для производства наркотиков и Т3. Самые ценный из них находяться в w-space
Дополнительную информацию можно прочитать здесь:
[link]
Сканирование
Одно из моих любимых. Роль заключается в исследовании отдалённых кусочков галактики в поисках их тайн. Да каких там тайн?! все уже описано в вики, поэтому на мистику и загадки можете не надеться – вот кстати красочно все нарисовано:И так в почти в каждой системе можно найти аномалии. Открыв (Данные разведзондов) мы можем увидеть уже найденные объекты на которые можем прилететь, и объекты которые надо сканировать (детально как это делать вы узнаете у агента в области изучения космоса).
Основные обьекты которые вы можете на сканировать:
- Артефакт (Relic) & ДАТА (Data) – то что вы скорее всего ищите, там находятся заброшенные контейнеры с различными частями или деталями, и даже возможно с дорогостоящими чертежами. Ваша задача прилететь , взломать, и забрать ценности. (Учтите там не один контейнер) и у вас всего 2 попытки
- Гравиметрик (Руда) – Скопление атсероидов в котором скорее всего астероиды не того типа что свойственно системе (цене).
- Ладар (Газ) – Обычно скопление газа, единственный способ его добычи, это только находя его
- Лед – тоже что и газ
- Плексы (ОПАСНО) – скопление вражеских сил (ботов), за прохождение скорее всего возможна награды, опытные игроки скупают информацию о местонахождении таких вещей.
- ВХ (Червоточины) – пространственные коридоры. Они могут привести вас куда угодно начиная от нуль-сека заканчиваю w-space (неизведанной частью космоса)
[картинка ВХ]
Как заниматься сканированием учимся здесь:
Почитать можно здесь:
[link]
Bounty Hunting
Данный метод наиболее распространён. В игре есть враждебные NPC (дальше НепиСи), которые по сюжету воют с определённой фракцией. Такие как Drones, Angles, Blood Raiders, Guristas, Sansha. За их убийство предназначена награда, за каждый корабль – в зависимости от его сложности. И так, лучший способ заработка на таком, это найти корпорацию которая живет в нулях и самому туда переехать. Там же спросить где у них система для фарма аномалек (обычно это тупиковые системы с уровнем безопасности ниже -0.3). Каждые 20 минут вам начисляется награда за уничтожение (ТИК), кроме ТИКа вы еще можете собрать остатки (сальважинг) разрушенных кораблей .Если вы новичок – лучший корабль для Баунти Хантинга такой деятельности это Drake (самый простой НЕ Navy), он имеет отличную защиту но достаточно низкую атаку и скорость. И так есть два способа ханта.
- Аномалии – в любой системе будут появляться аномалии, их сложность зависит от уровня безопасности системы (чем ниже – тем сложнее), а также приставками (начиная от легкого до сложного) ( Hidden, Forsaken, Forlorn) (без приставки самый простой вариант). Например Guristas Forskaen Hub или Guristas Port .
[link] - Фарм Белтов (Астероидные пояса) – как всем известно, в течении определённого промежутка времени, если копать астероидный пояс – то прилетят Неписи, которых можно легко убить. Вот так и промышляют – летают по астероидным полям (дальше Белты) убивают их. Через определённое время появляется новая Непись, и есть шанс что это будет фракционик. У фракционного есть своя приставка вроде (Dread Guristas) и его баунти (награда) завышено. С его останков можно найти фракционные вещи (около 50 кк), а иногда можно найти просто патроны. Есть шанс что приедут транспортники с конвоем. После их убийства нужно будет забрать много руды транспортным кораблем (в среднем на 90 кк). И крайне низкий шанс встретить офицера, эти ребята разносят все и вся, поэтому если видим одного из такого сразу зовем на помощь, не жлобясь делимся со всеми прибылью с него. Дело в том что офицер, очень редкое явление. Он имеет высочайшую награду, персональное название (Имя и Фамилия) и с него выпадают очень редкостные вещи.
- Разгон Белтов – если говорить кратко, то после убийства Неписи прилетает новая, а если ее не добить, то в каком составе она была восстановиться. Суть данного способа заключается в убийстве плохих групп, и не добивании Больших, чтобы они заново возродились и их можно было убить.
Сальважинг
Salvaging(англ.) – в переводе с английского – “утилизация отходов”. В ЕВЕ – это добыча полезных плат и микросхем из обломков убитых кораблей (вреков), демонтаж останков кораблей.
Эти компоненты можно продать напрямую, можно в дальнейшем собрать из них риги.
Риг модуль модификации корабля…при планировании установки обратить внимание на калибрейшен
Риг имеет некоторый бонус к параметру А и обычно имеет штраф к Бонусу атрибута Б(который снижается ур.скила для рига.)
Сальважинг в eve является неотъемлимой частью зароботка агент и нетолько агент ранеров…и приносит неплохой доход.
Salvaging (навык) лучше выучить минимум на 3, хорошо на 4, идеально на 5… этот скил также как и риги отвечает за минимизацию ошибок, при этом без уровня 3 вы не сможете сальважить т2 вреки, а без уровня 4 – вреки слиперов
Как повысить шанс сальважинга.
Установить специальные риги повыщаюшие сальважинг, 1н риг= 5% , кроме того можно использовать спец. корабль с бонусами Noctis
Что есть шанс сальважинга, это есть вероятность обработать врек и с некоторой вероятностью получить объекты находящиеся в вреке
Повышается ли шанс от использования нескольких САЛЬВАГЕРОВ нет шанс сальважинга не повышается, каждый сальвагер это еденичный обработчик события, таким образом повышается только скорость срабатывания за счет паралельных событий
Итак вы полетели на миссию, выбросили специальную структуру Mobile Tractor Unit, постреляли по НПЦ, надеюсь успешно, посмотрели вкладку миссий и увидели заветную зеленую галочку. Ура… миссия сделана.
Не торопитесь отварпывать на станцию…
Первое что нужно после того как вы убедились в успешном завершении миссии, это сделать буку на вреке.
Делаем букмарку на одном из вреков.
Если на миссии несколько карманов то делайте букмарки поочередно во всех.
Отдаляем камеру включаем тактический экран и смотрим расположение вреков в космосе, выбираем оптимально расположенный, что бы потом не летать туда сюда по 100км. Как сделать букмарку – ПКМ по вреку и выпадающей влкадке – сохранить координаты.
Теперь спокойно варпаем на станцию.
Сдаем миссию, если не забыли сделать буки.
Пересаживаемся на корабль для сальважинга и андокаемся
Варпаем на первую буку, сальважим, потом на вторую тож варпаем и т.д.
Букмарки расположены во вкладке «Люди и места» – «Места» (Alt – E)
Создание букмарок экономит вам время, если летать сальважить с несданной миссией то вам придеться летать через разгонные ворота из кармана в карман, а так вы просто переварпываете. И на некоторых миссиях МВД не работает – если вы на Ноктисе.
Если лут не уместилься в карго корабля выбросите его в космос и можете таскать этот контенер за кораблем с помощью трактора. После того как отсальважите все, делаете букмарку на данном контейнере и летите меняте свой сальважный корабль на корабль с большим трюмом – типа индустриала (напр. Iteron Mark V).
Это в основном относиться к сальважным эсминцам, у Ноктиса трюм и так большой.
И по луту, смотрите по цене, допустим батарейки занимают большой объем а стоят копейки, поэтому их можно выбрасывать.
Угрупировки игроков (Корпрорации)
Одному в игре не выжить, да почти в любой онлайн игре так. Только в обычных играх вступление в клан/гильдю не обезательно, в ЕвЕ же необходимо. Игрок в момент регистрации уже принадлежит NPC корпорации. В скором будущем вам нужно будет выбрать корпорацию по вкусу то ли объеденные силы Майнеров/Производствеников , жителей вормохолов, оффварщиков или же присоединиться к фракционной войне? Решать вам.
Сделаю рекламу своей прекрасной корпорации русскоязычной корпорации ZIMA CORP которая входит в состав альянса Infinity Space который в своей очередь есть членом коалиции Geminate.
Преимущества:
1) Базирование в нулях
2) Подскажем пути развития, адекватно относимся к новичкам
3) Обучающие PvP вылеты
4) Частые награды за пвп-активность
5) Широкие PVP – возможности.
6) Широкий и дружный коллектив
7) Выделенный Teamspeak сервер
Для вступления в корпорацию необходимо открыть : EvE Menu (Буква Е сверху-слева) > Общение > Корпорации > Вербовка. Дальше я думаю будет понятно. Или связаться со мной MrXLR8
PvP вылеты в нулях (<0.0)
Я не стану рассказывать сильно углубленно об этом но расскажу парочку вещей о которых должен знать каждый.
Если вы вступили в одну из хороших PvP корпораций, то иногда вы возможно захотите поучаствовать на вылетах. Вылеты бывают нескольких типов. На вылетах желательно придерживаться формата (тип кораблей на которых надо садиться). Основные PvP вылеты это:
- CTA (Call to Attack/Arms) – массовое собрание корпорации/альянса/коалиции для выполнение стартегических задач. Например: массовая заруба, уничтожения POSa. Явление обязательно, если вы способны играть в Еву в момент собрания значит вы обязательны для явления там. Кроме новичков, обговорите этот вопрос с вашими наставниками
- Roaming (Роуминг) – Собрание небольшого флота (5-40) человек для PvP. Флот путешествует по определённых системах сливают все во что можно стрельнуть, и организовует небольшие зарубы, которые не повлияют на политику корпораций/альянсов/коалиций (скорее всего 😀 ). Присутствие необязательно
- Home Def – собрание игроков (аналогичного Роумингу ), когда игроки собираются убить неприятелей на своей территории, или развести лампочек.
Новички должны (хотя бы кратко) понимать пару терминов которых я перечислю ниже:
- Fleet (флот) – угрупировка игроков, которое выделяет их составляющих фиолетовым цветом, также позволяя использовать членов флота для Варп-режима, а также наблюдения за состояние целостности корабля. Разделения бонусов и кучи других целей. Пример поиска флота во флиит файндере:
- Флииткомм (FC) – командир флота. Раздает приказы, приоритет слушать всего его.
- Primary, Secondary –
Первичная и Вторичная цель. Основные цели для атаки. Визуально помечаются серым прицелом с циферкой. В Overview поднимаются вверх (если настроено должным образом) - Поинт (Диза, Скребок) –
Originally posted by Флитком:Инетера, поинты раскидываем самостоятельно, держим кого сможем
– Корабли класса Interceptors (T2 Firgate) должны сделать невозможным прыжок врага в варп режим.
Это сделать можно при помощи двух модулей Warp Distruptor и Warp Scrambler. Warp Distruptor имеет среднюю дальность действия и уменьшает стабильность варп двигателя на (-1). Изначально у всех почти всех кораблей стабильно квантового ядра варп двигателя 0. Если число падает меньше 0, то переход в варп режим невозможен. Warp Scrambler – имеет короткую дистанцию но при этом дестабилизирует аж на -2, а также делает не возможным использование МВД (MicroWarpDrive) и МЖД (MicroJumpDrive). - Стать на Инсту – Инста – положение корабля когда тот готов моментально пройти через гайку звездные врата гиперворота Stargate. Чтобы моментально пройти корабль должен подойти ближе 2 500 м.
- Агра – После применения оружие или модулей которые мешают игроку вы получайте таймер агресии на 5 минут, который не позволяет вам проходить через Старгейт (гайка) или докаться в станцию. Поэтому если вы от кого то убегаете под врата, нет смысла стрелять по врагам.
- Деклоак (Decloak) – после прохода через гайку (Старгейт), ваш корабль неуязвим 60 секунд и невидим, если Флитком дает команду “Не деклочимся” занчит НЕЧЕГО НЕ ДЕЛАЕМ! ну вот воообще. Пока недаст точную команду.
- Сетка (Stasis Webifeir) – модуль для кораблей, устанавливается в средний слот. при применение на корабль цель, замедляет ее передвижение.
- Бубль/Мобила – белый/зеленый/красный шар, который прервывает варп-прыжок и затягивает вас внутрь откуда невозможно также уйти в варп режим. Бубль временный и запускают корабли (дикторы) (белый/красный), а мобила требует время на установку и может стоять вечно (зеленый)(пока не снесут)
Заключение
Я бы хотел поблагодарить всех, кто смог осилить такую гору текста с моими то ошибками. Данный гайд я писал для новичков, и многих нюансов я не мог расписать, потому что Ева возможности огромны. А на самом деле, детально вам сможет расказать отличная книга ISK v3.0 . Очень легко читается, написана специалистами , правда под очень старые патчи (могли произойти изменения).
Скачать ISK 3.0 на русском [.pdf][eve-ru.com]
Также возможно вас заинтересует интересный материал по способу зароботка ISK в этом гайде[eveanon.com]
Если решились играть в еву, создавайте аккаунт по моей пригласительной ссылке, и вы смело можете расчитывать по на мою помощь в стиме и в игре (MrXLR8)![www.eveonline.com]
[link]Также советую прочитать мое новое руководство:
[link]