Overview
Краткий очерк по прохождению Лимба, призванный облегчить участь игрока. Но не слишком.
Вы решили сыграть, и тут резко прибегают…
Оные неизбежно будут возникать у каждого по мере прохождения.
Вопросы той или иной тематики задавать в соответствующие обсуждения.
Касательно сюжета:
Он закручен, да.
Вас ожидает плюс-минус 10 часов геймплея, чтения и попыток соединить всё в единую картину. Итадакемас!
Финал, на мой взгляд, все расставляет по своим местам, хотя интерпретировать его можно минимум тремя путями.
Тем не менее, в моих сюжетах надо немножко think. Это, по-моему, неплохо. А потому, если вы ещё не имели опыта небольшого think, вопросы касательно сюжета не задавайте.
Касательно производительности и конфликтов:
Лимб НЕ конфликутет ни с одним модом, который мы проверили (около 100 самых популярных).
Однако НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется освободить папку 331470 в workshop от бОльшей части модов, оставив один-два ваших любимых.
В идеале – ото всех, кроме самого Лимба и Одиночки (не реклама).
RenPy сильно ограничен в производительности, а Лимб, в свою очередь, к ней требователен больше остальных модов.
Также помогают прохождение тормозящих событий заново и перезагрузка, но это – паллиатив.
Касательно геймплея:
– сейф. Он открывается. Но далеко не одним числом. Вам придётся think, какая из комбинаций цифр right.
– снова сейф. Он “здесь не просто так”. Уверяю, вы сразу поймёте, что введённая вами комбинация была ТОЙ САМОЙ.
– esc-меню. В нём много крутых things:
Во-первых, там минутомер.
Во-вторых, там отображается длительность и название играющего в данный момент трека.
В-третьих – при нажатии на кнопку “главное меню” вы попадаете в…
– главное меню мода.
Меню в Лимбе, мб, самая важная вещч. В нём вы будете куда чаще, чем могло бы казаться.
Более того. При нажатии esc снова меню сворачивается и вы возвращаетесь к тому моменту, с которого вышли без потери какого-либо фрагмента. Согласитесь, это cool.
– следовательно, в любой момент, когда вам нужен тот или иной элемент меню, вы можете прыгнуть в него, использовать его, и вернуться обратно. Вот такая уникальная (нет) механика.
– в паре моментов gui наше заменяется на оригинальное. Следовательно, при нажатии “в главное меню” в esc-меню вы попадаете в главное меню игры без возможности попасть обратно и теряете прогресс.
– gui, особенно диалоговое. В Лимбе оно яркое. Вне зависимости от того, нравится ли оно вам, этому есть объективные причины. В том числе и тому, что оно меняет цвет в зависимости от сцены – это не рандом, это закономерность.
– плеер. В меню можно слушать разнообразный music. Это не вся музыка, что используется в игре, но, тем не менее, вы можете промотать плеер колесом мышки и выбрать, что хотите слушать, в любой момент.
– ачивки. Вы получаете их. Think.
При нажатии на ачивку можно рассмотреть её получше.
– карта. Некоторые элементы меню открываются не сразу, и карта – один из них. Зачем карта нужна? Хм… Вы слышали о think?
– обращение. В игре есть моё личное сладкое обращение к игроку. Оно зашкварное. Честно говоря, оно претит моей природе, но я хочу захватить мир, поэтому must.
– числа. Сейф открывается, как вы догадались, каким-то количеством комбинаций цифр.
– нелинейность. Мод нелинеен как неевклидова геометрия, и потому знайте: КАЖДЫЙ ваш выбор оказывает непосредственное влияние на дальнейшее развитие сюжета.
– глаза. У вас они есть, и у Лимба они есть. Лимбу они нужны, чтобы смотреть вам в душу и пожирать её, а вам – чтобы отмечать детали.
Мелочи важны.
Нет, серьёзно. Знаете, сколько секретов в Лимбе спрятано? Не знаете. Потому что это тоже секрет. Хехе.
Мод идеален для тех, кто любит тыкать куда-то и чем-то и смотреть, что будет дальше.
– скримеры. Мда, они есть. Всего 1-2, just for lulz.
– ограничение 18+. Его нет. Если вы родитель и хотите выразить недовольство тем, что чадо играло в Лимб, сначала, пожалуйста, сыграйте в Лимб (не реклама).
– ну и наша любимая qte. Её мало, но она немаловажна. Хотя стоит отметить, что есть секреты, которые быстрой реакцией не открыть.
P.S. Вы можете играть через сохранения, конечно. Но мод можно пройти и без них.