EVERSPACE™ Guide

how to new vegas for Fallout: New Vegas

“EVERSPACE”/”Когда-Нибудь Космос” для чайников

Overview

Приветстую пилоты! Данное руководство ориентировано в 1-ю очередь для новичков, которые вообще игру впервые видят, и слыша “рогалик” думают о хлебобулочных изделиях. Тут всего по мелочи (то что сам знаю по собственному опыту) и заранее благодарю тех, кто будет помогать дополнять и поправлять это руководство! Надеюсь оно вам, хоть разок, но поможет

Предисловие

Эта игра из разряда “роуджлайк” (или просто “рогалик”). Это значит, что каждая попытка так или иначе будет отличаться от прошлой. После смерти у вас будет пропадать ВСЁ! (кроме заработанных денег и чертежей/красок/усилений). Но не расстраивайтесь, ведь каждая смерть – это часть игры (в прямом смысле), потому что улучшать характеристики пилота/кораблей можно только так (И да – она вообще никак НЕ относится к Galaxy on Fire 2. Да, её делали люди, отвественные за линейку. Но при этом она ни в коем случае не относится к ней). Итак…

Раздел интересной (или не очень) информации

Свободный раздел без темы, который вы мне можете помогать дополнять, выкладывая интересные или просто любопытные мысли и вещи, которые вы замечали во время игры

  • Адам Рослин. Немного о имени:

    – Адам. Как мы знаем, первый человек (по Библии)
    – Рослин. Помните овечку Долли (что клонировали)? Её клонировали в Рослинском Университете (Великобритания)

  • Музыку писал некто Gero Goerlich

Корабли

По сути, я буду открывать Америку, но всё же…

  • Перехватчик

    – стартовый корабль. Честно говоря, о нём даже говорить нечего. В нём нет ни хороших, ни плохих качеств – всё усреднено как только можно.

  • Разведчик

    – маленький, юркий и хрупкий корабль. Не смотря на то, что он, дай Бог, выдержит пару плевков, всё равно способен достойно выдерживать боевые столкновения за счёт маскировки и очень хорошо ему подходящему модулю для прыжков на небольшие дистанции.

  • Канонерка

    – местный танк. Всё бы хорошо, но она имеет особенность – по сравнению с другими кораблями не имеет щитов. Вообще. Ситуацию пытается исправить её крепкая броня, большоек кол-во здоровья, возможная огневая мощь и возможность ставить турель/генератор фронтального щита (ну да, ладно – щит есть) и возможность окружить себя 4-мя боевыми дронами (Мой совет – сначала хорошенько прокачать скорость и броню с корпусом, а затем уже играть за неё. И не бейтесь об препятсвия. Это хоть и мелкие, но весьма обидные потери ХП).

  • Часовой

    (доступен только с DLC) – этакая тактическая помесь Разведчика и Перехватчика. Он делает упор, по сути, на характеристики 2-го и любовь к оборудованию с расходниками 1-го, при этом тоже имеет доступ к уникальным типам вещей, которые все 3-е прочих взять не могут.

    *Хочу заметить, что некоторые элементы снаряжения нельзя установить на определённые корабли (Канонерка и Перехватчик не могут в Стазис-ракеты, Разведчик и Перехватчик не могут в турели и т.д…)*

    *Для каждого корабля есть 3 возможных стартовых пака снаряжения. Как открыть? Снаряжение В – дойти нужным вам кораблём до Сектора 4.
    Снаряжение С – пройти Сектор 6*

Аномалии

Да, игра невероятно красива (UE4, чего уж там) но немного не о том. Сейчас о естественных опасностях.

    • Молнии

      . По сути это просто облака, состоящие из оранжевых молний (этакий сгусток грозы). Разделяется на 2 вида:

      1) Собственно само “облако”. В нём частенько дрейфуют различные плюшки.
      Что делать? Если вы захотите их подобрать – просто быстро пролетите сквозь “облако” (урон наносится не постоянно, так что ничего страшного).

      2)

      Гроза на всю локацию

      . Тут, по моим наблюдениям, прямо наоборот – чем быстрее ты летишь, тем чаще тебя карает Зевс. Потому или же просто летите себе тихо-спокойно, или же сразу прыгайте в следующую локацию – даже если вы будете лететь со скоростью впереди идущего пешехода, вас всё равно будет время от времени бить.

      *Эта аномалия наносит урон только щиту*
      *При ударе восстанавливает энергию на максимум*

    • Облака

      . Нет, в них нет ничего особо ужасного – просто они накрывают всю локацию и снижают радиус отображения вещей/врагов до неприлично малого расстояния.
      Что поможет? Либо “Реле сенсоров”, либо Узел связи (если такой в локации имеется).

      *Примечание – в локациях с облаками Армада Оккар не приходит*

    • Чёрная дыра

      . Тут даже я ничего более банального сказать не могу. Просто не подлетайте (Одна загвоздка – у края дыры обычно находится парочка ресурсов Тёмная материя и Тёмная энергия. Нет, подобрать их вполне реально, правда всё же довольно рискованно).

    • Солнечная буря

      . Тут тоже ничего сложного – каждые несколько секунд всю локацию (со стороны видимой звезды) будет покрывать этаким “ветром” который наносит хороший урон и сталкивает в противоположное направление.
      Что делать? Банально укрыться за чем-нибудь или кем-нибудь.

    • Орбита звезды

      . Со временем вызывает перегрев систем корабля,
      что ведёт к их отказу. Системы полностью восстанавливаются после покидания локации.

    • Поле тёмной туманности

      . По сути преставляет собой более-менее неприятную версию Облаков. Видимость серьёзно падает, но сенсоры работают вполне спокойно. Порой в локации мелькают вспышки “молний”, которые на секунды-две освещают всю округу. Опасности в этом никакой нет.

    Местное население

    Тут я расскажу о местной живности (уж не всех тут можно назвать “расами”). Более подробно буду говорить только о “выдающихся личностях” от каждых:

    • Вольница. Стандартные пираты, в основном не представляют особой опасности, но неприятные кадры всё же есть.

      – Ловчие замедляют и ухудшают вашу манёрвенность. Щитов, как и оружия, нет.

      – Бомбисты поливают ракетами – будь здоров. Кроме того они всегда окружены противоракетными дронами и, помимо ракет, могут всадить картечью.

      – Снайперы. Всегда сидят в невидимости где-то поотдаль и пытаются помочь своим. По сути он картонка, но попадёт достаточно больно (может встречаться и в одиночном экземпляре без союзников). Маскировка снимается попаданием по нему, и то на пару секунд. Следите за пулями-трассерами откдуа он стреляет.

      – Носитель дронов. Окружён непробиваемым щитом. Выпускает вокруг себя слабых мелких дронов, которые и поддерживают этот щит. После их уничтожения щит на время выходит из строя.

      *Иногда может иметь прерыватель прыжка*

      – Мародёры. При встрече в начале попытки может представлять из себя хорошего соперника. Обычно не состоят в эскорте и появляются в количстве 2-х штук, атакует Импульсным лазером “MX”, но страшнее их любовь, когда не надо, пускать ракеты и перегревать ваши системы (после уничтожения мародёра системы сами приходят в норму).

      – Похититель грузов. Всё ясно из названия.Вооружения не имеет, но способен красть ваш и весь валяющийся рядом мусор груз. Убейте эту крысу как можно быстрее!

      *После смерти выкидывает всё награбленное. Порой даже полезно дать собрать ему лут чтобы потом не летать из угла в угол*

    • Оккар. Ящероподобные инопланетяне (которых почти не показывают в игре), которые всегда настроены враждебно.

      – Корвет. Банальная туша с хп, хорошей дальнобойностью и пушками по всему корпусу.
      *Иногда может иметь прерыватель прыжка. Если совсем не хочется с ним тягаться, можете рискнуть подлететь и отключить прерыватель обычным способом – повисеть рядом с ним*

      – Перехватчик. Проблема в манёвренности и том, что он перемещается.

      – Стайные истребители. Одна кучка погоды не сделает. 2-3 уже могут заставить напрячься.

      – Фрегат. Мифическая иллюминатистическкя лютая тварь, снящаяся вам одновременно в
      кошмарных и ванильных снах, способная прервать ваш род одним только взглядом, пожирающим душу и ваши котлеты. А если серьёзно – крайне опасный противник. Он вам не Корвет – он имеет очень сильные дальнобойные и крайне мощное оружие ближнего боя. Окружён дронами и истребителями.
      *По идее уничтожается отстрелом Энергокатушек и Турелей (лучше сбивать Энергокатушки для более приличного эффекта). Всегда оснащены прерывателем прыжка. Если вас застали врасплох – делайте Блокиратор Прерывателя, или же пытайтесь вступать в бой, потому что вырубить Прерыватель как у Корвета не выйдет*

      – Армада. Флот преследования. Зовите как хотите. По сути это не отдельный враг, но всё же упомяну – после того, как появится сообщение о их приближении, различные корабли Оккар начнут прыгать в локацию по вашу душу. Единственный способ это остановить – прыгать в следующую локацию.

    • “ГэБ”. По сути, это истребители и корабли компании… “ГэБ”. Ничего такого, они всегда настроены нейтрально и, порой, помогают в борьбе с Вольницей (АТА! “Гэб” НЕ трогают Оккар, как и они их. Но это поравимо Глифом “Предопределённость”).

      – Лёгкий истребитель. Пускает ракеты, стреляет. Ничего особенного.

      – Истребитель. Атакует сразу двумя орудиями сразу. Тоже ничего такого.

    • Древние. Их всего (по крайней мере, что я видел) 3, но каждый – мать его, нечто. Они без названия, так что обзовём их по-своему.

      – Древний Страж. Постоянно перемещается, слепит и стреляет снарядами, похожими на ракеты, летящими не напрямик, а по дуге (АТА! Повторюсь – снаряды НЕ ракеты. Сбить их нельзя! Не пытайтесь находиться рядом с ним, когда убиваете его! После смерти он превращается вы чёрную дыру, которая через пару секунд затягивается). С другой стороны можно подлетать ближе – так его снаряды будут обходить вас по дуге.

      – Древний Странник. Достаточно быстрая крыса, которая при приближении начинает выжигать корпус в обход щитов. После смерти распадается на 3 себе подобных, но те меньше и 2-й раз не клонируются.

      – Змеявидная каша из серых пузырей. Никак не помечается или отмечается. Или вы её найдёте, или она вас. При нанесении урона роняет с себя наноботов, что очень полезно. Не полезно то что те шарики, из которых она состоит, любят наводиться на вас и сжигать ваш корпус. Особенно после смерти. Потому 10 раз подумайте, прежде чем атаковать эту штуку (По сути Древним, похоже, не является, но всё равно пусть будет в этом разделе).

    • Охранные системы Колоний. Тут ничего такого – обычные турели и мелкие дроны, находящиеся в разрушенных станциях (где обычно бывают Особые контейнеры с грузом или Подпрограммы).

      *Обычно Древние находятся только в пределах “Склада Древних”, но на дальних секторах и редко на начальных можно встретить Странников и Змей*

      *Оккар не любят вас и Вольницу. “ГэБ” не любит Вольницу. Вольница, как и Древние, ненавидят ВСЕХ*

      *Совет – против первых 2-х Древних есть своеобразная панацея – ракета “Щитолом”, т.к. они априори без корпуса. Но Страж всегда перемещается, потому ракетами по нему попасть порой сложновато. При стрельбе по ним из лучевого оружия, они синеют. Смысла не понял*

      *Вообще по сути 90% противников можно обратить за себя, если наличествует Компьютерный взломщик. Как и дронов – Взломщиком дронов. Ещё существует Аварийный маяк “ГэБ”, в случае активации которого к вам на помощь прилетают парочка дружественных кораблей “ГэБ”. Если они выживают – возвращаются восвояси. Но если вы умудрились во время попытки испортить с ними отношения – к вам на “помощь” придут враждебно настроенно*

      *Будьте осторожны – большинство кораблей и дронов имеют улучшенные версии – Мк 1/Мк 2/Мк 3 (кроме “ГэБ” и Древних), которые отличаются вооружением и сторонним снаряжением.*

    Если вы впервые обнаружили склад Древних…

    …не умрите сразу! После нескольких минут к вам придёт только Древний Страж (см. чуть выше), и после победы ваш корабль окружит оранжевый вихрь. Он не причинит вреда. Просто залетите в постройку и подлетите к висящему “нечто” в середине. Дальше у вас будет выбор или же прыгать самостоятельно, или же воспользоваться порталом, который всегда (после этих махинаций) появится в потолке (АТА! При его использовании вас сразу же выбрасывает дальше, чем 1 локация. Может 2. Может вас сразу перекинет в следующий сектор).

    *После нахождения всех Глифов вместо них будут ресурсы Тёмная энергия и, наверно, Тёмная материя*

    *Открывать хранилище можно только тогда, когда вы побеждаете Стража*

    Усиления

    Каждая такая штука может как помочь так и усложнить вам жизнь. Выбирайте их с умом!

    • Подпрограммы находятся на разрушенных станциях (куда необходимо залетать, открывая двери с помощью Ключа Допуска (падает обычно с Элитных противников. Не имеет значения каких именно), покупается Ключ ещё и у торговцев и может выпасть как награда перед стартом попытки (если у вас есть этот перк)).

      Глифы же находятся на Складах Древних. Чтобы получить заветный Глиф, необходимо уничтожить Стража и получить с него энергию, после чего нужно залететь внутрь огромного строения на локации (вход находится у вершины). Там вы получите сам трофей и сможете прыгнуть дальше (Важно заметить – НЕ убив Стража Глиф вы получить не сможете).

    • Подпрограммы:
      – Экономия топлива. (+) Может урезать стоимость прыжка максимум на 50%. (-) Время зарядки прыжка (не через врата) увеличивается.

      – Прогретый ствол. Увеличивает урон от оружия на 5%.

      – Разрушитель. (+) Увеличивает урон от оружия на 40%. (-) Скорость восстановления энергии корабля уменьшается на 40% (АТА! Его можно установить ТОЛЬКО на Канонерку).

      – Слой брони. Увеличивает броню на 5% (Броню. Не корпус)

      – Прыжковый ремонт. Каждый прыжок чинит корпус на 5%

      – Запасной генератор. Энергия восстанавливается на 5% быстрее.

      – Бесконечный дрифт. (+) На 50% меньше урон от столкновений. (-) Компенсация инерции ослаблена (потому и дрифт).

      – Сорвиголова. (+) Оружие наносит на 25% больше урона и не требует энергии. (-) Щиты – это не про вас (АТА! Только на Перехватчик и Разведчик. Какая ирония).

      – Запасной аккумулятор. Энергоемкость увеличивается на 5%

      – Разнесение тяги. (+) Увеличивает базовую скорость на 30%. (-) Уменьшает эффективность форсажа на 30%

      – Крепкий корпус. Корпус прочнее на 5% (Больше хп. Не броня)

      – Перегрузка сенсоров. (+) На локации вы видите всё (постоянный эффект, будто вы везде активировали Узел связи). (-) Вы не видите кол-во корпуса и щита противника.

      – Удар из тени. (+) Стрельба в маскировка вас не выдаёт. (-) За активацию маскировки вы будете платить 25 очков корпуса (АТА! Можно установить ТОЛЬКО на Разведчик).

      – Ремесленник. (+) Всё создоваемое основное оружие будет усиленным. (-) Вы не можете крафтить ракеты.

      – Инстинкт выживания. С каждой повреждённой системой урон вашего оружия повышается на 20% (для особых мазахистов, видимо).

      – Напрямик. (+) Все ракеты противника всегда летят прямо. (-) Ваши, собственно, тоже.

    • Глифы Древних:
      – Берсерк. (+) Во время форсажа вы бессмертны. (-) Если вы не убьёте кого-либо более чем через 40 секунд – ваш корпус будет разрушаться.

      – Пиявка. (+) Каждое убийство лечит вас на 20 ед. (-) Наноботы можно использовать ТОЛЬКО для крафта и починки систем.

      – Оружие Древних. (+++) Очень и очень мощный наган, который увеличивает свой урон, по мере уменьшения вашего корпуса. (ЖИРНЫЙ МИНУС) Каждый выстрел поврежадет ваш корпус.

      – Разделитель. (+) Ваши ракеты всегда запускаются “2 по цене 1”. (-) С собой можно таскать только один вид ракет.

      – Постройки Древних. На карте будут помечаться Склады Древних.

      – Предопределённость. (+) “ГэБ” и Оккар враждуют. (-) Вы не можете выбирать то, в какую локацию прыгните дальше.

      – Меткий стрелок. (+) Каждое критическое попадание лечит щит на 10%. (-) Криты не наносят дополнительный урон. (АТА! Можно установить ТОЛЬКО на Перехватчик или Разведчик).

      – Древние друзья. Есть вероятность того, что к вам на помощь прилетят Древние.

      *Приходят обычно 3 облака, тоже способных разбиваться на мелкие. И ещё – они атакуют всех, кроме вас. Именно всех*

      – Уравнитель. После каждого прыжка, не зависимо от того, был ли корпус полностью цел или почти уничтожен, у вас будет ровно 50% корпуса.

      – Рывок. Старт сразу со 2-го сектора.

      – Скрытность (+) Можете забыть про Флот преследования и военные корабли Колоний (на счёт последних не знаю что за фрукты). (-) В каждой области есть прерыватели прыжка.

      *По умолчанию, перед каждой новой попыткой, можно устанавливать 1 Глиф/Подпрограмму (с соответствующими улучшениями максимум 3. Для каждого корабля слоты нужно открывать отдельно!). Они никак не конфликтуют друг с другом и потому вы можете их ставить в любых дозволенных комбинациях*

    Дополнительные задачи

    Порой, проходя локации, вам могут встретиться дополнительные задачи (даются они автоматически, или если подлететь к определённому судну). За их выполнения вас будут награждать кредитами (обычно чуть больше 1000 кредитов), а за их пропуск или провал никак не карают – дело сугубо волонтёрское/меценатское/альтруисткое…
    Так, какими они бывают?

    • Продать торговому судну определённый ресурс (порой может и Наноботов попросить, жид).
    • Помочь выбраться из минного поля (иногда сводиться к уничтожению одной мины метрах в
      200-та от корабля. Минное поле!).

    • Защитить корабль. Тут веселее – в дали будет плавать кораблик “ГэБ”, а по сектору будут блуждать корабли Вольницы. Обычно это разведчики, обычные дроны во главе с Носителем дронов. Или же на корабль “ГэБ” просто будут огрызаться пара кораблей.
    • Помочь в поисках груза. Вам покажут местность, и в той местности вы должны найти дрейфующий ящик и разбить его. Из него вам выпадет немного плюшек и груз (у меня это были полотенца), и затем его просто нужно вернуть квестодателю.
    • Ликвидация преступного элемента. Тут всё просто – на карте сектора помечается локация с этим кадром. Летите туда, уничтожаете его. Всё просто.
    • Доставка груза. Вас просят забрать посылку, которую нужно отдать другому кораблю в одной из следующих локаций.

      Дальше немного о DLC (без спойлеров):

    • Сканирование неразумных форм жизни.
    • Ликвидация определённых особых противников.
    • Торговля определёнными предметами и бартер
    • Захватнические рейды

    Режим Хардкор (Убийственная сложность)

    Когда впервые его запускаешь, тебе уже сразу говорят что тут много хорошего, и в целом не очень то и уютно и вообще в него не играйте. Прогресс в Хардкоре получается отдельно от основной игры. А что там на самом деле?

    • Сложность уже высокая, а стартовые условия изменить нельзя.
    • Нет некоторых черт Пилота, а черты корабля можно улучшать только в конце каждого сектора на то, что вы успели добыть.
    • В начале каждого сектора вы должны выбрать отрицательный эффект, который будет вам помогать до следующего сектора.

      Прошу неравнодушных ребят, которые будут играть в этот режим помочь в дополнении и улучшении этой статьи, ибо осилить и уж тем более как-то дополнить эту статью не могу

    Достижения (НЕ СЮЖЕТНЫЕ)

    • С прибытием в Everspace!
      Просто умрите. Хоть как. Наверно это достижение – пародия на похожее из Dark Souls.

    • Гордый владелец
      Купите любой новый корабль.

    • Не там и не вовремя
      Убейте 1000 любых врагов.

    • Старьёвщик
      Накопите 500 ед. лома за ОДНУ попытку.

    • Чертoвски круто
      Уничтожьте Фрегат Оккар.

    • Жестянщик
      Получите все черты для одного из кораблей.

    • Яркая личность
      Прокачайте все черты пилота до максимума.

    • Летите, милые мои

      На вас должно работать не менее 5 дронов одновременно.
      По идее можно Канонеркой выпустить 3 дрона и захватить после ещё 2, или же просто постепенно взламывать всех попадающихся. Главное чтобы живыми при вас было минимум 5.

    • Г-н Древний
      Соберите все Глифы.

    • Долгая агония
      Достигните Лаборатории на высокой сложности (удачи).

    • Медленный и крепкий
      Используйте Канонерку 15 раз.

    • Г-н Робот
      Соберите все Подпрограммы.

    • Нет времени умирать
      Достигните Лаборатории меньше чем за час.

    • Быстрый и хрупкий
      Использовать Разведчик 15 раз.

    • Окольные пути
      Пройдите все испытания (имеются ввиду те, что вам даются по 3 штуки в начале каждой попытки).

    • Усиленная победа
      Завершите попытку с установленными усилениями “Предопределённость” и “Перегрузка сенсоров” (если забыли что это – гляньте выше)

    Вооружение (Основное)

    УВС (Урон в секунду. Он же ДПС для обывателей). Скорострельность и Скорость – разные вещи. Последнее – скорость пули (По началу путался). Рассеивание – разброс. АОЕ урон (Радиус поражения. Урон по области)

    • Пулемёт. Один из начальных стволов, который лучше работает против корпуса.

      УВС Корпусу – 80/с
      УВС Щитам – 40/с
      Урон по Корпусу – 4
      Урон по Щитам – 2
      Скорострельность – 20/с
      Расход Энергии – 6/с
      Дальность – 1250 м
      Скорость – 1350 м/с
      Рассеивание – 1

    • 40-мм Автопушка. 2-я версия Пулемёта.

      УВС Корпусу – 114,3/с
      УВС Щитам – 57,1/с
      Урон по Корпусу – 8
      Урон по щитам – 4
      Скорострельность – 14,3/с
      Расход Энергии – 7,1/с
      Дальность – 930 м
      Скорость – 1100 м/с
      Рассеивание – 2

    • Импульсный лазер. Один из начальных стволов, который лучше работает против щитов.

      УВС Корпусу – 26,7/с
      УВС Щитам – 73,3/с
      Урон по Корпусу – 4
      Урон по щитам – 11
      Скорострельность – 6,7/с
      Расход Энергии – 4,7/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 2200 м/с
      Рассеивание – 0,9

    • Импульсный лазер “MX”. 2-я версия Импульсного лазера.

      УВС Корпусу – 55/с
      УВС Щитам – 100/с
      Урон по Корпусу – 11
      Урон по щитам – 20
      Скорострельность – 5/с
      Расход Энергии – 7,5/с
      Дальность – 1600 м
      Скорость – 1650 м/с
      Рассеивание – 0,9

    • Пучковый лазер. Достаточно милое и универсальное оружие, но с маленьким радиусом. Стреляет постоянным лучём.

      УВС Корпусу – 48/с
      УВС Щитам – 48/с
      Расход Энергии – 4,5/с
      Дальность – 1600 м

    • Пучковый лазер “М3”. Отличие, кроме характеристик, в необходимости зарядки выстрела.

      УВС Корпусу – 80/с
      УВС Щитам – 80/с
      Расход Энергии – 7,1/с
      Дальность – 1100 м

    • ЭМ-Пушка. Стреляет лучами в автоматическом режиме. Нельзя использовать на Канонерке.

      УВС Корпусу – 55,6/с
      УВС Щитам – 61,1/с
      Урон по Корпусу – 10
      Урон по щитам – 11
      Скорострельность – 5,6/с
      Расход Энергии – 7,6/с
      Дальность – 2400 м
      Рассеивание – 0,7

    • ЭМ-Пушка “Т-1”. Скорострельнее но прожорливее. Нельзя использовать на Канонерке.

      УВС Корпусу – 63,6/с
      УВС Щитам – 54,5/с
      Урон по Корпусу – 7
      Урон по Щитам – 6
      Скорострельность – 9,1/с
      Расход Энергии – 7,3/с
      Дальность – 2200 м
      Рассеивание – 0,9

    • Зенитная пушка. Очень кривое и очень дальнобойное оружие с АОЕ уроном. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу – 73,8/с
      УВС Щитам – 30,8/с
      Урон по Корпусу – 48
      Урон по Щитам – 20
      Скорострельность – 1,5/с
      Расход Энергии – 6,8/с
      Дальность – 1900 м
      Скорость – 1090 м/с
      Рассеивание – 2,2
      Радиус поражения – 100 м

    • Зенитная пушка 5-5. АОЕ урон и скорострельность выше. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу – 83,3/с
      УВС Щитам – 45,8/с
      Урон по Корпусу – 20
      Урон по Щитам – 11
      Скорострельность – 4,2/с
      Расход Энергии – 6,2/с
      Дальность – 1300 м
      Скорость – 935 м/с
      Рассеивание – 4
      Радиус поражения – 50 м

    • Термоядерный бластер. Не знаю почему – мой козёл отпущения. Старший брат Импульсного лазера. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу – 60/с
      УВС Щитам – 120/с
      Урон по Корпусу – 6
      Урон по Щитам – 12
      Скорострельность – 10/с
      Расход Энергии – 6/с
      Дальность – 900 м
      Скорость – 760 м/с
      Рассеивание – 2,1

    • Термоядерный бластер “М6-А”. Ещё больше любит близкие расстояния. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу – 83,3/с
      УВС Щитам – 133,3/с
      Урон по Корпусу – 25
      Урон по Щитам – 40
      Скорострельность – 3,3/с
      Расход Энергии – 7,3/с
      Дальность – 700 м
      Скорость – 650 м/с
      Рассеивание – 1,5

    • Картечная пушка. Дробовик. Брызги при мойке ложки. Плевок. Тоже не больно любимая мной пушка. Чем сильнее вы зарядите выстрел – тем больнее и больше пуль вы выпустите.Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу – 89,4/с
      УВС Щитам – 37,6/с
      Урон по Корпусу – 152
      Урон по Щитам – 64
      Скорострельность – 0,6/с
      Расход Энергии – 4,8/с
      Дальность – 620 м
      Скорость – 1125 м/с
      Рассеивание – 4
      Время полной зарядки – 1,2 секунды
      Доп. снаряды при зарядке – 6

    • Картечная пушка 2880. Стреляет слабее, но без необходимости зарядки. Не используется Разведчиком.

      УВС Корпусу – 96/с
      УВС Щитам – 36/с
      Урон по Корпусу – 48
      Урон по Щитам – 18
      Скорострельность – 2/с
      Расход Энергии – 5,4/с
      Дальность – 580/с
      Скорость – 970 м/с
      Рассеивание – 4

    • Ударная пушка. Помните рейлган из Квейка или FEAR? Может стрелять быстро и очень слабо, или зарядить выстрел и вдарить как следует. Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу – 41,7/с
      УВС Щитам – 41,7/с
      Урон по Корпусу – 96
      Урон по Щитам – 96
      Скорострельность – 2/с
      Расход Энергии – 6,9/с
      Дальность – 4000 м
      Время полной зарядки – 1,8 сек.
      Доп. урон при зарядке – 12х (12-тикратный)

    • Ударная пушка “PRO”. Когда вы полностью заряжаете выстрел, время на короткий промежуток замедляется. Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу – 40/с
      УВС Щитам – 40/с
      Урон по Корпусу – 84
      Урон по Щитам – 84
      Скорострельность – 2/с
      Расход Энергии – 5,9/с
      Дальность – 3400 м
      Время полной зарядки – 1,6 сек.
      Доп. урон при зарядке – 12х (12-тикратный)

    • Термическая пушка. Стреляет самонаводящимися снарядами (это не ракеты. Сбить их нельзя, прямо как у Древнего Стража). Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу – 21,4/с
      УВС Щитам – 57,1/с
      Урон по Корпусу – 3
      Урон по Щитам – 8
      Скорострельность – 7,1/с
      Расход Энергии – 7,1/с
      Дальность – 1500 м
      Скорость – 715 м/с
      Рассеивание – 3,5

    • Термическая пушка “Х10”. Даёт зарядить до 10 снарядов, и разом их выпустить. Не используется Канонеркой.

      УВС Корпусу – 24,7/с
      УВС Щитам – 33/с
      Урон по Корпусу – 6
      Урон по Щитам – 8
      Скорострельность – 2/с
      Расход Энергии – 6,2/с
      Дальность – 1400 м
      Скорость – 605 м/с
      Рассеивание – 10
      Время полной зарядки – 1,5 сек.

    • Оружие Древних. Подобие Ударной пушки. *см Глиф*

      УВС Корпусу – 251,08/с
      УВС Щитам – 251,08/с
      Урон по Корпусу – 125,54
      Урон по Щитам – 125,54
      Скорострельность – 2/с
      Расход Энергии – 12,6/с
      Дальность – 4000 м
      Шанс крит. попадания – 5%

    • Молниемёт (Доступен только в DLC). Своеобразная замена Пучковому лазеру (да и принцип работы похожий) – пускает 2 постоянных электрических луча, которые наносят урон главной цели и половину этого значения всем окружающим.

      УВС Корпусу – 45/с
      УВС Щитам – 52/с
      Расход Энергии – 6,5/с
      Дальность – 1,400 м

    Вооружение (Вторичное)

    • Лёгкая ракета. Хороший и дешёвый способ заспамить ими противника.

      Урон Корпусу – 100
      Урон Щитам – 40
      Радиус поражения – 50 м
      Скорострельность – 3,3/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 600 м/с

    • Тяжёлая ракета. Из-за возможности спамить Лёгкими почти не использовал. Каюсь.

      Урон Корпусу – 300
      Урон Щитам – 220
      Радиус поражения – 90 м
      Скорострельность – 1/с
      Дальность – 3000 м
      Скорость – 300 м/с

    • Кислотная ракета. Ест корпус в обход щитов и некоторое время наносит постепенный урон. Тут работает “Принцип синей изоленты” – если враг не умер, значит вам нужно пустить больше ракет.

      Урон Корпусу – 240
      Время эффекта – 16 сек.
      Скорострельность – 2/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 600 м/с

    • Ракета “Щитолом”. Будто я тут могу что-то дополнить?

      Урон Корпусу – 20
      Урон Щитам – 100
      Радиус поражения – 80 м
      Скорострельность – 2/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 600 м

    • Стазис-ракета. Не наносит никакого урона, но при этом полностью замораживает врага. Используется только Разведчиком.

      Время эффекта – 8 сек.
      Скорострельность – 3,3/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 600 м/с

    • Плазменная торпеда. Не имеет самонаведения и всегда летит по линеечке.

      Урон Корпусу – 560
      Урон Щитам – 380
      Радиус поражения – 100 м
      Скорострельность – 1/с
      Дальность – 2500 м
      Скорость – 300 м/с

    • Кассетная мина. Торпеда, при взрыве создающая минное поле. Чем сильнее заряжаете, тем дальше летит. Используется только Канонеркой.

      Скорострельность – 0,1/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 500 м/с

    • ARC-9000. BFG. После зарядки вылетает шар, наносящий высокий урон всему, что будет у него на пути. Взрывается спустя некоторое расстояние или ударившись об противника (нанося последнему большой урон). Летит по прямой как торпеда.

      Урон Корпусу – 1030
      Урон Щитам – 1030
      Радиус поражения – 500 м
      Скорострельность – 0,2/с
      Дальность – 3000 м
      Скорость – 300 м/с

    • Дистабилизирующая ракета. (Только с DLC (?)) Эта ракета наносит мизерный урон, но при этом делает противника уязвимее к любым повреждениям. Только для Часового и Разведчика.

      Эффект = +80
      Время действия – 12 сек
      Урон Корпусу – 24
      Урон Щитам – 16
      Радиус поражения – 50 м
      Скорострельность – 0,3/с
      Дальность – 3000 м
      Скорость – 600 м/с

    • Ракетный комплекс (Только с DLC (?)). Адовая штука, которая выпускат за раз 10 ракет, наносящих колоссальный урон. За 1/2 заряда может превратить Корвет Оккар в воспоминания. Могут устанавливать все кроме Разведчика.

      Урон Корпусу – 96
      Урон Щитам – 84
      Радиус поражения – 50 м
      Скорострельность – 1/с
      Дальность – 2000 м
      Скорость – 500 м/с

    Устройства

    Сразу хочу заметить – устройства это не расходники. Они бесконечны, просто имеют время перезарядки или вообще работают пассивно.

    Чтобы не награмождать тут всё писаниной, я к каждому Устройству сразу буду писать характеристики “МК 2-3”

    • Система маскировки. Оно и ясно – маскирует ваш корабль. По канону любой выстрел вас выдаст (Только для Разведчика)

      Расход энергии – 30/40/50
      Время работы – 14/18/22 сек.
      Перезарядка – 28/24/20 сек.

    • Суперфорсаж. Мне тут сложно что-то добавить – на считанные секунды даёт вам невероятную скорость.

      Расход энергии – 22/28/34
      Время эффекта – 2 сек.
      Время перезарядки – 40/30/20
      Сила эффекта – 2,5х/3х/4х

    • Расширитель энергоядра. Увеличивает ёмкость энергии вашего корабля (да-да, та падла зелёная полоска)

      Эффект – 20/30/40

    • Энергоразрядник. Съедает всю вашу энергию (и щит, как помню исправьте если не прав) взамен того, что испускает волну энергии, которая наносит урон всем окрущающим. Хорошо подходит для разминирования местности (Только Перехватчик и Канонерка)

      Урон корпусу – 40/60/80
      Урон щитам – 40/60/80 (оригинально, да?)
      Урон/энергия – 1,8/2/2,2
      Дальность – 500/600/700 м.
      Перезарядка – 60/75/90 сек.

    • Генератор фронтального щита. Создаёт перед вами непробиваемый снарядами щит (Only Kanonerka)

      Расход энергии – 25/30/35
      Время работы – 15/20/25 сек.
      Время перезарядки – 42/38/34 сек.

    • Адаптивная броня. Просто величивает броню (не прочность) корабля

      Резерв энергии (то, сколько она у вас отнимет энергии на постоянной основе) – 16/24/36
      Эффект – +10/15/20

    • Компьютерный взломщик. Мой любимец. Если коротко – может врага союзником. Кроме Фрегата Оккар и древних. Он будет следовать за вами и помогать вам в бою, пока вы не попадёте на следующую локацию. Корабли Вольницы всё ещё буду атаковать ГЭБ, так что осторожнее

      Расход энергии – 40/50/60
      Время перезарядки – 75/60/45 сек.
      Время взлома – 10/8/6 сек.
      Дальность – 4 км.
      Вероятность успеха – 70/80/90% (И даже Корветы Оккар можно взломать. Правда даже с МК-3 поддаются они слабо)

    • Противоракетная система. Сбивает ракеты…

      Расход энергии – 28/36/42
      Время эффекта – 18/24/30 сек.
      Время перезарядки – 22/18/16 сек.
      Дальность – 300/400/500 м.
      Скорострельность – 1,1/1,2/1,4 сек.

    • Реле сенсоров. Увеличивает ваш радиус обнаружения… всего

      Дальность – +40/80/120%
      Резерв энергии – 18/24/30

    • Щит. Ну щит, НУ ЖЕ! (Только на Перехватчик и Разведчик)

      Резерв энергии – 12/20/32
      Прочность – 125/150/175
      Восстановление – 10/12/14 сек.
      Задержка перед восстановлением – 5/4,5/4 сек.
      Время отключения – 10/9/8 сек.

    • Лёгкий щит. Бюджетный вариант обычного щита (Только для Перехвадчика и Разведчика)

      Резевр энергии – 10/18/30
      Прочность – 60/75/90
      Восстановление – 16/20/24 сек.
      Задержка перед восстановлением – 3,2/2,8/2,4 сек.
      Время отключения – 6,2/5,4/4,6 сек.

    • Разрушитель щита. Вырубает щит цели (работает не на всех. Толлько для Перехватчика)

      Расход энергии – 35/40/45
      Время перезарядки – 40/35/30 сек.
      Дальность – 1 км.
      Время эффекта – 6/8/10 сек.

    • Телепортатор. Только для Разведчика

      Расход энергии – 24/29/34
      Дальность – 600/750/900 м.

    • Пулемётная/Лазерная/Ракетная турель. Самостоятельно атакует противника в зоне видимости (Только для Канонерки)

      Расход энергии – 20/20/25
      Время работы – 30/30/36 сек.
      Время перезарядки – 15/15/40 сек.
      УВС Корпусу – 114,3/55/58,3 с.
      УВС Щитам – 57,1/100/22,9 с.
      Урон корпусу – 8/11/56
      Урон щитам – 4/20/22
      Скорострельность – 14,3/5/0,2 с.
      Дальность – 930/1600/1800 м.
      Скорость снаряда – 1100/1650/600 м/с.

    • Продлеватель. Замедляет время

      Время перезарядки – 44/38/32 сек.
      Время эффекта – 10/14/18 сек.
      Расход энергии – 22/25/34

    • Притягивающий луч. Увелчивает радиус сбора вами… всякого… разного…

      Резерв энергии – 8/14/20
      Дальность – 300/500/700 м.

    • Оружейный привод. На пару секунд делает ваше основное оружие скорострельнее, сильнее и при этом уменьшает расход энергии (Только Перехватчик)

      Расход энергии – 30/35/45
      Время эффекта – 24/28/32 сек.
      Время перезарядки – 38/34/30 сек.
      Урон – +15/18/22%
      Скорострельность – +22/30/38%
      Расход энергии – (минус) 40/45/50%

    • Генератор ложных целей (Только с DLC). Создаёт 2 ваших копии, которые могут отвлечь на себя противника.

      Расход энергии – 35
      Время эффекта – 30 сек
      Время перезарядки – 60 сек

    Расходные материалы (Расходники)

    • Увеличитель урона

      Эффект – +40/80/120%
      Время эффекта – 20/30/40 сек.

    • Ограничитель урона

      Эффект – -40/60/80%
      Время эффекта – 12/16/20 сек.

    • Противоракетный дрон. Находится рядом с вами и уничтожает ракеты. Соотвественно, его могут уничтожить, но если будет везти – он будет следовать завами даже через сектора
    • Боевой дрон. Атакует противника подобием Пучкового Лазера и всегда следует за вами. Его тоже могут сбить, а если он будет жить – всё время следовать за вами.

      *Важное примечание – при игре Перехватчиком и Разведчиком ваши дроны самые обычные и запускаются в ограниченном количестве. Канонерка же в своём древе развития может сделать свои дроны сильнее и увеличить их количество*

    • Дрон подзарядки щита. Постоянно восстанавливает вам щит, находясь рядом. На канонерку, конечно же, не действует
    • Ловчий дрон. Помните Ловчего Вольницы?
    • Разведывательный дрон. Пока рядом, усиливает ваши сенсоры на 200%
    • Аварийный маяк “ГЭБ”. При его активации к вам телепортируются 3 дружественных корабля ГЭБ, которые сражаются с вами до победного и после боя отступают.

      *Важное примечание – если вы до этого испортили с ними отношения – не используйте маяк до восстановления репутации, иначе прибывшие нападут на вас”

    • Взломщик дронов. На некоторое время взламывает дронов противника

      Дальность – 1500 м.
      Время действия – 45 сек.

    • Инжектор энергии. При использовании добавляет вам энергию

      Эффект – +50/75/120

    • Стабилизатор прыжка. Блокирует прерыватель прыжка, позволяя вам свалить
    • Экстрактор наночастиц. Опасная штука – повреждает случайную систему, при этом чиня корабль как 4 нанобота при текущем улучшении
    • Инжектор наночастиц. В раз чинит определённое кол-во ХП. Размер ХП зависит от того, сколько у вас есть наноботов (если их нет – починка будет незначительной). При этом наноботов Инжектор НЕ ТРАТИТ!

      Объём ремонта – 270/315/360

    • Наноблок. Чинит случайную повреждённую систему. Если у вас повреждено что-то одно – 100% чинит её
    • Плазменная мина. Оставляется за вами и взрывается от любого движения рядом

      Урон щитам – 250/300/350
      Урон корпусу – 250/300/350
      Дальность – 200/250/300 м.
      Время работы – 30 сек.

    • Увеличитель щита. На определённое время усиливет все характеристики щита (Кроме Канонерки. Выкуси)

      Очки прочности – +50/75/100%
      Восстановление – +50/75/100%
      Задержка перезарядки – -50/75/100%
      Время отключения – -50/75/100%
      Время эффекта – 20/30/40 сек.

    SteamSolo.com