Overview
一些EVERSPACE的基本概念和攻略方式
一、前言與遊戲簡介
本文整理自PTT-STEAM板本人文章
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應該不少朋友曾經接觸過有名的Galaxy on Fire系列,而EVERSPACE正是GOF的製作組另
起爐灶後的產品。繼承了GOF駕著戰機在太空一邊探索、一邊在敵人的火網中尋找資源求生
的玩法,加上Roguelike元素,讓每一次出擊都成為一場獨一無二的冒險之旅。
本質上這是一部開著太空戰機的空戰作品,因此遊戲開發者也推薦使用鍵鼠搭配著玩,好
在令人頭暈目眩的纏鬥中快速抓到對方的尾巴,不過我用搖桿破的也很愉快,因此操作方
面見仁見智,人稱的話有駕駛員第一人稱,戰機前方的全景視野,以及第三人稱三種選擇
,為求帶入感我多數時候選擇駕駛員視角,不過在一些狹小的空間,比如廢棄殖民地內部
時還是會切到第三人稱以求不要撞到什麼。
而雖然號稱是Roguelike作品,其實跑來跑去大概就是那些地圖,不難理解評論中不少人
提到「後期無聊」這個問題,敵人的應對方法也大同小異,遇過幾次大概知道打法就好辦
。探索要素當然也是有,問題在於大多數地圖只要待上一段時間,便會有大批敵方艦隊殺
來,等於是逼著玩家離開,而能探索的範圍和採集的資源也是有限,探索度要我來說不能
算得上高。
總的來說,如果你跟我一樣很享受開著自家戰機在太空中遨遊,欣賞小行星帶的嶙峋怪石
、遠眺黑洞帶來的壓迫感、掠過恆星邊緣的灼熱電漿、穿梭在星雲迷霧之中,那麼肯定會
喜歡上這款作品的。
二、起手︰操作與船艦
入門時最讓新人挫折的莫過於高難度的戰鬥。前面也提到過,這是部空戰作品,所以
對手高速的三次元移動逼著玩家得不停快速轉動視角,這大概會是嚇退人的第一關卡
,我自己玩到現在沒有發生3D暈的情況,自己也很意外,僅供參考。
再來新人會遇到的第二關就是「怎麼也打不中」。這就得從遊戲中鎖定和瞄準的差異做解
說。鎖定是指以各色大圈鎖住某一目標,並顯示該目標護盾與血量的模式,而瞄準準心則
會在鎖定並進入該武器射程範圍後後以小圈顯示,並會因應敵人的移動而預瞄,不一定會
和大圈重合。
不同的目標有不同顏色,綠色是我軍;黃色代表中立,我不犯人人不犯我;紅色則是見人
就打,人見亦打之,鎖定目標時千萬小心。
遊戲中鎖定又分兩種模式,預設的鎖定是「全目標鎖定」,常會發生要打紅色敵人卻鎖到
混戰中的黃色勢力,結果讓自己成為眾矢之的的情況,建議自己去設定改為「只鎖定最近
敵人」的模式。
知道如何鎖定之後,除了使用主武器,也能搭上具有追蹤能力的飛彈等副武器給予打擊了
。敵人竄出視野一時找不到嗎?一發輕型飛彈下去就對了。
第三個關卡應該會是「怎麼打也打不死」,這是因為大部份機體都有護盾,玩家的機體也
是如此。得打穿護盾才能對本體造成傷害,不同武器對護盾/本體的傷害也不同,而護盾
又是會隨時間恢復的,所以正確打法應該是先用能量或者破盾武器打穿護盾,再用實體的
彈道武器或飛彈給予殺傷。
反過來說,當自機的護盾即將告罄,就得考慮拉開距離或者使用額外設備,讓護盾恢復。
同時也得注意,使用武器和加速都會消耗機體的能量值,一旦耗盡就無法開火和加速,不
要死死扣著扳機不放。
第四個重點是「如何讓自己活更久」,即使打贏了對手但自己也損傷慘重,到了下一張地
圖只能等死,恐怕會是不少人初期的迴圈。適當的配合輔助裝備,減少傷害、增加傷害,
可以有效增加存活率,這部份依狀況不同手段也有差異,暫且先不討論吧。
最後一個新手常見問題莫過於「該怎麼強化?買什麼機體?」了。首先要知道一點,遊戲中
用以強化配備的「星際幣」是每趟出擊後都會清空的,所以在死後回到整備畫面時務必要
將星際幣用光才行。
知道這個大前提後,我們的目標當然是是飛得更遠好探索更廣大的地圖,並且試著存到第
一筆10000星際幣。因此在前期可以先把機體的血量和能量值點上一些,再配合著點上一
些可以拿到更多星際幣的技能好賺錢。取得更多資源的技能還不用急著配,畢竟每次死後
星際幣以外的資源都會歸零,還沒法遠行的前期沒必要點出來。
特別要注意的是,存到第一筆萬元後,便可以拿來購置新機體。尤其推薦砲艇。
砲艇的特色不難想像,便是高火力與高武裝,但缺點則是速度較差,而且沒有護盾。可能
不少人看到沒有護盾便會卻步,但砲艇有足夠的血量可以應對,也有減傷改造可以點出來
,最高可以減免傷害40%,生存能力並不差。
偵察機的特色則是靈活、能夠隱身並配上遠距離武器,實現當個狙擊手的夢想,缺點也很
明確,就是缺乏足夠的血量,一旦進入纏鬥或者大批敵人來襲(後期滿常見)十分危險
DLC新增的哨衛機主打可以裝備大量消耗裝置,以及快速駭入電子設施的的電子戰特性。
善用其特有的電磁干擾器,可以輕易衝入敵陣給予迎頭痛擊。除此之外強化後的船艦特性
還能增加武器和設備的強化組件數量,不過考慮到資源量,這部份我覺得有些雞肋就是。
三、各種地形
1.
EVERSPACE的旅程大概是這樣的:
玩家必須旅經非軍事區的數個星際區才能抵達最終目的地,每個星際區內又分數個星系,
連結成兩三條不同的路徑,也就是說玩家必須挑選並穿越星系,抵達最後能傳送往下一個
星際區的傳送門處。
大約到了第四星際區時,如果有將駕駛員技能中的顯示天然災害點出,於天然災害星系就
可能找到遠古族的遺跡
https://i.imgur.com/ngyYadd.jpg [i.imgur.com]
最初抵達遺跡時不會遇到任何敵人,玩家必須前往途中巨石上呈倒凹字形的發光處,方能
找到一個狹小入口,進入後順著路在裡面繞個一圈出來,會遇到名為遠古族的敵人。
根據遊戲中的設定,遠古族似是早已消逝,但曾經有過輝煌過去的族群,遠古族會不由分
說的對玩家發動攻擊,攻擊手段為具追蹤性的多發光條,玩家只須正對著遠古族側向移動即
可閃開,但建議還是開個傷害弱化器,如為砲艇可輔以正面無敵的前方護罩來減少傷害。
因為這將會是場長期戰。
遠古族的特徵是高護盾,低血量,因此建議使用光束武器,比方光束雷射、脈衝雷射等裝
備進攻,並且配合傷害加強器來加快攻略速度,以免夜長夢多。由於遠古族會不定時傳送
,加上光條疑有餘波傷害,飛彈幾乎無用武之地。
另外與遠古族對戰時務必注意保持約一公里的距離,因為遠古族被擊倒後會化為黑洞,筆
者第一次打倒遠古族後就成了受害者……
黑洞持續一段時間便會消失,此時玩家機身週邊會纏繞橘紅色光芒,再次進入通道,可以
開啟遠古族的封印,取得各種遠古族符文。
解開封印後,於上方會啟動遠古族的傳送門,將玩家傳送至下一個星際區的隨機星系
由於無法選定路程,有打算順便探索和解任務的人還是循原路以一般跳躍離開較佳。
之後再次前往遠古族建築時,無須進入建築遠古族就會出現發動攻擊,有時還會有遠古烈
霹伴隨在身邊。
遠古烈霹同時也是DLC新增任務中,智者索榮其中一個掃描要求。其攻擊方式是靠近玩家
後
會造成持續傷害,所以也是務必拉開距離的敵人。一旦給予遠古烈霹足夠傷害,它便會分
裂成三體,各具原本一半護盾值的個體,務必謹慎應付。
2.
在地圖上顯示為一個具有強烈吸引力的黑色球體,有人可能會說這便是俗稱的黑洞了。不
過說來兩者還是有著差異。黑洞是大質量星體坍縮後形成的星體,科學家認為在黑洞內部
存在有奇點--一個體積無限小、重力無限大、密度無限大的「點」,也就是引力奇點了
。
當然,由於受限於黑洞本身的事件視界,目前對於黑洞內部的觀測依然不可能,所以也無
法證實這個猜想就是了。
無論如何,奇異點是偶爾會出現在地圖上的一個有趣現象,它並不會被標示為災害,所以
只能靠運氣去找到奇異點。
而遊戲中,想確實取得暗能量和暗物質兩種資源,便得前往黑洞周邊才行。然而不管是上
述何者,由於都離奇異點非常近,玩家的艦艇必然會受到奇異點影響,甚至被吸入其中,
十分危險。
要想順利從奇異點旁取得這些資源,就最好要能準備下列數種道具其中之一或者兼有:
時間延展器:能讓週邊的時間減緩,但自機時間流速不變,大家都能裝的好物
傳送器:將自機往前傳送一定距離的道具,砲艇、攔截機無法裝備
能量加速:極短時間內極大幅增加加速效果,沒有傳送器時的好選擇
引擎加速器:一定時間內加強引擎能力,比能量加速安定些的選擇
牽引光束:增加取得道具的範圍,說實話可有可無。
要訣就是緩慢靠近目標收集物,即使出現警告訊息也別急著開跑,確定拿到之後立刻開啟
時間延展器配上加速或傳送全力脫逃。
由於奇異點引力頗強不熟悉的時候可能會死個好幾次,只能多多練習。
順便說個對於奇異點和黑洞的一個錯誤認知。大眾一般認為黑洞是個無止盡的吸引口,其
實不然。舉個例子,如果今天太陽變成了黑洞,地球並不會因此被吸往太陽,而是如現在
一樣繼續繞著它轉。
3.遺棄的太空站與工廠
此為過去留下來的開拓痕跡,入口多有防護力場阻擋,或者是需要金鑰解鎖的閘門。
力場可以多繞幾圈或深入一些找找有沒有外露的製造器並破壞之,閘門就只能靠金鑰了。
想取得金鑰,可透過點高駕駛員技能中的加成裝備,好在任務開始前取得更多的加成裝備
。或者在旅途中打倒有著骷髏標示的敵人取得。
通常遺棄太空站中會有一到兩個紅色上鎖閘門,其中之一會有船艦的強化裝備:子程序供
下載利用。
廢棄工廠是在非軍事區開採的G&B公司廢棄的工廠,如果能啟動工廠上的電力設施便可以使
用以下功能:
精煉場:將各種資源轉化為其他資源
強化場:提供有持續時間,或本趟限定的強化功能
恢復區:提供免費但僅能使用一次且效率並不算高的回血效果。
4.
[i.imgur.com]
遊戲中後期,玩家可以取得探測與打開蟲洞的方法,蟲洞並不會顯示在星圖上,而是抵達
星系後才會得知。打開蟲洞後則可以前往遊戲中最主要的敵人,歐卡爾族的母星。
前往歐卡爾母星最好先準備一番,畢竟大戰在所難免,不過打倒歐卡爾中型以上船艦可以
取得和特定人物交易所需的鉻綠能量,比起在一般地圖等著遇到,不如主動出擊更為有利
。至於船艦的應對方式,稍後會提到。
[i.imgur.com],該處有砲塔防守,綠色巨石可以打壞並取得大量鉻綠能量
5.其他各種天然災害/地形
因為各自的介紹內容沒有太多所以統一講講
誠如齊名,極端接近恆星的一張地圖,要注意待太久設備會過熱而失效。雖然不需要修復
,跳轉後便會正常,但要是在接戰時遇到過熱可就不妙了,由於過熱狀態無法修復,速戰
速決是攻略此圖的最大要件。天然災害
會致使船艦偵測器無法作用,必須十分接近才能鎖定可收集物品和敵人,然而敵方不受影
響,一樣可以遠遠鎖定你,十分麻煩。天然災害之一
順帶一提,如果裝備上可以顯示全地圖狀態的強化程式,則不受影響。
雷劈 (請參上兩圖中的閃電處)
會破壞船艦的保護罩,但本體生命值不會受損。敵人也會受影響,各有利弊。對沒有護罩
的砲艇而言頗無所謂。不算是天然災害
鄰近的恆星不定時爆發強烈的閃燄活動,如果不躲在小行星或殘骸等掩體後,機體會受損
傷,行動也會變得十分遲鈍。同樣是不分敵我的效果。天然災害
昏暗的星系 (無圖)
視野極差且昏暗無比的星系,因為實在太暗截了好幾張圖都看不出什麼鬼,索性不放圖了
各位請以迷霧那張圖為底,想像迷霧再強個幾倍並覆蓋全景的樣子就是了。偵測範圍和視
野都差到極限,連使用肉眼探索都做不到,衝刺時很容易撞上小行星或殘骸,要是該圖還
得關閉干擾器或是對上大型干擾戰艦,簡直是折磨。天然災害
四、中大型與特殊敵人的應對
遊戲中常見的中大型敵人移動緩慢攻擊力高但好躲,理所當然成為飛彈的最佳標靶
A.歐卡爾護衛艦:狂丟腐蝕魚雷(約8~10發)/反護罩飛彈*4+重型飛彈or電漿魚雷*5
中型艦艇普遍來說都是前幾次會面時因為不知道打法,壓迫感不小,打久了就是一看到便
飛彈連按,連輔助道具都不用開,也可以一分鐘解決。
其中歐卡爾族艦艇又比較麻煩,拖太久會有增援的戰機躍傳而來,猛虎難敵猴群,不外如
是。
B.歐卡爾無人機母艦:腐蝕魚雷(約8~10發)/打光子機後重型飛彈or電漿魚雷
2018.7.22補註:感謝網友Carbyne實測,腐蝕魚雷七發足矣,精英艦需要略多
由於子機會不停補上護盾,一般建議是直接砸腐蝕魚雷比較快
C.匪徒幫無人機母艦︰打光子機後重型飛彈or電漿魚雷
無人機提供的盾無法使用腐蝕魚雷穿透,不要跟我一樣扔了快20發才發現
跑一般地圖時最怕就是遇到巡洋艦,偏偏干擾器又在它身上的情況。
傷害輸出極高,防禦極厚,即使丟飛彈成效也不大,不是很好處理的敵人。
主砲的範圍和傷害都很驚人,可是好閃,威脅主要在身上的砲台。
打法是繞著它攻擊砲台和能量線圈,不過不太好鎖定,因為系統會優先鎖到巡洋艦身上
真的打到抓狂,也可以來一發ARC-9000,不過即使如此還是得補個好幾下才能解決對手
E.
圖中右方可以看到一團灰色球狀聚合物,即是。
灰粘菌十分少見,但與遠古雷霹一樣,一靠近便會造成持續傷害不說,死後還會爆炸,
千萬注意。打爆後會掉重要的恢復道具納米機器人,學會隔著距離打,後期的恢復手段
就又多了一種。
五、武器、符文推薦
武器推薦:
1.脈衝雷射/脈衝雷射MX:經濟實惠的破盾武器
2.40mm加特林機槍砲:射速和彈速都快,近身纏鬥時的利器
3.散射炮2880︰省掉了充能時間,散彈效果極佳,射程太短是硬傷
4.光束雷射M3︰要充能是最大缺點,但是傷害、距離都不差,而且瞄準容易
除此之外比方中子炮、衝鋒炮等等其實也都各有強處,只是都需要大量暗能量暗物質,本
來這些資源就收集不易,高階設備又幾乎都要一兩個,如何斟酌就看各人了
符文推薦
作為額外安裝的加強模組,遠古符文和強化程序共最多可安裝三個
1.遠古武器︰
給一把強大的遠古族衝鋒炮,射程也極長,但無法使用其他主武器和副武器,且每次開火都會受傷
(微量)
2.你死我活︰
每殺死一名敵人恢復20血量,但納米機器人無法回血只能修理,配合前項根本不缺血就是
3.遠古建築︰在星圖上顯示遠古建築的所在地,收集或者衝進度時可裝
其他符文也不是不實用,但我個人不是很有興趣,比方遠古之友可以偶爾讓遠古族出來幫你對付
敵人,但實際上和解同盟幫任務後的支援頻率相比,我還是等同盟幫實際多了吧
子程序推薦︰
1.無頭蒼蠅︰
敵我雙方的飛彈都無法鎖定,可搭配遠古武器使用,平時用也還好,飛彈我自己都是打大船才用
的,大船又幾乎不會動,對準了發射就好不須擔心追蹤問題
2.超載偵測︰
於地圖顯示所有的敵人與資源不受地形迷霧影響,但無法顯示敵人護照和血量。
3.毀滅力量︰
砲艇限定。增加全武器傷害40%,但能量恢復速度降低40%。其他艦艇則有增加25%傷害但無法使用護罩的符文,比較之下太虧了,不推薦
六,結語
本來是沒必要寫這麼多的,其中不少內容多半是遊戲中就會說明,或者多玩幾次總會發現
的事情,但我實在忍不住要來貼個幾張圖,這遊戲被人叫做桌布製造器實在不是浪得虛名
,隨便截個幾張都很漂亮,宇宙控如我實在受不了這種宏大感
最後貼一些沒拿出來用的圖
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I’ve seen things you people wouldn’t believe.
Attack ships on fire off the shoulder of Orion.
I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate.
All those moments will be lost in time, like tears in rain.
Time to die.