Hotline Miami 2: Wrong Number Guide

Everything you really need to know about Custom Sprites (ENG/RU) for Hotline Miami 2: Wrong Number

Everything you really need to know about Custom Sprites (ENG/RU)

Overview

So you wanna make and/or use custom sprites in your custom levels and campaigns? Don’t worry, it’s really easy.

Things you’ll need

So, first up, you’ll need to download HLMWADexplorer, from here[github.com]

and, if you don’t have an image editing tool, I recommend Paint.NET, which can be downloaded here[https//http].
If you’ve got something like Photoshop or GIMP, it’ll be pretty similar, so don’t worry too much.

Extracting files from the main WAD

So, say you wanna make Manny’s gloriously thick skin, I dunno, bright purple.

Open up HLMWADexplorer, and give it a moment to find your HLM2 main wad. If you have the game installed, you’ll have no problems at all.
Now, since I’m gonna be editing Manny’s ugly thick-skinned mug, I’ll wanna find a file named something like sprfacecop.png.

Once you’ve located it in the WAD explorer, select it and go Resource -> Extract.

Then, select where you want it to extract to, and off you go!

Editing your extracted files

So, once you’ve got the sprite you want to edit, find it and open it in Paint.NET, Photoshop, GIMP, or any other program you wanna use..

After opening, you will see a rather complicated spritesheet, with each frame of animation for the in-game object that you are editing.

Something along those lines.
Don’t worry though, it’s not as hard as it looks; most of the animations are grouped together so that you can easily find the next sprite in the sequence and editing them all at once is not very difficult either, if you use the magic wand tool well.

So after giving Manny a little Makeover, this is what I came up with:


It’s terrifying, I know. It will look even worse in the game, I can assure you.

Tips for editing:
I have found that, when editing small sprites, such as weapons and all that jazz, it’s nice to put a flat background color on a separate layer below. Just do not forget to remove this layer, as soon as you’re done, otherwise you will find yourself with a large colored squares instead of your own sprites.

Replacing the In-Game files

So, now you’ve got your custom sprites made, you can put ’em into the game, and see them in all their glory. You’ll wanna go back to the WAD explorer for this one. Then, select the item you want to replace from the list, mine being sprFaceCop.png again.

Now, you’ll wanna go to Resource –> Replace

and find your custom sprite you made, which should have the same name as the sprite you are replacing. Then save the wad by going to File –> Save. Once you’ve done that, it’ll show up in the game! Easy, right? But the thing is, it’ll only show up on your computer for now. But that’s what the next step is all about.

Making it Custom Level only

So, now, if you want to publish a custom level with the sprites, you’ll need to find the patchwad you just made.
You can do that by going to where you saved the patchwad to (Which is usually C:UsersYourNameMy DocumentsMy GamesHotlineMiami2mods on Windows)

Cut the patchwad from the folder (Ctrl + X) and open Hotline Miami 2. Then, go to the editor, select the level you want the mod to be in and push “O”. This will open the level directory.
Then, create a folder called “mods” (without the quotation marks) in your level directory. Once you’ve done this it should look like so:
Paste your patchwad into the mods folder, and then start up Hotline Miami 2. You will notice that the custom sprites only appear in the level you want it to.

You’re done!

You can now publish your level, and the sprites will be shown on other people’s computers as well. (at least, if I didn’t ♥♥♥♥ up entirely, which is a major possibility)

Anyway, I hope this guide helped. If you have any questions, or just wanna yell at me, fling me a comment. I’ll see what I can do.

перевод язык русский

Я не уверен, если русский перевод данного руководства будет точно. Было предложено, но я не говорю по-русски, так что я просто поставить это через Google Translate. Надеемся, что она работает, но если этого не произойдет, я сожалею

Вещи, которые вам понадобятся

Так, во-первых, вам нужно будет скачать HLMWADexplorer, из here[github.com]

Если вы не имеете инструмент для редактирования изображений, я рекомендую Paint.NET, который можно загрузить с here[https//http].
Если у вас есть что-то вроде Photoshop или GIMP, то это будет очень похоже, так что не беспокойтесь слишком много.

Как извлечь файлы из основной WAD

Так, для примера я буду сделать кожу Эвана фиолетового цвета.

Открыть HLMWADexplorer, и дать ему время, чтобы найти свой HLM2 главный WAD. Если вы установили игру, вы не будете иметь никаких проблем вообще.

Теперь, так как я буду редактировать Эван уродливый толстокожий лицо, Я хочу найти файл с именем что-то вроде sprfacecop.png.

После того, как вы нашли его в WAD проводнике, выделите ее, а затем нажмите Resource -> Extract.

Затем выберите, где вы хотите его добывать.

Редактирование распакованные спрайтов

Так что, как только вы получили спрайт вы хотите отредактировать, найти его и открыть его в Paint.NET или Photoshop или GIMP, или любой другой.

После открытия, вы увидите довольно сложной spritesheet, полный каждого кадра анимации для все, что вы редактируете.

Что-то вдоль этих линий.
Не волнуйтесь, хотя, это не так сложно, как это выглядит; большая часть анимации сгруппированы вместе, так что вы можете легко найти следующий спрайт в последовательности, а также редактирование их все сразу не очень трудно либо, если вы используете волшебной палочки инструмент хорошо.

Таким образом, после давая Эвану немного Makeover, это то, что я придумал:

Это ужасающая, я знаю. Это будет выглядеть еще хуже в игре, я могу вас заверить.

Советы по редактированию:
Я обнаружил, что, при редактировании мелких спрайтов, таких как оружие и все, что джаз, это приятно поставить плоским цвет фона на отдельном слое ниже. Только не забудьте удалить этот слой, как только вы закончите, в противном случае вы окажетесь с большими цветными квадратами вместо собственных спрайтов.

Замена спрайтов в игре

Итак, теперь у вас есть ваши собственные спрайты сделали, вы можете поместить их в игру, и увидеть их во всей их красе. Вы хотите вернуться к WAD проводник для этого. Затем выберите пункт, который вы хотите заменить из списка, шахта снова будучи sprFaceCop.png.

Теперь, вы хотите пойти на Resource –> Replace

и найти свой пользовательский спрайт вы сделали, который должен иметь такое же имя, как спрайта заменяемого. Затем сохраните WAD, перейдя в File –> Save. После того, как вы сделали это, он будет отображаться в игре! Легко, не так ли? Но дело в том, она будет отображаться только на вашем компьютере, на данный момент. Но это то, что следующий шаг это все о.

Создание спрайтов появляются только на пользовательском уровне

Итак, теперь, если вы хотите опубликовать пользовательский уровень с спрайтов, вам нужно найти .patchwad вы только что сделали.
Вы можете сделать это, зайдя туда, где вы сохранили .patchwad (Который, как правило,C:UsersYourNameMy DocumentsMy GamesHotlineMiami2mods на операционной системе Windows)

Вырезать patchwad из папки (Ctrl + X) и открытым Hotline Miami 2.
Затем перейдите в редактор, выберите нужный уровень мод, чтобы быть в и нажмите кнопку “O”. Это откроет директорию уровня.
Затем создайте папку под названием “mods” (без кавычек) в каталоге уровня. После того, как вы сделали это это должно выглядеть так:
Вставьте ваш patchwad в папку модов, а затем запустить Hotline Miami 2. Вы заметите, что пользовательские спрайтов появляются только на уровне вы хотите его.

Вы сделали это!

Теперь вы можете опубликовать свой уровень, и спрайты будут отображаться на компьютерах других людей, а также.(по крайней мере, если бы я не испоганили полностью, что является одной из основных возможности)

Во всяком случае, я надеюсь, что это руководство помогло. Если у вас есть какие-либо вопросы, или просто хочу кричать на меня, бросить меня комментарий. Я посмотрю что я могу сделать.

Пожалуйста, помните, что я только говорить на английском языке, хотя, так что я мог бы иметь некоторые проблемы, отвечая на вопросы на русском языке.

SteamSolo.com